雑談・質問/コメント過去ログ (Ver.3.4)

Last-modified: 2023-03-25 (土) 11:57:05
  • 首都星に有益な惑星補正の重ね掛け目指した結果、芸術記念碑、犯罪組織との協定、研究支援(調査船)、輪環寺、メモレックス、敵対的な動物相(アジジアンを動物園へからの脱走イベでの補正)、古代の交易路、の7つまでいけた エーテルドレイクや星間の魔物の討伐記念碑は惑星補正でなく惑星特性だったのは残念 起源による首都惑星補正が永続のものだったなら8ついけたか -- 2022-02-25 (金) 10:05:59
  • ネクロファージで国是に奴隷ギルドを採用したんですが、人口タブからPOPの資源産出を見ても奴隷POPとそうでないPOPとで収入が全く変わりません 奴隷ギルドの資源産出+10%が機能していない気がします。もしかしてこの資源産出+10%というのは市場奴隷の資源産出+10%のことを指しているのでしょうか?(第一種族のみの起源で奴隷ギルドを取ると自動的に市場奴隷にされる) -- 2022-02-27 (日) 02:55:47
    • 奴隷に対するボーナスは奴隷が労働者のときしか発揮せず、奴隷が専門家だとダメ。冶金技師とかでなく、鉱山労働者とかなら増えているはず -- 2022-02-27 (日) 11:57:28
      • なるほど、奴隷ボーナスは労働者にしか効果がないんですねありがとうございます -- 2022-02-28 (月) 05:49:32
  • UI overhaul dynamicを入れるとゲームがクラッシュするのですがどうすればいいですか? なお、NSC2を入れていて導入MODも30程あります。ゲームファイルを消去したり、MODの挿入順を変えても治らない -- 00? 2022-02-27 (日) 11:30:24
    • 他のMODと干渉してる可能性があるんで、同MODの別の奴を入れてみてください -- 2022-02-27 (日) 12:02:46
      • 直りましたありがとうございます。 (^^) -- 00? 2022-02-27 (日) 18:32:59
  • NSC2の宇宙港がアップグレード出来ないです -- 00? 2022-02-27 (日) 11:32:33
    • 1.必要資源や必要技術はあるかどうか 2.NSC2をロードオーダーで一番下にしているかどうか、3.それでも同じ症状ならNSC2以外のMODを抜いて試してみる 4.それでもだめなら再度サブスク 5.それでもだめならNSC2のDiscordに殴り込み -- 2022-02-27 (日) 14:58:44
      • アップグレード出来るようになりました。ありがとうございます。 -- 00? 2022-02-27 (日) 18:34:19
  • Lクラスター、初めて不気味な静寂引いたけどグレイめっちゃ可愛いな -- 2022-03-01 (火) 05:01:32
  • 友達とマルチをしようと考えているのですが、マルチプレイをした場合先駆文明はどうなりますか?それぞれ別になるのか、同じになるのでしょうか?ご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか -- 2022-03-01 (火) 17:26:10
    • 基本別になりますね。被ることがあったかどうかは覚えていません。以前のバージョンですが国が近いと先駆者が共有されたっぽいことがあったような?? -- 2022-03-01 (火) 18:36:22
  • 考古学調査地点を追加するコンソールコマンドはありますか?コンソールコマンドのページにはアノマリーを発生させるコマンドは記載されていますが、調査地点についてのコマンドが見当たりません -- 2022-03-03 (木) 12:01:15
    • あっ英語サイトにも無いや😭 -- 2022-03-03 (木) 12:43:04
    • たとえばグランド・ヘラルドを出したいなら、天体を選んだ状態で「effect create_archaeological_site = site_grand_herald」を実行して時間を1日進める。IDはcommon/archaeological_site_types/ の下のファイルを調べる必要がある -- 2022-03-03 (木) 14:41:51
      • ありがとうございます。一度もグランドヘラルド見たことなかったので、見てみたかったんです -- 2022-03-03 (木) 19:22:29
    • 惑星を選択して、effect create_archaeological_site = 調査地点キー。 数日経過させると生えてくる。 -- 2022-03-03 (木) 14:47:24
  • マルチプレイをしたいのですが バージョン末尾の()内の数字が揃わず出来ません -- 2022-03-03 (木) 18:37:44
    • 鉄人モードでもアチーブメントが貰えなくなる系のMODはチェックサムが変更されてしまうので参加者間で統一してください。マルチ用のプレイセット作るといいですよ。 -- 2022-03-03 (木) 19:43:24
  • 没落が戦争中に艦隊再編(生産)してるけど没落が補充するってアプデ前バージョンであったっけ…? -- 2022-03-06 (日) 17:32:35
    • 覚醒してなくても、長いことたつと補充するのは、結構前から -- 2022-03-06 (日) 20:52:36
      • いや、戦争中の短期間に大量に補充してるんですよ…護衛艦27隻の艦隊にいつの間にか巡洋戦艦13隻追加されてたりと -- 2022-03-06 (日) 22:51:00
    • 再編はするようになったから、各個撃破がキツくなった。生産補充は見たことないな -- 2022-03-07 (月) 05:59:18
  • セーブしてやり直すとAI帝国の挙動が変わるんだな -- 2022-03-09 (水) 13:37:35
  • 敵の艦隊設計を知る方法ってあります? 相手の艦隊の詳細をクリックしても、艦隊の詳細を知るための情報が足りないって表示されるんですけど。 -- 2022-03-12 (土) 17:18:57
    • 見えない理由は情報値という、外交と諜報に関するシステムの影響です。対象国の情報値を100にすると、軍艦の設計が見えるようになります -- 2022-03-12 (土) 17:32:27
      • なるほど、100も貯めるの大変そうですね・・・。回答ありがとうございます! -- 2022-03-13 (日) 14:15:52
  • ロボットPOPがマジで邪魔だ…種族統一できるMODってないものかなぁ…奴隷含めても6種族しかいないのにロボットのせいで強制移住やらがすさまじく手間だ… -- 2022-03-13 (日) 14:30:26
    • 一時的に国力が落ちるのを厭わなければ、政策からロボット労働者を非合法にすればいいのでは? -- 2022-03-15 (火) 18:39:17
      • 物質主義で隷属しかできないんですよ…そして解体するにも16種類47POPなので時間がかかりすぎるという… -- 2022-03-15 (火) 20:41:42
    • 亀レスだけど、奴隷市場で売るとか? -- 2022-03-27 (日) 01:57:42
      • 今のバージョンだとAI帝國が大量購入しなくなったせいで売れないんですよね…改定前だと逆に買えないって不具合だったのが今度は売れないという不具合 -- 2022-03-27 (日) 11:55:16
  • コルベットさんのミサイル枠が見当たらないけどいつからないんだろうそれともバニラなせい? -- 2022-03-18 (金) 03:50:15
    • 区画を切り替えてないだけでは?自分のゲームだと普通にありますよ日本語以外バニラです -- 2022-03-18 (金) 06:00:40
      • なるほど何かの名前が書いてあるだけかと思ってしまった。ありがとうございます、最初のセールで買って積んでたから手探り感ヤバい。 -- 2022-03-18 (金) 07:24:46
  • modが入っていないのにチェックサムが揃いません -- 2022-03-19 (土) 23:03:33
    • 自力で解決しました -- 2022-03-20 (日) 01:09:24
  • 当初警戒モードだった隣国の統合意識持ったきのこに頭を下げて技術を請い、大国化した隣国の浄化生命体と防衛バトル中にズッ友のつもりだったロボットに反乱まで起こされた後、起こったのがまねかれざるものイベントってのが初見殺し過ぎた…すごいこのゲーム。 -- 2022-03-29 (火) 17:28:35
  • 惑星入植しまくっても中盤以降pop増えなくて国力上がんねぇ。隣に喧嘩売って惑星奪おうにも近隣にはキモい種族しかいないし併合すると自国内にも湧き始めるから侵略したくねぇ。どうすりゃいいんだ?このpop増えない仕様マジゴミだな -- 2022-03-30 (水) 09:28:59
    • 普通に設定いじれば?帝国のPOP数による成長マイナス補正をゼロにしてどうぞ -- 2022-03-30 (水) 11:49:05
    • 開始前設定のロジスティクスと増加補正を弄ってどうぞ。デフォルトのままだとほとんど増えない -- 2022-03-30 (水) 20:47:40
  • なんか一ヶ月くらいで研究が終わるバグかな? -- TH? 2022-04-01 (金) 17:43:39
    • 研究・伝統コストの数値をいじってませんか?ゲームスタート前に設定するところで最低値にしたりしてると一ヶ月毎の処理で完了してるって可能性があります -- 2022-04-01 (金) 19:59:42
  • 惑星整形が全然でない場合、大体何年あたりから侵略にシフトした方がいいの? -- 2022-04-02 (土) 18:53:03
    • 隣りの仲の悪い国に勝てそうだと思った時。(年というのには答えてなくてすまん) -- 2022-04-02 (土) 20:51:30
    • 近隣の敵対相手の諜報結果次第。殺意高く設定してると拮抗状態で宣戦布告してくるのでやりやすい。そしてとった結果が集合意識国家といううま味も糞もない国家だった時の徒労感… -- 2022-04-02 (土) 22:44:22
    • 単純に勝てそうならイケイケどんどんでやってもいいんだね。ありがとう!……まあいざ攻め込もうと軍備整えた直後に惑星整形出てきやがったんだけどね…… -- 2022-04-03 (日) 01:16:36
  • 戦争中に時々星系基地が攻撃されてますとかアラート鳴って直ぐ消えるの何でなんだろ -- 2022-04-03 (日) 23:39:49
    • 敵の民間船がこちらの星系基地と戦闘状態になった時によくそうなると思う -- 2022-04-05 (火) 01:12:51
  • 大ハーンの猛攻を防いで、ナノマシン供給にと思ってLゲート開けたら敵性グレイテンペストの艦隊来襲w流石にやり直しだ。 -- 2022-04-05 (火) 12:31:38
    • Lゲートには、もしものために防衛用基地を作るか4万クラスの艦隊を配備しとくかだな。後、ゲートを開くのを遅らせるか。 -- 2022-04-05 (火) 17:33:34
  • 戦争始まるとAIが戦力3000とかの艦隊をあらゆる経路から送ってきて基地破壊してってあああああ!鬱陶しい!ってなってる。これってどうしたらいい?こっちも細かく6艦隊とかに分ける?それとも無視してノーガードで相手の土地に殴り込み? -- 2022-04-06 (水) 14:39:31
    • 艦隊を分けよう。艦隊戦ではひとかたまりが有利だけど、艦隊戦だけが戦争じゃないし。ノーガードはオススメしない、惑星を爆撃されて内政をダメにされたり、和平交渉で不利になったりするので -- 2022-04-06 (水) 18:38:51
    • 請求権が付いてない星系はあえて無視するのもいいかも。そして、無視したときに限って戦争の種別が浄化、同化なんかだったりする。 -- 2022-04-06 (水) 18:56:02
    • コルベット艦隊だったら基地と防衛プラットフォームに戦闘機入れる程度で少々の差だったら押し返してくれるけど駆逐艦から上の艦隊相手だと武器編成の正解が見えないっすね -- 2022-04-06 (水) 20:16:52
    • 多方面からの同時侵攻ならチョークポイントにガチガチの防衛基地設置してプラットフォームも配置しておけば結構持たしてくれる。チョークポイント以降の領土は相手の戦力枯渇を待って奪還が私的には一番労力少ないですね。というかAI国家なんでコルベットとか戦艦とか1隻で艦隊作って大量に送り込んでくるん…?戦闘結果で上が一瞬で埋まるとかいうUIハラスメント攻撃は草だった -- 2022-04-06 (水) 22:02:34
  • 諜報値上げたら相手の研究済み技術数がわかると書いてあるんだけど、どこを見たらいいのか分からない・・・スコアや外交発言力に関わる技術力値の事なんだろうか。 -- 2022-04-07 (木) 23:32:17
  • 結局今の環境ってシングルのエンドゲーム終了時にトップを取るに当たり,帝国規模を大きくすることについてどう考えればいいんだろう? RPというか方針として軍国権威などで拡張プレイ的に遊ぶことは念頭の上で.傀儡化メインで征服していく感じでしょうか.(自分で試行錯誤せよというのはそうなのでしょうけど……) -- 2022-04-08 (金) 17:19:34
    • 深く考える必要は無いかと、私はバランス派、民需とレア資材を念頭にギリギリまで銀枠(研究職、官僚等)を割り振り、それで民需が赤字になったら、民需とレア資材をガンガン増やす、鉄鋼は民需増やす片手間で増えていくからあまり気にしない、茶色枠は基本奴隷かロボット、状況に応じて銀枠の為に奴隷から準市民に昇格する感じ -- 2022-04-09 (土) 00:53:33
      • > ギリギリまで銀枠(研究職、官僚等) ありがとうございます.帝国規模の肥大に対して従来は管理許容量生産を増やしていたのを研究力と統合力の生産に切り替えればOKということですね. -- 2022-04-11 (月) 19:12:05
  • stellarisだけでなく、hoi4やeu4がオフラインでは起動出来なくなりました。ランチャーのプレイをクリックしても何も反応しません。steamがオフラインの状態でも、インターネットに接続しなければ起動しません。逆に、ネットに繋がっていれば正常に起動します。steamのほかのゲームはオフラインでも問題なく遊べます。modを全て外してもやはり起動しません…。 -- 2022-04-08 (金) 22:57:58
    • ランチャーの右上にあるマイアカウントを選ぶとでてくるメニューにあるサインアウトを押してから、起動してみたらどうかな -- 2022-04-08 (金) 23:27:36
      • 返信ありがとうございます。無事に起動できるようになりました。 -- 2022-04-09 (土) 00:34:28
      • 起動できたのは初めの数回だけでした…。hoi4は起動時に表示される選択肢でランチャーをスキップすれば起動できます。パラドのランチャーが何か悪さをしているのでは?と思い調べています。 -- 2022-04-09 (土) 01:04:56
      • 一度ランチャーをアンインストールしてから再インストールしてみました。初期のランチャーはオフラインでも起動できます。ですが、ランチャーを最近のバージョンにアップデートすると、再び起動できなくなります。ランチャーが表示される前にsteamクラウドと同期中と表示されますが、それが原因なのではと疑っています。ただ、クラウドセーブは許可しない設定にしているので謎です…。 -- 2022-04-09 (土) 01:15:16
  • 巨大造船所だけ建造中に奪い取ったらバグるのはなぜなのか…コンソールで削除して再建するのもなんか違うような気がしてくるなぁ… -- 2022-04-11 (月) 22:14:34
  • 技術コストの増大だけはもっと緩和すべきだなぁ…基礎コストを相対減少させるか倍率をがっつりと下げるかしてもらわないとバランス悪いなぁ…設定で基礎倍率減らすのは初期にこちらが絶対優位になるからあまり面白くない -- 2022-04-14 (木) 23:16:23
    • 技術まわりのバランスはひどい...終盤の桁違いっぷりがステラリスの大きな魅力だったのに、とっても残念 -- 2022-04-24 (日) 05:04:32
  • ギガストの軌道アーコロジーみたいなのがとうとうバニラで拝めるかもしれないのか… -- 2022-04-16 (土) 17:31:33
  • ネクロファージ難しい…初動の他所の惑星の時点で大概不安定化するから植民の収支が赤字気味なのに隣国と会うと即敵対してくるから破綻するし… -- 2022-04-20 (水) 17:37:14
    • おそらく原始文明カルチャーショックで安定度が低いと思うんで権威で使える情報統制の布告、独裁や君主なら国是の貴族エリートおすすめです。首都から第一種族を何人か移民して統治者と警察さえ埋めて失業者を出さないようにすればあとはなんとかなると思います。もしくは排他や権威志向を採用せず他種族を奴隷にしないのも手です。受容は採用できませんが、派閥は存在するので要求さえ満たしていれば勝手に増えるので結構安定します。要求も都合のいいものが多く、唯一原始文明の侵攻だけは違いますが、一時的なマイナスなので無視できます。 -- 2022-04-23 (土) 15:26:48
      • あと隣国うんぬんはネクロファージあんまり関係ないかと思います。ネクロファージの外交マイナスは他国の第一種族をネクロファージすると発生するので出会った瞬間からは発生しなかったはずですし、発生してもそこまでキツイものでもないので -- 2022-04-23 (土) 15:28:21
  • 敵のジャンプドライブの対処がめちゃくちゃ面倒!強い味方が一方的にやられているからなんでだろうと思ったら、ジャンプドライブで翻弄されていたわ -- 2022-04-22 (金) 01:22:32
  • 先駆者の遺物惑星が出る前に首都の近郊にサイズ35の遺物惑星とか言うバグった存在が出た…先駆者君ぇ… -- 2022-04-24 (日) 22:20:48
  • Lクラスター侵攻で一番厄介なのは探索艦絶対殺すマンのガイル待ちテンペストだと思うんだ。コルベットが使えればどうにかなったけど改悪されて久しいし…入った瞬間死ぬとかどないせーと。 -- 2022-04-26 (火) 11:45:22
  • シングルでスコア1位を目指してプレイ時間がいつの間にか100時間。一度も勝利できず、挑戦を重ねているんですが、何かコツはあるのだろうか。敗因は毎回エンドゲーム時の危機でスコアを抜かれてしまい、帝国はなんとか存続はするものの、スコアで抜かれたまま2500年を迎えてしまう(ver.3.3、難易度は士官候補生、他はデフォルト)おそらくエンドゲーム時の立ち回りが足りないのかな・・・ -- 2022-04-26 (火) 12:26:33
    • ステラリスなどの4Xゲームでは、序盤の勝者がゲームの勝者。序盤で優位に立って雪だるま式に肥え太るのが基本で、終盤で逆転するようなことは一旦忘れたほうがいい。2250年時点の国力をずっと強くする方法が、確実にある -- 2022-04-26 (火) 13:09:25
      • アドバイスをありがとう。4Xゲーは初心者なので、そろそろ攻略の仕方考えたいと思っていたので助かります。とりあえず、折り返しの地点の2250年を基準に国力増強できるよう工夫してみる -- 2022-04-26 (火) 18:24:18
      • アドバイスをありがとう。4Xゲーは初心者なので、そろそろ攻略の仕方考えたいと思っていたので助かります。とりあえず、折り返しの地点の2250年を基準に国力増強できるよう工夫してみる -- 2022-04-26 (火) 18:24:29
    • 最新バージョンだと膨張度に応じて技術コストのペナルティが重いので、可能なかぎり研究と統合力出力を上げて2280年までに戦艦を開発すればほぼ相手の艦隊構造的に戦艦艦隊で蹂躙できるようになります。ここで技術開発の前提条件を見て必要なものに絞っていくとかなり効率的に開発できますよ。後は艦隊運用ですね -- 2022-04-26 (火) 19:19:58
      • やっぱり研究で序盤から他国から負けているので、研究の出力足りてないのかも。膨張度を下げるより、ソレに負けないように研究力上げたほうがいいんですね。惑星の施設で研究施設増やして対応してみます -- 2022-04-26 (火) 21:19:12
    • 他の方のアドバイスでも言われてますけど研究大事ですね。研究に必要な消費財と戦争に必要な合金はどっちも鉱物からなんで、序盤で隣国に絡まれないように使節派遣したり贈り物したりするのもオススメです。その後は合金もちゃんと作ってエンドゲーム入るまでに没落倒せるくらいは軍拡がんばってください -- 2022-04-28 (木) 00:49:52
  • 発掘拠点が発掘されないバグはまだ直ってないかぁ…まあ、遺産がある奴じゃないから被害は少ないけど -- 2022-04-26 (火) 22:34:56
  • 他国と戦争になった隣国が自国領の星系で艦隊動かさなくなって滅亡寸前なんですけど、プレイヤーが対処する方法ってありますか? -- 2022-04-30 (土) 11:05:40
    • 自国はその戦争に参戦していませんか?しているのなら自国艦隊の先駆け設定で艦隊が集まってる可能性が高いです。もう一つの可能性でAIの行動ルーチンがループしてる。この場合はセーブ&ロードしたりすると改善される可能性があります -- 2022-04-30 (土) 11:42:14
    • 上の方の言う通り先駆けが一番怪しいですが、違うなら無理やり帰す方法としては少し時間がかかりますが、隣国に対して国境閉鎖すると隣国艦隊は緊急FTLが発動して強制的に隣国首都か最寄りの星系基地に帰還します。 -- 2022-04-30 (土) 11:59:56
      • お二方ありがとうございます。自国は戦争に参加していなく、不可侵条約破棄期間のため国境封鎖もできないので、アクティブセンサーリンクをあげてセーブロードしたらどこか行ってくれました。浄化やら相手だと致命的すぎるバグなので早く改善されて欲しいですね…… -- 2022-04-30 (土) 12:49:15
  • 別ゲーの話にもなるけど、ステラリスとエリデンって光学兵器と実体弾のシールドと装甲に対する相性が真逆なんだよね、こっちだと光学兵器はシールドで中和出来るからあまり効かない、熱で溶断するから装甲強度に関係なく有効。実体弾はシールドで砲弾を食い止めるのにエネルギーを多く使うから有効、装甲を砕くのに時間がかかるからあまり効かない。 エリデンだと光学兵器は熱でシールドに負荷を掛けるから有効、装甲を溶かすのに時間が必要だからあまり効かない。実体弾はシールドで弾かれるからあまり効かない、装甲を直接砕いて損傷させるから有効。 様々な解釈があってSFって面白いよね -- 2022-04-30 (土) 16:39:20
    • 両方とも物理法則的には間違ってないからね…光学兵器はシールドで位相中和されるからその場所で熱エネルギー転換が起こってシールドに負荷がかかるし、シールド全体に伝播させるから効果が薄いのをどちらを取るかって話だからね…そういう意味ではディスラプターの設定は大体どこも同じなんだろうか… -- 2022-04-30 (土) 17:14:09
      • ナムコのUGSFシリーズだと招かれざるもの相当(やりたいことはプレイヤー危機の銀河爆発に近いが)の敵にディスラプターってやつがいてプラズマ弾を使って防御無視攻撃してくる感じだったな.ただステラリスと違って攻撃力も高い.USSFシリーズのうちスターイクシオンだと磁場によるジャミングで完全にあさっての方向にそらせるようになるからメタるとあっけなく倒せるのだが. -- 2022-05-02 (月) 22:35:21
  • 快適度も安定度も問題ないし就業枠も住居枠も全然余ってるのに人口過密状態?家事プロトコルのPOPって失業枠扱いされてるのかね? -- 2022-04-30 (土) 17:15:48
    • それは突然ロボットが強制的に少しずつ解体される現象でしょうか?それなら自分も経験があるし、公式フォーラムにも同じ報告がたくさん上がってるので、本体のバグだと思われます -- 2022-04-30 (土) 19:04:43
      • やっぱりかー快適度を家事で稼いで合金稼いでたけど諦めるかぁ… -- 2022-04-30 (土) 20:32:39
  • 物質展開期は取られたら再建造可能だけどダイソンは不可能?建造に関するフラグ関係もちょっと変なのかそれとも仕様なのか…まあダイソン二つはかなりというか壊れ性能だから制限掛かるっちゃ掛かるか… -- 2022-05-01 (日) 22:01:20
  • タンホイザーゲートあって草 -- 2022-05-03 (火) 11:06:17
  • 銀河コミュニティですが、理事国より外交度が大きくても理事になれません。選挙やっても既存メンバーがそのまま選ばれます。結局、理事国が危機になって席が空いたら、やっと理事国になれました。こういうものでしょうか? -- 2022-05-03 (火) 14:36:23
    • 選挙の時に推挙されてなければ選ばれませんよ -- 2022-05-03 (火) 15:35:58
    • 守護者と常任で枠が埋まってるとかかな? -- 2022-05-04 (水) 06:29:54
    • ああなるほど、選挙時に入れ替えされるわけではないのですね。すいません、推挙はどうすればよいのでしょうか? -- 2022-05-05 (木) 02:02:39
  • MODコメント欄にも書いたんですが、元MODが公開停止状態で日本語ローカライズのみが残っているMOD等で説明欄に紹介先が記載されてるケースが多数あり、視認性も悪くなってきているので消滅してる元を消去して現状使用可能なMODのみを表示するように編集したいと思ってます。原作者への敬意がなどといった意見もありそうなので編集に問題があるかどうか書き込みました。意見をお願いします -- 2022-05-03 (火) 17:14:44
    • ついでに古くなって射線が轢かれているなど消しても問題なさそうなものも編集してしまいたいんですが、あれ何で残してるんですかね?再更新されたときのために残してる? -- 2022-05-03 (火) 17:22:06
      • 古くなったMODは古いMODのほうに移動させるべきなんでしょうが、更新停止などに気づいたけど時間がない人が暫定処置で取り消し線を入れたりコメントアウトしておくこと自体は、良いことなので。 -- 2022-05-03 (火) 19:56:10
    • 不便なところは直してしまってよいと思います。ただ、古いほうのMODの利用者が今のMODに辿り着きやすくするように、古いほうの名前やリンクは何らかの形で残しておくと、よいでしょう -- 2022-05-03 (火) 19:50:43
      • ふむ。なら公開停止されてリンク消滅してるのは置き換え。古い奴は暫定的に古い方に送るって形で徐々に更新していきますね。もちろんほかの人も更新していいのよ?(チラチラ -- 2022-05-03 (火) 20:23:18
  • ネメシスがコンソールエディションで来たので購入を考えてるのですが個人的に一番気になる追加される艦船のデザインの一覧を確認できるサイト等はありますか?自分でも調べたのですがPC版のスキンMOD系やコンセプトアートしか引っ掛からなくて… -- 2022-05-04 (水) 16:24:26
  • アノマリー:奇妙な山岳地形(LV3)で巨大生物の骨の調査イベント以外に卵割りのイベントが追加されてるんですが、割った場合に銀河規模の玉子焼き以外の結果が出た人はいますか?毎回割ってもその結果しか出ないので固定イベントなのか乱数が悪かったのかわからないので… -- 2022-05-04 (水) 22:00:13
    • スペシャルプロジェクト「卵割り」の結果はランダムで2種類あり、90%の確率で「銀河規模の玉子焼き」、10%の確率で「恩義」という調査船を失うイベントが起こります。また、リセマラの性質についてFAQに情報があります。 -- 2022-05-04 (水) 23:17:54
      • 研究前~研究直前(90日)前まで細かく刻んで出力しても出てこないから固定のイベントかと思うところでした…10%かぁ… -- 2022-05-04 (水) 23:30:42
  • 開幕、すぐ近くの星系に原始文明の惑星あったら、さっさと征服した方が良いか、残した方がいいのか、どっちなんでしょうか? デバフつくとはいえ、さっさと奪った方が入植の手間すっ飛ばせるの最高だと思うんですが。 -- 2022-05-05 (木) 00:46:10
    • 集合意識で、異星人捕食者とか浄化の態度マイナス補正を気にする以外なら、征服した方がいいんじゃない。 -- 2022-05-05 (木) 08:38:33
    • あえて何の干渉もしないで自力で原子力時代から宇宙進出するのを生暖かい目で見るのもまた一興…そしてそれを爆撃で摺りつぶす愉悦 -- 2022-05-05 (木) 11:32:44
  • 惑星のアセンション段階10にしてみたけど、リングワールドの研究区画10から4.5K研究点出る程度で割に合わなかった…。見せかけの巨星とホライゾン・シグナルの合わせ技で手に入るサイズ50惑星ならペイするかな?w -- 2022-05-05 (木) 21:03:30
    • 研究よりも統合センター(帝国膨張度低下)とか合金が一番利率いいかな。どうせ統合力余る。個人的にはもっとアセンション段階を利用しやすくするのに開発特性を増やしてくれと言いたい。現状死にコンテンツになってるからなぁ…新しいコンテンツなのに -- 2022-05-05 (木) 22:52:46
      • セクター首都を首都惑星の構想に出来たりしたら良いかもね。惑星からの膨張度低下もしれっと書かれてるだけだし、ありがたみと使い易さに欠けてるコンテンツなのは間違いない -- 2022-05-06 (金) 01:44:03
  • 次のオーバーロードで遂に公式日本語対応すると聞いて -- 2022-05-06 (金) 02:55:00
    • ようやくですね。ここに書くことではないかもしれませんが、今まで日本語化modを編集してくれた方々に心から感謝を、お疲れ様でした。 -- 2022-05-06 (金) 13:04:53
    • 後はMOD周りがどんな地獄になるか楽しみだ(戦慄 -- 2022-05-06 (金) 19:56:14
  • 銀河拡張して倍にしたらアプリの負荷が半端ない…100年経たないのにエラー落ちする… -- 2022-05-06 (金) 22:18:18
  • PS4でアプデしてからロボット工場建ててもロボット生産が始まらないんですがなにか条件があるんですか? -- 2022-05-08 (日) 19:05:35
    • ロボット工場に就労してる人はいますか?政策でロボット労働者が非合法になっていませんか? -- 2022-05-08 (日) 19:43:35
      • 就労してるPOPはいます。政策も確認しましたがロボット労働者は非合法化していません。工場を置いた星にクローンカプセルは一緒に置いてもいません。また製造POP欄を見てもロボットは選択にないです。バグを疑った方がいいでしょうか? -- 2022-05-09 (月) 02:23:31
      • あー…公式フォーラムでコンソール版での一部のPOPが成長しないバグを5月8日に修正パッチ出してますね。タイミング的に適用されてると思うんですが、その状態でも成長しませんか?あと多分ないと思うけどデシジョンで製造止めてないですか? -- 2022-05-09 (月) 23:54:19
    • PS4で同じ症状です。独善奉仕とかの第一種族ロボ国家なら惑星のPOPの欄から見ると製造されるような感じですが、研究から後出しだとロボのところが種族選択できずに空欄のままで、"製造可能種族は無い"とでます。バグだと思って一切ロボ無しの縛りプレイしています。 -- 2022-05-08 (日) 21:22:16
    • PS4版で同様の症状を機械主義の起源で確認してます。ただそのデータではロボット特性ポイント追加を研究後、テンプレート変更したものを製造出来るようになりました -- 2022-05-10 (火) 13:27:16
  • 2.7以来、久方ぶりにプレイしたんだけれど、管理許容量何処行ったんでしょうか?影響力も布告に使えなくなってるし、何なんだコレ… -- 2022-05-09 (月) 16:41:59
    • 管理許容量は廃止されました。布告は統合力を消費するようになりました。 -- 2022-05-09 (月) 18:06:35
  • 地上戦もempire at warみたいにならないかな。 -- 2022-05-09 (月) 22:25:43
  • ようやく戦闘詳報スパムの地獄から解放されるのか…エレゲス星系に即死トラップ作ってるほうが悪いんだけど酷いときは詳報で報告欄が真っ白になったからなぁ… -- 2022-05-10 (火) 22:56:43
    • しかし星系基地重武装MOD入れてから脳死侵攻は出来なくなったから楽しい。下手に突入すると相手の200K超えシタデル要塞で艦隊が消滅させられるから慎重な経路移動とか被害担当艦隊による先行突撃とか楽しみが増えた…今日のDLCでどれだけ地獄が増えるのか楽しみ。後は銀河の数と危機の倍率を増やしてほしいな…今50倍でプレイしてるけど相変わらずエレゲスで封殺されてて不憫… -- 2022-05-12 (木) 20:22:42
  • 集合意識惑星って便利だけどクリックしたときの音といいデザインといい不気味ですよね.駆除系の浄化ありのときに不適格POPをそこに連れ込んで惑星にやってもらうみたいなことができるわけでもないので,惑星が集合意識以外を攻撃するって言うのがどういうことかピンと来てないんだけどなんか元ネタのSFとかあるのかしら -- 2022-05-12 (木) 16:15:43
  • AI国を自分の作った国家に指定してプレイしたいのですが可能ですか? -- 2022-05-12 (木) 18:01:27
    • できるよ。帝国選択画面でエンブレムをクリックしてみなされ -- 2022-05-12 (木) 19:40:13
  • 第3次銀河大戦の為に枢軸国と連合国と共産主義国家作ったら何故か日本対全国家(プレイヤー除く)になったでござる…ちなみにプレイヤーはスイスでターミナルエレゲスに引き籠ってた。そしてエンドゲームで突如アメリカが危機宣言で日本VS全国家VSアメリカVSコンティの混沌とした戦いに…なおプレイヤー国家にはアメリカと中共にコンティが艦隊送り込んでくるくらいで平和でした… -- 2022-05-12 (木) 21:27:53
