艦船/戦闘艦船/レイ/コメント1
Last-modified: 2024-01-13 (土) 15:25:09
艦船/戦闘艦船/レイ
- ボロンの大型タレットを唯一運用できる船 --
- Lタレットのネットがかなり強いね。火力は対シールドに限ればなかなか強い。対大型船への火力は、ネットと主砲で行動阻害しつつ無誘導ミサイルを雨あられと叩き込んでいくスタイルが強いと思う --
- シールド4枚で尚且つ高性能なボロン製なので駆逐艦トップの硬さ、特大型のKに諸々のシールド性能で上回る等最新DLC機体らしい性能を誇る。 --
- 主砲がチャージ式で長押ししないと発射されない。形状はビーム式でアスガルド主砲に近く、一瞬で着弾するからゼノン艦Pくらいなら割と当てられる --
- 流麗な見た目をして、実は戦列艦のような熱い殴り合いにむいている。強力なシールドのおかげでグラビトンタレットの被弾も全然怖くない。主砲でちまちまやるよりこちらの中型タレットの射程圏内まで近づいて蜂の巣にしてやろう。 --
- そういう意味ではもしかしたらNPC操作の駆逐艦として最も向いていそうですね --
- アルビオンプライムのボロン駐留艦隊(レイを旗艦とした艦隊)がKと殴り合って勝ってたから実際間違いでもないと思う --
- アルゴンプライムだった… --
- 主砲がレーザー式なおかげで、Kのエンジンが狙いやすいのも良い あいつらエンジン壊せばただの的だし --
- 確かに対大型でこいつ使うなら、主砲ぶっ放しからの横付けでタレット垂れ流すのが正解な気がする。KやI相手の場合、結局エンジン壊すなら主砲の鈍足効果意味ないしな。 --
- この船の性能によってKE入れるか悩んでるんですけどどうですかね
主砲とかデータずっとなくてわからない…… --
- 旋回力はスュンに次ぐ高さで即トラベル可能なため中型機のような乗り味。タイマンならば、I級の後ろをとってエンジン破壊からの完封勝利も可能。ネットタレットは自分に誤射することがよくあり、その場合でも推進力低下と長時間のトラベル不能が発生するので注意が必要。主砲のデータは追加しておいたからそっちで見てください。 --
- 最高速に達するのに時間が掛かるが即トラベル発動するので大型にもかかわらず軽快に動く。大型タレットのネットは射程も範囲も広く便利だがNPCがいると誤射が怖い。 --
- 専用主砲を手動で操作してると何故か自艦のドローンを撃墜してしまう事がある。主砲の近くにドローン発着口があり帰投してきたのが主砲の射線上と重なっているのが原因みたいです --
- まぁレイに限らずドローンが射線に飛び込んで自爆するのはこのゲームではよくあることだからどうしようもない --
- NPC操縦でKとタイマンさせると、延々とポジション取り合戦をして、互いにシールドを削れないまま100kmくらい移動することがチラホラ……。 --
- そんな時はセクター外に出るんだ、そうするとNPCの情報が簡略化されて決着がつくよ。 --
- ところがOOSでそれなのよ。見た感じ、レイが主砲の射程距離くらいまで離れて、回頭している間にKが寄ってきて、また離れようとしての繰り返しっぽい。 --
- ポジション取りで移動か~、単艦同士での戦闘だとよくあるのかな? ちなみにネットタレット搭載してます? --
- 搭載してる。大型は全てネット、中型はパルスとフェイズが半々、他は全て最上位装備。 --
- そうなるとメタだけど「ゲームの仕様です」になっちゃうのかね? 自分はNPC操作だと艦隊組むか、小型艦を2~3隻護衛につけて単艦運用しないのでそんな状況になるとは知らなかったです --
- 加速力が低めとはいえ10秒以上の待ち時間無くあっという間に速度が1000を超える為乗り心地の良さは他の追随を許さない……が、とにかくトドメやステーションへの攻撃力がパッとしないのが玉に瑕。それ以外は非常に高水準であると言える。 --
- IS環境での誤射とNPC艦艇での主砲発射頻度の低さが大きな弱点と言えるが冗談の様な硬さとデバフ能力は無視できない魅力だがでもやっぱり誤射怖い。ライバルのラトルスネイク同様にOOSが一番輝く気がする。 --
- あまり複数運用するものでもない気がする。そこまでゼノンが大量に集まることがないし。 --
- 以前にゲート番艦隊がでI+K2だか3+無数の小型中型にムシャムシャされたというトラウマがね… --
- 大型タレットは防空用途や対艦攻撃でダメージを与えるのが目的とか表面要素をまとめて破壊したいならイオンフラックがオススメ。イオンネットは長射程&旋回低下のデバフでサポートメインなら優秀だけどDPSは低いし(特に対船体は雀の涙)範囲攻撃のダメージはシールドのみだから小型機や表面要素を一挙に破壊とかはできない。 --