テクニック・知識/コメント

Last-modified: 2023-08-07 (月) 23:12:26

テクニック・知識?

  • どこかのコメント欄で「このwikiにはこの手のページがないな」って発言があったので作成してみました -- 2023-08-06 (日) 00:59:15
    • TIPSがすでにあるので、不要に思われます -- 2023-08-06 (日) 07:54:14
      • TIPSも結局はやや初級者向けの「気づきにくい」「汎用性の高い」操作方法ガイド集になっているのでもっとマニアックなもの、かつもっと自由な内容のページです。 -- 2023-08-06 (日) 12:25:09
      • tipsのページと別にしたいという意思を持っているということだけは理解しましたが、企図や動機が見えてきません。どうとでも解釈できるような漠然とした書き方で、何も伝わってこないのです。別のページに分断するメリットも特にないように思うので、動機などをもっと具体的に説明してもらえませんか。tipsのページにしても、今このページに書かれているようなことを排除する意図があるようには思えません -- 2023-08-06 (日) 13:03:10
      • そういう堅苦しいことを言われると書けないけど、捨てるには惜しいモノたちを残すのが目的です。言いにくいんですけど、提督の乗せ降ろしを書いたの私ではないし、正直これに関してはTIPS向けの内容だと思います。ただあれもダメこれもダメって縛るのがよろしくないんで。 -- 建てた人? 2023-08-06 (日) 14:33:24
      • ちゃんと読み返してほしいのですが、記事を捨ててほしいなどとは一度も主張していません。一応言っておきますが、私はその必要を感じていません。もう一度改めてお聞きしますが、どうしてtipsと分けるようなことをするのでしょう?「捨てるには惜しいモノたちを残すのが目的」では対話になっていないのです、なぜなら書いたことをtipsのページに移せば、捨てることにはならないのですから。また、内容について何かを縛ろうなどとは一度も主張していないので、「あれもダメこれもダメって縛るのがよろしくない」などと言われたくないのです。お願いですから、他人の主張を捻じ曲げるようなことを言わないで下さい -- 2023-08-06 (日) 14:53:16
      • グリッチの類はTIPSとかには置きにくいから別途あってもいい気はするけどなあ -- 2023-08-06 (日) 22:42:52
      • 仕様なのかバグ技なのかもハッキリしないが、知ってたら確実にプレイの役に立つ情報はこっちにいったん分けて置いたらいいと思う。TIPSにあるような、ずっと使えそうな攻略情報ではなさそうだから。開発の匙加減でアレはバグだったと、潰されるのも出て来ると思う -- 2023-08-07 (月) 00:40:41
      • コルベットぐるぐる囮みたいな、いわゆる「プレイヤーチート」的なたくさんあるだろうしね。 -- 2023-08-07 (月) 00:49:28
      • バグの悪用などはtipsのページでも過去に何度か取り扱っており、それで異義や問題があったことは一度もありません。バグが修正されるなどして意義を失った結果で項目が整理されただけで、バグの悪用を書くことが禁止されたからtipsが今のようになったと思っているなら大間違いです。だから、ページを分割する理由にはなっていません。tipsとページを分ける必要性がどこにもないのは、もう十分明らかだと思います。今ある記述をtipsに移動して、ページを削除してほしいのですが -- 2023-08-07 (月) 13:42:12
      • 似たようなページを増やしても、見る側としても分かりづらくなるだけだし、探す手間も増えるだけだし、いいことが何もないような気がするんだけど。 -- 2023-08-07 (月) 19:37:30
      • TIPSってページどこにあんの? -- 2023-08-07 (月) 21:53:46
      • メニューバーの一番上、ガイドの項目やね。最初は自分もどこにあるのか探したわ。 -- 2023-08-07 (月) 22:43:56
      • TIPS見たけど内容差別化できてるし同じようなページが増えると云々は言いがかりレベルじゃん -- 2023-08-07 (月) 23:12:26
  • 初手法務執行官解雇的な? -- 2023-08-06 (日) 09:01:33
    • そういうのいいですね。あと昔どこかのコメントかなんかでみた生体ダイソンとか、汎用性は低いけど役に立ったり面白かったりというモノがたくさんあると思うので。 -- 2023-08-06 (日) 12:30:33
      • 最近雑談質問ののコメ欄でみたやつで、野生の暴走イベント放置したままアーコロジー化したあとイベント終わらすとエキゾチックガスが大量に入るようなるのと、同じくアーコロジー関連でアセンションティア10にすると材料費70%オフつまり鉱石の数倍消費財が作れるってやつが、しらなかったそんなの…前者は実際やってみて確認出来ました -- 2023-08-06 (日) 12:49:14
      • 後者は合金生産10kもいけちゃう?おもったけどティア10のアーコロジー何機要るんだ…?って気づいちゃって確認してせん -- 2023-08-06 (日) 13:04:32
      • ↑それいいですね。どんどん書いちゃってください -- 2023-08-06 (日) 14:26:48
  • 考古学調査のメタンガス爆発やアノマリーの下水管を流れるなど、科学者がネガティブな特性を得るイベントは確定する前に一時停止して科学者を一旦調査船から外す(担当を移すか右クリック)と回避できる、現verでも可能かは知らない -- 2023-08-06 (日) 14:38:40
  • 大陸系種族は下手したらテラフォ終わるまで鉱石買い続ける必要もありえるので上限情報助かる。鉱石40買って食料60売るとして商業取ってるとほぼプラスマイナス0になるのね -- 2023-08-07 (月) 18:35:28
  • 暴走する野生とエキュメノポリスの大量ガス生産を書いてて思ったんだけど、これ原理的には次元ポータルでも出来そうだし次元ポータルでやった方が有効度高そう -- 2023-08-07 (月) 21:18:40
  • 古代精製施設が実装されるまでは、エキュメノポリスでの大量ガス生産がリングの研究区域の維持費に大きく貢献してたんだけど、実装されてからはちょっと悩ましいよね -- 2023-08-07 (月) 21:43:18
    • 精錬コスト不要、少ないPOPで膨大なガス産出って利点はあるけど、あまりにも活用できる時期が遅いからね。 -- 2023-08-07 (月) 22:07:13