  • 日本語公式化でMOD周りの翻訳も色々と変更されたみたいですね。数種類のMODで和訳MODが仕事しなくなった。まあ、施設と星系基地の重武装だから解るけど。 -- 2022-05-13 (金) 22:13:40
    • 文字データの参照の仕方(?)とかが変わってるんですかね?MODでの選択肢の文字が表示されなかったので、それの日本語化外したけど変わらなかった。あとプレイ自体に支障はないけど、帝国名は日本語化ほしいな・・・ -- 2022-05-14 (土) 00:33:35
  • 薄気味悪い恐怖と取引した後で異次元の恐怖倒したらクラッシュ…んー古いデータ(3.3.4)だしリセットかなぁ… -- 2022-05-14 (土) 22:26:12
    • 調査の結果アウトライナー系MODがクラッシュ原因と判明 -- 2022-05-15 (日) 00:34:53
  • 〇〇が従属化の~と出続けるのですが、他の方に同様の事象の方はいらっしゃいますでしょうか? -- 2022-05-15 (日) 02:08:15
  • はて…他国の名前が空白ばかりになってる。なんのmodが悪さをしているのか -- 2022-05-15 (日) 03:52:30
  • 海外のDLCレビュー見ると「属国なのに拒否しやがる!こっちオーバーロード(支配者)だぞ!しかも併合したら反乱で新たな国が誕生(しかも十年間の停戦)」しばらく様子見したほうがいいのか? -- 2022-05-15 (日) 09:05:25
  • 種族名か母星名、星系名にカタカナの”イ”か”エ”が含まれると、帝国名のランダム生成に失敗する事象が起きる方はいますか。因みに環境は3.4.2のバニラです。 -- 2022-05-15 (日) 15:20:23
    • すみません。カタカナの”イ”と”ヤ”でした -- 2022-05-15 (日) 15:21:33
      • 気になったので検証してみましたが、自作Mod使用前提ですが「イ」「エ」「ヤ」がある帝国名も含め空白名の帝国はないようです。30帝国で観戦モードを数回繰り返し。 -- 2022-05-16 (月) 20:49:29
      • 検証ありがとうございました -- 2022-05-17 (火) 08:20:04
  • オーバーロード買ってとりあえず今まで使ってたMOD入りプリセットで新規開始してみたら建造船が消失&造船一覧からも消えてて建造不可能になってて笑った。 -- 2022-05-15 (日) 17:09:34
    • 3.4で検証した後のコメント入れてるからそれ参考にMOD入れ替えて -- 2022-05-15 (日) 17:32:36
  • 貪食から星を奪ったけど、荒廃した建物を撤去出来ない。これは一旦修理してから撤去する流れ? -- 2022-05-15 (日) 18:39:11
    • 基本荒廃した建物は修復後に撤去ですよ -- 2022-05-15 (日) 19:17:36
  • 日本語対応したから購入してみたけど、初期チュートリアルが何一つ説明してくれてなくて最初から詰む。ここまで新規お断りのゲームが何故こんなに人気が出たのか正直理解に苦しむ。Wikiを3日くらいかけて精読してもどんなゲームで何をするべきかはサッパリ分からなかった。Cities:skylineと同じ開発元と聞いて期待していたが全く真逆のゲームだということだけは理解できた。もしかするとVer1.00の頃は全く違うゲームだったのかも知れないが、それにしてもチュートリアルがゴミなのは戴けない。原因は「管理すべきリソースの種類が多すぎる」「対応すべき問題も多すぎる」「出来ることの範囲が広すぎるのに一切の指針が与えられない」と多岐に渡るが、一言で言ってしまうと「ゲームの目標が明示されない(恐らく明確な目標など最初から存在しないのだろう)」ということになる。チュートリアル時は「エネルギー通貨」「鉱物」「食料」の3種のリソースのみ、敵対は宇宙生物と海賊のみ(AI帝国は攻めてこない)、発生するイベントはゲームのシステムを理解する上で重要なもののみ、くらいでやらないと初心者はゲームを理解する前に苦痛とストレスでアンイストールする羽目になるだろう。せめてWikiの初心者講座くらいは、初心者の役に立つ情報を載せて欲しかった -- 2022-05-15 (日) 19:33:49
    • まあ対応力は人それぞれだから合う合わないもあるさね、チュートリアルに関してもそこまでいくと別ゲーになるしスマホゲーとかみたいなチュートリアルはこの手のものには合わないさ、最初からwikiに頼るんじゃなく試行錯誤を楽しむのもゲームの楽しみ方の一つだよ、昨今減ってはいるけどね。 -- 2022-05-15 (日) 19:49:49
    • このたびは宇宙進出を無事なされた文明指導者様にはチュートリアルに際し、ご不便お掛け致しましたことお詫び申し上げます。本Wikiの内容にご不満でございましたら、有志作成の初心者向けプレイ動画などもご参照頂けますと幸いでございます。次の銀河では無事に銀河皇帝となられますことを願っております。 -- 2022-05-15 (日) 19:52:01
    • Cities:skylinesは販売元が同じなだけで開発は別会社です。チュートリアルに関しては・・・この程度ですら、この会社にしてはまだ丁寧な方なのよ、ほかのゲームだともっと投げっぱなしで放り出されるし。時間はかかるけど初心者講座やってる動画がいくつかあるから見てみるのも良い。完結してるのは「ゆかりんと茜ちゃんのStellarisプレイ講座」あたりかな。 -- 2022-05-15 (日) 19:55:38
    • 1.慣れるまで必ず「狂信的な受容主義」志向を使ってください。 2.隣接する他文明に出会ったら、必ず使節を1人以上派遣して土下座してください。 3.戦争はしないでください。政策は協力的、防衛戦争、侮辱されようがなにされようが国境は常にフル開放してください。 4.各惑星は必ず鉱石だけ、発電だけ、工場だけと、役割別に特化で分けて下さい。 5.戦争せずに技術開発力優先で、研究所を消費財収支が許す限り建てて下さい。 6.技術力で圧倒できたら、大艦隊を作ってください。 7.政策を至上主義者、無制限戦争に切り替えましょう。 8.皆殺しにしてください。ゲームクリアです。 PS.ゲーム開始時、隣国が浄化・貪食帝国だった場合、初めからやり直してください。 -- 2022-05-15 (日) 20:10:40
    • あくまで個人的な印象だけど、特に海外ゲーでチュートリアルに期待するのはやめた方がいいんじゃないかな、と思う。あと、原因に挙げられてる3つが問題と感じるなら同系統のストラテジーは向いてない気もするかな?例えるなら・・・オープンワールドなRPGをストーリーRPGを期待してプレイしても楽しめるわけがない的な感じ? -- 2022-05-15 (日) 20:46:00
    • これが日本のソシャゲに汚染されつくされたなれの果てなんだよな…1から10まで指示されないと何にもできない。指示がないとクソゲー扱い。そういう人は洋ゲーは絶対向いてないから和製のビッグタイトルだけやればいいと思う。そうすれば不満も出てこないだろうし -- 2022-05-15 (日) 21:23:18
    • 「買ってみたけど自分にはあわなかった」だけの話、第三者もとやかく噛みつく必要もない。「気が向いたらまたおいで」以上。 -- 2022-05-15 (日) 21:58:54
    • これが神経ステープラーの効果か -- 2022-05-15 (日) 22:01:26
    • このwikiは大なり小なりステラリスを気に入ってる人達が利用してる訳で、そこにステラリスを批判してると解釈できてしまうコメントをすれば不特定多数を不快にさせてしまうのは当然。木は前半ストレスからの愚痴、後は運営にでも要望すれば良い内容。要するに、言葉遣いには気を付けて、他者への配慮を忘れないでほしい。 -- 2022-05-16 (月) 02:57:26
    • なんか釣りな気がする -- 2022-05-16 (月) 19:21:36
  • ハイパーリレー楽しすぎる。。。ハイパーリレーだけマップに表示できるようになってほしい…ただ見て楽しみたい… -- 2022-05-15 (日) 20:49:33
    • クッソ遅いはずのブラックホール星系をものすごい勢いで吹っ飛んでいったの見てバグったかと思った…ただこれゲートウェイネットワークも組み合わせると最大で4つ表示されて視認性めっちゃ悪い… -- 2022-05-15 (日) 22:35:05
  • AI国を全て自作の国家に指定して遊びたいのですが、「消えた移民船団」の起源を選択した場合は自作国家が発展したAI国として登場するのではなく、ゲーム側がランダム生成した国家が強制的に登場するのでしょうか? -- 2022-05-15 (日) 22:00:15
    • 起源のページ読もうか、普通に考えてランダムに決まっている、移民団の起源は結局ただ創設種族を共有するだけの国家を増やすだけでしかなくイベントもない、この起源は植民地精神とロールをするため以上の意味はない。 -- 2022-05-15 (日) 22:28:19
  • 属国起源で進めるといっつも宗主国崩壊からの1星系国家乱立になって銀河が蓮コラになるんだがどうにかならんのか… -- 2022-05-15 (日) 22:11:52
  • DLCはユートピアだけ買って遊んでいるのですが、皆さんのオススメDLCって何がありますか?アンケートだとDLC全部買え派が圧倒的みたいですけど… -- 2022-05-16 (月) 16:36:51
    • ちょっとずつDLCを買い足すなら次はメガコーポ、巨大構造物も増えるしエキュメノポリスも1から作れる -- 2022-05-16 (月) 17:01:10
    • 個人的には一つ一つ買い足すよりもセットを半額とかのセール中に買うほうが楽。無駄なものもついてくるって考えると微妙に思えるけどセールの値引き+セット値引きもあるから結構値段が変わってくるよ -- 2022-05-16 (月) 17:37:58
  • ハーンの近所に通じるワームホールが領内にあって戦々恐々としてたら同盟国先輩が大艦隊派遣してくれて感動した。AIの進歩に感謝 -- 2022-05-16 (月) 16:40:29
  • まだ購入前の質問なのですが、公式の日本語対応はどの程度の翻訳でしょうか? 日本語にするMODの翻訳よりも劣っているのでしょうか? もしおとっているのなら、購入を見送る積りでいます。回答、お願いします。 -- 2022-05-16 (月) 18:09:11
    • ほぼ同じ。難易度漸増⇒初期難易度の抑制とかよくなった点もあるが、今までmodでやってきた既プレイ者としては、細かい部分で戸惑っている。初心者のためにはどちらかと言えばよくなったんじゃないかな。 -- 2022-05-16 (月) 19:45:22
    • バニラ環境でなら実績対応なので初心者的にはかなり敷居が低くなった。逆にある程度プレイして星系基地もっと強くなれよとか打撃巡洋艦とか欲しくない?とか新しいイベント(ただし和訳MOD使用不可)あるんだけど入れてかない?とか言う人にはかなり使い勝手が悪いかな。徐々に和訳も対応してくれてるからある程度なら許容できるんだけどね…英語の勉強もできるし -- 2022-05-16 (月) 20:28:15
      • それは英語のMODの導入が出来ない、和訳MOD全部も使用できないという事でしょうか?それとも英語のMODを導入しても日本語翻訳の中に英語があるという事でしょうか? どれなのかイマイチ分りません。回答、お願いします。 -- 2022-05-16 (月) 21:03:25
      • 導入自体は難なくできると思うから、後者じゃないかな。私は900時間プレイしてバニラオンリー(自分でいじってはいるけど)だから、当分modは気にしなくていいと思うんだけど。 -- 2022-05-16 (月) 21:54:56
      • 購入前ということなのでこれからのMOD導入時の注意を示すと、導入したいMODに日本語が無い場合説明などに意味不明な文字列があるだけになる。対応としては1.作者の日本語対応を待つ。2.誰かが翻訳し日本語対応パッチとしてMODが公開されるのを待つ。3.自分でMODの言語ファイルを翻訳してローカルMODに入れて楽しむ。4.MODが対応してる言語でプレイする。こんなところかと。 -- 2022-05-16 (月) 21:55:34
      • まだ分らないので再三になりますが、質問を書きます。『新しいイベント(ただし和訳MOD使用不可)』ここにある和訳MOD使用不可は翻訳されていて日本語対応パッチとしてMODが公開されていても使用できないという事なのでしょうか? 回答、お願いします。 それと今更なのですが、開示しておくべきと思い書いておきます。コンシューマー版からの移行になります。MODが導入できないのもありますが、DLCが全て販売されるまでが長すぎてゆえの。 -- 2022-05-16 (月) 22:16:30
      • まず、日本語化MODが直前のver3.3まであったがこれは英語でゲームを起動し本体+DLCの英語を日本語に上書きしてる。MODの英語は変わらない。MODを日本語化というのは英語の部分に日本語を上書きする別MODのこと。ver3.4からは日本語が追加されたので本体+DLCが日本語でプレイ出来る。さてMODはというと日本語が追加されてるので日本語の言語ファイルを用意しないとダメ。これは作者用意でも別MODでもよいが3.3とは方法が違ってるので3.3以前のMODで日本語を使おうとしても無理になった。判断の基準としてMODの更新日が5月13日以前ならそのMODの日本語対応は無効と判断していい。 -- 2022-05-16 (月) 22:54:25
      • 分りました。回答、ありがとうございました。 -- 2022-05-16 (月) 23:19:55
  • アプデとDLC出して貰った直後なんだけど、没落帝国首都にある建造物をプレイヤーも作れるようなアプデあるいはDLCをいつか出してくれないかなぁ… -- 2022-05-16 (月) 22:13:27
    • そう思うときもあるし、それだけほしいからこそ地上戦で無傷で占領するために頑張る楽しさもあるし…。悩ましいね -- 2022-05-16 (月) 22:53:56
    • エンシェントレリックのガチャで当たったら、没落さんの施設ひとつ建てられるようにならなかったっけ? -- 2022-05-17 (火) 01:37:36
    • 第四級特異点とか時々作れるでしょ。たくさん作れたらバランス崩壊だし -- 2022-05-17 (火) 14:00:21
  • アセンションティアって最近追加されたのかな? 開発構想強化するから首都に使うのはもったいないんだろうか? 田舎惑星に光が!? -- 2022-05-17 (火) 01:42:46
    • そう思った時期もありました…膨張度で増える必要統合力と効果がほぼ釣り合わず、つり合いが取れるはずの初期には全く拡張できずと新コンテンツなのにオワコンとなりました…どうしてこうなった!!個人的にはいいコンテンツなんですけどね… -- 2022-05-17 (火) 22:11:16
      • 開発日記読めばわかるけど惑星アセンションは小さく高度に開発された国を作るための要素だから、拡張して大国になるプレイで役立たないのは意図したものでオワコンではない。 -- 2022-05-18 (水) 01:01:04
      • 小さい帝國ってエキュ1リング1のエレゲス帝国でも大国扱いなんですかね…?いや、家事ロボットは敵国から補充してたからPOP数だけはかなりあるんだけれども…アセンション10段階まで上げるのに全部で2M以上かかってる -- 2022-05-21 (土) 12:42:01
  • 原始文明を見付け次第に啓蒙していって保護国化→併合して艦隊を接収することで序盤の内政と拡張と軍拡を両立させてたけど、今回のアップデートで初手統合が出来なくなったから辛い。 -- 2022-05-17 (火) 06:16:29
  • PS4版ですがアップデートしてからLゲートを発見しても知見を得る等のイベント及び研究とゲートウェイに関する研究が研究選択肢に出ません。何か原因があるのでしょうか? -- 2022-05-17 (火) 09:16:05
  • 初心者なんだが消費財欲しくて産業区域建ててるのにサッパリ産出してなくて困る -- 2022-05-17 (火) 10:22:33
    • 開発構想が精錬惑星になっていると消費財が産業区域から産出しなくなる。もしくは、POPが職人に就いてないかかな。 -- 2022-05-17 (火) 12:18:21
      • なるほど -- 2022-05-17 (火) 13:00:15
  • 建造船消失バグはStarTech AIMODが原因だったわ。限定的な環境でこうなってるのかもしれんけど一応共有。 -- 2022-05-17 (火) 21:11:02
  • 連合にも入ってない所有惑星たかだか6個ぽっちの3種相対評価全て悲惨の敵対国家が戦艦2~3、巡洋艦4~7、駆逐艦10~13、コルベット20以上、戦力評価10k程度の結構な規模の艦隊を一度に3~5艦隊程度動かしてて、亜空間スネア駆使して消し飛ばしても異次元艦隊やコンティンジェンシーもびっくりのペースで補充してあっちこっちで領土をゲリラされてニューゲームしてしまったけど、もしかして奴さん、新しく追加された傭兵中立機構から艦隊を雇ったりとかしてる? -- 2022-05-17 (火) 22:48:05
  • 直近のイベント結果を参照したいのですがログのような機能はありますか?ガス生命体のイベントをクリアしたのですが結果を飛ばしてしまって気になってます -- 2022-05-17 (火) 23:40:33
  • 戦争で疲弊した友好国に従属国になるよう勧告したんですが、従属化の条件(併合や拡張可能とかの設定)設定中にゲームがクラッシュしてしまいます。おま環症状なのかバグなのか・・・ほかに同じような状態の方います? -- 2022-05-18 (水) 00:48:54
    • こちらはAI同士でも発生するので暫く様子見します。 -- 2022-05-18 (水) 08:08:21
      • うわ・・AI間でも起こるのね・・・。ランチャーアップデートされてたからもう一度試してみたけど直ってない模様 -- 2022-05-19 (木) 20:51:14
    • 俺も従属条件画面でクラッシュした。GEにNSC2と色々盛ってあるからおま環かと思ってた。 -- 2022-05-22 (日) 13:13:37
  • ここで質問していいかわからないのですが、趣味でコンセプトmodを自作して遊んでいる者です。
    3.4で公式日本語化対応したのは喜ばしいのですが、mod由来の特性、テクノロジー、建造物等やそれらのフレーバーテキストが日本語にローカライズされなくなってしまいました。
    他のmodを参考にしようとしましたが、ここで紹介されてるような大規模なコンテンツmodも同じような状況でした。
    もちろん自力である程度いじってみましたが解決しません…
    誰か、3.4以降のmodファイルの記述について詳しい方、あるいは詳しく説明されているページや、正常にローカライズされているmodなどを知っている方がいれば紹介してもらえませんか? -- 2022-05-18 (水) 10:34:05
  • 戦争で勝ち取った惑星や星系が反乱イベントで丸ごと独立してしまうのですがどのように対策したらよいのでしょうか?敵国の種族を不適格にしているからこうなるのでしょうか? -- 2022-05-18 (水) 18:47:15
    • 不適格から幸福度低下、さらに安定度低下。
      強制移住で惑星ごとに少人数にするといいと思います。
      ある程度抵抗できる連中で数が揃っているところに、ヒャッハー汚物は消毒だぁ!とかやるとどうなるでしょうか? -- 2022-05-18 (水) 19:10:38
  • どうでもいいけど、惑星調停器のバリアとか覚醒没落なら解除できそうなもんだけどそうでもないんかね -- 2022-05-19 (木) 19:59:19
    • 数千年後綻びが出てくるのかも知れない。
      アノマリーでなんらかのバリアが張り巡らされた惑星がある。長い期間存在していたためか綻びがあるようだ、、、バリアを修復する、バリアを破壊する、、、なんてね。 -- 2022-05-20 (金) 20:43:13
    • プリ吉の例がある -- 2022-05-21 (土) 11:27:09
  • 3.4.3パッチきたね。貿易協定即取り消しバグとか反乱に関する仕様とか修正されてて助かる -- 2022-05-20 (金) 08:45:42
  • 直近のアプデで星系基地の装甲やシールド、センサー等に仕様の変更とか入りましたか?星系基地にバフを与える建造物を追加するMODを利用していたんですが、アプデ後ツールチップにはバフ分の表示がされても実際には効果適用がされない状況です… -- 2022-05-21 (土) 04:01:44
    • 3.3で補正関係の修正はいったけど仕様変更はされてない。3.4でMOD周りの改編があったからそれかもしれないけど -- 2022-05-21 (土) 09:16:55
    • 3.4は星系基地がバグ抱えてて、いろんな補正が乗らない -- 2022-05-21 (土) 12:57:01
    • お二方ありがとうございます。修正されるか様子見します -- 2022-05-22 (日) 00:23:07
  • 軌道環状施設に居住モジュールが作れません。(選択肢にありません)なにか制限になるようなものが、あったりしますか? -- 2022-05-21 (土) 15:05:08
    • 工学の技術「反重力工学」(都市区域からの住居を増やすやつII)は研究しましたか?軌道環状施設専用の建造物はたいてい何かの技術が要ります -- 2022-05-21 (土) 15:08:21
      • ありがとうございます!牧歌的農業だったので、研究不可=選択肢なし、でした。牧歌的農業を外したら作成できました。 -- 2022-05-21 (土) 17:19:25
  • AI帝国めちゃくちゃ強くなってるじゃん…3.3あたりから? -- 2022-05-21 (土) 16:29:16
    • 3.0以降やってなかったからわからないけど、確かに強くなってるね。知ってる限りだとAI帝国の内政がだいぶ改善されたから?らしいけど、それにしても漸増なし元帥が浄化主義とか貪食だと無理ゲーレベルの難易度になってて笑えない。 -- 2022-05-21 (土) 17:37:15
      • 初手で不屈コンプして基地強化+安定するまで防衛PF建設してようやくよね -- 2022-05-21 (土) 17:45:34
      • civと違って、外交できないっていうのがプレイヤー殺しがすぎる -- 2022-05-21 (土) 19:14:02
  • 戦争IDってどこで確認するんですか? -- 2022-05-22 (日) 01:13:20
  • オーバーロード入れたのに起動時の音楽がネメシスから変わらないのだけれど私だけ?(起源とかはちゃんと使えるので適用はされてるはず)。それはそれとして起動時の音楽を選択・指定できるようにはならないものかな…もう一度本体だけの時みたいにCreation and Beyondでゲーム始めてみたい。 -- 2022-05-22 (日) 10:48:40
  • 日本語化したので始めてみたら軍事艦隊の仕様が変わっててビックリ。前はタキオン戦艦とコルベット少しが鉄板だったけど、今はどんな艦隊の構成がオススメ? -- 2022-05-23 (月) 00:20:13
    • 昔はコルベットを混ぜると、艦隊すべてがコルベットの速度で移動してたけど、今では一番遅い艦の速度になった。つまり、少数のコルベットを艦隊に混ぜる意味はなくなった。小型感対策の空母型戦艦少しと、タキオン戦艦多数が、一番鉄板じゃない? -- 2022-05-23 (月) 00:38:16
    • 繰り返し研究の攻撃兵器をビームと弾丸に絞るのなら、小型艦対策にコルベットをそこそこ入れるのは有効。タイタン1,主力タキオン戦艦、コルベット艦隊容量の2~3割の編成はやっぱり汎用性高く強い。繰り返し研究をセルフで縛らないと、ミサイルと空母の出番はロープレフレーバー。 -- 2022-05-23 (月) 00:50:24
    • 個人的な構成だけどタイタン1とタキオン空母で、余った容量に被害担当の突撃巡洋艦を1隻入れて構成してる。これで大体の敵艦隊相手だと何とかなる。後はミサイルコルベットの高速艦隊を補助で構築しておくと荒してくる艦隊を迎撃できる -- 2022-05-23 (月) 18:21:21
  • 狂信的な有志諸兄に聞きたいんだけど星系基地を攻めるときに一定の範囲に入るとピタッと止まる現象は射程不足で一方的に殴られてるって事でいいのかい? -- 2022-05-23 (月) 07:58:54
    • そのとおり艦船の設計で設定した戦闘距離が兵装の射程距離より多い。 -- 2022-05-23 (月) 12:18:27
    • 長射程のミサイルとかLサイズの武装とか航空機積んどけばとりあえずはあんしん -- 2022-05-23 (月) 19:05:28
  • 没落帝国でプレイしたい -- 2022-05-23 (月) 14:34:07
    • MODであるやでThe Zenith of Fallen Empiresってやつ -- 2022-05-23 (月) 19:09:49
      • うおおお!ありがとうございます! -- 2022-05-23 (月) 22:58:41
  • 最近買って始めたんだがこのゲームのAIって戦略値で負けてると絶対攻めてこないし戦いに来ないんだな。思ったより戦争が面倒くさい・・・ -- 2022-05-23 (月) 17:25:42
    • そんなあなたに浄化主義おすすめ☆彡 -- 2022-05-23 (月) 19:06:51
  • 起源の帝国封土で始めると宗主国で内乱が起きて分裂するんだけどこれって仕様?属国RPしたかったんだけどいっつも爆散して萎える。 -- 2022-05-23 (月) 22:32:11
    • その起源まだ使ったことないけど、50年くらいで宗主国が無くなるのは仕様らしい -- 2022-05-23 (月) 23:06:57
      • そうだったのか…。教えてくれてありがとうです。 -- 2022-05-23 (月) 23:12:47
  • 戦争時に一覧上で方面ごとに艦隊を分けたいのですが、どうやったら艦隊の並び替えをできますか? -- 2022-05-24 (火) 05:39:38
    • 艦体の分割と統合を利用すれば並び替えできますね。ただ面倒なのは艦隊が消滅した時に再編するとまた分割と統合を繰り返す必要がある点。後3.4環境だと新設の艦隊が変なところに挿入される不具合がある -- 2022-05-24 (火) 19:33:47
      • やはりそれしかないですよね...新機能で追加されないかな -- 2022-05-24 (火) 21:24:23
  • 建築用テンプレートと細胞再生の研究が完了したら鉱物等の貯蔵限界量が50000から20000に減りました。なぜなんでしょう? -- 2022-05-24 (火) 19:28:14
    • 今のバージョン3.4.3は資源サイロにバグがある -- 2022-05-24 (火) 19:34:58
    • MOD入れてるなら最低限干渉しそうなMODを書き込みましょう。回答者はサイオニックではないのでこれだけでは原因の究明は不可能です。完全バニラでも発症するならバグです。MODのバージョンが古いものは基本的に不具合を誘発します -- 2022-05-24 (火) 19:36:56
    • 建築用テンプレートの方が要因でした。MODは日本語音声位しか入れていないですが、外しても変わらなかったのでバグですかね。サイト建てまくります。ありがとうございました。 -- 2022-05-24 (火) 20:38:12
  • ステラリスのファイル構造解説しているページか動画、ありますか?MOD作成のところ? -- 2022-05-24 (火) 21:51:22
  • ランチャーアップデート失敗したから入れなおしたらMODが全部ロードできんくなった…笑いしか出てこない… -- 2022-05-24 (火) 22:39:24
    • いつもの事いつもの事…クリーンインストール…セーブデータ破損…ふぅ…ちきしょーめぇ!! -- 2022-05-24 (火) 22:58:56
  • 最近AI帝国が優秀になったせいで、強化してない危機だとプレイヤーが何もしなくても瞬殺されたりしてますね。パラドさん、そろそろ危機にテコ入れお願いしますよ。 -- 2022-05-24 (火) 23:51:49
    • 異次元艦隊はともかくとして特にプレスリンは拡張と浄化が遅いし斥候隊潰されると「怖・・・近寄らんとこ」ってなっちゃうのがなぁ、コンティンジェンシーは銀河の星系数に応じて機械惑星増えたり最後のXなんとか星系にも要塞だけじゃなく防衛艦隊置いてほっとくと「復興/再建/再編が完了しました」とか言って侵攻艦隊送るようになるとか・・・ -- 2022-05-25 (水) 01:50:10
    • AI強いってのは元帥とかでやってるんじゃない?士官候補生でやればAI帝国は危機に蹂躙されて滅亡するはず。危機25倍とかでも瞬殺されるならまだしも、AI帝国側だけにボーナス付けて危機を強化しないでおいて瞬殺されて「テコ入れ」とか言うのは笑止千万w -- 2022-05-27 (金) 01:28:49
  • HOI4は将軍管轄→元帥管轄、って感じで、一個軍を方面軍にする仕組みあるし、ステラリスも一個艦隊→連合艦隊って感じで、複数の艦隊を同時に動かしたり、グループ化する仕組み作ってくれないかな?どれがどこにいる艦隊でって…艦首と構成は…って使い分けるの面倒 -- 2022-05-25 (水) 01:55:57
    • これは自分もマジで欲しい。今は無理やり艦隊追尾で誤魔化してるけどめんどくさいんだよね。艦隊に前衛と後衛くらいは役割付けてくれれば現行の駆逐艦にも役割がでできそう。被害担当だけど -- 2022-05-25 (水) 12:51:29
  • 敵国の艦艇の装備を分かるようにしたいのですが、やり方が分かりません。どうすればよいのでしょうか? -- 2022-05-25 (水) 12:06:48
    • 敵国に対する情報値が60以上でないと、装備は見られません。今の情報値は外交の画面左、国旗のすぐ下に表示されます。 -- 2022-05-25 (水) 12:52:37
  • 艦隊を一括で作るだとかテンプレートに設定した艦隊群を作る機能とかありませんかね? wikiにあるMODでもそれらしいのがなかったのでもしそちらでもあればお教えしてくださると助かるのですが -- 2022-05-25 (水) 13:58:20
    • 艦隊管理という機能があります、F10キーを押してください -- 2022-05-25 (水) 14:09:24
      • おお!! ありがとうございます -- 2022-05-25 (水) 15:22:37
  • 機械知性の帝国に従属戦争を仕掛けたのですが、敵の主星に対して爆撃も降下もすることが出来ないです。基地は陥落し軌道環状施設も陥落させています。
    どなたか、解決方法についてご教示頂けないでしょうか。
    あと軌道上居住地は占領出来ないのでしょうか。 -- 2022-05-26 (木) 15:15:59
    • 惑星や居住地そのものをクリックするのではなく、その周りにあるラベル(惑星名)をクリックしたら出来ませんか? -- 2022-05-26 (木) 15:50:50
      • ご教示頂いた通り、惑星名のラベルをクリックしたら主星も軌道上居住地も占領することが出来ました。
        ありがとうございます! -- 2022-05-27 (金) 00:42:00
  • ようやくMODの修正が出そろったから新規帝國でスタート下に排他没落。上にシャード+リヴァイアサン二種。左は銀河辺縁で右に機械没落…かーらーの物質没落…これはあれか。死刑宣告でしょうか…今度こそ危機50倍を拝みたかった… -- 2022-05-26 (木) 23:15:40
  • 艦隊の移動を細かく指定する方法ってありませんか? 具体的には「隣の星系に移動」させたいだけなのに、絶対にハイパーレーンを使おうとせずゲートウェイ経由で行こうとして遠回りすることがあります。場合によってはワームホールとゲートウェイを使って銀河を半周するようなルートを選ぶこともあり、正直に言って艦隊司令の頭がおかしいので解雇したくなるレベルです。また状況によって変わるらしく、第3艦隊がハイパーレーン経由で移動、後続の第1艦隊と第2艦隊がすぐ来ると思ったら直前で経路変更してゲートウェイ経由に変えたせいで到着が大幅に遅れ、敵艦隊と第3艦隊だけで戦闘する羽目になったりと散々です。恐らく経路変更した理由は「該当宙域に敵艦隊が居るか否か」だとは思うのですが。(第3艦隊到着時には敵艦隊が存在せず、直後に敵艦隊が到着、その時点で残りの艦隊が経路変更、というプロセスだと予測される) -- 2022-05-27 (金) 01:38:16
    • 艦隊を「回避的」とかにしてない? -- 2022-05-27 (金) 02:51:41
      • 軍艦の移動だと思うし違うんじゃないかな。あと似た挙動に心当たりがある。その時は試さなかったけどハイパーレーンの入り口を通過点に指定してもダメかな? -- 2022-05-27 (金) 08:17:25
      • ↑ハイパーレーンの「入り口」というのはクリックすると「(そこから繋がっている)隣の星系」を示すんですよね。ハイパーレーンの入り口そのものを指定したいのですが、どうやっても隣の星系を指定したことになってしまうのです。 -- 2022-05-27 (金) 19:30:13
    • FTL妨害装置の効果を受けてるだけの気がする -- 2022-05-27 (金) 09:45:41
      • FTLって「その星系から出ていく」のを阻害する効果で、侵入路を防ぐ機能とかないですよね。FTLでハイパーレーンからの侵入を全部阻止出来るならそりゃ強いでしょうけど。状況としては『ゲートウェイのある星系に、ゲートウェイ以外の方法(通常のハイパーレーン)で"侵入すること”ができなくなる』というものです。 -- 2022-05-27 (金) 19:28:21
    • 隣接星系に移動と言っていますがきちんと星系に移動指定していますか?もし敵艦隊に合わせていた場合上記のFTL妨害が働く可能性はあります。後はMOD由来のバグという可能性もあります。 -- 2022-05-27 (金) 18:56:14
      • modは入れていないのでバニラ状態ですね -- 2022-05-27 (金) 19:30:36
