経済システム/コメント1

Last-modified: 2023-09-22 (金) 23:44:05

経済システム

  • NPCの製造ステーションの製造モジュールの数は1~5まで幅があるようだ。ANTのクレイトロニクス×5のSTはLコン1Mコン1、1M6Sドッグが2つで居住がL6M4ぐらい。桟橋はT1個だった。 -- 2023-04-15 (土) 15:06:38
  • DLCありなしで結構差が出る。スプリットがいるとテラディの船体部品が買われて、ともに船体部品不足になりやすい。テランはゼノンをアンティゴネ付近に連れてくるので、アルゴン系派閥の通商が破壊されやすくなる。 -- 2023-09-21 (木) 07:04:47
    • TOAとKEは影響が少ないのかなと思いましたけど、VIGはMINとBONはZYAとそれぞれ敵対してるから更にスプリットとテラディが疲弊していくんですかね -- 2023-09-21 (木) 08:24:05
    • 戦乱が増えるのはゲーム的に悪いことばかりでもないんだ。プレイ時間に比例して増え続ける各派閥の船やステーションを、ゼノンは定期的に減らしてくれるおかげで、処理負荷の軽減に貢献してくれている。もちろん、プレイヤーが造船に関するウェアを売っているのなら、その需要が大きくなることにもつながる。 -- 2023-09-22 (金) 23:43:46