      • 疑似的な再現環境でやってみたところFTLで飛ぶ直前にゲートウェイに変更してますね。んー…これハイパーリレイも追加されたことで経路の計算何か間違えてないか? -- 2022-05-27 (金) 20:06:56
      • 3.3.4で似た挙動見たから3.4アプデ由来では無いと思う。どっちにせよ治してほしいのは確か。 -- 2022-05-27 (金) 22:49:10
      • こっちだと特にそういった挙動が3.3時代になかったからロールバックして疑似環境再現したけど出てこなかったなぁ…とりあえず首都惑星(3連)と隣接惑星(G型)での検証だから星系の種類によっても変わる可能性あるかな…? -- 2022-05-29 (日) 18:55:28
  • 属国の反乱が多発しています。 原因は何なのでしょうか❔わかる方お願いします -- 2022-05-27 (金) 23:52:56
    • 反乱させた事もないし情報が少なすぎるので憶測ですけど忠誠度がマイナスしてるのでは?属国を複数持っているならそれ用の国是やアセンションパークをどれか一つ持ってないとマイナス補正がかかります。それと属国側が不利すぎる従属協定も毎月忠誠度が下がります。これは協定画面でわかります。忠誠度が0より下がり不忠になると貿易で忠誠度が買えなくなるので、戻す為には協定を緩める必要があります。あとは単純に属国の方が軍事力が強いとかでしょうか。 -- 2022-05-28 (土) 12:50:48
    • もしかして属国が自分に対して宣戦布告してくるんじゃなくて属国の領土が分裂して内戦状態になる奴? -- 2022-05-28 (土) 13:13:34
      • その状態です -- 2022-05-28 (土) 13:29:51
      • あぁこっちかぁ・・・正直に言うとまったくもって原因が分からん、力になれなくてすまない・・・ -- 2022-05-28 (土) 14:07:13
      • それは属国のAIがまずくて、惑星の統治に失敗しているだけではないでしょうか。属国であろうがなかろうが、惑星の安定度が低いと反乱が起きます。貿易などで資源を与えたり従属国税の税率を下げたりすれば、統治を助けられます。 -- 2022-05-28 (土) 14:26:45
  • 貪食する群れでプレイ中に突然、消費財が使われ始めました・・・。職業枠で使われているのですが、惑星とセクター(F4キー)で見ても使われているところは確認できず・・・。惑星の職業以外で、消費財を必要とするモノに心当たりある方おりませんか? -- 2022-05-29 (日) 00:33:57
    • 浄化中のpopが消費財使うバグとかあったっけ?mod入れてるならそれが理由では? -- 2022-05-29 (日) 10:58:49
      • MODか・・・。UI変更系しか入れてませんが悪さしてるかもしれませんね。お手数おかけしました。 -- 2022-05-29 (日) 14:50:43
  • 経済力はどのように上げれば良いのですか? -- 2022-05-29 (日) 01:15:20
    • とにかく植民でもロボでも奴隷拉致購入でも移民でも、使える手段全てでPOPを増やす。なるべく惑星ごとに特化させて、質の高い職場を用意する。最初は余裕を見ながらだけど、自転車操業で限界まで投資に資源をまわせば、崩壊しない限り経済力の上昇を早められる。 -- 2022-05-30 (月) 08:05:50
  • 実弾系を先に当ててほしいんですけど、レーザー系の船には下位のスラスター積むとかで攻撃順ってきめれるんですか?思いついたはいいモノの確かめる方法が無くってコメントしました。 -- touge? 2022-05-29 (日) 07:03:24
    • その装備の仕方なら実体弾から発射するはずですね。実体弾の方が射程が長く、相手に速く接近するならね。それがわかるデータの出し方が知りたいということですね。セーブ、ロードを繰り返して同じ相手に対して戦って比較する方法はどうでしょうか? -- 2022-05-29 (日) 12:49:13
  • 二つの不可解な現象が起きています。一つは影響力を備蓄していたのに時々自動的に急減する事がある事。もう一つは星系基地の資源サイロが3か所以上建てても3か所以降は機能しない事。MODが悪さをしているのでしょうか? -- 2022-05-29 (日) 16:38:02
    • 資源サイロは機能しているのが1か所だけかもしれません。銀河市場設立前でエネルギー備蓄上限50000、その他15000で、資源サイロは6か所に作っています。エキュメノポリスは作れているので一時期2万以上になっていたのは間違いないのですが・・・。 -- 2022-05-29 (日) 16:55:37
      • って、これ資源サイロ完全に機能してないですね。一体何が干渉しているのだろう。 -- 2022-05-29 (日) 17:01:07
    • 画面のいちばん上にある影響力の収支にマウスカーソルを合わせてください。影響力が消費される理由が表示されます。資源サイロはバグがあります (原因と対処方法はここに書いてます) -- 2022-05-29 (日) 16:59:30
      • 資源サイロのバグはまさに心当たりがあります。ありがとうございます!影響力は収支はプラスで消費に心当たりがありません。ふと気づいたら数か月分の備蓄しかなくなっているので、時々0になっているっぽいのですが。 -- 2022-05-29 (日) 17:05:53
      • 影響力は維持費のように毎月消費する以外に、前哨地を建てることなどでも消費します。プレイヤーに隠れて勝手に減ることはないはずです -- 2022-05-29 (日) 17:19:58
      • 非公式バグ修正Modで、資源サイロのバグは修正されてますよ。 -- 2022-05-30 (月) 17:04:39
  • かなり久しぶりにステラリスやろうと思ってますけど色々調べてみると最新のv3.4だと不都合があったり不安定そうなんで安定してる環境でプレイするんだったらv3.2くらいがいいですかね。 -- 2022-05-29 (日) 18:33:47
    • 3.3.2が今の所早くて安定してるかな。細かいバグはまあお察しで -- 2022-05-29 (日) 18:57:58
    • バグは普通にプレイしていれば遭遇しないか、起こっても対処方法があるものがほとんど。昔のバージョンにも何かしらのバグはあるし、最新機能が使えない分だけ損 -- 2022-05-29 (日) 19:06:13
      • お二人方ありがとう。とりあえず3.3.2でプレイしてみます。 -- 2022-05-30 (月) 14:33:06
  • 内向きの成熟だと従属国が進貢国しか選択肢ないみたい。啓蒙しても統合できないんじゃなあ -- 2022-05-30 (月) 15:16:15
    • さっきなったけど、条件満たせば保護国に落とすことは可能みたい。てか、勝手に保護国になった。んで、そこで初めていろいろ条件設定が出来るようになったよ。 -- 2022-05-30 (月) 19:41:16
      • まじ?自分は啓蒙して進行国→時間が止まってる間に保護国に条件変更の交渉→保護国になる→統合NG期間の10年立つのを待つ→技術進んで進行国になる→従属国の変更が進行国しか映らず統合不可、って経緯でした -- 2022-05-30 (月) 19:49:37
  • 久々に精神主義プレイしてみてリーダーとか統合力、サイオニックシールドの強さには満足したけど第一種族縛りだと人口増加が遅くて国力の伸びが悪かったなぁ。精神主義で人口を増やすなら移民と神聖執行器頼りかな? -- 2022-05-30 (月) 22:18:53
  • リヴァイアサン(異次元の恐怖)を倒したあとのウィンドウへ答えるとクラッシュするのだが回避方法は無いだろうか?セーブデータ遡ればなんとかなるもの? -- 2022-06-01 (水) 01:23:25
    • アウトライナー系のMOD入れてませんか?3.4対応じゃないアウトライナー系は全部クラッシュします。バニラでも時折クラッシュするみたいですが、頻度は高くないです -- 2022-06-01 (水) 18:59:12
      • 入ってますねぇ、外したら行けましたありがとうございます -- 2022-06-02 (木) 04:54:40
  • 艦隊の並び替えとかが出来るMODないかな....いちいち再編するのメンドイ -- 2022-06-01 (水) 05:52:14
    • 面倒なうえに今だと艦隊が編成順に表示されないから余計ストレスに…艦隊管理とかにも干渉するからそっち方面のMODはかなり難しいかと思います -- 2022-06-01 (水) 21:18:04
  • キャラクター名の仕様変わったのかな?苗字名前を分割して管理してたのをなんか一つにまとめられた?two names formatさんが大量発生しとる -- 2022-06-02 (木) 08:14:24
  • 資源のアイコンを任意の画像に変えるmodってありますか?食料をリンゴから別のものに変えたりとかしてみたいです -- 2022-06-02 (木) 10:13:03
    • mod一覧のところにロボ牛に食料アイコン変えるのなかった? -- 2022-06-02 (木) 11:18:41
  • テラフォーミングの技術獲得前でも居住性60%の惑星に入居した方がいいんですかね? -- 2022-06-02 (木) 12:41:51
    • 好みや状況次第だけど、60%くらいなら入植したほうがよさげかな -- 2022-06-02 (木) 17:01:51
    • 近ければ20%でも豪商とロボだけの交易ステーションにしてる。ただし幸福度は下がる -- 2022-06-02 (木) 17:54:37
  • なのマシン修復システムと再生装甲ガン積みの脳筋巡洋艦VSシャード君…君たち100年近く殴り合いしてるけど…まーだかかりそうですかねぇ? -- 2022-06-02 (木) 20:38:15
    • それうまく使ったら艦隊経験値MAXの艦できそう -- 2022-06-03 (金) 00:15:50
  • 星系基地を建てようとしたらものすごい量の合金を要求される不具合が起きるのですが解決策わかる方いませんか?テクノロジー完了がバグのトリガーになってるのでテクノロジー関係のMODが原因な気もしているのですが… -- 2022-06-02 (木) 21:31:17
    • そのMODはなんですか?聞く前に必要な情報を出しましょう。マジで出しましょう… -- 2022-06-02 (木) 22:23:56
    • 失礼しました。入れてる主なMODはACoT、At Warシリーズ、Gigastructural Engineering & More+、Additional Vanilla Weapons、Extra Ship Components:NEXTです。バニラコンポーネントのテクノロジー完了がトリガーとなって500000の合金が星系基地建設に必要となるといった不具合です。 -- 2022-06-03 (金) 08:41:36
      • それはModの入れすぎ。どんなパラメータにも、システムが正常に処理できる上限がある。よく問題になるパラメータは、合金コストの補正と戦力値。そこを触るModをたくさん同時に使えば、当然おかしくなる。自分からも同じこと言うけど、Mod名を隠して質問や不具合報告するのは意味がないから、やめてほしい -- 2022-06-03 (金) 12:46:57
      • 回答ありがとうございます。MOD減らしてプレイしなおします。あと文については申し訳ありませんでした、気をつけます。 -- 2022-06-03 (金) 16:21:04
  • 銀河英雄伝説外見変更mod及び銀河英雄外観for NSC2を愛用しているのですが、いきなり星系要塞の外観が金属の惑星?や小惑星を繋げた基地?に代わってしまいました。同じ現象に見舞われた方はいませんか?該当modが影響しているみたいなのですが、更新情報とかも特に書かれてないので。 -- 2022-06-03 (金) 19:09:33
    • いったい何ルローン要塞とか何テミスの首飾りなんだろうね…?まあ、多分だけどグラフィック差し替えられてるだけじゃない?不都合が無いなら別に気にする必要ないと思うけど -- 2022-06-03 (金) 20:54:43
  • もしかしなくても現Verって傭兵ゲー?敵の傭兵艦隊の補充速すぎるだろ!wiki見ても傭兵中立機構の使い心地あんま見ないから傭兵中立機構作ったりアセンションパークの死の商人使った事無かったけど自国でも使ってみようかな・・・ -- 2022-06-03 (金) 22:55:51
    • ちゃんと投資してると結構な大艦隊作ってくれるし定期的にくれるお小遣いがうまあじ。キュレーターみたいに艦隊貸与の契約更新のお知らせしてくてもいいと思った -- 2022-06-04 (土) 07:16:32
    • 傭兵ゲーとまでは言わないけど使わないと勿体ないというか…不利にはなるのかなぁ。指揮250(260)を超える艦隊を作れるのはこれと連邦か銀河防衛軍くらいというのもあるし…。コミュニティがそっちに進むと中立艦隊を使わずに戦争をすると銀河法違反になるみたいな決議もあるし(そっから他国の艦隊を急いで徴用しようとしてもほとんど貸し出し中で困る) -- 2022-06-04 (土) 10:52:29
    • アドバイス感謝、今度のニューゲームでは使ってみる -- 2022-06-04 (土) 16:19:35
    • 一つは欲しいですね。兵站ソリューションがあるので、傭兵艦隊は撃沈しても自国合金を消費せずに艦隊補充してくれるので気楽にぶん回せて楽しいです。補充の艦隊は中立機構の管轄なので戦争中でも敵国から攻撃されたり国境閉鎖で弾かれたりしないので敵地ど真ん中でも補充艦隊が受け取れるのもいいですね -- 2022-06-05 (日) 12:04:37
  • 射撃コンピュータが正常に機能しなくなってるせいで敵艦隊が素通りする…星系基地関係の不具合修正MODってだれか出してますかね?せっかくエレゲス押さえて飛び地ホイホイで防衛しようとしてるのになぁ… -- 2022-06-04 (土) 14:38:23
    • Lゲート間を移動する敵艦隊をエグレスの星系基地単体で足止めすることは元からできないよ。射程を伸ばしても同じ。Lゲートを使った敵の移動がうざいときは末端のLゲートを抑えればいい -- 2022-06-04 (土) 15:06:28
      • 射撃コンピュータ込みならギリギリ戦闘機届いてるんですよね。星系基地の重武装MODがいい方向に影響してるのかはたまたゲーム側の意図してない挙動なのか不明ですが、それで戦闘が始まるとエレゲス基地に侵攻するのでそこで撃滅してたんですよ。 -- 2022-06-04 (土) 15:19:50
      • そのときはたまたま、敵艦隊の狙いが素通りじゃなくてエグレスの星系基地の攻撃だったんじゃない? -- 2022-06-04 (土) 15:27:54
      • 無防備のLゲート。しかも相手が請求権打ってる星系無視して請求もしてない戦力値も負けてるエレゲスに特攻かましますかね?少し前のAIだったら納得できるんですが今のAIは多少賢くなって戦力値が負けてたら侵入しないですよ? -- 2022-06-04 (土) 15:49:13
      • 数個艦隊が一回の戦争中ならわかりますけど複数回の戦争で没落含めてエレゲス飛んで引っかかってたんで…エレゲスって請求権無くても攻撃の重要度高いって内部データあるならわかるんですが… -- 2022-06-04 (土) 15:53:41
      • 戦力値で負けてる艦隊はもちろん、民間船が星系基地に突っ込んで勝手に死ぬことすらあるのが今のAIの実力。部分的に改善されているのは確かだけど常に賢く振舞えるわけじゃない。妙に信頼しすぎだよ -- 2022-06-04 (土) 16:00:11
      • 別に信頼してるわけじゃなくてここ数回の銀河で戦力値以下の艦隊は集結してから侵入してくるし、民間船は通過するためなら戦争中でも星系辺縁を通って入り込んでくるのを見続けてたからそこら辺の改善されたんだなと思ってるだけなんですよね -- 2022-06-04 (土) 16:59:14
      • んー何が原因かわからんから3.4までちょっと戦略変えるか… -- 2022-06-04 (土) 17:00:10
      • 後出しでMod使ってますって言い出すのなんで無くならないんだろうな、ちょっと上で話題になったばっかりだよ。少しくらいログ見ればいいのに -- 2022-06-04 (土) 18:16:11
      • この場合3.4由来の基地の補正が働かないバグの修正Modの話からLゲートの射程の話に流れて行ってる。MODの後出しがあるのは確かだけども主体はそっちじゃないんだよね -- 2022-06-04 (土) 22:16:08
      • なんか勝手に使い方が書き加えられてるけど、編集時刻を見る限り本人がやったのか?自分が全然守れてない事を自分でルール化する図々しさがすごい -- 2022-06-05 (日) 00:51:26
      • 結論として勘違いスレ主が言う3.4の基地バグは存在してるの? -- 2022-06-05 (日) 08:50:57
      • 3.4での不具合に記載されてる。修正されたって情報もない -- 2022-06-05 (日) 09:05:08
    • イオン砲+ジャガーノート(射程バフ)はどうでしょうか。 -- 2022-06-04 (土) 16:28:18
      • 今ちょっと試してみたけど、イオン砲では足止めできない。ジャガーノートがあるなら、イオン砲なくてもジャガーノートをLゲートの上に置けばいいだけだから、そっちは試してない -- 2022-06-04 (土) 17:25:58
    • 射程内に敵がきたらTerminalEgaressのLゲートでも足止めできるけど、戦闘機とミサイルじゃダメだったはず -- 2022-06-04 (土) 16:37:56
    • 後半役に立たないキャラバン艦をゲートに寄せてたのにLゲート間移動しただろという状態(他国のゲート星系が危機に落とされてた)になってたことがあるから、当てにできないと思ってる。 -- 2022-06-12 (日) 03:25:16
  • 最近のAIは入植直後に開拓者の職業枠0にしててお利口さんだな。エンターテイナーまで職業枠0にするのはアホの子でかわいい -- 2022-06-05 (日) 05:02:21
  • シュラウド起源にしたのになぜか物質に勝る精神を取らないと超越が出てこなかった…これなんのMODが悪さしてるか調べるのちょっと手間すぎるな、3つ目のパークまで行かないと分からないし。誰か分かる人います? -- 2022-06-05 (日) 12:22:22
    • 単に前提パーク量取ってないだけ -- 2022-06-05 (日) 13:56:01
      • 3つめのパークからでないと取れないことも、普通なら物質に勝る精神が必要なことも質問者は事前に把握してるとはっきり言っています。ロクに質問も読まずにデタラメを答えるのはやめましょう -- 2022-06-05 (日) 15:21:48
      • シュラウドだと物質が省略されるのか。そりゃ申し訳ない。じゃあ起源とかちょっと書き換えとくわ -- 2022-06-05 (日) 15:59:34
    • 直接解決につながる情報ではありませんが、コンソールコマンドの「activate_all_traditions」を実行するとすぐにパーク枠が開放されるので、調査がやりやすくなると思います -- 2022-06-05 (日) 15:26:33
      • 鉄人モードなのでコマンドが開けず1からやりなおしてみます。多分パーク増やすmodのせいかなぁ… -- 2022-06-05 (日) 16:18:01
    • 最低限mod入れてるmodを書かんとわかる人いなさそう。アセッションパークを上書きしてそうなバグだし、modのファイル見れば容易にわかりそうな -- 2022-06-05 (日) 15:32:35
  • 移民条約でワザワザ奴隷になりに移住するPOPはマゾか何かなんだろうか -- 2022-06-05 (日) 17:14:23
    • おらこんな国いやだー 別の帝国へーいくだー 移民ができたら 奴隷でもいいから 幸せになるだー(なおディストピア)  -- 2022-06-06 (月) 13:39:13
    • 奴隷(契約奴隷・社会福祉・兵役免除・移動生殖制限無し・特性良改造・布告...etc) 奴隷だろうが幸福度100~90%超維持出来てないと落ち着かない内政屋 市民、幸福は義務ですよ -- 2022-06-06 (月) 17:05:21
      • 奴隷の長所投げ捨てて草 -- 2022-06-08 (水) 20:17:00
    • 奴隷と言ってないだけじゃないかな、日本にも似たようなものがあるじゃん、技能実習生という制度 -- 2022-06-07 (火) 15:52:33
    • バイオトロフィーになりに移住する生体POPという社会の闇 -- 2022-06-09 (木) 15:44:33
  • 道徳をふりかざすだけの話とか、それができれば苦労しないみたいな実効性に欠けるルールを整理しました。意味のある部分に関しては、押しつけがましさを解消してアドバイスとして残しました -- 2022-06-07 (火) 23:01:20
    • いったいどこが実効性に欠けてたんですかね……事前にwiki内部見るとかmod併記とかできて当然なのにやってない人が多いだけで実効性がないわけではないのでは -- 2022-06-09 (木) 15:32:43
  • [JP]Ship Decorative Equipmentのmod解説ページを作りたいのですが問題ないでしょうか? -- 2022-06-08 (水) 22:21:42
    • Modのページはそのmodに興味がある人しか関わらないから他の人はあてにできないので大変だよ?過去に作られたmodの解説ページはどれも結局ほったらかしになってる。まずは編集テストページを使って試しに作ってみるのがいいんじゃないかな -- 2022-06-08 (水) 23:51:50
    • 解説するのはいいけどほぼ独力制作になるからどうしても解説したいのならワークショップでスレッド作って解説してもいいと思う。あっちの方が同好の士が集まりやすいかもしれない。もしくは無料wikiで解説ページ開設とカモ手段としてはありかな -- 2022-06-09 (木) 17:47:21
  • デッサヌ滅ぼしてターミナルエレゲス占領した後で物質展開器建造しようとしたら弾かれたけどターミナルエレゲスのブラックホールって特殊な設定されてますか?いれてるMODはAt War: Starbase Improvements (3.4:*)Extra Events 3.4とポートレートくらいです -- 2022-06-11 (土) 21:24:02
    • 直接してしてみたら他国のアノマリーがあるから建造できないって出てきた…AI国家も発見するのか -- 2022-06-11 (土) 22:47:10
  • 危機解決から数年後、いきなり受容没落が守護者覚醒したから何かと思えば危機発生から大体5年後くらいに覚醒するようなってるのね もう危機は片付いたよお爺ちゃん… -- 2022-06-12 (日) 03:12:16
  • 先日のセールで本体だけ買って今ユートピアの購入を検討してます。起源 生命の樹が気になってるのですが、これは軌道上居住地にも植えることができるんでしょうか? -- 2022-06-12 (日) 06:24:56
    • 調べたところ、惑星、軌道上居住地なども含みすべての居住可能な場所に植えることができます(逆に植えられないと軌道上居住地が使い物にならない弱すぎ起源になるので)。ただし、コメ者は生命の樹や居住地すら建てたことのない人ですので、実際にやってみるのが一番わかりやすいかと。ユートピアは他の要素もあって買って損は絶対しないのでお金の無駄にはなりません。 -- 2022-06-12 (日) 20:13:16
      • ご検証くださってありがとうございます。ステラリスにドハマリしたので早速購入しました。 -- 2022-06-13 (月) 04:17:56
  • 最近機械知性(同化機械除く)つらくない? 一国併合するとセルフ経済制裁みたいになってしまうし、低出力POPが大量に出る。国外追放すればいいんだろうけど、周辺国のPOPと居住適性増やすのはあんまりよくないし、かといって浄化してしまうと有機生命体が粘つく音で抗議してくる -- 2022-06-13 (月) 09:08:27
    • 同化機械でも以前よりはつらくなった(それが標準なのかもしれないが)。スタート時に統合力収支+7...?伝統コスト1倍でもシミュレーションサイトを母星に建てまくるくらいで、序盤の資源が以前より増えず弱くなっているので、もともと標準だった他の機械は...あっ(死亡) -- 2022-06-13 (月) 13:16:39
    • 機械でガッツリ生き残ってるのは奉仕 -- 2022-06-14 (火) 22:26:37
  • 荒廃した量子カタパルトが邪魔で星系基地建てられないんですが何か解決方法あります? -- 2022-06-14 (火) 18:45:18
    • 銀河地図画面から星系基地を建てるように命令すればいけるはず -- 2022-06-14 (火) 18:54:19
      • 木です。銀河地図→建築船の星系基地建設→星系右クリックだと資源採掘はそれでできるんですが星系基地は主星をクリックしないといけないのでカタパルトが邪魔でできない…何か設定が違うのかと思って探したけどないですしカタパルトなんていらないのに -- 2022-06-14 (火) 19:28:47
      • それは手順を誤解しているだけで、銀河地図から星系基地の建設は可能です。正しい方法は、建設船を選んだら星系基地の建設のボタンを押さずに、建てたい星系を右クリックしてください -- 2022-06-14 (火) 20:35:59
      • 自分も同じ所で困ったので書いておくと、基地を建設したい星系を開いて建設船を選択→「星系基地を建設」ボタンを選択→星系(の名前のラベルの所)を選択で星系基地を建設出来るようになりましたので試してみて下さい。 -- 2022-06-15 (水) 23:42:24
    • 調査船と同じ感じだったのか。解決しましたありがとうございます。キュレーターさんたち -- 2022-06-16 (木) 01:19:08
  • 将来的な話なのか直近の話なのか不明だけど開発日記でイラッシアとか幾つかの先駆者や遺産にテコ入れするって書いてましたね…これで外れと言われないようになってくれるのだろうか… -- 2022-06-16 (木) 17:42:43
  • 製造するPOPの種類って一括で指定出来ないんですか?旧式ロボとか混ざって困るので -- 2022-06-23 (木) 15:02:49
    • できないはずです。テンプレートごとに種族権利で人口統制できれば済む話なのに、それもできない -- 2022-06-23 (木) 16:30:18
  • 中盤以降ってコルベットとか編成に入れてます?弾除けが必要かと思って最後まで入れてるんだけどこれが良いのか分からない -- 2022-06-25 (土) 10:31:12
    • コスパ的(合金の量に対する船体値)に弾除け要因は巡洋艦かな武装的にも隙をなくしやすいから -- 2022-06-25 (土) 15:52:52
    • コルベット艦隊を囮兼遊撃戦力として運用するのは結構使い勝手いいけど主力艦隊だったら巡洋艦かな…たった1隻入れるだけでも意外と戦艦が落ちなくなる。敵の武装傾向としては対大型艦が多いからコルベットも意外と回避するけど少量のコルベットだとすぐ蹴散らされるね -- 2022-06-25 (土) 21:12:00
    • 戦艦2~4隻の艦隊に戦艦の10倍の数の破壊魚雷搭載コルベットを随伴させて突撃コンピューターで運用しています。低難易度だからかも知れませんが基本的にコルベットが壁になったり魚雷が大打撃を与えたりで戦艦が被害を受ける前に大抵の敵を撃滅出来ているように思います -- 2022-06-28 (火) 19:48:47
    • 基本入れない、いたら滅茶苦茶便利だとは解るけど、合金の消耗が激しくて敬遠してる、対異次元危機(25倍)のときにしか使わないかな、ただ連合からコルベット艦隊もらった時は有り難く使ってる、戦力が対等でもコルベット入れると艦隊の耐久力が全然違うから、防衛戦とかにはマジで使える、ただ防衛戦になるような外交してる時点で負け確定だと思ってるから、基本使わない -- 2022-06-29 (水) 08:15:37
  • 準知的生命体が、惑星で存在を確認できても種族一覧に表示されなくて知性化できない。MODはNo Default Paradox Speciesのみで特に関係ないはず。なぜだ。 -- 2022-06-25 (土) 11:14:04
    • 政策で保護。もしくは狩猟や駆除などの設定になっていないかの確認 -- 2022-06-25 (土) 21:06:54
    • 自己解決。準知的生命体がいる惑星に入植している必要があった。1000時間以上プレイしてるのに分かっていなかった……  -- 2022-06-26 (日) 17:11:43
  • 自動移民先の選定って、候補地全てからランダムですか?それとも特定のルール(居住性がより高い惑星・空き労働者枠の階級が高い惑星など)に従って優先度がありますか? -- 2022-06-28 (火) 10:37:55
    • エキュメノポリスなどの質の高い惑星や惑星アセンションを使った惑星などは移住先になる確率が上がります。職業枠の空きの多い惑星も確率が高くなるらしいが、計算式までは知っていません。 -- 2022-06-28 (火) 11:56:14
  • 原始文明Sol3が突然消えたんだけどなんでだろ? Sol星系を調査→初期宇宙原始文明をSol3に発見→何の通知もなく(見逃した?)Sol3そのものが消える(金星の次の軌道が火星になる).ポートレートや部屋画像追加,惑星追加(Planetary Diversity)環境です. -- 2022-06-28 (火) 13:16:12
    • そこに惑星はなかった…のアノマリーをNPC帝国が運悪く(運良く?)引いた可能性があります。我々はホログラム上の存在だった…? -- 2022-06-30 (木) 05:46:17
      • あっちゃーー,初のSol星系指定帝国なしプレイでそうなってしまうとは……そんなアノマリーがあるんですねえ.シミュレーション仮説を感じる…… -- 2022-06-30 (木) 17:49:42
  • 終盤の危機(25倍)に銀河の有象無象を一掃してほしくて頑張ってやってきたけど、たまたまLゲート付近に出現→領有するターミナル・エレゲスに侵攻→帝国内に複数のLゲートがあるから流石に撃退せざるを得ない→繰り返しで、一向に危機勢力が拡大しない。弱いところから攻めていけば良いものを…… -- 2022-06-28 (火) 21:04:48
    • 諜報作戦:危機のビーコンを使ってみるとか。実績目当てで成功して即危機殲滅したから、実際の効果の程は分かりませんが。 -- 2022-06-29 (水) 02:40:52
    • 状況にもよるけど危機勢力は基本プレイヤーに殺意マシマシだから(終盤だとプレイヤーの出力が一番高いことが多いため)、こればかりは仕様と割り切るしかないとも思う -- 2022-06-29 (水) 07:57:57
    • 危機のビーコン、知らなかったそんなの…ってことで試してみましたが、1個艦隊を首都星系へ行かせるだけみたいですね。仕様と割り切って諦めて叩き潰します -- 2022-06-29 (水) 18:50:43
  • 初心的な質問で申し訳ないけど、中盤の戦争のし掛け方がわかりません。序盤の拡張が終わってさぁどこか攻めるぞーと思ったら、周りの国のどこを攻めようにも皆徒党を組んでいる。防衛協定やらなんやらで1国に宣戦布告したいのに3~5国もれなくついてくる。こちらも徒党を組めば良いのでしょうが、こういうものなのでしょうか。勝ち目ない戦争はしないけど、拡張できないのも辛いです。 -- 2022-06-30 (木) 16:11:05
    • 一番単純なのはその3~5カ国をまとめて薙ぎ倒すことです。難易度、初期拡張の成功度合い、志向や技術力などにもよりますが、どうせ中盤ならまだ請求した星系しか奪えないので無理にシステム的な意味での「勝利」を狙わず請求した星系を確保したら現状維持和平へ向けて持久戦に持ち込むなどの方法があります(彼我どちらかが絶滅主義の特殊な帝国であるとか最初から総力戦の開戦事由を使えるmodだとかはとりあえず考慮しないことにします)。あるいは早い段階でこちらも徒党を組むという手段もあります。こちらと同等~やや劣等な国家との貿易協定で好意を獲得し、その好意も使ってこちらの全ての戦争に参加義務を負うという点を除いて比較的緩い条件(自力で成長してもらうため)で属国にしてしまうのがいいかもしれません(防衛協定などでは攻撃戦争に確実に巻き込むことは難しいでしょう)。徒党を組むという意味では連邦、特に軍事同盟辺りも選択肢としては悪くないとは思います(連邦パークの都合上早期に組む方が利点が大きい)が、連邦は加入しているだけで毎月のエネルギー産出が15%、影響力産出が1減ったり(連邦税という名目)、設立するのに外交の伝統を採用する必要があるなど間接的なデメリットもあるので一長一短でしょうか。既に連邦が存在していれば参加するのも良いとは思いますが、そもそも参加させてもらえるのかという問題は確かにあります。あとこれはある意味当然ではあるのですが、そもそも連邦というシステムの都合上自分の所属する連邦構成国へは(追放しない限り)戦争を仕掛けられないという制限があります。もちろん、これは連邦構成国から戦争を仕掛けられないというメリットにはなりますが、こちらから積極的に構成国を喰らって大きくなることができないというデメリットでもあります。 -- 2022-06-30 (木) 17:47:23
    • 中盤どの程度の戦力構築を出来るかにもよりますね。2250年頃の技術開発…大体駆逐艦の研究が終わりT3系武装の研究が始まったくらいで書きます。基本AI国家はコルベットを主軸とした混成艦隊を作成します。対コルベットと対駆逐艦用を設計して混成艦隊を組みつつ相手の防衛網をかき乱すコルベット艦隊も組織するといいと思います。一番なのは中盤に無理に戦争せずにタキオンランス戦艦開発して大艦隊で蹂躙する事ですけどね -- 2022-06-30 (木) 21:01:04
    • 詳しく返信頂きありがとうございます。「請求した星系を確保したら現状維持和平」←大変参考になりました。まだ2回目のプレイでまたやり直そうかと思いましたが属国を視野もしくはタキオンランス戦艦開発目指しで少し頑張ってみます。(ちなみに現在2256年) ありがとうございました! -- 2022-07-01 (金) 02:42:10
    • よく内向きの成熟とか狂信的な平和主義でやるやり方だけど、敵国が防衛協定でガチガチなら艦隊アップグレードで武装だけ全解除して、艦隊戦力逆サバからの向こうから仕掛けさせるのも手。 -- 2022-07-01 (金) 23:37:39
  • 強制保護したり浄化したりで気まぐれ機械プレイしたいな~ -- 2022-06-30 (木) 17:21:29
  • 難易度准将にしたら合金が全然出ない序盤に好戦国家から宣戦布告されて詰む…。外交で立ち回って宣戦回避するしかないんでしょうか -- 2022-06-30 (木) 23:04:41
    • 自分好みの展開になるまでリセマラしたらいいんじゃないですかね。優しい性格の隣人に囲まれてスタートすることもあるでしょう -- 2022-07-01 (金) 08:49:45
    • 序盤がどの年代を指すのかはわかりませんが、准将(漸増あり)と仮定すると、絶滅主義や狂信排他以外の最初のコンタクト国にはとにかく媚びまくって防衛協定まで結ばせます(たまに周り全部が絶滅主義だったり狂信排他だったりするけど)。 それが難しい場合、漸増の有無に限らずAIは序盤が一番が弱いので、さっさと戦争するために産業区域を保証でない惑星(見つからなかったら最悪保証惑星でもOK)に建てまくる、すると鉱物(触媒処理の場合は食料)が足りなくなるので好む惑星をツンドラ(大陸)に変えて保証惑星に建てる(惑星種別によって区域の割合が変わるので)など、ゲームを始める前から戦略を立ててみるのもいいかもしれません(元帥で発展AIの同盟国に宣戦布告して現状維持和平できずに10倍の戦力に叩き潰されそうになってそっ閉じした初心者より)。 -- 2022-07-01 (金) 09:07:31
    • 絶対に失陥できないチョークラインのみに絞って防衛網を整備。請求権や屈辱の戦争なら請求場所が重要でないのなら即降伏して停戦期間で戦力整備をするという手法もあります。後は希少資源開発を優先してある程度まとまったら友好的な国から合金を買い漁って戦力拡充。敵対的国家でもまれに取引に応じてくれるので合金を買い漁って相手の戦力拡充を妨害するという手もあります -- 2022-07-01 (金) 20:45:33
    • 貪食で限界(没落やマローダーとの国境)まで拡張しちゃえば?その後がただの作業になるけど。 -- 2022-07-01 (金) 21:32:30
    • 戦争を出来るだけ回避したいならば、出会い頭に好意をぶん投げるのが最も有効です。それでも軍国や排他は宿敵を作ることを好むので、軍艦は全て丸裸にして常に国力差悲惨でいるのも一つの手です。また国境を接する国とは国境摩擦が生じるため、外交政策を協力的にする、隣接星系を放棄するといった手もあります。とにかく退いて媚びて、内政にだけ専念してしまいましょう。 -- 2022-07-01 (金) 21:42:40
    • 種族とか国是をガチガチに固めればどうとでもなるけど、とりあえず難易度以外は初期設定で、国家は自由に作るっていう前提で語るね。私は初期惑星保証二つはそれぞれ合金と消費財にそれぞれ特化させてしまって、基礎資源は採掘ステーションと主星の基礎資源区域と市場尾上手く使ってやりくりしてる。こうしておくとどれだけ運が悪くても最低限の国力はつけられる。で、不屈伝統をできるだけ早く取って、仲良くできそうにない勢力と出会ったらとっとと「ここから先は進まない」っていうラインを決めてそこに不屈伝統で割引された星系基地を作ってしまう。後は拡張しつつ余剰資源は全部合金にして軍拡して戦力投射を稼ぎつつ周辺に睨みを利かせておいて、それでも宣戦してきたら星系基地より少し手前で艦隊を待機させて、相手が星系基地に飛び込んできたところを迎え撃つ。 -- 2022-07-01 (金) 22:24:56
      • 戦力投射システムのおかげで平和的に領土を広げる場合も軍事力があるほうが拡張しやすいから、とにかく軍事・軍事・軍事。内政が得意な国家なら得意の内政を活かして軍拡するくらいの気持ちで、なんなら軍拡すれば平和になるんだから軍拡は内政なんだくらいの気持ちでどんどんやる。 -- 2022-07-01 (金) 22:27:02
      • 戦争に自信がないなら不屈と覇道はとっとと取ってしまったほうが良い。ちょっとだけ欲張るなら初手は拡張とか発見の最初を取りたいけど、それも取るだけ取ったらとっとと軍事系伝統を終わらせて軍拡して隣国を牽制。その後はまあ、他の少しでも態度がマシな国に媚びを売って防衛協定を結んでもらえば何とかなる。 -- 2022-07-01 (金) 22:31:11
      • 防衛プラットフォームの武装は艦載機二つ。詳しい検証は自分ではしてないけど、今のバージョンの艦載機は小型艦相手なら圧倒できるらしい(実際かなり有利に戦えてる気がする……本当か?)から、初手コルベラッシュと早めに出てくる駆逐艦さえ防げればいいやくらいに考えて特化させてる。 -- 2022-07-01 (金) 22:36:52
      • 相手がピケットコルベット艦隊でもない限りほぼ確実に有効ですね。大抵のAIはピケットよりもインターセプターを好むので空母型と近接戦闘用のM武装型を適量配置で40隻のコルベット艦隊星系港で駆逐できたこともある -- 2022-07-02 (土) 16:34:10
    • 質問者です。みなさん丁寧な返信ありがとうございます。このあたりの難易度から頭を使わないと勝てなくなって戦略ゲーム感が出てきますね。 -- 2022-07-03 (日) 16:18:30
  • 今まで使った事なくて分からないんだけど、従属国保有施設の「軌道上製造施設」って具体的にどんな効果があるか知ってる人います? -- 2022-07-02 (土) 23:11:36
    • 従属国のページに載ってますよ -- 2022-07-03 (日) 16:24:07
      • 軌道環状施設の建造物を強化する、としか書かれていなくて、具体的に数値がどれだけ上昇するのか、上昇するものとしないものがあるのか、とかが謎なんですよね。 -- 2022-07-03 (日) 16:42:56
      • これが例えば「泊地の宇宙軍許容量が+1」とか「居住モジュールの追加区域が+1」とかなら分かりやすく強すぎるんですけど、使ってみて具体的に数値が増えてるように見えないし、ぶっちゃけてしまうとゲーム内テキストでは「惑星の軌道環状施設上にあるモジュールの効果が増大する」としか書かれていなくて「どこの」「誰の」が無いっていう・・・ -- 2022-07-03 (日) 16:53:16
      • 英wikiの情報だけど、居住モジュール:2つ毎に建造物スロット+1、造船所:造船能力+1、泊地:宇宙軍許容量+2、各種防衛装備:防衛PF上限+1…とのこと -- 2022-07-06 (水) 17:57:18
      • 木主です すっかり忘れてたけど久しぶりにまた疑問になって戻ってきたら解答があって嬉しかったです ありがとうございました! -- 2022-07-20 (水) 21:03:51
      • 居住モジュール*4で+6になるの強いし、造船所*4で造船キャパ8になるの面白いな・・・ -- 2022-07-20 (水) 21:09:12
  • 5chにwikiに対する不満書く奴ってなんなんだろうな。本当に改善してほしいならwikiのここら辺にちょっと書いとけば、編集者が見てくれる可能性間違いなく高いのにな。そんなことも分からんから5chやってるのかもしれんけどな。 -- 2022-07-03 (日) 08:28:34
    • 大体「文句言われたら嫌だから自分でwiki編集はしない」っていうのがわけわかんねぇんだよな。どんだけガラスのハートなんだよというか、なんでそう思うなら人にwikiの更新を期待するんだというか。自分はやりたくないけど人にはやってほしいとか虫が良すぎる。 -- 2022-07-03 (日) 08:37:39
  • プレステでこのゲーム始めたのですが軍事力が急に4k→2kに下がったりするのですが何故なのでしょうか?戦艦が減ったり戦闘後ではありません。アップデートや修理後でも無いです。むしろ戦闘後に軍事力が上がってたりします。何故なのでしょうか? -- 2022-07-06 (水) 14:19:56
    • パルサーがあってシールドが無効化されたとか? -- 2022-07-06 (水) 17:08:23
    • パルサーや宇宙嵐によるシールド消滅以外だと、エネルギー赤字によるデバフとかかな?或いは、希少資源による艦隊バフが切れたとか? -- 2022-07-06 (水) 19:03:56
    • 或いはジャンプドライブの使用後は著しく戦闘力が落ちたような。少なくとも移動は非常に遅くなる。今だと敵ブルワークの星系に侵攻してもデバフくらうと思うけど、そんな大きい数字の変化になるかは未確認。 -- 2022-07-12 (火) 03:40:43
  • au君渾身のやらかしでまさかのセールに間に合わない、みんなすまぬ・・・・・・すまぬ・・・・・・ -- 2022-07-06 (水) 16:35:24
  • 自国をランダム帝国にしてニューゲームを始めると、名づけ規則のプリセットが正しく適用されないのか、調査船や発見した惑星などに名前がつきません。(ランダム生成されたものが全て「〇△×_NAME_FORMAT」みたいに同じ名前が付く。)プリセットを適用させる解決策を知っている方がいたら教えてください。 -- 2022-07-09 (土) 13:38:19
    • 連投します。参考に自分の環境を書くと、Steam版でDLCはポートレート追加のアニバーサリーパックのみ使用。モッドは日本語化だけ入れてます。 -- 2022-07-09 (土) 13:41:19
      • 日本語化Modは要らなくなったよ。日本語化情報を読んでみて -- 2022-07-09 (土) 14:55:48
      • 答えてくれた人ありがとう。おかげで無事解決しました。 -- 2022-07-09 (土) 15:05:57
  • UI overhaul dynamicを見やすくするために入れたのですが、他のmodは機能してこのMODを入れた途端クラッシュします原因を知っている人がいたら教えて欲しいです。 -- たっつん? 2022-07-09 (土) 15:46:25
    • 古いバージョンではクラッシュする不具合がありましたが現在は対応されてます。アウトライナーに古いの使ってるとクラッシュします -- 2022-07-09 (土) 18:26:25
      • 後UIODはユーザインタフェース改変MODなのでそれ系のMODを他にも導入してる場合干渉します -- 2022-07-09 (土) 18:31:29
  • 3.4.5現在、日本語版で欧文のランダム名にちゃんとスペースが入らなくて「ClaudiaBianconelli」みたいにキャメルケースになっちゃうのね。システム上、スペースを入れるようにすると逆にカタカナ化された名前にもスペースが入っちゃったりして難しいのかな -- 2022-07-10 (日) 10:29:12
    • それならそれで、バニラでセカンドネームの冒頭に半角スペースを追加してほしかった(例:「" Smith"」)と思います -- 2022-07-10 (日) 12:40:39
  • ロボット製造プラントがいつ見ても屋台にしか見えない -- 2022-07-11 (月) 19:47:12
  • すみません、ちょっとお尋ねしたいのですが、パラドックスランチャーから日本語にする設定項目がなかったという不具合を解決された方いますか? ランチャーの「ゲーム設定」の項目が「ゲーム」「クロスストア・マルチプレイヤー」しかなくて、言語の設定ができないのですが…。 スチームからインストールしており、再インストールはしてみましたが解決しませんでした。 -- 2022-07-12 (火) 16:28:32
    • FAQにあるゲームが起動しない、ランチャーが正常に動作しないを参照してランチャー自体を削除。再インストールしてください -- 2022-07-12 (火) 22:10:24
      • ありがとう!できました! -- 2022-07-13 (水) 17:15:05
  • すごい今更だけど、母性を死の惑星化させる殺戮機械と遺物惑星化させる残党を併用しようとすると後者が優先されるのね -- 2022-07-14 (木) 11:14:08
  • 奉仕機械で有機知性帝国を併合支配しようとすると経済崩壊するの悩みだったけど、属国宣戦布告して、非道な収奪取って略奪爆撃ある程度すると、バイオトロフィーも欲しい分だけ取れて、属国として利益も取れて良い感じだった。 -- 2022-07-15 (金) 00:52:08
  • 質問なのですが、対没落帝国用の艦艇装備は皆さんどうされてますか?私は基本タキオンランス+実体弾装備なのですが、ディスラプター類の方が効率良いでしょうか? -- 2022-07-17 (日) 00:44:53
    • まず最初に、私はXLにギガキャノン、Lに中性子投射器の戦艦をたくさんと肉盾兼ダメージソース役のコルベットを戦艦の5倍以上集めて1艦隊を構築、ソレを複数同時運用するようにしています。没落帝国の艦艇は各志向ごとにコンポーネントが異なる( https://wikiwiki.jp/stellaris/%E6%B2%A1%E8%90%BD%E3%81%97%E3%81%9F%E5%B8%9D%E5%9B%BD#sbd4402f )ので全ての没落に有効な装備構成というのは難しいです。その上で一般論として、戦艦の装備はギガキャノン+中性子投射器の方が効率が良いという説があります(というのも、ステラリスの軍艦は射程内に入った武器から撃つ+XLスロットはとても射程が長い+軍艦の耐久はシールド→装甲→船体値の順で削られる = 会敵してすぐの段階ではシールドに弱いタキオンランスよりシールドに強いギガキャノンの方が有効であり、シールドを削り終わる頃には中性子投射器の射程に入る)もちろん没落艦船のシールドをギガキャノンだけで削りきれるかは不明ですが、会敵段階での有効火力という観点ではやはりXL装備を実体弾、L装備をエネルギーとするのが良いのはおそらく変わらないでしょう。さて、そういった通常の装備構成(以下通常装備)とシールド装甲両方を貫通して船体値を直接削るディスラプター系統統一構成(以下貫通装備)とどちらが良いかですが、これは結論をつけるのは難しいと思います。大前提として、通常装備と貫通装備の混成艦隊はあまり良くない(先にシールドと装甲を削らなければならない通常装備と最初から船体値を削る貫通装備のそれぞれが同じ艦を狙うと通常装備の攻撃が事実上無駄になるため)です。というわけで両者の統一編成について考えるのですが、オール戦艦艦隊で考えるならほぼ間違いなく通常装備の方が良いと思われます。なぜなら貫通装備にはXL装備が存在せず、こちらの射程に入るまで一方的に殴られる時間が発生するためです。では他の艦種との混成艦隊ではどうか。私は駆逐艦と巡洋艦は戦艦解禁以降は使っていないので他の方にお願いしますが、戦艦とコルベット(具体的には破壊魚雷多数と少数の対空砲火撹乱用ワールウィンドミサイル搭載のミサイルボート群)の混成艦隊であれば、貫通装備も決して悪くはないと思います。先のデメリットである「一方的に殴られる」問題はコルベットが高回避の肉盾となって防いでくれることである程度解決します。また、魚雷系ミサイルは実弾ながらに高火力貫通装備なので無駄になるということがありません。一方で通常装備艦隊ですが、魚雷系ミサイルは貫通装備なので無駄になり、通常ミサイルやワールウィンドは(比較的)威力が低く……という問題は確かにあります。ただワールウィンドでの撹乱担当と切り込んで至近距離でオートキャノンを撃ちまくるガンボートなどの通常装備コルベットなら無駄にはなりませんし、どのみち突進で肉盾となるという大切な役目は果たせます。余談としてオール魚雷艇コルベットという貫通装備戦艦艦隊の亜種も想定出来ますが、艦載機に弱すぎるという致命的欠点があるので没落にはオススメしません。 -- 2022-07-17 (日) 01:41:55
      • 貫通装備のXLはアーク放射器があるのでは…? -- 2022-07-17 (日) 09:35:12
      • ほんまや。しかも安定しないとはいえ火力もかなりあるし……>アーク放射器がある -- 2022-07-17 (日) 12:46:36
    • めんどくせぇ!タキオン戦艦並べてアウトレンジで殲滅だ!ヒャァ! -- 2022-07-17 (日) 15:38:54
    • タイタン1戦艦30巡洋艦1を2艦隊と囮兼シールド剥離の巡洋艦隊1艦隊をセット運用で攻撃してますね。相手が3個艦隊以上なら2セットもしくは巡洋艦隊を2に増やす。大抵巡洋艦隊半壊で相手を潰し終わりますね。戦艦はタキオン航空戦艦で他は実体弾と中性子を均等配置 -- 2022-07-17 (日) 22:13:35
  • シュラウドの状況イベントでドラッグと夢のイベント(名前は忘れました)を引いたんですが、進行度が0のままでいつまで経っても状況が終わらない…使用MODで干渉しそうなものはExtra Events 3.4くらいです。後はポートレートとボイス。銀河拡張MODなのでシュラウドの状況イベントに絡むものはなかったと思います。他に同様の現象に遭遇した人はいませんか? -- 2022-07-18 (月) 23:25:50
  • 異星の化け物ばかりだとウンザリ(排並感)なので、常に人類国家をゲーム参加させてるのですが、どうにも台頭してくれません…属国併合程度は自力回避して銀河に居座って欲しい 強いnpc帝国はどの様な設計が望ましいのでしょうか? 最低条件は君主制(他の政治態勢だと異星人による国家元首乗っ取りの可能性有り)で、一つご提案頂きたいです -- 2022-07-19 (火) 10:35:53
    • 自分でプレイするような帝国にしたらいいんじゃないでしょうか。私の銀河、これまでプレイしてきた帝国だらけで、機械と集合意識以外は人類です。あとは通常でてくる帝国をいじって人類にしちゃうとか。 -- 2022-07-19 (火) 18:37:19
      • ランダム性が欲しいので自作npc帝国の参加は一ヶ国のみに留めてますね npc帝国の内政下手は伊達では無いですからね… 奴隷などの内政に負担、効率的な運用が求められる系とは相性悪いのは実感してます -- 木主? 2022-07-20 (水) 10:10:02
    • 全部の起源で自作国家作ったけどネタ国家でも場所によって化けるからこればかりは運としか…ただゲシュタルト系はかなり発展しやすいですね -- 2022-07-19 (火) 19:08:11
      • 運は正直ありますね ゲシュタルト系はやはりpop増加大正義でしょうか -- 2022-07-20 (水) 10:14:08
    • 「ニューゲーム」のページ、難易度の欄でnpc補正値確認出来たのですね… しばらく補正値表とにらめっこしてみたいと思います ご提案ありがとうございました -- 木主? 2022-07-20 (水) 10:17:10
    • そんな貴方にぴったりな狂信的浄化主義という国是が…異星人の化け物をひたすらミンチにして、銀河に存在する生命体を人類に統一するのも一興かと。 -- 2022-07-20 (水) 10:33:02
      • CMをいじったやつでこれをやるとUNEは浄化対象からはちゃんと外れるんですかね? -- 2022-07-21 (木) 00:37:48
      • 狂信浄化は同一種族の別国家を浄化対象とは見做さない(ひょっとしたら戦争をするかもしれないが惑星の占領などで分捕ったPopには普通に市民権を与える)と聞いたことがあります -- 2022-07-21 (木) 22:04:46
      • 創設種族は完全市民権以外選べないからね。 -- 2022-07-23 (土) 00:55:49
  • 断固たる殺戮機械で大佐以上、国の数16以上でクリア出来ません。一つの国を滅ぼそうと戦争しているといつの間にか3個以上の国と戦争することに。二正面作戦までならなんとかなりますが、三つ以上から無理になる。アドバイス、お願いします。 -- 2022-07-22 (金) 00:02:25
    • アプデが入ってAI帝国が相対的に強くなってから、漸増あり元帥レベルでも浄化主義系統は露骨に難易度上がったね。AIの浄化主義帝国もだいたい中盤位にほかのAI帝国に滅ぼされてる。序盤は防衛ガチガチにしてさっさとメナス艦とるのが最善かもしれない。 -- 2022-07-28 (木) 02:36:04
  • よく言われるのが、序盤に戦争するときに、敵国の母星と一部の星系だけを取って、あえて滅ぼさないことが挙げられます。こうすることで、弱小国を緩衝地帯にしてその先の帝国との戦闘を避け、戦線を絞れます。ただしこの戦法は、aiが積極的に他国の属国になる現状では、残した緩衝地帯が他帝国の手先の敵として復活することがあります。しかしミッドゲーム開始まではそれほど従属国になったりしないので、序盤には未だに有効な戦略だと思います。 -- 2022-07-22 (金) 00:59:15
  • 現在ネクロイドでプレイしているのですが、何回プレイしても全く先駆者イベントが発生しません。環境はPCでoverload以外のDLCは全部入っています。MODも先駆者イベントが発生していたころから入れ替えるようなことはしていません。どうすれば改善するのでしょうか? -- 2022-07-23 (土) 00:18:25
    • 追記です。ネクロイド以外の帝国でプレイしてみたのですが、あっさりと先駆者イベントが発生しました。ネクロイド自体に原因があるのでしょうか? -- 2022-07-23 (土) 00:23:21
    • これは体感ですが、最近のver.から先駆者の発見が安定しないことが多くなった気がします。10星系先にズィロニが出たり、そもそも他帝国が近すぎて何も出なかったりとあって、隣接星系で出てたver.2.x時代とはえらい違いです -- 2022-07-24 (日) 07:29:37
  • 荒廃施設が存在する星系に自前巨大建造物を先に建造、その後に荒廃施設の再建で一星系内に巨大建造物を複数存在させることは可能でしょうか? そも荒廃施設が存在する星系には巨大建造物不可だったりしますか? -- 2022-07-23 (土) 23:58:25
    • 巨大構造物の解説あったのですね… 自己解決、失礼しました -- 2022-07-24 (日) 00:06:56
      • どうしても集約させたいならコンソールコマンドで消去+建造という手もある。奪った造船所とかを移動できるMODあれば面白いのになぁ… -- 2022-07-24 (日) 10:08:14
  • 初心者です。艦船設計は自動最適化で、艦隊のアップグレードを行うと軍事力が減ることがあるのですがどういうことでしょう。 -- 2022-07-24 (日) 15:33:34
    • 艦隊の軍事力は設計以外の事情でも上下するので、自動最適化だけを疑ってもおそらく正解は得られません。パルサーの影響や提督の変更など、軍事力に影響を与える要素はいくつもあります。どうしても変化した本当の理由が知りたいというなら、情報がまるで足りません。 -- 2022-07-24 (日) 16:29:18
      • 早速にありがとうございます。提督変更はありませんが、パルサーの影響っていうのは初めてききました。調べてみます。 -- 2022-07-24 (日) 19:24:55
      • 星系によってシールドが-100%されると言った特徴があります。その星系にカーソルを合わせたら下の方に赤字で表示されています。他にも宇宙嵐などによって追加で減衰されたりと色々な要因があります -- 2022-07-24 (日) 21:49:30
  • 難易度上げた絶滅主義はもう後半になって差つけられたら勝てないのかな?元帥漸減有りが通常帝国だといつも楽しく遊べてるんだけど、今やってる絶滅主義だと2330年あたりで経済力・研究力負けしてるAI帝国が2つもあってこっちはPOPも大して増えないからもう勝てなさそうだなと思ってるんだけど初期軍事拡張以外に根本的に勝つ方法ある? -- 2022-07-25 (月) 00:51:43
    • 初期軍拡は勝つ為ではなく負けない為にほぼ必須では でないとゲーム最初期過ぎて攻められたらAI帝国の物量・出力に押し潰される 逆に言えば、一番苦しい初期さえ乗り越えられたなら国力、軍事力もついてきてどうとでもなると思うけど …初期の戦争を避けた内政大好き絶滅主義なのか? -- 2022-07-25 (月) 04:17:35
      • 言葉足りずで申し訳ない。一応初期軍拡からの植民地奪取とかも4帝国ぐらいに対してできてるんだけど、絶滅主義だと相対的にPOPが全然増えないから、初期に全帝国絶滅させるぐらいの勢いがないと高難易度では勝てないのかなと思っての質問でした。施設の維持費でエネルギーがしばらく赤字だったのに気づかなかった以外は内政はそれなりにやってた気はするんだけどなぁ… -- 2022-07-25 (月) 13:14:50
      • 初動の定石は押さえてたのですね なら足りないのは入植っぽい 環境が合わなくても入植ガンガンしてpop養殖、増え次第に首都星や保証惑星へpop輸出して開発&研究促進が基本方針 通常プレイよりも積極的な入植が求められます この辺は機械ならラクですし有機知性でも伝統と種族特性だけでも居住性20,30は上がり最低限の居住性は確保出来る 初期を乗り越えたら結果的に国力がついて来ると言うはこの理屈ですね 岩石種族?シラネ石コロガシャベルナ -- 2022-07-26 (火) 11:05:35
      • なるほど。絶滅主義はより積極的な入植が必要と…✍️ 通常帝国だと無駄な維持費がかかる分居住性が合わない入職は避けてたのですが絶滅主義だとそうもいってられないのですね。ありがとうございます! -- 2022-07-27 (水) 13:35:31
    • 内向きの成熟か何か?弱小国家を粉砕してテラフォーミングして入植したり、他国のギガストラクチャーを奪うしかないでしょうね。 -- 2022-07-25 (月) 07:26:47
      • 内向きの成熟はリセマラ必須です。そこそこの領域を確保しないと、大ハーンや危機に便乗すらできない。 -- 2022-07-25 (月) 07:29:12
      • 絶滅主義って内向きの成熟も入るんですか?このプレイは狂信的な浄化主義でやっているんですが今まで貪食や殺戮機械も上手く行ってなかったのでまとめて聞きたいと思っての質問ですね -- 2022-07-25 (月) 13:20:32
      • ああすみません、勘違いしてました。攻撃されてないってことは周辺国との戦力比がそこそこ拮抗してるってことなので、やはり弱小国家を挽きつぶして国力を高めるしかないでしょうね。 -- 2022-07-26 (火) 07:23:59
      • しかしAIの内政って非効率で、どうあがいても勝てると思ってましたが。絶滅主義って排他主義だからpop増えやすいんじゃないのですか?元帥漸増なししかやったことないのですが。隅々まで入植してます? -- 2022-07-26 (火) 07:31:25
      • POPが増えないというのも戦争から敵POPの吸収ができないから相対的にいつもの通常帝国より増えないなぁという感覚です。どうしても排他の補正なんかより敵POPの吸収のほうが効率いいものだと思っていたのですが入植ガンガンしてたらいい勝負するんですかね? -- 2022-07-27 (水) 13:37:38
      • 岩石排他はきついです。しかしその他の排他はそこそこ戦争しているAIごときには負けませんよ。岩石は機械ににならないと厳しいですね。 -- 2022-07-27 (水) 14:30:06
    • その上位2帝国はたぶん没落した帝国。スコアは一見すごく高く見えるけど一切成長しないから、そのうちふつうに追いつくので気にしなくていい。もし2400年になっても追いつけていないのなら、内政に改善すべき点が必ずある -- 2022-07-25 (月) 11:35:47
      • 没落帝国除いた通常AI帝国ですね、高難易度とはいえ通常AI帝国にミッドゲームでかなり差をつけられているのが初めてでなんか運用ミスってるのかなと思い質問しました。 -- 2022-07-25 (月) 13:17:08
    • 絶滅主義,士官候補生だと俺ツエエエエって感じになるのに少尉にした瞬間突然難しくなるのは私の内政大好きプレイのせいだとここの木を見て気づいた……いや殴られない・反撃のための軍拡はするんだけど初手からぶん殴って植民地奪う勢い必須なんすね.すぐエネルギーが枯渇するから内政にヒイヒイ言いながらになりがちでどうも…… -- 2022-07-27 (水) 01:33:42
      • 自分も内政大好きマンなので初手戦争とか全然したことなかったんですよね笑 エネルギー枯渇も相手惑星の占領のタイミングで施設の維持費がドンと来るのですが、実際は通常帝国だとそれを補うように相手POPが就職するので何も問題がないのに対し絶滅主義だと維持費分ただただ赤字というのに全然気がつけなかったですね😅 -- 2022-07-27 (水) 13:42:29
    • 自力だけで拡大が必要な分、上位の首都建造物や特定のアセンションパーク、テラフォーム(終末爆撃でもいい)を得てようやくエンジンがかかる…ということもしばしばなので、ミッドゲームはそもそも国力負けしがちだと思う。3.4で割とAIの伸びも良くなったので。(ただ、普段は漸増無しプレイでの所感です)  エンドゲームで追いつくこともしばしばだし、最悪危機パークで勝ってもいいので、そこまでミッドゲームで圧倒することは気にしなくても良いような気がする。 (ミッドゲームで死ぬかはプレイングもあるけど、運や立地の面も大きい) -- 2022-07-28 (木) 13:38:21
  • 建設船が宇宙港の建設可能艦船の一覧に表示されないんだけどどうしてだろ…?コルベットとコロニー船と調査船しか出てこない -- 2022-07-25 (月) 23:49:30
    • 質問方法のアドバイス参照 -- 2022-07-26 (火) 20:59:46
  • プレステで始めたのですが指揮250で各艦を何隻づつ作っていますか?参考に教えてください -- 2022-07-27 (水) 20:47:21
    • タイタン1後は戦艦で残った端数は巡洋艦かコルベットですね。もう一つは巡洋艦のみ。理想は速度差が5程度で巡洋艦隊がスギサキになるように設計してます。これらを3:1で運用してますね。巨大造船所があるからこその無茶ぶりですが…これが意外と効果的。 -- 2022-07-27 (水) 20:52:57
      • ありがとうございます、コルベットとか沢山作って盾とかにした方がいいのかなとか思いましたけど戦艦多めで管理もし易いですね、参考にします -- 2022-07-27 (水) 21:13:12
      • コルベットは早いし安いから使い勝手いいように見えますが製造ラインの圧迫が半端ないのでやめました…相手の後方荒す2個艦隊位なら作るかもしれませんが… -- 2022-07-27 (水) 23:13:37
  • 圧迫しますね、ばらけるとまとめるのもめんどくさいし、戦艦には艦載機を乗せてますけど、艦載機ってぶっちゃけどうですかね? -- 2022-07-28 (木) 18:06:03
    • コルベットとかの小型対策には良いけど繰り返し研究前提。そして敵もピケットが多めになってきたのか微妙な感じ。どんどん撃墜されてフル出撃したの見た事ないからなぁ… -- 2022-07-28 (木) 19:03:13
      • 艦載機は余り期待できるものじゃないんですね、どれが正解ってのも無さそうですけどとりあえず長射程が良さげですね -- 2022-07-28 (木) 23:11:11
    • 長射程で強さだけ見るとかなり強いんだけど、レーザーや実体弾が発射と同時に着弾するのに比べて、発艦してから着弾までかなり時間がかかってその間に本体が壊されると着弾しないので長射程同士の戦いになると弱いんですよね -- 2022-07-29 (金) 10:13:09
      • 艦載機を使うのはもはやロマンですねおとなしくレーザーや実弾にしようと思います、ミサイルって使っています? -- 2022-07-29 (金) 12:20:28
  • 頼むから砕けたリングの起源昔に戻してくれ~。AI帝国の出力が伸びるようになったから機械知性以外で選択すると無理ゲー過ぎる居住保証惑星なしは弱くしすぎだろ -- 2022-07-30 (土) 01:09:09
  • 機械知性しか強さを感じない。有機生命体の知性の何が強いやら状態。入植できない惑星が多くなる時があるのが難点。有機生命体の知性の強みを教えて欲しい。 -- 2022-07-30 (土) 15:45:41
    • 機械知性、食料いらん、消費財いらん、住む所の好き嫌い無し、プレーヤーの管理許容量に余裕がある。
      有機知性、食べる、浪費する、住む所にワガママ、派閥を作る、不満になる、、、強みは色々と面倒をみたいプレーヤーに最適な位かな。 -- 2022-07-30 (土) 16:02:52
    • 強いけど自動移住しないからキライ通り越してトラウマ 終盤、popの手動移住監理を強いられ続けてどちらが機械だよってリアル負担地獄味わってから機械触ってない 古いver.での話だから、今はマシになってるのかなぁ… -- 2022-07-30 (土) 21:58:44
    • とりあえず通常帝国だとアセンションパスが使えるのが大きなメリット。遺伝子ルートが使えて強力な特性やクローン槽での製造加速や集合意識Popの意識分離も出来るし精神ルートでサイオニックコンポーネントやシュラウドでギャンブルしてもいいし人工生命ルートで食料要らなくてPopごとの産出が強い人工生命国家になってもいい。資源は行き着くところまで行けば大体全部余って貯蔵上限叩くし終盤は気にしなくていい。他にはPopの増加手段を成長と製造の両方使えるのも大きい(これは同化機械と限定的ながら奉仕機械も出来るけど)し派閥で統合力獲得を加速することも出来るのと、あとは絶滅主義のボーナスが殺戮機械だと一段劣るというのも他の絶滅国是の相対的メリットではあるかもしれない。 -- 2022-07-31 (日) 00:34:57
      • 少し極端な例になりますが、三日前、企業帝国で遊んでいるときに入植できない惑星があまりに多く、適合率最大で50%。唯一高い惑星も原始文明に占拠された状態。首都の惑星のみの状況下で、周りの帝国が狂信的な排他主義、狂信的な軍国主義の二つに挟まれるだけでも(うわぁ・・・・)と滅入るのに四つに囲まれたときは、、、もうなんといか、なぜ機械知性の奉仕機械、殺戮機械、同化機械のうちのどれかを選ばなかったのかを後悔したほどです。首都惑星に研究所、統合力産出のどれか一つに絞って立て続けるべきだったのか・・・・・・ -- 2022-07-31 (日) 15:20:34
    • 既に上がっている自動移住は大きい。あと交易の存在と外交のしやすさ、奪ったpopの活用幅、派閥による統合力…のあたりでしょうか。独力でやっていくなら、機械や集合意識の方がメリットが多いかも。集合意識の強みはとにかく序盤からpopが増えるし経済も機械同様にシンプル -- 2022-07-31 (日) 08:08:38
      • あと交易の存在と外交のしやすさ。ランダムで始めたのに周りの帝国が狂信的な排他主義、狂信的な軍国主義の四つのとき、一つの国と親密以上の関係にはなれていたはずなのに宿敵宣言されたのは(ウソぉ!?!)になりました。今思えば、どれか一つだけの国に外交官を派遣して関係を確固たるものにした方がよかったのかもしれないと思いもしますが、三つ巴に見えて実は三つ巴ではない二対一の戦争、下手したら三対一が始まっていたのでは、と考える複雑な心理でいます。何が正解だったのでしょうか? -- 2022-07-31 (日) 15:35:37
    • 機械知性は強いけど、最近のバージョンだとむしろ弱みのほうが特徴的だよ。大抵の帝国は有機体の帝国で、これを併合すると(同化機械以外は)経済を危うくするほど大量の低出力POPが増えてしまう。浄化すると外交態度に響くし、かといって追放するとPOP数≒国力のこのゲームで有機体帝国に大量のPOPを供給することになる。侵略や併合がストレートに国力増強に繋がるのが有機体帝国の強み。居住性は元が20%でもなんとかなるし、大抵、1惑星併合したあたりで深刻な問題ではなくなる -- 2022-08-03 (水) 00:05:59
      • 奉仕機械が強いのも生体POPの扱いやすさあるくらいですしね。機械オンリー銀河という機械の相対的な強みは特にない場所だと生体のめんどくさいところがないってくらいじゃないかしら -- 2022-08-05 (金) 21:14:04
    • 国是寸評のとこで話題に上がってたけど、議会制を取って初期伝統加速するのは派閥のある有機生命体のメリットじゃない? あと今の人口の増え方だと複数の増え口を用意しないと全然増えないよね 有機生命体はロボット技術取るだけでいいけど機械知性は有機生命体の面倒を見ようと思うと結局居住性の面倒が増えるし……有機生命体は軌道上居住地を作れるようになれば居住性の問題は大体解決するし、私は有機生命体の方が国力上げやすいと思う -- 2022-08-06 (土) 23:44:49
  • 惑星に対する「資源産出+N%」効果で増加するのは鉱物や合金などのみでしょうか? 研究力にも乗っているのか教えていただけると助かります。 -- 2022-07-31 (日) 13:44:56
    • 基本的に乗ります。例外としては快適度、交易的価値、安定度、犯罪のマイナスあたり。これらに対する補正は計算が別になっていますね。 -- 2022-07-31 (日) 15:59:41
      • ありがとうございます。 -- 2022-07-31 (日) 20:36:58
  • 原生種族をネクロファージして5年以上たってもカルチャーショックが消えるときと消えない時があるんだけど、これは何の差なんだろう浄化される前に強制移住してるのが問題なのかと思って、別の銀河で試してみたけどそれは原生種族がいなくなった瞬間に消えたし… -- 2022-08-01 (月) 16:34:12
  • 今何回もリロードしてどんな条件で消えるのか検証してるけど、全く同じ条件下でもすぐ消える場合と消えない場合があるから完全にランダムなのかもしれない -- 木主? 2022-08-01 (月) 16:46:58
    • 出すとこミスった… -- 2022-08-01 (月) 16:47:16
  • 調査船で調査しようとすると科学者が搭乗してないみたいな表記になって一生進めません...どうすればいいのでしょうか -- new? 2022-08-03 (水) 20:46:48
    • 調査船の「リーダーを任命する」と書いてある四角をクリックして、科学者を搭乗させる -- 2022-08-03 (水) 21:30:53
    • ゲーム開始時にチュートリアルロボットがいたと思いますがフルチュートリアルを選択し、それに沿って進めたらある程度は解るかと。後はここの初心者講座も参照してみてください -- 2022-08-03 (水) 23:08:11
  • PS4版だけど戦争終わった後で占領した星に残っている国民の引き渡しとか出来るようにしてくれないのかな -- 2022-08-04 (木) 19:20:06
    • 惑星は欲しいけどPOPはいらないって話?浄化ができる主義なら駆除すればいいし、必要ない星系に強制移住させて属国として分離するって手段もある。占領された惑星のPOPを返せっていう意味でならその惑星に居住してるPOP含めた請求権です -- 2022-08-04 (木) 19:55:31
      • 惑星は欲しいけどPOPはいらないって話です、機械でしてるけど心情的に追放方針にしてるしコロッサスは使いたく無し、でも属国で分断は思いつかなかったです -- 2022-08-04 (木) 23:09:04
    • 機械なら機械惑星テラフォームの直前にその惑星に浄化したいPOPをぶち込めばテラフォーム完成と一緒に消せた -- 2022-08-05 (金) 23:33:49
  • 既存の帝国にとって同じ創始種族に見える帝国を作るってできます? たとえば狂平和主義のPrikkiki-Tiで開始するとか -- 2022-08-05 (金) 02:03:56
    • ポートレート、種族名を同じにしてやってみよう。うまくいけば、ファーストコンタクトの進捗でなんか同じ言語つかってる?なんて出るとおもいます。 -- 2022-08-05 (金) 07:48:36
      • やってみます。隠し設定項目みたいな方式じゃなかったのか…… -- 2022-08-05 (金) 20:30:34
  • ↑とは別人だけど関連して.浄化主義のときとかで特に出てくるけど,同一種族とみなす基準ってなんなんでしょう? 母星まで一緒じゃないとダメなのかしら?(とすると消えた移民団以外ではありえない?) -- 2022-08-05 (金) 09:06:09
    • 創設種族扱いになってれば良いので、ポトレと種族名だけだったかと。以前貪食で試した時の動画があるので参考になれば https://www.youtube.com/watch?v=VGXHfyu5hCA -- 2022-08-06 (土) 11:57:12
  • ステラリスの艦船の大きさってどんな感じなんだろうか -- 2022-08-07 (日) 03:51:33
  • 布告に使用する資源を以前の影響力に戻す様なMODは無いでしょうか?統合力ばかり消費され、結果伝統の取得が遅くなって面白くないんですが… -- 2022-08-07 (日) 11:55:59
    • 消費関係は帝国膨張度と連携するからないかな。ゲームのバージョン戻すしかない。限られたリソースを適切に割り振ってプレイしたくないなら最初のゲームルールでコストを最低限にすればいいと思うけど… -- 2022-08-09 (火) 19:54:16
      • やっぱりバージョン戻すしか無いですか…ありがとうございました -- 2022-08-12 (金) 23:31:19
  • ゲーム後半の駆逐艦ってどういう設計にしていますか?、私はLの実体弾とMのガンマにしています、実弾が好きなので、あとは戦列のアフターバーナーって感じです -- 2022-08-10 (水) 19:03:17
    • 逆にゲーム後半の駆逐艦ってどんな感じですか?駆逐艦って技術開発と軍備増強の狭間で殆ど生産したことないので… -- 2022-08-10 (水) 20:59:00
    • 序盤に作って生き残った子たちを使い続けるってだけで新規生産はほぼしない(艦隊管理めんどくて補充で作るのは別)んですが,Lに中性子投射か大型実体弾にしてMは逆属性にしてるんで似たような感じですね.エネか実かの選択は研究が早い方か設定した危機にメタれる方って感じです(危機をランダムにするなら研究が早い方のまんま). -- 2022-08-10 (水) 23:06:26
    • 駆逐艦は初プレイ時終盤で殆ど役に立たなかったから、以降は使わずに他の戦艦だけで編成組んでた。(なお全部自動設計) だから後半や終盤でも活躍出来る設計とか編成があるなら自分も知りたいな。戦力的に厳しいと感じているだけで駆逐艦自体は好きだし。 -- 2022-08-10 (水) 23:08:48
    • 実は私も後半の駆逐艦に限界を感じて、でも使いたいから質問してみたのですが皆さんも同じ感じなのですね、自分の感じだと巡洋艦が射程に入るまでの壁になっているような無いような…編成として様になるから使いたいみたいな -- 2022-08-10 (水) 23:22:40
    • 私はエンドゲームとかにまでなると巡洋艦も航空巡洋艦メインなので射程だけは長いんですよねwL武器の門数をお手軽に増やせるところが駆逐艦の役割になるのかしら.お気持ち的にはコルベット艦隊の旗艦にしたくなりますが後半のコルベットも大概なところありますし…… -- 2022-08-11 (木) 01:15:13
    • そもそも駆逐艦は終盤になると回避率の低さと耐久力の低さが相まって真っ先に撃墜される要員だからなぁ...いっそピケット全振りで迎撃艦にするのもありかもしれない -- 2022-08-11 (木) 08:32:07
    • 駆逐艦の事を考えると巡洋艦ってコスト安くて便利だなと思う今日この頃です、指揮は倍で実力は倍以上!、色々と駆逐艦について意見が聞けて楽しかったです、もうしばらくは駆逐艦チャレンジをしていこうと思います、ありがとうございました -- 2022-08-11 (木) 12:09:19
    • 不可解なエンコーダーとダークマタースラスター、知性型戦闘コンピュータの前哨があれば、7、8割あたりまで回避を稼げる。ただ毎回謎めいた要塞が出るわけではないから運が絡む…。被害分散という意味ではコルベットにどうしても敵わないし…。 -- 2022-08-12 (金) 19:39:54
    • 大型実体弾砲、戦闘コンピューター:砲撃、アフターバーナー積ませてます。足の速さ、射程の延長、戦艦の回頭の隙がうまくハマれば、粒子ランス系より先にあたってくれて、有利部位に攻撃が当たっていい感じですよ。 -- touge? 2022-09-08 (木) 12:27:50
  • 公式日本語訳の影響で、『日本語訳MODがないmod』の文章は正常に表示されなくなったのでしょうか? -- 2022-08-15 (月) 08:34:57
    • イベントなどの追加MODで文章表示されない現象ですかね?日本語が正式採用された関係でMODの言語ファイルの記載子変わったりと色々と変更があるから古くて更新されてない奴はバグる可能性が高いです -- 2022-08-15 (月) 08:47:57
      • そのとおりです。civicが翻訳されてない状態で、致命的なバグが出ると思いプレイはしていませんでした。ありがとうございます。MODのLoad順じゃなさそうなのは理解しました。3.4対応になってるmodでも起きていたので………これを期にForgottenQueenとかBugBranchの日本語訳に手を出してみますか -- 2022-08-15 (月) 09:06:50
      • 3.4対応でも記述を変更しないで通ったから対応っていうMODは多いです。特に海外MODは英語ができること前提で他言語対応はやりたい人間が対応してくれという形なので言語が英語以外だと不具合を起こす可能性が高いですね -- 2022-08-16 (火) 22:22:06
  • 敵国の艦隊に一方的に攻撃されるのですがバグでしょうか。MODは入れていません。 -- 艦隊 2022-08-16 (火) 18:02:59
    • 艦隊態勢が受動的、武装の射程が戦闘距離より短いなどが考えられます。 -- 2022-08-16 (火) 20:56:28
    • それたまにあるバグやな、ゲーム再起動すれば直る。 -- 2022-08-16 (火) 21:16:06
    • ゲーム再起動せずともその状態でセーブ、ロードをすれば艦隊が正常に動きますよ -- 2022-08-18 (木) 12:15:41
  • MSストア(ゲームパス)版で設定のクラウドセーブ入れると、おそらく実際は使えないので同期不能=同期中のセーブデータは消せない=セーブデータ数の上限でセーブ不能になる現象が発生してますね ゲーム開始後に一回でもクラウドセーブ使用にチェック入れちゃうと切っても反映されなくなるようなのでお気をつけて -- 2022-08-19 (金) 04:20:05
  • 戦争疲弊度の計算が良くわかりません 被害無しで戦果を挙げても相手の疲弊度はほぼ上がらずこちらの消耗ばかり上がるので開戦した側にキツいペナルティでもあるのかと思ったのですが、それではと思い被侵略時に自国領土へのレーンに相手の数倍の戦力を配置してただ塞いでおいてもやはりこちらの消耗が相手より速く溜まっていきます 帝国規模や戦力が有利な側が早く消耗するのはなんとなく理解できますが、具体的にはどこを見ているんでしょうか -- 2022-08-19 (金) 20:51:03
    • どういう相手と戦ったかにも依る。志向、国是、伝統、技術、外交姿勢、そして危機レベル次第で戦争疲弊増加が軽減されるので、相手次第だと異常に減らないことは十分ありうる
      特にレベル2以上の危機帝国は-75%も補正が入るので、やたら相手が疲弊しない場合は危機帝国かもしれない -- 2022-08-19 (金) 21:44:17
      • 逆に言えばそれら以外の要素は疲弊度の増減率には影響しないということですか? -- 2022-08-19 (金) 21:49:37
      • 一応、英wikiによれば請求権の多寡も影響するとのこと。僅かな請求権しか請求されていない帝国と、独立が脅かされている帝国とでは、前者のほうが疲弊しやすいらしい。具体的にどう影響するのか、属国化などの請求権以外の要素が作用するのかまではよく分からない -- 2022-08-19 (金) 22:22:47
      • ありがとうございます。つまり全ての帝国共通の標準値に戦争疲弊に対するボーナスとペナルティをかけて計算するのが基本であり、戦況や形勢には無視しても良い程度の影響しかないという理解で良さそうですね 思ったよりシンプルでした -- 2022-08-20 (土) 06:22:50
  • スカージミサイル以外のミサイル類をすべて研究して、シタデルにミサイル砲台作ると全スロワールウィンドミサイルになって使い物にならなくなります。スウォームミサイル研究しない以外の解決法はありませんかね? -- 2022-08-19 (金) 21:29:39
    • 諦めて使いたいミサイルを搭載した防衛プラットフォームで代用するくらいですかね… -- 2022-08-20 (土) 02:13:39
  • 2217年にお隣の国と連邦創設して、2225年に隣国内の志向真逆の原子文明が啓蒙された瞬間連邦解消されたけど、これも忠誠度にまつわるヘンテコ挙動?相変わらず仲良しでまた連邦組めたけど釈然としない。。。というかパラド様はテストプレイをしたのだろうか -- 2022-08-20 (土) 02:39:01
    • 属国関係のアプデが入ったあたりから連邦に加入したAIの挙動はなんとなく怪しくなった気がする。自分から加入申請してきたくせに即抜けしたり、それのせいでゲームごとクラッシュ(修正済み)したりロクなことがない。わりと連邦と属国の外交関係が複雑になりすぎてパラドお手上げ感はある。 -- 2022-08-20 (土) 09:27:09
      • 連邦好きなんだけど、ここまで挙動おかしくなると全くプレイに組み込めないね。フェデレーションDLCが丸ごと腐る現状はかなり望ましくないし、バージョンダウンするか別種のプレイするべきなんだろうけど、うーん -- 2022-08-21 (日) 18:41:56
  • セクターは4マスだと思うのですが、何度新マップでやっても、一部3マスまでしか届かない場合があります。マス目のカウントでなにか原因があるのでしょうか? -- 2022-08-20 (土) 23:06:53
    • 既知のバグです、頻度は稀ですがレーンの計算を間違えるみたいです。アプデを待ってください -- 2022-08-20 (土) 23:57:11
      • バグなんですね。ありがとうございました。 -- 2022-08-22 (月) 00:22:10
  • 連邦構成国と敵対国の2対1の戦争で、どちらも疲弊度が100に至っていないのに現状追認で和平(味方領に敵の属国建国)が成ってしまったのだが……連邦議会で和平は否決したのになんでだろう -- 2022-08-23 (火) 02:11:56
  • 建築中の巨大建造物を探してクリックするのがとても面倒なんですが、UIから探してアクセスする手段はありませんか? -- 2022-08-23 (火) 11:01:37
    • 巨大構造物はアウトライナーや状況レポートに載らないので、一度見失うと簡単に探す方法はありません。ある程度マシにする方法としては、建設拠点が完成した段階でホットキーを使ってショートカットに登録しておけば、すぐに呼びだせます。 -- 2022-08-23 (火) 15:09:33
    • 次のアプデで巨大構造物はアウトライナーで管理できるようになるそうです -- 2022-08-26 (金) 01:26:45
  • ゲートウェイってきっかけが無いと開発に出てこないんですかね…もうすぐで2400年になるのに全然出てこない、研究力を上げれば出やすいとか無いんですかね? -- 2022-08-24 (水) 10:33:17
    • テクノロジー/物理学のTier4の最後を見るんだ -- 2022-08-24 (水) 11:11:21
      • ありがとうございます、取り合えずゲートを探しに行ってみます -- 2022-08-24 (水) 11:36:28
  • https://imgur.com/a/77iKolb ここから勝利を狙えますか?設定と帝国は全てデフォルト(自帝国はアクアティックDLCのサシレリアン、狂信的平和主義)です -- 2022-08-25 (木) 18:40:53
    • https://imgur.com/a/aVm28w8 唯一国境を接しているお隣は平和主義者です -- 2022-08-25 (木) 18:43:33
    • 5、6レーン先の未領有星系を取得して拡張していけば問題ない。テラフォーミングでもう一つある惑星に入植して科学力を稼いで軍備も備えればより確実。 -- 2022-08-25 (木) 20:48:53
      • 今やってる帝國の話だけど排他軍国で上にサイオン。右上に精神主義。右に物質没落。右下に狂精神。下はレーンなしの状況で殴り合っても普通に生き残ってる国家もあるんで…まだ何とかなる -- 2022-08-25 (木) 20:52:28
    • https://imgur.com/a/GQ5l0j5 アドバイス頂いた通り飛び地で拡張を進めたら上手く行きました 周辺国が連邦スタートの起源だったようで序盤から連邦に加盟することでぬくぬく内政を進めて属国化と統合を繰り返した結果、こちらの周辺国連邦vs反対側で周辺国をすべて属国化した帝国で銀河を二分するアツい展開になりました スコアがかなり競ってましたが独立を支持していたあちらの属国が独立戦争を起こしてくれたので助かりました、狂信的平和主義で始めて遊びましたがとても楽しかったです -- 2022-08-27 (土) 09:43:30
      • グダグダの大戦中に危機とLドレイクが発生してどうなるんだこれはと思いましたが、覚醒した帝国がどちらも瞬時に片付けてくれました ありがたや -- 2022-08-27 (土) 09:47:39
      • こういう楽しんでる人のプレイレポはほっこりする -- 2022-08-27 (土) 18:46:40
  • クローンカプセルの「有機生命体POPと機械POPの製造は相互に排他的であり、重複しない」という注釈の意味がよくわからないのですが、これは ①製造自体が排他関係にあるので同一惑星に両方建築すると片方が停止するという意 ②それぞれまったく関係のない施設という意味で排他的であり、同一惑星でも両方動作するがボーナスの類が相互に重複しないという意 このどちらなんでしょう? -- 2022-08-28 (日) 23:41:44
    • 1の方です。有機Popの製造中は(ロボット製造技師の資源消費はそのままに!)ロボットの製造進捗は一切進まず、その逆も同様です。ロボットを製造する惑星と有機生命Popを製造する惑星を完全に分ける、もしくは帝国全体でどちらかのみを使うことをオススメします。余談ですが、遺伝子治療センターの職業枠である医療従事者は有機生命Popの成長と製造両方を加速させるので併用する場合は有機生命Pop製造に割り切るのがオススメです -- 2022-08-29 (月) 00:24:12
      • ありがとうございます、"相互に排他的であり"の部分は冗長な気がしますね -- 2022-08-29 (月) 02:02:38
  • 中盤で特に顕著な現象で「Handshake Protrocol Activated!Handshake Protrocol Handshake Protrocol Activated!Handshake Protrocol Activated!(外交要請で埋まるポップアップインジケータ)」がやかましすぎる上に重要な要請が埋もれてしまうのがあまりにもストレスフルなんですが、例えば通商条約や防衛協定は受け付けずに自動的に全て断るというような設定は行えませんか? -- 2022-08-29 (月) 23:24:28
    • 外交関係全部を拒否してもいいのなら国是の横柄な純粋主義者入れれば全部なくなりますよ。代わりにこちらも提案がなければ外交要請出せなくなりますが -- 2022-08-31 (水) 20:02:41
  • 艦設計のシールド系でサイオニック・バリアという物が有りますが、サイオニック・ダークマターシールドの代わりに使うとしては個々の耐久力も低く、低コスト、電力消費無しの利点が有っても心もとないものを感じます。選ばれし者や、超能力者提督が乗るとかするとパラメータ向上とか隠し要素でも有るんでしょうか? -- 2022-09-01 (木) 14:12:16
    • サイオニックバリアはサイオニックシールドよりずっと早く手に入る可能性があるので、それ自体が利点です。サイオニックシールドと比べるのは、デフレクターとハイパーシールドを比べるようなものだと思います。 -- 2022-09-05 (月) 19:34:20
  • 進貢国にしていた隣国(軍国主義)がいつも勝手にブルワークになって困っています。条件交渉の画面も一切出なかったのですが、何か原因があるのでしょうか? -- 2022-09-01 (木) 14:48:03
  • 新しい種族パックが来るわよ https://youtu.be/K_gwErQ5Vdg -- 2022-09-02 (金) 03:27:20
  • 第一種族以外に市民権を奴隷しか与えられない帝国で序盤に戦争でPOPを奪ったとき、反乱が起きない安定度を保つのがとてもつらいです 強制移住で散らそうにも適正がイマイチな惑星しかなかったり、安定度対策でスロットが埋まったりで通常の市民と比べてデメリットのほうが大きいように思えるのですが、なにか上手い対処法などはありますか? -- 2022-09-04 (日) 15:24:30
    • そういう志向なら浄化しちゃうとかは? 強制退去はライバル国家のPOPが増えてしまうけど外交ペナないし,外交ペナ気にならないなら駆除なり強制労働なりで消してしまうとか. -- 2022-09-04 (日) 16:28:00
    • 属国作成でいらない地域に無理やり入植して切り離すのも使える。問題は下手な場所に作ると二正面作戦を強要されかねないのでチョークポイントがあって敵を完全封鎖できる地域を選定する必要があるって点かな… -- 2022-09-04 (日) 16:44:17
    • とりあえず奴隷の種類は家内奴隷にするといい。侵略直後は職業枠と実際のPOPの階級がミスマッチになりがちで失業者が出やすいけど、家内奴隷なら失業にならないし、余剰分が快適度を産出するから惑星環境が幾分マシになる。ただ、侵略直後はある程度安定度向上や犯罪抑制のために枠を取られるのは仕方ないかも。 -- 2022-09-06 (火) 05:33:33
    • 自分はpop数にもよりますが、奴隷はどうしても幸福度は低いので家内奴隷にして惑星の適正無視して安定度があんまり下がらないように所有惑星にばら撒きますね。上にもありますが立地によっては属国かもありかと、浄化はあまりしないんですけど帝国規模考えたらそれもありかもですね -- 2022-09-06 (火) 12:11:37
    • みなさんアドバイスありがとうございます、いろいろ試してみましたが浄化の場合は強制退去だと時間がかかりすぎて辛い&抹殺だと敵対されすぎますし、スタート位置のすぐ隣で属国化するとさすがに邪魔すぎたので、家内奴隷がもっとも安定する選択に感じました -- 2022-09-08 (木) 23:08:41
  • (自国とは共に中立関係の)宇宙アメーバとティヤンキが何が契機か分からないけど突然敵対しあって領内で潰し合いしとるんだけど、何が悪かったんだろう…面倒くさくなってコンソールで雲の中の影のアノマリーを出したのが悪かったんだろうか -- 2022-09-08 (木) 22:52:55
  • 戦争しかけようとしても、どこもかしこも「防衛条約を先に破棄して下さい」と出るのですが、破棄の項目がどこを見ても見当たりません。どうすればいいのでしょうか? ひょっとして連盟? -- ko? 2022-09-11 (日) 22:45:37
    • 軍事経済関係の条約はすべて外交画面で表示されてます。ちなみにどこの画面を見てますか?交信をはあくまで一覧ですのでそこから相手国を選択して詳細に移行する必要があります -- 2022-09-11 (日) 23:38:20
      • 外交画面の外交活動の中です。 破棄の項目が見当たりません。 -- ko? 2022-09-11 (日) 23:44:58
      • 相手国が属国の場合外交制限で不可侵条約の項目消えますね。ただ、普通はその時点で破棄されるはずなんですが…プレイ状況が解らないのでこれくらいしか書き込めないかなぁ… -- 2022-09-11 (日) 23:58:55
      • すみません 解決しました。 周り全部属国になっていました。 何このマッチポン -- ko? 2022-09-15 (木) 13:22:34
  • modゲーなのにライフサイクル通してめちゃくちゃアップデート重ねるスタンスやめてほしいわ -- 2022-09-11 (日) 22:54:42
    • こっちにまで書き込んで荒らす狂排他きっも -- 2022-09-12 (月) 03:30:10
      • 侮辱された -200 +24/年 -- 2022-09-12 (月) 10:39:35
  • 過去ログを分離しておきました、すみませんがページを生成する位置を誤ってしまったので管理人さん雑談・質問下にツリーになっていないほうの削除をお願いします -- 2022-09-12 (月) 07:35:39
    • 過去ログを漁りやすくするように、大きいアプデがあったところを境目にログを分けるようにしているので、切れ目を3.4でなく3.3に変えておきます -- 2022-09-12 (月) 13:19:19
  • トップにいるAI帝国の艦隊みると20万越えの艦隊がゾロゾロ・・・此方はまだ10万超える規模の艦隊複数持つだけで許容量ペナ食らってるんだけど、AI帝国の宇宙軍許容量とかどないなってるんだろう?ペナルティぶっちぎりで艦隊も経済も維持してるんだろうか・・・。 -- 2022-09-15 (木) 00:17:59
    • それはおそらく没落した帝国だと思います 一般の帝国と違う特殊なルールが適用されている代わり、領土の拡張も外交も行わない例外的な存在です -- 2022-09-15 (木) 04:52:20
    • 上にもあるように、そいつらは基本チートしてるので同じ事をやるのは不可能です。いずれそいつらとも戦う事になるので、今のうちに軍拡しておいた方がいいですよ。宇宙軍許容量が足りないなら星系基地と泊地を建てまくるなり、要塞惑星を作るなりして増やしましょう。目安として、エンドゲーム開始(初期設定なら2400年)までに宇宙軍許容量1000近くは欲しいです(連邦艦隊が使える場合などはもう少し少なくても行けますが)。逆にそれでも戦力が足りないようなら、研究力が根本的に足りていない可能性が高いです。 -- 2022-09-15 (木) 08:48:08
      • アドバイスどもです。えーとですね・・相手の国家は没落帝国ではなくて初動でかなり差をつけられたAI帝国なんですがhttps://imgur.com/gallery/3qG4biL の国際地球連合がトップで20万越えの艦隊を最低でも14所持してて現状では到底かなわない戦力差が出てる状態です。 -- [[ ]] 2022-09-15 (木) 21:50:40
      • んでここまで行くには相手の許容量とかってどないなってんだろという感がありコメント書いたのですが。アドバイスみる限り此方の宇宙軍許容量とかが到底及んでないってことですか。基地保有数超えても基地こさえて泊地増設や要塞施設だけの惑星作るとかやらんといかんてことですね。 -- 2022-09-15 (木) 21:51:55
      • 2500年代って通常ならもうゲーム終わってるじゃないですかwこの年代までやれば確かに通常帝国でも200Kとか出してきても不思議ではないですね。見た感じ許容量は十分過ぎるほど使ってるので、多分研究力の出力で圧倒的な差をつけられている気がします。兵器系の繰り返し研究はやっていますか?研究力が十分で、かつきっちり兵器系の繰り返し研究をやっていれば、2400年代でも1艦隊(許容量200くらい)で200k~300kくらいは出るようになるはずです。 -- 2022-09-16 (金) 05:37:18
      • 傭兵とか? -- 2022-09-16 (金) 07:22:51
      • 相手の国是5つもあるけど何かMOD入れてる?入れてるならそれも含めた環境言わないと正確な答えは返ってこないよ -- 2022-09-16 (金) 09:48:49
      • 技術力で圧倒差ついて経済力も負けてるんだし、単純にプレイヤーが発展させるのAIより下手だっただけでしょ -- 2022-09-16 (金) 19:40:15
      • 本当だ技術普通に圧倒されてるw多分根本的に研究力の重要性にに気づいてないんだと思う。 -- 2022-09-16 (金) 20:42:06
      • 指摘の通り資源関連の施設ばかり立てて研究所立ててなかったり、繰り返し研究をあまりやってないなど研究力関連を軽視してました。お恥ずかしい。MODの方はESAやPlentiful Traditions 3.x Simple Traditions とか入れてますが、これもバニラに慣れてないうちから面白そうだからとMOD盛ったパターンなのでMOD抜いて一からやり直してきます。ご指摘ありがとうございました。 -- 2022-09-16 (金) 22:16:07
      • 別にMODマシマシでもバニラでも同じことですよ。資源開発と研究で国力を高める。そして軍備を整えて相手を殴る。研究に関しては序盤は敵国と同等以上を目安に研究所やステーション建築していけばいいと思います。中盤以降はリングワールドを研究施設にして集約すると稼ぎやすいです。何回か研究を重視した運営してみて自分のスタイルに合った開発を掴んでいけばいいかと。 -- 2022-09-16 (金) 23:10:02
    • 要塞を建ててください、兵士popから宇宙軍許容量が産出されます -- 2022-09-17 (土) 15:07:56
  • 科学者がマイナス特性をよく習得するんですが、ハンデを個性とは見れない性分で煩わしいのですが、習得させない方法は無いものでしょうか? -- 2022-09-16 (金) 22:32:46
    • セーブ&ロードでリセマラするか習得した後にコンソールコマンドで消すのが手っ取り早いんじゃないかな。すまないが特定の特性を取らないようにする方法は知らぬ -- 2022-09-17 (土) 05:31:29
    • 一部イベントは回避できるけどランダム特性はリセマラ -- 2022-09-17 (土) 08:43:50
    • お二方、ありがとうございました。コマンドは使ってないので結局リセマラしか有りませんか… -- 2022-09-17 (土) 09:33:05
    • 結局は運ですが確率を減らすなら国是で哲人王取るとかですかね -- 2022-09-18 (日) 19:42:03
      • 間違えました聞かなかったことにしてください -- 2022-09-18 (日) 19:43:07
  • 巨大造船所を作っても、ほかの造船所(ジャガーノート含む)がある場合にはほかの造船所にキューが蓄積れさてしまって巨大造船所が十分に生かされていないのですが、それを避ける方法はほかの造船所を作らないことしかないのでしょうか? -- 2022-09-18 (日) 11:11:08
    • 巨大造船所のみで建艦を賄えるのならそれが一番いいですよ。建艦のキュー処理に関しては製造ラインの構築が古い順から選ばれていく関係上複数の巨大造船所を持っていてもより上位(古い)所に割り振られてしまいます。ただし、ジャガーノートに関しては別枠扱いで造船所<ジャガーっぽいです。 -- 2022-09-18 (日) 11:47:30
      • コメントありがとうございます。やはりどうにもならないんですね。それにしてもジャガーは足は遅いし造船所は邪魔になるしで使いにくいですね… -- 2022-09-18 (日) 23:37:06
  • AI帝国から奪った星系にある軌道環状施設を解体する方法はありませんか? -- 2022-09-18 (日) 17:48:07
    • 敷設されてる惑星の植民を放棄して施設を選択Delキーで解体できます。入植している間は不可能です -- 2022-09-18 (日) 19:31:39
      • 事実上諦めろという事ですね、ありがとうございます 次バージョンからAIがより積極的に作るという話を見たのでうんざりさせられそうですね -- 2022-09-18 (日) 20:45:34
      • 植民地として利用するなら軌道勘定施設はプラスになりこそすれマイナスにならないと思うんですが。マイナスになるとしたら植民地にしないのに勘定施設があって管理の邪魔くらいだと思うんですが…あとRP? -- 2022-09-18 (日) 21:46:07
      • AIはなぜかアップグレードしていない環状施設に造船所をひとつだけ作る意味不明な運用をするので戦後処理の手間が増えるんですよ -- 2022-09-18 (日) 22:15:46
      • ↑それと言ったらAIは星系管理めちゃくちゃなんで、AI帝国から奪った領土はありとあらゆる面でテコ入れ必須で戦後処理は大変です。ある意味AIから領土を奪うこと自体がデメリットなんで、コロッサスで全部破壊する方が手っ取り早いとか言われる始末。 -- 2022-09-25 (日) 17:11:44
  • 宇宙生まれ起源でおススメの国是や志向などはあるでしょうか? -- 2022-09-18 (日) 19:39:11
    • 受容主義はおすすめ。受容主義で他国と移民条約をすれば拡張しやすい。まあ、起源のページにかいてありますがね。 -- 2022-09-19 (月) 00:45:29
    • 企業が個人的にオススメ。交易価値特化・支社スパム・通商連合がうまくハマると楽しいし強い。なお合金と拡大ペナルティはお察し -- 2022-09-19 (月) 04:22:37
  • 銀河を二つに分けた忠誠戦争のさなかに天上戦争が起きて、プレイヤー連邦が中立連盟に移行したのはいいんだが、防衛協定で結びついてた敵二ヵ国も連邦に加入して、忠誠戦争の開戦事由はそのままに当事者全員戦線離脱、気付いたら敵の同盟国の属国だけと戦争してた。なんだこの銀河情勢 -- 2022-09-19 (月) 04:40:19
  • アップデート初日から日本語で遊べるのがとてもありがたい 固有名詞も日本語化されたのね -- 2022-09-22 (木) 02:17:15
  • 初めて没落した帝国と戦おうとしたんですけど目に飛び込んできたのは戦力28万の文字。嫌な予感がして見てみたら、タイタンでした……。俺はまだDLC買ってすらないのにあなたはそれ使えるのね……(いや割と真面目にどうしよう(それ以外の国はなんとか滅ぼすか従属まで持っていけました) -- 2022-09-22 (木) 03:07:09
    • アセンションパークの銀河の競争者や戦略資源を使う布告でブーストをかけたりすると戦力差があってもあっさり行けたりしますよ それと開戦すると艦隊を重ねずに分散させて攻め込んでくるので各個撃破できます -- 2022-09-22 (木) 05:22:39
    • そもそも没落専用装備をDLCで後から使えるようにしたのがタイタンだ -- 2022-09-23 (金) 17:53:49
    • NPC帝国(特に没落)はDLC専用装備を当たり前のように使ってきます。没落は国土狭いくせにハイパーリレイ張り巡らしますから、ある程度拡張させてから滅ぼすとリレイ網だけ奪えたりします。もちろんオーバーロードは未導入( -- 2022-09-25 (日) 17:07:25
  • 帝国設定>名称一覧>船体の接頭辞 でデフォルト設定されている『ISS』は何の略なのでしょう? Imperial Space Ship ? -- 2022-09-22 (木) 11:37:18
    • スタートレックの場合、「United Federation of Planets StarShip」でUSSなので、Imperial StarShipかもしれないですね -- 2022-09-22 (木) 16:59:10
      • ありがとうございます! すごくイメージしっくり来ました しかも欲しかった類例まで 民主国家なのにImperial?とズレ感じてたので USS、良いですね使わせてもらいます -- 2022-09-23 (金) 00:58:26
      • 帝国って別に専制と=の言葉じゃないし、ゲーム中に出てくる国家は民主制だろうとすべて拡張を続ける帝国主義者の国だから -- 2022-09-24 (土) 20:03:30
      • そもそも語源の執政官(インペラトール)からして、市民の歓声の大きさで名乗る事が許されたある意味で民主的な称号なので民主主義が最も相応しいとさえ言える( -- 2022-09-25 (日) 16:49:40
  • 戦争中に、請求しているけれども「占領していない惑星・星系」がどこにあるかというのを簡単に確認する方法はありませんか?終盤になってくるとひたすら探す作業になって困るのですが… -- 2022-09-23 (金) 15:03:43
    • 自作Modで良ければ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801661382 -- 2022-09-23 (金) 18:28:48
      • ありがとうございます。とても良いMODですね。残念ながら実績を解除しながらプレイしているので今は入れられませんが、MODを使用するときには必ず使わせていただきます。 -- 2022-09-23 (金) 23:46:29
  • Ver.3.5.2トキソイド未導入環境の狂精神やってるんですが、ロボットの生成が1惑星でしか行われません。ロボット工場とロボット技術者、十分な合金があることは確認したんですが何か制約があるのでしょうか -- 2022-09-24 (土) 19:56:41
    • 導入MODの有無 -- 2022-09-24 (土) 23:48:48
      • それがないと解らない。同様の不具合は以前にもあったがステラリス本体の不具合ではないので100%導入してるMODが原因 -- 2022-09-24 (土) 23:50:50
  • オーバーチューンの特性でリーダー寿命-70年まで行くと調査船用の科学者が雇った瞬間に死んでいくのでゲームにならなくて笑ってしまった 最初から特性の組み換えが出来るのでリーダー用の種族を編入してから使ってってことね -- 2022-09-25 (日) 03:52:04
    • 死亡チェックのタイミングって1年のどこかじゃなかったっけ。少なくとも雇ってすぐ即死はしないはずだけれど -- 2022-09-25 (日) 16:45:16
      • 毎月初めに確率計算されてたはず -- 2022-09-25 (日) 22:48:50
  • FTL妨害装置って……いったんセーブしてからロードし直すと「どの星系から侵入したか」という情報が記録されていないようで無効化できるっぽい?なんかバグっぽい挙動だけど(汗 -- 2022-09-25 (日) 16:43:14
    • ちょっと自分で確認した感じだと、セーブ&ロードしても「未支配の領域」へは移動できない。惑星にFTL妨害装置のある星系を両側から攻めて星系基地を取ったケースでは、本来攻め込んだ艦隊は元居た星系にしか帰れない(つまりその星系は通行できない状態)のが、そこでセーブしてロードし直すと通行可能になる、っぽいね。セーブした時点で艦隊固有の「どこから来たか」というフラグが消え、マップの支配領域の情報からロードした時点でFTL妨害の効果を再計算してる挙動に思える -- 2022-09-26 (月) 06:39:58
      • 未確認だけど、例えばジャンプドライブでFTL妨害星系に侵入した艦隊は本来そこから移動することが不可能だけど、隣接する領域が自国の支配領域であれば、いったんセーブ&ロードすることで自領へ移動することはできるようになる気がする。 -- 2022-09-26 (月) 06:47:58
  • 停滞帝国が自分が持っていないトキソイドDLCポートレート使っていたんだが、販促か何か?買えと?? -- 2022-09-30 (金) 08:20:23
    • 停滞帝国より、全てのDLCを私たちは使えるのだ。 -- 2022-10-01 (土) 06:09:10
  • 探検の自動化ボタンみたいにアノマリー研究の自動化ができるボタンはないでしょうか? -- 2022-09-30 (金) 14:24:48
  • なんかAIの戦争挙動がおかしいな…戦力比が劣勢になると即座に降伏してくるようになった…こっち没落と戦争してて首都に攻め込まれてる状況なのに… -- 2022-10-02 (日) 19:29:01
    • アップデート内容のパッチノートにあったと思うけど、AIが勝ち目のない戦争で速やかに和平をするようになった、という項目があったと思う。実際、ダラダラと戦争を続けるとガンガン請求権後付けされて国土奪われるだけなので、勝ち目無いならとっとと降伏した方が被害が少ない -- 2022-10-03 (月) 20:12:32
      • こちら側は請求した惑星一つも取ってない状態で相手は請求した星系を全て占領してる状態なので戦力比的不利があっても降伏する必要があるのかという…直前の艦隊戦で42K前後の艦隊を殲滅した瞬間に降伏してきたので大体50K前後の戦力差が生まれたら不利になってるのか?だらだら続けられるのも困るけどこっちが不利な状況で降伏されるのもRP的にちょっとなぁ…悩ましい所ですね -- 2022-10-03 (月) 22:52:19
  • アプデ後、ゲートウェイとか調べた際に付与されていた考古学出土品貰えなくなった? -- 2022-10-03 (月) 19:45:34
    • パッチノートには【エンシェント・レリックを導入していない場合、出土品を得られなくなった】【出土品を得られるランダムイベントは、DLC「エンシェント・レリック」がないと発生しなくなった】といった記述が散見されるので、おそらくはDLC未導入によるものと思われる -- 2022-10-03 (月) 20:21:15
      • 成る程。発掘ポイントはバニラで追加してくるのにセコイ仕様変更して来ますね… -- 2022-10-03 (月) 23:03:07
  • hoiとかeu4みたいな各国戦略みたいなページが欲しい。ビルド案と考察みたいなのをある程度自由にかけるページとか。戦略のネタになるし -- 2022-10-04 (火) 20:33:47
    • どの主義志向でも取る戦略ってほぼ固まってるんじゃないかな…入植(侵略)してPOP増やして(収奪して)研究力増やして軍拡して相手を殴る。それの繰り返し。RPなら自分でどういう国家設定で外交戦略なのかって話だし… -- 2022-10-04 (火) 20:46:32
      • 色々とビルドはあるよ 一例としては狂平等の負担共有と機械主義を組み合わせることで消費財の削減をしたりとか。特に宇宙生まれあたりは強みを活かすのに工夫がいるし。他にも商業特化ビルドするならどの国是を取るべきかとか考える事はいくらでもある。 -- 2022-10-04 (火) 23:07:55
    • ステラリスってAIに勝つゲームじゃないんだよね。難易度的には勝つだけなら誰でも出来るし、AI元帥にして危機10倍にしても慣れた人なら普通に「勝つ」はず。あくまでも「過程」を楽しむゲームなので、戦略を考えるよりは、どんな国家を銀河に作り上げるかのロールプレイを考えた方がよりゲームを楽しめると思うよ -- 2022-10-05 (水) 01:12:49
      • redditでも丁度その話題が伸びてたけどrpとメタゲーマーのどっちが正しいってわけではないし、弱い起源を選んだ場合でもその中でそれをいかに活かすかを考えるでしょ -- 2022-10-05 (水) 08:56:04
    • 極端な縛りや設定(所持星系一個縛りとか、エンドゲーム2250年+危機25倍とか)を紹介してその戦略を考察するページはあってもいいかもしれない。エッジの効いた戦略が出てくれば通常プレイ時にも応用出来そうだし。 -- 2022-10-05 (水) 08:03:27
    • このゲーム4Xとしてはかなりシンプルで攻略上は最強のワンパターンにいかに寄せていくかと言うだけになってしまうんですが、勝とうとすると簡単な割に「ヘンなビルドでヘンなことしてもこのくらいはやれました」的な話を目にする機会が無いのでそういうのがあったら良いのになとは思ってます 例えばHoI4で言うところの弱小国家でいかに"遊ぶ"かというような情報が読みたいですよね -- 2022-10-05 (水) 08:37:11
      • HOIとかEU4を知らないけど、多くの戦略ゲーってある程度の初期配置が決まってる気がするんだよね。stellarisは銀河生成と帝国の初期配置がランダムなんで、難易度の大部分はそこで決まってくる。両隣の至近距離に敵対的かつ進歩したAI帝国に挟まれたケースは相当厳しいし、首星近隣の空白地帯に入植可能な惑星が極端に少なかった場合もかなり出遅れる。勿論その逆パターンならだいぶ楽になるし、結局のところ起源とか国是とか難易度よりも初期配置運ゲーなので戦略を語ってもあまり意味が無いと思う -- 2022-10-05 (水) 18:36:25
      • AARをいっぱい書こうという結論になりそう -- 2022-10-11 (火) 11:02:00
      • 今やってる銀河がもう神配置で、銀河中心部に近いところスタートで、両隣がそこそこ離れている上にどっちも没落なんだわ。没落は領土拡張しない上に他国の領域通過も認めないからそこまでの星系全部獲れる。内側は銀河中心の空白地帯だから、外縁部へ一方的に拡大していける神配置。うち機械帝国だから神聖没落だったりするとヤバかったけど物質主義だから無問題。三方に絶対に攻めてこない&他国も通過させない壁で守られてるのは楽過ぎで、どうせ没落とは外交できないから外交力低いのも気にならない。ホント初期配置次第でここまで難易度下がるとはステラリスやってて一番実感した -- 2022-10-12 (水) 01:54:28
  • 属国の忠誠心って気にする必要あります?今は特化属国がレベル3まで来た後で何故か機嫌損ねだしてるんだがレベル上がった後ならもう不忠でも大丈夫かな? -- 2022-10-05 (水) 08:16:27
  • AIが領土拡大しないんだけど同症状のお方おらんか -- 2022-10-05 (水) 15:12:05
    • [JP localize patch]!!Ariphaos Unofficial patchのModを入れてるとそうなった。外したら拡大するようになった -- 2022-10-05 (水) 17:40:23
  • 久しぶりにゲームをプレイしようとしたところ、起動できずに困っています。ランチャーを起動し、プレイボタンをクリック、その後タイトル画面になる前のロード画面までは進むのですが、ロード画面の進捗バーが一切進みません。modは一切導入しておらず、PCの再起動、本体およびランチャーの再DL、セキュリティの設定、管理者として実行はすべて試しましたが改善しませんでした。解決策をご存じの方がいれば教えてください。 -- 2022-10-06 (木) 22:20:29
    • ランチャーの設定でスクリーンモードがもし「フルスクリーン」になっているなら、「仮想フルスクリーン」または「ウィンドウ表示」に変えてみてください -- 2022-10-06 (木) 22:56:46
      • 仮想フルスクリーンになっていました。他の原因はありそうですか? -- 2022-10-07 (金) 00:27:31
    • 解決しました。Geforce Experienceのインスタントリプレイをオフにしたところ、正常に動作しました。同じ症状の方がいればぜひ試してみてください。 -- 2022-10-07 (金) 11:59:26
  • 最近追加されたのであろうけど、異種族とのファーストコンタクトで幽霊船(見た目コンティンジェンシーの艦)が有ったがコンタクト自体が無意味だった。アレ何のイベと関連してるんだろ。やっぱり見た目通り危機? -- 2022-10-06 (木) 23:25:53
    • あれコンタクトじゃ海賊船扱いされるの草 前は何もしてないのに敵対的で通りかかった艦隊に無慈悲に溶かされてたけど -- 2022-10-07 (金) 02:51:50
    • 星系名ヒロスのイベントですよね?排他物質軍国で遺伝子ルートの国家でプレイしてサイオニック持ちの科学者(ラケット)が接触しても変化なしだったので精神主義系列か超越なら変化あるかも? -- 2022-10-07 (金) 20:00:59
      • 超越取った後にファーストコンタクトしたけど特に変化無かった。既に他国の占領下だったがヒロス奪い取っても何も無いし、幽霊船撃墜しても何も無かった。有るか分らんけど危機発生まで様子見るしかないんかな -- 2022-10-10 (月) 16:13:29
      • 超越入りでプレイしたときに幽霊船とサイオニックが会話できて楽しいね!みたいなイベントがあったがMOD入りだったので今度mod無しでやってみるわ -- 2022-10-10 (月) 20:32:04
  • 機械知性はもう少し戦争のメリットがあってもいいと思う。普通の機械帝国は低出力で外交を損ねる発電グリッドしか使えなくて、実質属国化しか旨味がないのはちょっと…。とはいえ現バージョンの奉仕機械は逆に弱点がなくて強すぎる感もあるが -- 2022-10-09 (日) 11:44:56
  • 精神没落の神聖惑星、なんか眩く光り輝いてるんだが…視覚的に普通のガイア惑星と差別化したかったんだろうか -- 2022-10-10 (月) 16:17:13
    • コロッサスで割っても光り輝くぜ -- 2022-10-10 (月) 20:16:03
    • なんか光り方が雑だよねw -- 2022-10-10 (月) 20:27:56
  • 艦隊のアップグレードでの目的地がよく分かりません。現在停泊中の4ラインある基地を無視して、1年以上先まで他の艦隊のアップグレードで埋まっている6ライン基地に行こうとします。自動化には期待せずとも、せめて手動で現在いる基地でアップグレードする、みたいな方法はないのでしょうか。 -- 2022-10-11 (火) 00:03:41
    • 艦隊を選択している状態で基地を右クリック→艦隊をアップグレードで特定の基地でのアップグレードができた記憶があります -- 2022-10-11 (火) 00:41:06
      • 手動選択できました! ありがとうございます。 -- 2022-10-11 (火) 05:28:22
    • 想像ですがアップデート選定の優先順位は造船所の数と現在地の座標(FTLレーン距離)と造船所を設立した順番で優先してる節があります。巨大造船所を集約した時に上位(先に建造した)施設を優先し、下位の施設が空いてても上位にアップデートが集約してるので。もう少しこの辺りも改善してくれるといいなと思いますね… -- 2022-10-11 (火) 21:48:38
  • 一番欲しいもの、艦隊リストの並び替え機能 何よりも欲しい -- 2022-10-11 (火) 04:53:22
    • 複数の艦隊を一纏めにして扱う連合艦隊機能もついでに…国内防衛用の即応機動コルベット艦隊と、主力の戦艦艦隊の並びやら、コロッサスやらジャガーノートやら、雑然としてアウトライナーが汚いんじゃい -- 2022-10-11 (火) 20:37:02
      • 擬似的な艦隊のグループ化機能なら自作Modで良ければ紹介しておきます。できないことも多いし他のUI変更系Modと干渉するしアウトライナー汚くなるのも解消できませんが… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2816799181 -- 2022-10-11 (火) 21:40:54
    • 艦隊移籍すればライナー最下に移動出来るから、『移籍が可能』な艦船なら手間さえ掛ければ整理は出来る(地獄) なおコロッサスとジャガーノートは移籍不可、順列に拘るなら建造タイミング注意 一番邪悪なのは成長の度にライナー最下に移動する迷子アメーバ・フラッフィーと、複数回ライナー最下に召喚してくる可能性があるサイオニックアバター、後出し後出しでライナー乱すなナメクジ野郎! -- 2022-10-12 (水) 13:00:55
      • 回収中立機構にブチ込んでナメクジ野郎ごとスクラップにしてしまえ -- 2022-10-12 (水) 14:19:02
  • 明らか翻訳処理ミスなんだろうけど、星系の一つが「すてろーぷ」とひらがな表記されていて、何かちょっと可愛いな、と不覚にも和んでしまった -- 2022-10-11 (火) 08:19:32
  • MODは味変っていうけど、このゲームは公式がアップデートで無限に味変してくれますねぇ。パラドゲーってこれが普通なの…? -- 2022-10-12 (水) 20:35:03
    • stellarisが異常なんだよマジで。ほかのバラドゲーではありえん。タイル制・ハイバーレーン以外放棄とかもうstellaris2だろ...って感じだったし。まぁDLC(2本で本体とほぼ等価)部分も多いけどね。 -- 2022-10-12 (水) 22:20:31
      • 日本語化(v3.4)以降しか知らんけど、以前は全く別ゲーっぽい感じみたいね。FTL以外でも動けたとか?でも今の方が良いとは思うから進歩してるってことじゃないかな -- 2022-10-12 (水) 23:36:08
      • FTL(Faster than light)はどれもそうなんだが、ワープとワームホールがあったな。それらはハイパーレーンが関係なかった。AI以外は今の方がいいな。 -- 2022-10-13 (木) 09:49:54
      • イベント「次元ポータル」で鏡の世界に繋がったとき、ワープビーストに襲われている平行世界の話が出てくるけど、こっちの宇宙にはワープなんて技術はないのに、と思ってたけど平行世界(過去Ver)にはワープ技術あったのか。なるほど。 -- 2022-10-14 (金) 00:28:03
    • パラドゲーは巨大変更多いけど、stellarisは特に巨大 -- 2022-10-13 (木) 12:44:54
      • 3.6情報見ると、次バージョン来たらまた別のゲームになりそうなくらい変わるね。ここまで変えるなら親数字を変えて4.0にして欲しいと思うが、なんかどれだけ激変してても0.1しか増やさないというのもパラドっぽい気がする -- 2022-10-14 (金) 00:33:26
    • さすがにパラド標準仕様ではないのね。ありがとうパラド星人たち -- 2022-10-13 (木) 21:03:33
      • DLC入れると別ゲーになる、のは結構あったりするけど、stellarisの場合は新DLCが出た時点で(DLC未導入環境でも)一部の新機能が追加されるからバニラ仕様でも変化が大きいね。まぁある意味ではDLC買わなくても変化を楽しめる分お得かも知れない -- 2022-10-14 (金) 19:25:55
  • 新しいPCでstellarisを始めたのですが、起動するとなぜか画面の描写が更新されず、何度も画面を閉じたり開いたりしないと先に進まないようになってしまいました。
    こういった現象が起きる場合、どのように対処すればよいかわかる方はいらっしゃいませんでしょうか -- 2022-10-14 (金) 01:34:56
    • グラボはGeforceですか?Radeonですか?グラボのドライバや設定ソフトでの設定によっては描写が飛んだりします。FPS補正とかなどの設定を変更していたりするとよく起こります。一度デフォルト環境に戻してみてください -- 2022-10-14 (金) 20:53:11
      • 上記の質問をしたものですが、元のPCのデータを先にコピーしたせいで、ゲームデータがうまく作成できていないようでした。
        初期化したら治りました、ありがとうございます -- 2022-10-18 (火) 22:42:04
  • 今のVerって「素早い繁殖」とかで成長率ボーナスが上がらず、代わりに流出圧力が上がるバグある? バニラだとそんなこと起きてないのか? 多産とか取ると流出圧力上がりまくって全然POP増えなくなるんだが... -- 2022-10-16 (日) 03:27:03
    • modが悪さしているでしょうねー。とりあえず全部のmod切って同様の症状が出るか確かめてください。で、modを1つづつ入れてどれが原因か特定するのが良いと思います -- 2022-10-16 (日) 05:47:56
      • アドバイスセンキュー! とりあえず解決したので原因だったMODだけ共有。 「Stop Homelessness! (3.5)」が原因でした -- 2022-10-19 (水) 23:55:32
  • オプションとかMODリストみたいな各種設定が消滅する切欠って何なんだろう。アプデが入るとたまに起こるが -- 2022-10-16 (日) 08:34:18
    • ランチャーの新旧プログラムの読み込みミスとか色々と要員がある。とりあえずFAQの環境を参照して復旧するしかない。 -- 2022-10-16 (日) 09:18:19
  • 砕けたリング、居住特性変更できるようになってるのね。あまりにもゴミにしてくれたから全然触って無かったけど、多少はやる価値戻ったんだろうか -- 2022-10-16 (日) 12:58:53
  • 資源保有限界について纏めている記事が見当たらなかったので。ある時突然保有限界が+20k増えたのですが、特にテクノロジーや建築物は増えていません。唯一思い当たるのは星系基地ですが、資源サイロは建築中です。ここで気になったのは「もしかして資源サイロは建築中キューに入った時点でもう保有限界を増やす効果を発揮している」のではないかということ。ただ、それにしても資源サイロの効果は+10kなので+20k増えている理由が見つからないのですが。ちなみにmodは一切無し、DLCのみのバニラです。 -- 2022-10-17 (月) 20:52:21
    • その情報は間違いです。こちらも建造キューを入れて確認しましたが増加せず。研究済みのテクノロジーにメガエンジニアリングは入っていませんか?もし研究済みならそれが資源保有+20Kになります -- 2022-10-17 (月) 21:14:51
      • ありがとうございます。メガエンジニアリングに資源保有を増やす効果があるというのを知りませんでした。研究済みの欄で確認したら確かに「資源貯蔵上限+20000」と書いてありました。お騒がせしました。 -- 2022-10-18 (火) 01:43:31
    • 既に指摘されているメガエンジニアリングか、もしくは建設テンプレート(サイロあたりの備蓄量+5000)の技術か、どちらかの影響だと思います。(建設テンプレートは、既に建設済みのサイロがあれば、その分だけ備蓄量が増えます) -- 2022-10-17 (月) 21:29:02
    • 銀河市場が設立されると備蓄上限が10,000増えますが、それは計算に入ってますか。 -- 2022-10-17 (月) 21:44:51
      • サイロ以外にも備蓄上限を増やす効果のあるものは意外とあるのですね。いちおう自分でもwikiを調べたのですが、効果一覧を纏めたモノが見つからなかったので質問させて頂きました。回答して下さった方々にお礼申し上げます -- 2022-10-18 (火) 01:47:25
    • せっかく情報が集まったので、整理したうえで資源のところにまとめておきました。 -- 2022-10-18 (火) 02:15:27
      • ありがたい! 助かります。 -- 2022-10-18 (火) 03:26:54
  • 久々にステラリスしてるんですが、戦争で双方疲弊しても全然戦争が終わらないです。和平の「戦争目標達成」「現状追認の申し入れ」「降伏」いずれのボタンも押せず「申し出を送る」ボタンが押せません。今やってるバージョンは3.3.4でMODも日本語化MOD、立ち絵差し替えMOD、ボーカロイドMODくらいでシステムに食い込むものは入れてないのですが・・・。どなたか心当たりある方居ませんか? -- 2022-10-17 (月) 22:51:46
    • なんとか自己解決しました。ひとつシステムに食い込むものをOFFにしそこねてて、それがこの現象のようでした。お目汚し失礼しました。 -- 2022-10-17 (月) 23:45:20
  • 大ハーンが覚醒して従属したんですけど、大ハーンの選り抜きを含む侵攻艦隊の殆どが他国に向かわず、自分の第一艦隊に着いてきました。 先駆け機能が働いたのでしょうか?私は普段余り先駆けの機能を使わないし、その時も設定していなかったのでよくわかりません……。 -- 2022-10-18 (火) 12:09:28
    • 先駆けに設定してなくても勝手についてくることはままある印象ですね。 想像だけど、AI的には「自前だけの戦力じゃ敵を倒すのに不十分だから、強力な味方に随伴させる」というような意思決定されてそう。 -- 2022-10-20 (木) 00:03:43
  • 従属国が反乱して隣にある惑星征服された後取り返したんだけどそこの星系基地で延々と艦船が出来上がってこっちの軍に加わってくる、1つ完成したら新たにまた別の船が製造されこちらは合金消費していない。2230年代に起きてるし割とやばいバグでは -- 2022-10-18 (火) 15:29:04
    • 反乱起こした星系の基地にも造船所あるのにそちらは動いてないのわけ分からない -- 2022-10-18 (火) 15:31:56
      • 4000時間はやってるけど初めて起きたし新しい難易度調整済みAI補正が関係あるのか反乱国へのバフで艦船自動で追加されるようにかかってるのかかなぁ、一応元帥の初期難易度抑制が中盤からで難易度調整済みAIオン鉄人もオン -- 2022-10-19 (水) 05:32:57
    • 仕様だったような 流れとしては、反乱軍が資源消費して建造予約→自軍が星系奪還、キャンセルされていない予約から建造される反乱軍艦船を接収&自軍組み込み 他例に、没落の軍港押さえたら建造キューに入ってたコロッサスを横取り出来たことある 敵の資源で艦船がタダで美味い -- 2022-10-18 (火) 16:33:52
      • 逆の立場・状況だと敵方に艦船を盗られる、のかは未経験だからわかんね -- 2022-10-18 (火) 16:36:59
      • 一隻だけだったら仕様でわかるんだよ、どんどん追加されて作られ続けるのは仕様外でしょ駆逐10隻コルベ15隻は貰ったぞ -- 2022-10-18 (火) 17:48:47
      • 予約が大量に入っていたってことじゃないですかね -- 2022-10-18 (火) 23:57:55
      • 造船所以上の数AIが予約に入れるわけないだろ -- 2022-10-19 (水) 05:39:00
      • AIの挙動なんて知らないよ… 知見があるなら原因予測を示しとけば良いんじゃない 本当にバグだった時、巡りめぐって開発さんの一助になるかもだし -- 2022-10-20 (木) 13:14:31
      • 観察者モードでAIの星系基地を見れば簡単に分かるが、AIは造船所のキューに予約を積むことは普通にあるよ。初心者の思い込みなんて無視していい -- 2022-10-20 (木) 14:15:51
      • 反乱起こしたばかりの国にそれだけ予約できる合金があるならねーとりあえず同じ条件おこしてからでないと不毛 -- 2022-10-20 (木) 17:09:10
      • 何も知らない初心者のために教えてあげるけど、反乱で成立した帝国には合金1万と戦略資源が1000ずつ与えられるから、駆逐の10や20は余裕で作れるんだ -- 2022-10-20 (木) 17:22:36
      • それは前どこかで読んだから知ってるけどさ、星系も基地も取り返して、生産ラインも見えて追加もできる完全に自国の星系基地を何でマルチの観察者で見るのかはわからないな初心者だから^^おしえて?知ったかさん -- 2022-10-20 (木) 19:52:42
      • 頭を冷やしてもう一回よく読み返しましょう。AIの星系基地を見ればAIの行動パターンが分かる(AIもキューに積むと理解できる)、という話がされているのです。自国の星系基地を見ろなどと誰も言ってないことを理解しましょう -- 2022-10-20 (木) 20:43:58
      • 観察者が何を意味してるのかも分からんってことはコンソール叩いたことも無いのでは?それでバグがどうとか言われても困るよ -- 2022-10-21 (金) 12:54:30
      • 無撤退ドクトリンこわE とづまりすとこ(内向き成熟) -- 2022-10-21 (金) 14:00:08
      • こちら、「頭に血が上って強い言葉を使ってしまったがために、自分が間違ってた(知識不足だった)事に後から気づいても、プライドが邪魔して素直に謝るという選択肢が取れなくなってしまった」という典型的な自縄自縛系レスバ敗北者の末路となります。  強い言葉や挑発をしていなければ「へーそうだったんだ。教えてくれてサンキュ」で終わって誰も傷つかずに済んだ話なので、いい子のみんなはしっかり反面教師にしてくれよな! -- 2022-10-21 (金) 23:40:24
  • ここで書くのもあれだけど5chの他所でやってください規制が酷くてパラドゲー用の避難所でも作りませんかね -- 2022-10-19 (水) 13:02:04
    • いきなりなに? -- 2022-10-19 (水) 16:52:02
    • 何の話か知らんけど、5chの内輪事情の相談したいなら5chの内部でやってもらえる? -- 2022-10-20 (木) 00:13:21
      • あっちは荒れていなくてこっちは正常に書き込めるので、何の話か本当にわからない…… -- 2022-10-20 (木) 01:14:16
    • 何で規制されてるのかは知らないけどこの半年ぐらい5chの大規模規制があって、巻き込まれてstellarisとかckとか各種パラドゲーのスレにも書き込めない人がかなりいる。てか実際私も書き込めない。だからパラドゲー用の避難所があれば便利って話 -- 2022-10-24 (月) 14:21:08
  • 機械知性帝国で、有機原始文明惑星を隠密潜入で支配したら首都建造物が展開拠点や管理アレイにならず惑星管理局のままになりました。政治家とか法務執行官の職業枠があっても就けるpopは居ないし、首都建造物は取り壊したり立て直すのも無理なので、これは詰み?全pop移住させて未入植に戻して再入植するしかないのかな…… -- 2022-10-20 (木) 05:46:26
    • 自己解決しました。なんか放っておいたらいつの間にか管理アレイに直されていました。お騒がせしました。 -- 2022-10-20 (木) 06:38:35
  • コルベット入れると艦隊移動が速くなる効果が無くなって久しいけど、未だに対シールド用オートキャノンガン積みコルベと対装甲特化大型艦を組ませてしまいます。バランス構成の大型艦でまとめた艦隊とどっちが強くなると思います? -- 2022-10-20 (木) 12:59:41
    • 相手によるだろうけど後半想定だとまだ遠距離大型単がやっぱ総合的に強いと思う、それを改善するための3.6の戦闘バランス調整だろうし -- 2022-10-20 (木) 16:28:36
      • AIは必ず混成編成をするので、逆に対AIでは単一編成の方が有効になりやすい。例えば全て大型艦の編成にすれば、敵の対小型艦兵装を無駄にできる。AIは必ず対空砲も積むので、ミサイルを積まなければそれらも無駄にできる。結局、バランス編成をしている限り特化型編成には勝てない。ただ特化型編成は弱点を突くことに特化した天敵編成があるのでそれに弱いという弱点を持つが、AIがその弱点を突いた編成をしてくることはない。 -- 2022-10-20 (木) 21:52:36
    • 動画で検証してる人が居たけど、戦艦10割、戦艦+盾巡洋艦、戦艦+囮駆逐艦で、一番戦績が良かったのは戦艦9割+囮駆逐艦1割の編成らしい。ただAIは単一編成をしないので、敵が10割戦艦ということはCPU戦では起こらないけどね。対人で相手が戦艦10割なら駆逐艦1割混ぜた方が有利。3.6の【X兵器は、戦艦とタイタンを標的により選びやすくなった。】は恐らくこのための調整。(現状だと命中率の低いX兵装で駆逐艦を狙ってしまうのでロスが大きい) -- 2022-10-20 (木) 21:43:55
    • 複合艦隊の方が見た目がかっこいいのでつよいにきまっているのだ -- 2022-10-21 (金) 14:57:50
      • まあ、特化編成艦隊をセット運用したら複合艦隊だから強いわな… -- 2022-10-21 (金) 20:35:22
    • 返答ありがとうございました。参考になります。 -- 2022-10-22 (土) 10:24:52
  • 最近始めたばかりで観戦設計をオートで運用しているのですが、しっかりと設計している人は、日々研究が進化して新装備が開発されていくたびに設計しなおしているんですか? -- 2022-10-21 (金) 22:19:39
    • 兵装の自動更新のチェックボックスにチェック付けておけば、単純な上位Tireの兵装を研究完了した時に勝手に更新されるよ。 動力の使用量の兼ね合いとかはあるけど。 -- 2022-10-21 (金) 23:10:04
    • 注意点はあくまで同種兵装間でしか更新されないので、例えばコイルガン系の兵装積んでる状態でレーザーのTire上げても換装は発生しない。ということ。 -- 2022-10-21 (金) 23:17:06
    • あとは具体的に「○○が××になったときに△△になるの?」と質問してくれれば優しい人が応えてくれる...ハズ -- 2022-10-21 (金) 23:19:34
  • クローン起源スタートの場合政治志向のおすすめはありますか? -- 2022-10-22 (土) 17:35:09
    • 戦争が強いからガンガン戦争するために軍国、自然繁殖出来ないから移民条約でアチコチ入植するために受容、この2つは進化退化関係なくオススメ。進化するならいざというときに特性を捨てられる人工生命ルートはオススメだけどロボットが使いにくい(Pop製造枠を奪い合うため)から物質主義は微妙かな…… -- 2022-10-23 (日) 02:31:47
    • ありがとうございます。狂軍国の受容で移民や侵略で第二種族を集めつつクローンを配置しない植民地でロボットを使いつついざという時用に人工生命ルートは取っておくみたいな作戦で行ってみようと思います。 -- 2022-10-24 (月) 17:46:53
  • 最近は25倍元帥エンドゲーム2325年での帝国規模縛りが楽しくてよくやってる。帝国規模1000以下縛りはどの帝国でも(プリセット帝国でも)クリア率が80%くらいだけど、500以下は機械知性でpopあたりの規模減らすか、企業で支社立てまくりしないとクリアできない感じ。色々工夫のやりがいがあっておすすめ。 -- 2022-10-22 (土) 20:41:57
  • 1年ぶりくらいに始めたらフォントが小さく見づらくなっているのですが、設定などで変えることはできるのでしょうか?以前Japanese Fonts Big&Bold とJapanese Language modを使っていて、v3.5.3に対応していないようなのでどちらもプレイセットから削除して始めたのですが、文字がめちゃくちゃ小さくなっていて困っています...。 -- 2022-10-25 (火) 19:15:56
    • 表示設定のUIスケーリングいじったら大きくできました。失礼しました。 -- 2022-10-25 (火) 19:21:36
  • 属国って、貢献度を設定しない場合もメリットってありますか?何も設定しないとただ敵対しない領土が近くに発生するだけになるのでしょうか? -- 2022-10-26 (水) 14:55:48
    • 保護国になれば影響力が貰える、共闘する従属協定を結んでいれば戦力として使える、銀河共同体や連邦で票数を稼げる、外交制限すれば他帝国の支社をシャットアウトできる…くらいですかね。自国の帝国規模を小さくしたまま資源を吸い上げるのが属国を持つ1番のメリットだとは思いますが -- 2022-10-27 (木) 11:24:19
    • 属国に艦隊や上陸部隊がいるなら自動で敵国を殴ってくれたりするよ、後は国境摩擦が減るから交易と外交がしやすくなる、実質保有部隊の増加や資源保有の上限増加だと思えば良い、ただCPUはプレイヤー並の帝国運営は出来ないから過信は禁物だけどね、他には機械惑星や集合意識惑星など特定の種族しか使えないようなものを属国という形で保有出来る事くらいかな -- 2022-10-29 (土) 00:47:12
    • 勝利を目指すならスコア源にもなる -- 2022-10-29 (土) 11:26:27
  • 神聖執行器の使い道がイマイチ分かりません。惑星破砕砲で敵国の星をさっさと砕いた方が早くないですか? -- 2022-10-27 (木) 18:08:46
    • 奴隷買い漁った後、その奴隷のいる自国惑星に神の光を照射することでお手軽に精神主義派閥を増やせます。エネルギーが余りまくる精神企業とかでよく使う。 -- 2022-10-27 (木) 20:48:04
      • えぐくて草 -- 2022-10-29 (土) 21:10:39
  • 今頃始めたオッサンですが 駆逐艦て研究?アンロックできてないと製造できないパターンですかね? 大体最初の戦争で負け戦なのですが コルベット大量のが勝てますか? -- 2022-10-28 (金) 23:55:38
    • 駆逐艦は研究しないと建造できません。現在の3.5では、コルベットに強い艦種です。 -- 2022-10-29 (土) 01:19:57
    • 序盤の50年は研究と拡張を主軸になるべく戦争は避けたほうがいいです。ある程度の銀河をこなして慣れてきたら軍拡を並行してやっていけるようになると思います -- 2022-10-29 (土) 21:37:37
    • 結論を言うとどちらでも勝てません、コルペットが駆逐艦に劣るということはないからです。序盤の戦争の敗北理由は概ね帝国の出力不足です。あまり軍拡を急がず内政に注力してください、あとは運次第になることが多いです -- 2022-10-29 (土) 22:14:11
    • 立地が悪い場合もあります。隣の国が共通の土台でこちらの国を敵視していてすぐに戦争になりました。3ヶ国の艦隊+連邦艦隊が攻めてきてあっさり負けました😿 -- 2022-10-29 (土) 22:21:52
  • modを使わないとランダムで採用される筈のリバイアサンで、毎度確実に超能力体が出て来るんですが、アレだけ何か採用基準が違うんでしょうか? -- 2022-10-30 (日) 13:29:59
    • あれはハイパーレーンが繋がってないユニーク星系固有のリヴァイアサンなのでユニーク星系が配置されれば確実に出ます -- 2022-10-30 (日) 16:31:11
      • 教えてくださりありがとうございました -- 2022-10-31 (月) 15:01:24
  • 質問:セクターを独立させて従属国を作成後、その従属国を誘って連邦を形成できますか? -- 2022-10-30 (日) 19:59:19
    • それをやったことがあるので可能。まあ相手が連邦加入受け入れたらね。 -- 2022-10-30 (日) 20:40:57
  • ところで、もう3年前のエンシェント・レリックを最後にストーリーパックの追加は無いわけだが……。次のVer3.6あたりで出そうなDLCって何になると思う?オバロみたいな中途半端なボリュームの拡張パックか、トキソイドのような種族パックのどちらかな気はするけど、今回大幅に戦闘バランス変わるんで拡張パックかなぁ? -- 2022-10-31 (月) 14:42:59
    • 3.6じゃまだ出ないと思うし予想じゃなくて希望だけど、戦争に関することならそろそろ危機勢力を増やすかゲームの畳み方のバリエーションを増やして欲しいな 高難易度危機勢力と戦うのはゲーム的には面白いけどさすがに3種類じゃ飽き気味だし、AIは危機に太刀打ちできないんでそこまでの銀河の歴史が無意味だったかのように自帝国だけで戦うことになるのもシム的には何やってんだろこれってなるから -- 2022-10-31 (月) 15:19:14
      • 具体的には今のとこゲーム終了年前に勝利できる方法は危機になってエーテル位相機関を完成させる以外にないけど、銀河皇帝になったらさすがに即勝利できる選択肢があっても良いと思うし、よその4xの内政特化AIが建てたら勝利の巨大建築物を作り出したので慌てて止めに行く動きとかも楽しいんでそういう横の遊びが欲しいな そういうのがめんどい人がいても初期設定でそういった勝利条件をオフにする項目を設けるのも簡単だろうし -- 2022-10-31 (月) 15:43:45
      • プレズリンが話してた奴らとかと戦うとか異次元に侵攻したりとかやりたい -- 2022-10-31 (月) 17:55:26
      • 逆にAIだけ元帥にして危機の倍率を上げないとAIだけで勝手に危機勢力倒したりするケースもあるけどね。AI帝国は時間経過で成長するのに対して危機勢力の強さは固定なのでエンドゲーム早めたらAIが危機勢力に対応できないのは当然だし -- 2022-11-01 (火) 18:44:37
  • 自分では今まで見つけることが出来ない考古学発掘ポイントで「墜落した宇宙船」というのがNPC側で見つられけている状況をよく見るんですが、起源や政治志向が関与しているんでしょうか? -- 2022-10-31 (月) 15:03:25
    • 私もまだ見たことないけど単純にユニーク星系に固有で発生するみたいだからゼヴォックス星系が生成されてそこを抑えないと見つけられないみたいな感じだから、他の後発的に発生する発掘ポイントより自領に収まってる可能性は低いかもしれない…?どうしても見たいならユニーク星系を確実に生成するMODなんかもあるのでそれをいれて開始時にコンソールでゼヴォックス星系を探すとよいかも? -- 2022-10-31 (月) 23:41:24
      • 丁度先程リセマラしていたら近隣に出現してました。歌詞と氷の惑星、破壊されたゲートはやたら毎回引くんで、指向性が有るのかと錯覚していましたが運ですか…何はともあれこれで考古学が見れるので有難いです -- 2022-11-02 (水) 01:51:23
  • 戦闘システムを改良するのもいいんだけど、AI帝国の艦隊構成を偏らせるようにすれば最適解も揺らぐと思うんだけど難しいのかな。国によってコルベット重視したり、特定の武装に偏重したりしてれば対策を練るのも面白いと思うんだけど。艦隊構成も諜報で段階的にわかるようにするとか。 -- 2022-11-01 (火) 21:27:39
    • おバカに磨きがかかってた以前のバージョンに戻せば?どうせ遅かれ早かれ同じバランス構成で戦うのが一番なシステムなんだから。無理して偏重AIにしたらまた全部コルベットや戦艦にするだろ -- 2022-11-06 (日) 10:52:01
  • 2000時間プレイヤーなんだけど、今日初めて全く同じ銀河の生成を体験してビビった。しかも今朝20年だけ進めて投げた銀河と全く同じで、隣のバーナード星の2つの惑星、4つ先のガルガンチュア、サイブレックスの痕跡、すぐ近くの狂信浄化等々全部が同じ(流石にアノマリー出現はランダムだった)でリアルホライゾンシグナル状態に。過去は未来である!未来は過去である! -- 2022-11-03 (木) 17:11:02
    • そいつはすげぇや・・・ワーム受け入れなきゃ・・・ -- 2022-11-05 (土) 17:54:48
  • 「異端者の船を強襲せよ」「情報と捕虜を確保するため、乗船部隊を編成すべきだ」「(赤文字)1隻以上の軍艦が軌道上にある」この表示から進めません -- 2022-11-05 (土) 00:58:37
    • 恐らくイベントページにある過激なカルト教団と推測しますが、その場合惑星画面の防衛軍から地上軍を雇って送って見てください。 -- 2022-11-05 (土) 01:56:58
    • 軍艦と輸送艦で翻訳が揺れてますね。 -- 2022-11-05 (土) 08:17:30
  • くっそ今更だけどエーテル位相機関の登場でコンティンジェンシー君の懸念は正しかったんやなって・・・そりゃあ文明リセットしようとするわな -- 2022-11-05 (土) 18:06:25
    • エンドゲーム前に銀河爆破してほっとくと、エンドゲームなってから、ブラックホールしかない銀河に現れるコンティ君は一体何を思うだろうか(ランダムの場合、プレスリンや異次元の可能性もあるけど) -- 2022-11-06 (日) 01:49:48
  • 初歩的な話なのですが、起源を追加するmodでゲーム開始時のイベントでtriggerでhas_originを使っているのですがそのイベントが発動しません。何が問題かご指摘いただけると幸いです。namespace = xxx_yyy###ゲーム開始時country_event = { id = xxx_yyy.1 is_triggered_only = yes trigger = { has_origin = xx_yy } immediate = { country_event = { id = xxx_yyyy.2 days = 30} }} -- 2022-11-05 (土) 23:08:25
    • エラーログなどを見ないとパッとはわからないですね。自分も最初の動作確認で良く躓くので、自分用も兼ねてざっとガイド書いてみました https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884998193 -- 2022-11-06 (日) 11:24:21
      • ありがとうございます! -- 2022-11-06 (日) 14:41:47
  • 没落を一切出さない(要は0に設定)状態下でダークマター機関等の技術を獲得する方法は無いでしょうか? -- 2022-11-06 (日) 13:44:34
    • どこかの帝国が危機レベル五段階目になるのを待って、スターイーターを沈める -- 2022-11-06 (日) 14:14:03
      • あぁ、DLC持ってないんで無理ですね。諦めます -- 2022-11-06 (日) 18:26:29
    • Legitでなくとも良いならコンソールからresearch_technologyコマンドを利用すればできますよ 技術のキーはこちらから https://stellarischeats.com/tech -- 2022-11-06 (日) 22:02:05
  • 建設船の自動建設のAIは馬鹿なんですかね?1.自領の正反対の位置に一隻づつ設置。2.それぞれに自動建設を任せても道中脇道の建設可能場所を無視して片方に合流。結果、建設できませんでしたのダイアログ乱発。何で片側に集まる様なAIにしたんだろう… -- 2022-11-06 (日) 20:51:48
    • サーベイヤーやその他イベントでちょろっと増えた資源をいちいち探して手動でステーション設置しなくていいように、余った建設船をなんとなく自動建設にしておく…‥程度のコンセプトだろうから -- 2022-11-08 (火) 07:46:58
    • パラドゲーの中では天才的とは言え所詮AIだし.... -- 2022-11-13 (日) 15:17:02
  • アノマリーで加入するドロイドの提督や総督、加入イベントが発生したら優秀だから精神主義帝国でもAI許可して参加してもらったけどよりにもよって精神主義派閥のリーダーに立候補して草が生える、お前それでいいのか? -- 2022-11-07 (月) 00:18:16
    • なんならシュラウドの導きに従って選ばれし者にもなれるし君主制にすれば跡継ぎも作れるよ。でも連邦選挙の決闘であっけなく死んだりもするよ。 -- 2022-11-07 (月) 18:57:54
      • からっぽの殻とは一体・・・ -- 2022-11-07 (月) 21:57:13
      • ロボ系は前のverだと選ばれし者になると早晩機能不全で逝ってしまっていたが、今だと維持できるんだろうか -- 2022-11-07 (月) 22:16:59
  • 公式ウィキにあるmodのロード順とか書いたほうがいいかな -- 2022-11-07 (月) 18:49:43
    • 並べ替え方とかまで書いてあるとうれしいですね -- 2022-11-08 (火) 01:17:09
  • 「commonwelth of ステラリス」みたいな日本語英語混じりのNPC国名は修正する方法ありますか? -- 2022-11-08 (火) 20:48:30
    • Name Changes Mod [JP]がsteamにあるよ。ただベータ版では使用できないので注意。最初は使えたんだけどねー -- 2022-11-09 (水) 00:42:38
  • 機械のポートレートが12種族に対応してるのはぢめて知った。人類、哺乳類、爬虫類、鳥、虫、軟体、カビ、植物、岩石、ネクロ、水棲、毒、ロボ -- 2022-11-08 (火) 21:57:36
    • 菌類ロボはキノコというよりどっちかというと触腕のせいで軟体っぽく見えるのと、植物ロボは葉っぱパーツ付いてるんだけど多脚で虫っぽさもある、爬虫類ロボは何なんだろうアレ・・・亀なのかな・・・? -- 2022-11-10 (木) 02:17:57
  • 妄想と切り捨てられたらそれまでだけれど、スタート時pop増加のスライダーで以前のVerの様に増えやすくすると以前以上に負荷掛かるのは開発側で何か余計な処理仕込んできたりして無いんかね?百年で全帝国popが200~450位の状況下でもう遅いんだが… -- 2022-11-11 (金) 01:05:37
    • pop数増えやすくすると発展早くなって重いな。でもpop数ではなく、艦隊数とかそっちだと思う。前よりAIが賢くなった弊害 -- 2022-11-11 (金) 09:55:46
      • そっちかぁ。銀河の掃除に次元危機使って放置してたら自国以外ほぼ滅んで軽くなってたからpopかと思ってたが違うのね。その後銀河中で三つ巴していた危機艦隊はそんな複雑な処理無いんかな -- 2022-11-11 (金) 18:58:45
      • 艦隊が尋常じゃなく重いですね…管理画面で30艦隊作った時にはもうガクガク。40艦隊目でちょっと長いフリーズ。我慢に我慢を重ねて88艦隊目で特異点発生でした…なお銀河マップ上では20選択でスクロールがプチフリ。35選択スクロール不可能になりました…もうちょっと管理関係をテコ入れし欲しいなぁ…余談ですがPOPは全銀河で2万超えてても種族画面が重くなるだけでゲーム自体はそこまで重くなかったです。 -- 2022-11-11 (金) 20:17:19
      • コルベット一隻と戦艦一隻の負荷がおそらくほぼ変わらない程度なので、同じ艦隊許容量でもコルベット艦隊が多いと顕著にガクガクになるんですよね それがあるので小型艦を多く作る必要が出てきそうなv3.6の変更を不安に感じています -- 2022-11-12 (土) 05:37:16
  • Stellarisで一つどうしようもないほど許せないことがあります。それは起源「統一による繁栄」のフレーバーテキストに国連へ各国政府が権力を移譲したとかいう凄まじい理想主義的でお花畑な内容が書いてあることです。これまでの人類史と現在起きていることからしてはっきり言ってそんなことが起こることは天地がひっくり返ろうとあるとは思えません。ここからが質問ですが、バニラで存在する起源のフレーバーテキストを書き換えるmodはありますか?あるならばmod名をお願いします。 -- 2022-11-11 (金) 23:38:39
    • それは起源ではなくプリセット帝国である国際地球連合に紐づいたテキストなので、自作帝国を作るだけで回避できます もしくは..\Stellaris\localisation\japanese内の当該テキストをお好きなように置換してください -- 2022-11-12 (土) 03:47:57
      • ありがとうございます。サボって国際地球連合のプリセットを書き換えてたのが原因のようなので、完全新規で国家設定を作り直しました。 -- 2022-11-12 (土) 23:09:53
    • でもあの世界の地球スカンジナビアに核撃たれてるし… -- 2022-11-12 (土) 04:17:36
      • Stellarisが他のパラドゲーと違って純度100%のバカゲーであることが分かって無い奴は意外と多い -- 2022-11-13 (日) 00:08:28
      • 仮に核戦争が起きていたとして、珠江デルタだのボスウォッシュメガロポリスだのが存在できている程度には国家が残っている=政体や領域は兎も角中国とアメリカはそれなりに生きていると考えられるが、だとしたらその2つの両方があんな何もできない大国の偽善に満ちたおもちゃ兼ボランティア団体の親玉に全てを差し出すと思えない。そもそも国民国家の存在意義とは国民を、単一民族国家ならば民族を守ることで、君主制国家の存在意義は君主が存続することだ。こんな国連に全国家が全てを売り渡しやがりましたやったねなんていう最凶最悪のテキストは国家という概念そのものと相反する。そして俺がやりたいのは純度100%のバカゲーではなく国家と民族の栄光を求めることで、あらゆる堕落と退廃を一掃し汚物を浄化することだ。 -- 2022-11-13 (日) 09:12:02
      • 浄化帝国こわい 非難&危機宣言して滅ぼさなきゃ(狂受容) -- 2022-11-13 (日) 10:10:36
      • その前に連邦加盟国なくす(権威軍国排他) -- 2022-11-13 (日) 16:13:44
    • くだらないわりに怒りが激しくて草。そんなこと言い出したらこれまでの科学史と現在の常識からして天地がひっくり返ろうともFTLもあり得ないでしょ。 -- 2022-11-12 (土) 21:17:52
      • 俺が聞いているのはフレーバーテキストを書き換える手段で、お前のつまらない感想ではない。 -- 2022-11-12 (土) 22:41:40
      • それなら無駄に怒りを書き込む必要は無いのでは -- 2022-11-12 (土) 23:55:47
      • 俺のStellarisには俺が許した存在と俺が気に入った存在だけがあればいい。そして俺が気に入らないと感じたらそれは存在してはならない。 -- 2022-11-13 (日) 15:15:24
      • 浄化卿、、、 -- 2022-11-13 (日) 23:55:28
    • この人は先日、Discordで暴れていた迷惑ユーザーです。おそらく追い出されたので、こっちで暴れることにしたのでしょう。一切構わないようにしてください -- 2022-11-13 (日) 11:25:07
      • Discord基本的には嫌いだけどこの手のを追い出せるのはたしかに魅力的だな -- 2022-11-13 (日) 12:28:12
      • 誰のことか知らないが関係ないな。 -- 2022-11-13 (日) 15:06:05
  • 普段プレイする時にAI帝国を25~30でやっているんですが、アノマリーの取り合いやシステムの負荷的に60とかでやるとゲームになるんでしょうか? -- 2022-11-12 (土) 12:29:26
  • 先駆者イベントがマローダーの先の飛び地にポップしました!建設船は特殊ワープできないので半世紀くらい手が出せません。この仕様はまだ現役なんですな。 -- 2022-11-12 (土) 16:02:45
    • 平和主義RPで友好国の領内に沸いて半永久的にイベント完了できなくなるよりマシ……バオルとズィロニはこれがとにかくきつい -- 2022-11-13 (日) 18:03:43
  • なんか黒い侵略者とかいう化け物が銀河滅ぼし始めたんですが、調べてもどのmodの要素かよくわかりませんでした、知ってる方いませんか? -- 2022-11-13 (日) 15:33:00
  • どのMOD要素かが不明ですが調査船が影響力0.1の維持費を要求するようになりました。これからつけ外しで調査していきますが同じ症例があった方はいませんか? -- 2022-11-13 (日) 21:01:40
    • とりあえずバニラ環境で確認してそんな追加はなかったのは確認。ありえるとしたらイベント追加か起源追加系かな…UI変更系のみ戻して確認中… -- 2022-11-13 (日) 21:10:50
      • 比較的短時間で見つけた。Guilli's Planet Modifiersが原因。と言ってもバグではなく、新規に追加された要素だった。政策で翻訳されてないけど影響力0.1消費が追加されてた。お騒がせしました -- 2022-11-13 (日) 21:19:06
      • その症状が出て困惑してたから助かりました。しかし遠征チーム良かったのにこれじゃ使えないな…調査速度下がるだけでデバフとしては十分だったと思うんだけど -- 2022-11-14 (月) 22:55:43
  • まだ自分で試してはいないんですが、もしかして外交制限状態の属国を連邦に入れたら、独立戦争の提案→却下で忠誠度も国力差も関係なく縛り続けたりします? -- 2022-11-14 (月) 18:35:37
  • なんで初期コルベ3しかない艦隊に10Kクラスの同盟・従属艦艇が集まるんですかね…AI君はいったい何を考えてるんだ -- 2022-11-15 (火) 02:17:34
    • AIとの同盟組んで戦争してる?先駆けが有効だとAI艦隊はそっち集まってくるよ。初期コルベットはデフォで先駆け有効になってるからそのせいかと -- 2022-11-15 (火) 03:18:17
      • これ最初気がついてなくて、危機勢力に食われて滅亡しかけてるのに艦隊をこっちに寄せてくるから「いや君らの祖国無くなりかけてんで」ってなった -- 2022-11-15 (火) 07:29:11
      • 草。うる覚えなんですけど、AIも一応先駆けに追従するかしないか考えてるはずなんですけどね。自分でプレイしてる時やその話を聞く限り全く考えてなさそう -- 2022-11-15 (火) 08:28:07
      • 一時期全く追従しなかったけど最近は素直になった…大ハーンに従属するとサトラップ艦隊までついてきてくれる -- 2022-11-15 (火) 17:01:26
      • human_aiで、属国起源の国観察してると、勝てると見込んで開戦したのに戦争に無関係な宗主国の艦隊追跡しに宗主国首都星系に引きこもって、結果、格下だったはずの相手に無抵抗のままボッコボコにされる光景を見かける -- 2022-11-17 (木) 21:16:50
    • RP、、、同盟国「先駆けですか、あなた方の力見せてもらいましょう。」
      連合国司令部「A国艦隊の先駆けののちに続いて総攻撃!」 -- 2022-11-15 (火) 19:35:40
      • こーゆーRPすこ。なお、実際「この拾い物コルベに先駆けつけて同盟艦隊と敵艦隊ぶつけよ」 -- 2022-11-18 (金) 07:58:54
  • 久々に再開して今の3.5.3元帥やってるけど・・・・なんか以前に増してAIおバカになってない??というか全く惑星防衛してないし撃破されようが何だろうが突っ込んでくるし・・。やっぱアルティメットAIとかMOD無いとダメなんかね・・ -- 2022-11-17 (木) 19:01:49
  • せっかく5か国の連邦&防衛協定の連合軍に勝ったのに、講和画面を開いたらクラッシュしたぁ。異種族間交配はやっぱりボロPCには無理だな。 -- 2022-11-17 (木) 21:28:45
  • 今のver.になってからなのか、自文明が国際地球連合にもかかわらず太陽系がもう一つ生成されることがあるな・・・コンソールで確認したところ死の惑星だけっぽいが、ホラーというかワームというかw -- 2022-11-19 (土) 21:22:21
    • やっぱり過去は未来だったんすね… -- 2022-11-20 (日) 16:16:50
  • 「動物の強制労働」って補正(建造物コスト-5%、惑星での建造速度+5%)が未入植惑星に生えた(記憶が曖昧だが多分アノマリー起源)んですけど、これってテラフォーミングすると消えるんでしょうか? -- 2022-11-20 (日) 01:38:47
    • テラフォーミングでもエキュメノポリス化でも消えない -- 2022-11-20 (日) 17:21:40
  • もしかして同化機械って排他軍国の比じゃない運ゲー? -- 2022-11-20 (日) 09:13:26
    • 運ゲーってのは侵攻先が見つからないとかそういう事?けど、戦争しなくても製造と別枠で成長するのは普通に強いと感じている。(製造職が通常機械帝国よりも少ないのを差し引いても) -- 2022-11-24 (木) 11:56:05
  • サイオンで始めてハイジャックされた艦隊が出現したらご主人のタイタン居る主力艦隊が叩き潰してくれて草 -- 2022-11-20 (日) 19:12:22
  • nsc2の追加艦船を保存しようとしたら、セーブファイルが何とかで保存できないのですが、どのような理由が考えられますか? -- 2022-11-20 (日) 20:33:00
    • 考えられるのはクラウドセーブをアクティブにしてる場合。容量を超えるとセーブ不可能になる -- 2022-11-20 (日) 22:50:42
  • 艦船保存しようとしたらSHIPDESIGNER_SAVEFAIL_WRONG_REQUIRED_COMPONENTSこれでできないのですが解決策はあるでしょうか? -- 2022-11-22 (火) 00:05:44
    • 設計画面右欄の必須コンポーネントのどれかが装備されていないのではないでしょうか?nsc2と装備追加系modとで競合することはあるので、nsc2のロード順を後にするとか -- 2022-11-22 (火) 11:27:17
  • 起源サイオンで敵国をサイオン落ちさせた後に戦争を吹っ掛けられなくなってしまったのですがこれは回避方法は無いのでしょうか -- 2022-11-22 (火) 20:40:32
    • 宗主国を同じにする属国仲間になってるから独立しない限り無理かな。サイオンは連邦とかには入れないから独立後に倒しやすくはあるけど。 -- 2022-11-24 (木) 11:53:56
  • 生命の播種とかをプレイして気が付いたんだが、帝国規模を100以下に抑えて研究進めるの結構強くない?以前は居住性の高い惑星は基本入植してプレイしてたんだけど、テクノロジーを結構進めてから(例えばテラフォ後とか遺伝子改変後とか)まとめて入植するのも良さそうに感じるけどどうなんだろうか -- 2022-11-24 (木) 12:02:36
  • 機械知性でプレイしてたら突然食料の消費が始まったのですがこれは仕様でしょうか。マウスオーバーするとPOP:16.5と表示されるのですが帝国内の種族は機械のみです -- 2022-11-24 (木) 12:17:39
    • 仕様の話をすると、奴隷であっても生身のPOPは食料を消費します。不具合の話をすると幽霊POPバグというのがあって、消えたはずのPOPが資源を産出あるいは消費することがあります。 -- 2022-11-24 (木) 12:31:56
      • POP絡みのバグあるんですね…消費は少量なので気にしないことにします -- 2022-11-27 (日) 00:48:36
  • 3.5世代もあっという間に過ぎ去っていくんだな…29日には3.6リリース。もう軍事関係は艦種から兵器射程まで全部変わる。これがパラドビームってやつなのか。初めて直撃貰うから緊張してきた。 -- 2022-11-25 (金) 00:05:50
  • Ver.3.6が間もなくリリース。しかし、公式がMODを推奨しているようなものなのに、その公式がMODを潰しにくる、それも粉々に潰しにくるとはどうしてなのだろうか? 私、一個人がこんな所に不満を書いても意味がないのは分ってる。しかし納得できない。書かずにはいられなかった。steamにランチャー設定もプレイセットもなければ、しょせんは違法に近いものとしてMODを諦めることができるのに。 -- 2022-11-25 (金) 04:54:46
    • Modを含めて気に入ったバージョンの環境を最新版とは別に保持しておけるGoG版を買おう Modの移行もSteam版のModフォルダを丸々コピーすればいいだけなので簡単だ -- 2022-11-25 (金) 06:58:40
      • 大きな声では言わないがDLCもSteam版で買ったものは誰でも思いつく方法でGoG版でも使えるぞ 本体だけ買えばOKだ -- 2022-11-25 (金) 07:02:07
      • 鍵屋と呼ばれる、ダウンロードコードの販売を行うサイトで買うのと同じ、あれも人によっては簡単とされていますが、難しかった。GoG版、これも簡単ではなく難しかったので諦めました。 -- 2022-11-25 (金) 18:54:20
    • 粉々というけど3.6のアプデ内容見る限りそんな破壊的な仕様変更はないような。ぱっと見で影響ありそうなのもコンポーネントと銀河地図ぐらいで他は修正も軽微、effect等も新規に追加されてModでできることも増えている。個人的には一定程度配慮して互換性保ちながら機能追加してくれてるように思えるけどなあ。 -- 2022-11-25 (金) 21:47:50
      • 更新終わってローカライズ頼みの奴とか日本限定の交信が絶望的なMODが使えなくなって前のバージョン踏襲でいいじゃないかと思うようなときはある -- 2022-11-25 (金) 22:09:46
  • 他国で選ばれし者が即位すると専用のメッセージが出るんだな。一度も見たことなかったのでちょっと驚いた。 -- 2022-11-26 (土) 12:20:52
  • 開発者日記で新しい銀河のこと書いてたからてっきり3.6で導入だと思い込んでたら違った悲劇…面白そうな銀河形状があったから早い所実装してほしい… -- 2022-11-29 (火) 22:55:24
    • あれ?実装したってリリースノートに書いてあるのに表示されない…んーMODが干渉してるか?銀河改変MODは入れてないんだけどなぁ… -- 2022-11-29 (火) 23:07:54
      • バニラ環境では表示されてるからMODの何かが干渉してるか… -- 2022-11-29 (火) 23:27:39
      • Fewer Habitable Planetsが干渉してると判明。居住可能惑星数を4分の1にするMODですが、それが銀河ジェネレータに干渉してたみたいです。外したら普通に出てきたので -- 2022-11-29 (火) 23:36:31
  • UI Overhaul Dynamicが3.6対応になったせいでプレイできなくなったのですが、3.5バージョンのものとかないのでしょうか? -- 2022-11-30 (水) 02:41:11
  • コンソールでアセンションパークを取得できなくなってる? -- 2022-11-30 (水) 03:13:31
  • なんか起動でクラッシュしたんでスチームのランチャー確認したら、購入したDLC全部に赤い△マーク付いてて「DLCファイルが破損しています」って出てるんだけど……。他の人の書き込み見ると最新バージョンとばかすか入れたMODの関係だと思うんだけど、DLC入れ直す方法も分からずどうしたらいいか。どなたか同じ症状の人いますか? -- 2022-11-30 (水) 13:47:30
    • 5ch見たら丁度情報合って、DLCファイルの破損はランチャーの誤認で問題ないそうでした。あと3回起動し直したら何故かクラッシュせずプレイ出来ました。そっちは原因不明です。 -- 2022-11-30 (水) 13:55:04
  • 新しい銀河形状のスターバースト密集してるところと辺境のスカスカのところが強調されてて面白いけど、没落に蓋されて拡張の余地がない詰み立地になること多いな -- 2022-12-05 (月) 08:48:13
  • 調整済みAI補正ONでやってるけど、AIの出力が凄まじいな、貿易でエネルギーと鉱石絞り上げて研究特化したのに、技術点で勝てない -- 2022-12-05 (月) 17:54:54
  • メガエンジニアリングがあるのに荒廃した巨大芸術体験施設の修復するボタンが出てきません。リングワールドや物質展開機は普通に修復できているのですが、理由わかる人いませんか? -- 2022-12-06 (火) 14:43:43
    • テキストに完全に破壊されてるだったかの文章があれば修復不能なまでに破壊された荒廃した巨大構造物になるんだったけな…一度その巨大構造物のテキストを読み返してみてください -- 2022-12-06 (火) 21:39:43
      • "この星系内アート作品は、無傷なのか壊れているのか判別が難しい。しかし、おそらくは壊れている。"って書いてありました -- 2022-12-07 (水) 12:50:23
    • 自己解決しました、荒廃した巨大芸術体験施設だけはエンシャントレリクスを入れないと修復ができないとのこと。 -- 2022-12-12 (月) 16:06:22
  • 船舶の外観を複数選べて使えるMODとかってありますか?(一つの陣営で哺乳類とネクロイドの外観が使えるとか) -- 2022-12-06 (火) 22:00:42
  • 移住している惑星に軌道上居住地と軌道環状施設のどっちかを作るならどっちが国力が増えるかな。やっぱり高コストだけど直接的に人口を増やせる居住地かな -- 2022-12-08 (木) 09:42:34
  • 高難度プレイしてる人に聞きたいのだけれど、貿易協定で好意と引き換えに資源を巻き上げる方法は縛ってプレイしてますか?元帥AI漸増オフ調整補正オンでも余裕になってしまわないですか? -- 2022-12-08 (木) 09:56:30
    • 使ってるけど、3.5以降は好意レートがあまりにも高くなりすぎてそのままこのプレイ続けるとゲームが崩壊してしまうようになったので、自作Modで3.4以前のレートに戻した上でやってますね -- 2022-12-08 (木) 12:23:16
  • ステラリスのチェックサム?について質問なのですが、先日友人とマルチをする際ホストとバージョンが違うとマルチができませんでした。確認したところ、現行の最新が3.6.1(a6c5)との事だったのですが、当方のチェックサム?がb920となっていました。一度アンインストールしてからインストールし直して(整合性チェック済・プレイセット全削除)みたのですが治りません。何かしらの原因を教えていただけると幸いです。 -- 2022-12-10 (土) 18:45:54
    • 簡単に思いつく範囲で言うと……MODを外す、ウイルスを除去する、きれいにアンインストールする(ファイルやフォルダが残ってたら手で消す) -- 2022-12-10 (土) 19:09:27
      • 解決しました。ありがとうございました! -- 2022-12-11 (日) 06:54:27
  • 自国や規定の国(学術や工匠等)以外の『国名』が空白になってしまいます。ゲームの進行に支障は無いのですが、どなたか同じ症状の方、もしくは修繕の補法をご存じの方、いらっしゃいましたらお教え願います。 -- 2022-12-11 (日) 11:22:28
    • ……MODを外す -- 2022-12-11 (日) 11:42:51
    • 可能なら導入MODを書いてもらえますか?こっちの感覚的には日本語化の補助MODとか辺りが悪さしてる可能性が高いと思うんですよね… -- 2022-12-11 (日) 22:26:03
      • 一つ思い当たる事象に遭遇。国家の種族なんですが、ポートレートMOD由来の国家ですか?ボイスロイド系ポートレートで種族名と国家名が表示されないのと原始種族で国家名がバグる(おそらく国家名の出力用code)事象が発生したので書き込み -- 2022-12-11 (日) 22:53:47
      • 私もボイロ系のポートレートMODでこれ起きますね -- 2022-12-14 (水) 02:44:41
    • 恐らく同じ現象にバニラ+DLCのみでmod1つも入っていない状態で遭遇しました。国の名前が完全に空白なパターンと種族名のみ空白(「のhierarchy」原文ママ)なパターンの2種類です。前者は機械知性国家の一部惑星が反乱を起こして独立した国家で日和見主義者という明らかにバグ国家で、不定期に滅亡→跡地に開発状況などを引き継いだ名無し国家が誕生を繰り返していました -- 2022-12-11 (日) 23:51:57
    • 暫定的なつけ外しで微妙に関係してそうなMODは特定。[JP localize patch]DryusFix MMと[JP localize patch]RandomNamePlus Fixを導入してる場合トキソイドと原始文明と没落が高頻度で国家名や種族名が消失。抜いた場合は問題なく表示されました。 -- 2022-12-12 (月) 00:14:47
      • ポートレートMODの種族名等のコードがバグっている場合は表示されないかソースコードが表示されるようです。 -- 2022-12-12 (月) 00:16:02
    • Stellarisのローカライズ定義はバージョンアップの度にかなり頻繁に更新が入ります。[JP localize patch]DryusFix MM等のModはそのローカライズ定義を丸々上書きする形で修正していた記憶があるので、Mod自体が最新バージョンに対応していない場合は最新版で追加されたはずのキーがなくなったりします。基本的に最新版へのModの対応がなければ外した方が良いです。3.6だと連番とか国家名の表示の仕組み自体にもかなり手が入っており、ローカライズファイル自体も新規ファイルが増えているようですし。 -- 2022-12-12 (月) 00:36:24
  • ピザンツ式官僚制と効率的官僚制フレーバーテキスト上はどう見ても相反してるのに排他関係じゃないんだな -- 2022-12-11 (日) 14:48:56
    • 行政官の給料20%カットこれで効率的になりました^_^
      申請に必要な書類は変わりません^_^ -- 2022-12-11 (日) 17:28:17
      • これで官僚の幸福度減らないんだもんなあw -- 2022-12-13 (火) 17:38:37
  • 狂軍国受容の企業でプレイしていて、仲の悪い隣国で反乱起きたので起こした側と仲良くし、通商条約結んだんですが、支社を建てようとすると「彼らは狂信的な浄化主義者だから受け付けない」みたいな文が出てきて支社作れなかったんですが、何故でしょうか?相手の志向は狂平等精神で、実績解除できる条件でやってたのでmodの影響ではないと思います。 -- 2022-12-12 (月) 16:49:50
  • 元帥抑制オフ補正オンでやってるけれど、2275年頃には発展開始帝国が銀河の大半を制圧or属国化してしまい、半ば詰んでしまう、どう立ち回るのが正解なんだろうか -- 2022-12-13 (火) 13:53:38
    • コロニー建てまくって少ない領土でもやりくりは出来るけど、後は起源を変えるとか。そもそも発展開始国をオフにすればいいんじゃない -- 2022-12-14 (水) 05:02:23
      • 発展開始国なしや補正オフだとヌルゲーだったのよ、チャレンジプレイとかしてる人他にもいるだろうから攻略のための意見が聞きたい -- 2022-12-14 (水) 08:11:53
    • 同じ条件でよくやってるけど、ここ最近属国化→スコア差開く→更なる属国化のデスループが多い気はする。属国にされる前に自分から制圧して回って最終的に発展帝国も潰すのは不可能ではないと思うけど、属国にするとAI補正が無くなって出力が落ちるので連邦化が無難な落とし所かな?たまに発展帝国がよそを属国にして連邦が弾ける時もあるが…… -- 2022-12-14 (水) 09:21:08
    • 同じ設定かつ極大銀河30カ国で発展は4カ国、AIの攻撃性高い、保証惑星なし、ミッドゲーム2250年からでやってるけど、1.ミッドゲームまではタイミングが合うまでは全方位外交して様子見 2.隣国がどこかの国と戦争を始めたら、他の国と一緒に開戦する形でその背後をつく(自分が弱くても先駆けを使って仲間の艦隊を盾にして戦える) 3.ミッドゲームが始まったらマローダーの戦力を当てにした属国化や戦争をする 4.主従関係で固まっていても関係が悪い勢力がいれば秘匿忠誠で無理やり崩す 5.従属化した国をひたすらスカラリアムに変えていく 6.後は流れで って感じですね。他のやり方だと、1.強そうな国に従属してブルワークになり、難易度補正で上がっている宗主国の資源を吸いながら基地の研究のアンロックを目指す 2.隣国に順番に喧嘩を売る。戦力は先駆けを活かして宗主国の艦隊になんとかしてもらう 3.ミッドゲームに入り国力が伸びてきた辺りで外交の伝統の優れた外交官と好意を使って宗主国から円満に独立、戦力が不安なら独立後に元宗主国と防衛協定を結んでおく 4. 以降は上で書いたのと同じ流れ ゲームバランス壊れてても気にしないなら、貿易協定で好意を使って相手の資源を吸うってやると今のバージョンは好意レートがおかしいので難易度関係なく序盤から最強になります。これはやってて面白くないからアレですが。 -- 2022-12-14 (水) 12:15:17
      • バニラ元帥でやると完全作業ゲー。同じ土俵でやるとAIのおバカ加減に萎えるがっかりゲー・・・大将で初期資源調節するのが一番楽しいかもしれない・・ -- 2022-12-17 (土) 02:42:26
  • HoI4で言うところのレンドリースみたいに直接介入しないけど第三者の戦争を支援する方法ってstellarisではどういうのがあるだろう? とりあえず合金をはじめとした資源をプレゼントしまくるのはすぐ浮かぶけれど…… -- 2022-12-14 (水) 14:33:25
    • システム的(難易度補正の下駄履かせ等)に、資源提供がほぼ無意味な場合が多い上に造船基地を占拠されたらどうしようもないので日和見戦争で切り崩しにかかるのが一番。まあそれやって銀河大戦が起きるなんて茶飯事だHAHAHA! -- 2022-12-17 (土) 02:37:01
  • 過去ログもどっかで問題提起されっぱなしだった気がするんですが,結局連射レートって何なんでしょう? +50%だと平均攻撃力2倍になるんでしょうか? -- 2022-12-15 (木) 14:09:42
    • DPSで考えると、+50%でDPSが1.5倍、それとも射撃間隔が半分(50%)でDPSが2倍どっちなんだろうか?レートアップの研究の終了後と終了前を比較するしかないか、、、 -- 2022-12-15 (木) 20:00:35
    • こういう式を使った場合、x=発射間隔、a=レートアップ%、x*1/(1-a)=y、+50%なら1.5倍の攻撃力になりますね。それか、x*(1-a)=yなら+50%で2倍の攻撃力、+100%だと、、、エラー -- 2022-12-15 (木) 20:13:21
      • yが連射レート平均攻撃力の倍率です? -- 2022-12-16 (金) 23:02:43
      • yの逆数が平均攻撃力の倍率です。発射間隔が減ると攻撃力がアップする。 -- 2022-12-17 (土) 00:14:41
      • ああ,元の発射間隔がxで変更後がyって意味ね -- 2022-12-17 (土) 12:29:29
      • こちらの説明がたりなかったということね^_^ -- 2022-12-17 (土) 12:34:32
  • MODなしニューゲームの鉄人オンで、セーブデータにも鉄人のマークがあるのに実績解除ができません。この状況はゲームの再インストールが必要でしょうか?
    あとロード画面のセーブデータを見る以外で、実績解除可能な状態か確認する方法はありますか?簡単に取れそうな実績はもう取得済みなので、ゲーム序盤で実績解除されているか判断できない -- 2022-12-16 (金) 08:42:23
    • よくあるのが実績の条件を間違えてる事かな -- 2022-12-16 (金) 20:18:37
  • 中核セクターの端が引っかかったせいで下位セクター1つでまとめられる惑星がまとめられない…コンソールもうまく機能しないし…遷都しか方法がないのか… -- 2022-12-17 (土) 13:55:26
    • 形状によっては引っかかった星系を放棄してから下位セクター作るとまとまったりしない……? -- 2022-12-17 (土) 21:08:02
      • 丁字のFTLで迂回路もないので纏まらないんですよね…面倒だけど遷都してもう一度戻してみよう…ダメならセクターMOD入れてみるかなぁ… -- 2022-12-17 (土) 21:19:42
  • 異次元の恐怖イベントで乱数ずらそうと日数置いたのちにセーブ&ロードしたらものの見事にバグった…惑星画面とか全部表示されないうえに星系マップと銀河マップの行き来もできない。MODマシマシ環境だからバニラでバグるか不明なところ -- 2022-12-18 (日) 20:57:40
  • やっと慣れてきたから鉄人モードで実績解除始めたけど、MODの所為で鉄人モードやってる人あまりいないのな -- 2022-12-18 (日) 21:08:14
  • 自作帝国同士で観察モードにして、銀河がどんな歴史を歩むか見てて疑問が1つ。超大国化した国が資源十分にも関わらず突如として新規艦船の建造をやめて無力化する現象。もしかして1勢力が1ゲーム内で作成する艦船数に上限があるとかですかね? -- 2022-12-18 (日) 21:50:04
  • 帝国膨張度(帝国規模)って以前だと許容量上限を増やせたと思うのですが、現verではそれはできないのでしょうか?仕様が何やら変わっているようですが。まだ序盤なのに既に数値が100超えてしまいそうな勢いで増えてしまっており対策はないものかと質問しました。かなり古い知識で、しかも記憶が曖昧で申し訳ない。 -- 2022-12-19 (月) 10:23:09
    • 官僚で許容量を増やす増やすシステムは無くなりました。ペナルティはありますが拡張のメリットの方が大きいので気にしないのが基本です。膨張度の方を減らす手段の価値は相対的に上がっています。 -- 2022-12-19 (月) 12:15:48
      • そうなのですね。では気にせず進めていくことにします。ありがとうございました。 -- 2022-12-19 (月) 20:53:49
    • 帝国規模は技術と伝統のコストが上昇、特に伝統の統合力コストが大きく増える。裏を返せばそれだけなので帝国規模に見合う研究力を出すのを意識するだけでいいと思いますよ。(統合力は記念碑だけとかでも十分出るので) -- 2022-12-20 (火) 02:13:07
      • なるほどです。記念碑の建造はコストパフォーマンス高そうでいいですね。アドバイスありがとうございました。 -- 2022-12-20 (火) 20:23:15
  • NSC2に関しての質問です。NSCで追加された軍艦(弩級戦艦、探索巡洋艦など)の設計をしようとすると、戦闘コンピュータを入れるスロットに何も表示されなくなり、その影響で設計を保存できないんですが、解決方法に心当たりありますでしょうか -- 2022-12-21 (水) 08:25:33
    • NSC2は00_utilities_roles.txtを上書きして各コンピュータの装備制限を無効にして全艦船クラスで使用できるようにしているのですが、それを更に上書きするModが読み込まれていた場合に起こる現象ですね。なので艦船コンポーネント追加系とかそういうModを外してチェックしてみてください。 -- 2022-12-21 (水) 10:52:18
      • 分かりやすく理屈まで教えていただきありがとうございます。おかげで原因がわかり、その理由で発生してるならとNSCをプレイセットの後ろの方に追いやることで解決できました。ほんとにありがとうございます!! -- 木主? 2022-12-21 (水) 23:58:44
  • ロボットだけの惑星を作りたいのですが、人間も移住してしまいます。惑星ごとに住む人種を決めることはできますか。DLCは入れていません。 -- 2022-12-21 (水) 20:01:31
    • 移民統制を有効にしてみたらどうでしょうか。移住は無くなります。POP成長で人間は出現しますがね。 -- 2022-12-21 (水) 23:47:57
    • 移住というか謎に増えてるんだと思う。自分もバニラでPlanned Obsolescence取るためのプレイで勝手に人間が湧いてて悩んでたら人口タブの成長欄見て気づいた。結局、ロボ植民&ロボ生産全開&全惑星ディシジョン人口抑制令で解決した(ベータ宇宙との統合が迫っていたがタッチの差で実績達成。統合したら人口18も増えたんで危ないところだった) -- 2022-12-21 (水) 23:52:58
  • どうしてoverloadだけ値下げされないんですか?(電話猫) -- 2022-12-23 (金) 03:23:43
  • 鉄人モードをゲームの途中で解除することはできますか?
    セーブデータのironman=yesをnoに書き換えたら銀河が消失しました -- 2022-12-23 (金) 20:37:29
  • 繰り返し研究のシールド・装甲強化ってミサイルと艦載機の耐久も上がりますか?もし上がらないなら発射速度だけ強化されるミサイルに対して、発射速度と威力が両方強化される対空砲が徐々に撃墜性能で上回ってしまう気がするのですが… -- 2022-12-25 (日) 04:56:27
  • 機械の反乱のホットフィックスについての質問なのですがここの記事だとランダム50%とランダムでなくスペシャルプロジェクトで必ず発生すると2種類の答えが載っていまして、現在はどうなっているか分かる方居られますでしょうか? -- 2022-12-25 (日) 05:04:49
    • 前回の銀河だと状況が発生して少し経つとスペシャルプロジェクトが発生してましたね。今の所5つの銀河で100%発生してます。志向は軍国、物理、権威、排他のどれかでプレイ。精神等では未プレイなのでもしかすると志向によって出る出ないがある可能性はあります -- 2022-12-27 (火) 23:32:00
      • なるほど、あざます!丁度精神でやってるのでテクノロジー解禁して試してみたいと思います -- 2022-12-28 (水) 13:49:25
  • 何かのMODが干渉したのかゲートウェイ技術が存在しない銀河が出来てしまった…銀河の玄関口起源国もいるのに400年近くになってもどこも作らない…これはこれで面白いな… -- 2022-12-26 (月) 21:55:52
  • 反乱を削除するMODないですか? -- 2022-12-26 (月) 22:06:26
    • 今の所安定度を固定化するMODは見た事ないですね -- 2022-12-26 (月) 23:00:17
  • DLCのメガコーポを所有していない場合、保有施設は気にしなくてよいのでしょうか? -- 2022-12-30 (金) 06:03:29
    • 気にしなくて大丈夫。なんならメガコーポ所有していても保有施設気にするのは企業でプレイしてる場合か犯罪企業が自国の近くにいる時だけ -- 2022-12-30 (金) 10:41:58
  • 久しぶりにステラリス起動したら自作帝国が出現しなくなったんですけどこれってバグですかね、MOD全外し、再インストしても無理だし、そろそろ心折れてきた... -- 2023-01-02 (月) 19:57:52
    • 今のバージョンは分からないけど帝国名種族名星系名母星名のどれかにカタカナの「イ」か「ヤ」が入ってるとバグるってどっかで見た気がする。あとは「〇〇 Empire」のだと出てこないことあるが「〇〇Empire」みたいにスペースを消すと出てくるかも -- 2023-01-02 (月) 22:39:00
  • アウトライナーに表示される艦隊の順番を入れ替えるmodってありますか?第1艦隊とか順番で入れてるんですけど、新しい艦隊作成すると順番が入れ替わってしまうのでその都度全部の艦隊名を変更してるので・・。 -- 2023-01-03 (火) 17:26:23
    • 公式フォーラムでも提起されてるバグなんですが何故か公式が対応しないんですよね…あるいは認識してても何が関連してるのかが不明で直しようがないのか? -- 2023-01-03 (火) 18:00:44
      • あ、ちなみに順番を入れ替えるMODについてはないです。艦隊に付与されるIDを書き換えるのでアウトライナー以外に艦隊管理の方も改造するため、不可能と言われてます。 -- 2023-01-03 (火) 18:03:13
    • 自分がわかる範囲ではModで出来る範囲では対応不可ですね。見た目を諦めて艦隊にアクセスする手段だけを順番通りにしたいのであれば、艦隊を選択した後Ctrl+数字キーでホットキーに登録しておくと、次回以降は数字キーの入力で登録した艦隊の呼び出しができます。自分はこれと複数の艦隊をグループ化する自作Modを入れて対応してます。 -- 2023-01-03 (火) 18:10:50
  • 戦争で敵国の惑星を割譲させたら毎回国内の経済が大きな赤字になってしまいます。特に序盤だと挽回する前に破綻してしまうことが多くて困っているのですが、皆さんはどのように対応していますか? -- 2023-01-04 (水) 21:14:49
    • 赤字経済でも0になって状況システムが発動しなければ破綻する事はないので、資源算出を変更して赤字を削減していきつつ国内市場を利用して0にならない量の資源を購入で乗り切りますね。どうしても無理なら不必要な区画や建造物を取り壊して削減することも視野に入れるって感じですかね。一番なのは序盤の経済基盤が弱い状態で惑星を奪い取らない事。とるなら他の惑星でマージンを取っておくことですね。 -- 2023-01-05 (木) 00:15:44
  • あの火星をテラフォーミングしたら首都セクターがなくなり、火星に原始民族現れてんですけど、コレイベント?? -- 2023-01-04 (水) 22:14:04
    • テラフォーミングのページにある、掘り起こされた原始種族、かな?AIの国際地球連合が火星テラフォーミングして掘り起こして地球ごと太陽系放棄するのたまに起きる。技術の啓蒙せずに、制圧か教化すればセーフなんかね?アレ。 -- 2023-01-05 (木) 11:10:17
      • 返信どうもです、どうやらそれっぽいですね、首都星系で起きると首都セクターだけが消失するバグがあるみたいで。一度すべてのセクターを解除してやり直したら戻りました。 -- 2023-01-05 (木) 21:22:19
      • 解決したなら良かった。最近は制圧ばっかで、隠密潜入と教化間違えた。 -- 2023-01-05 (木) 22:18:40
  • 精神主義の効果の統合力産出+10%の産出とは、交易政策で交易価値から統合力を得ることも含まれますか? -- 2023-01-05 (木) 09:36:14
  • 惑星ごとの職種で種族ごとに就業制限かけられるMODなんてあるんでしょうか?鋳造エキュメノポリス+ガス精製で合金特科種族だけに鋳造させたいのに雑務用のロボが割り込んできて美しくない…完全特化惑星化するにも時間がかかりすぎて辛い… -- 2023-01-05 (木) 12:11:40
    • 初期設定の下の方にある人口増加の設定をいじってみれば良いのかなと、その状態でも実績は取れますし -- 2023-01-05 (木) 21:24:11
      • 人口が増えすぎてるわけじゃなくぴったりの状態で家事ロボが割り込んでくるんですよ。合金生産用にコーディネートした種族が100%入ってる状態で治安と戦略資源生産に雑務ロボ振り分けておいたのに次の月になると何故か合金に割り込んで来て治安維持の方に追い出してくるんですよね… -- 2023-01-05 (木) 22:08:52
      • 逆にリングワールドだと何故か起こらない…研究特化種族と第1種族とロボで研究、治安維持、家事で奇麗に分かれてくれる。研究特化は第1種族と奴隷でかち合ってる状態でも割り込みがないのにどうしてなんだろう? -- 2023-01-05 (木) 22:13:22
      • 面倒になったので完全合金特化惑星に作り直して篩い分けました… -- 2023-01-08 (日) 17:41:35
  • バグで名前なしの帝国が爆誕した...日和見主義者とかいうよくわからんAIパーソナリティになってるし、定期的に別の名無し帝国とすりかわるしで謎現象すぎる -- 2023-01-06 (金) 21:41:59
  • 過激なカルト教団で侵略軍雇用して差し向けてもイベント進まないんですけどバグですかね?バージョンはOrion v3.6.1です -- 2023-01-07 (土) 00:01:03
    • 文字通り軍艦を派遣するように修正された模様です -- 2023-01-07 (土) 00:21:26
      • ありがとうございます。リセットしてしまったんで次回出たらやってみます。 -- 2023-01-07 (土) 01:01:26
  • 戦争したいのに周りの国が属国&防衛協定で攻め落とせそうなところが無い時ってどうすればいいですかね? -- 2023-01-08 (日) 02:54:21
    • 敵属国との関係を良くして秘匿忠誠からの忠誠戦争、できなければ独立支援。防衛協定でガチガチなら一度アプグレで艦隊武装裸にして戦力逆サバからの向こうから仕掛けさせるとか、あとは他国と戦争始めたときに漁夫の利で宣戦布告する...など -- 2023-01-08 (日) 04:36:46
    • 戦争したい国と敵対している第3国を戦争に誘って頭数増やすというのもありかと -- 2023-01-08 (日) 12:20:06
    • なるべく弱い帝國のみに請求権数ヶ所つけて電撃戦からの削り取りをしていくのはどうですかね?AIルーチン的にこっちが目標達成して降伏勧告だしたら普通に降伏してくる。問題は停戦期間が長いから時間がかかるくらい -- 2023-01-08 (日) 18:55:11
  • 戦闘コンピュータで空母を選んでいる船の挙動について教えてください。私の環境では空母がタキオンランスを装備する砲撃を選んでいる艦より前に出てしまいます。前線に出さないためには、XL兵器を搭載したほうがよいのでしょうか -- 2023-01-09 (月) 13:47:11
    • 基本的に遠距離で攻撃をしつつ前進。設定された距離を逸脱したら反転後退してまた適正距離で攻撃というのを繰り返すので砲撃艦より前に出たり戻ったりすることは多々ありますが… -- 2023-01-09 (月) 17:57:25
      • 時々前衛の巡洋艦に着いていくことがあるので困っています… -- 2023-01-09 (月) 19:03:40
      • 同じタイミングで同じこと気にしてる人がいた(笑)。私が試した環境だと一時的な前後ではなく、アメーバを中心とした公転軌道において常に空母AIの方が砲撃AIより内側を周っていました。空母AIでも武器の最大射程を参照してる疑惑。 -- 2023-01-10 (火) 11:27:33
      • ちょっと疑問に思ったんで試してみますね。丁度増殖中のドローンがいるんで -- 2023-01-10 (火) 22:37:58
      • 早速試してみました。戦艦4隻で内容は以下の通り
        X空母戦艦:原子炉 ジャンプドライブ ダークマタースラスター タキオンセンサー 知性AI 武装:タキオンランス
        X砲撃戦艦:原子炉 ジャンプドライブ ダークマタースラスター タキオンセンサー 知性AI 武装:タキオンランス
        L空母戦艦:原子炉 ジャンプドライブ ダークマタースラスター タキオンセンサー 知性AI 武装:事象崩壊砲
        L砲撃戦艦 :原子炉 ジャンプドライブ ダークマタースラスター タキオンセンサー 知性AI 武装:事象崩壊砲
        戦闘発生後X2隻は攻撃。L2隻接近後射程圏内で接近戦でした。
        その状態で終了までポジションが変更されなかったので搭載武装射程が戦闘コンピュータの設定距離よりも優先されるのは間違いないですね。
        艦載機の発艦は射程として計算されていないと思います。あれはあくまで別の近接戦闘艦としてデータ上処理されてる可能性があります-- 2023-01-10 (火) 23:19:39
      • 検証ありがとうございます。船を後衛として運用したい場合はXL兵器固定のほうがよさそうですね。もやもやがスッキリしました。 -- 2023-01-11 (水) 17:10:49
      • 搭載武装の射程を参照すること自体はv3.6における公式なアップデートでは?
        問題は空母AIの扱いで、ツールチップ上では空母AIだけは武装ではなく「最大交戦距離を保つ」という表記になっていて、にもかかわらず実際は砲撃AIよりも距離を詰めてしまうということです。普通に考えたら最大交戦距離=に戦闘開始時の距離=最初の艦載機を発艦させる距離、じゃないの?と。 -- 2023-01-13 (金) 02:18:31
  • ブラックホール星系にサキュバスの叫びという名前の星系があって二度見してしまった -- 2023-01-10 (火) 00:02:13
  • すみません。この前始めたばかりの初心者なのですが、国際地球連合(母星は当然地球)でプレイしていたところ、なぜかもう一つソル星系がありました。(そのソル星系の地球は死の惑星)これはバグなのでしょうか?それともパラド社の遊び心なのでしょうか? -- 2023-01-11 (水) 11:00:06
    • 時折起こる現象ですがバグなのかとあるイベントを想起させる遊びなのかは不明です -- 2023-01-11 (水) 18:54:59
  • ありがとうございます。 -- 2023-01-12 (木) 08:51:30
  • イベントやアノマリー、考古学調査拠点増やすmod入れようと思うんだけど、これがおすすめってのなにかある? -- 2023-01-12 (木) 11:05:55
    • アノマリーは増えないけど個人的にはGuilli's Planet Modifiers and Featuresおすすめ。遺物の争奪戦とかちょっとしたフレーバーテキストがおもしろい -- 2023-01-13 (金) 00:11:45
    • Archaeology Story PackとかExtra Events 3.6 Continuedとかは色々と増えますし上記のMODとの競合もないので複数導入できますよ。科学者が即死するアノマリーもあったりしますがそれもまた面白いです -- 2023-01-14 (土) 11:43:17
  • SW(スターウォーズ)系の大型MODで遊んでみたいのですが数が多すぎてどれを導入すればいいのかわかりません…そもそも現VerでSW系MODは使えるのでしょうか? -- 2023-01-12 (木) 14:06:42
    • 艦船系は基本的に問題なく使えますけど大型の方はちょっとわかんないですね。日本語訳も見かけないし -- 2023-01-14 (土) 18:10:53
  • verが変わってからAI帝国の名前が全部空白なんだけどバグかな? -- 2023-01-12 (木) 20:28:14
    • 恐らく名称追加、変更系のMODの影響じゃないかな。バニラ状態なら問題ないはず -- 2023-01-13 (金) 01:09:13
      • こちらMOD無し、DLCユートピアのみの環境ですが、NPC同士の戦争により既存帝国の領土を削り取って生まれた属国が高確率で無名帝国になってる気がします。 -- 2023-01-13 (金) 01:56:57
  • すみません、ティヤンキの墓場-ティヤンキの墓守を排除せよ、という状況レポートがその星系のティヤンキを倒しても残り続けているのですがこれって他に何かしないと進行しないんでしょうか? -- 2023-01-14 (土) 13:35:31
    • ふつうはティヤンキが全滅すれば消えるので、何かの原因で不具合が起きていると思われます。気になるようならコンソールコマンドで「effect end_event_chain = tiyanki_graveyard_chain」を実行すれば消えるはずです -- 2023-01-14 (土) 14:33:57
      • ありがとうございます。同じ星系のアノマリーは問題なく出来てるのでバグっぽいですね -- 2023-01-14 (土) 16:09:46
  • 今まで艦船の戦力値が1になるのはどうしてかなと思っていたけど、これってオーバーフロー起こしていたんだな。億単位に対応するMODとか無いかなあ。開発レポートを見るに無い気がするが -- 2023-01-14 (土) 16:58:13
  • NSC2の星系基地要素だけのMODってないですか? -- 2023-01-15 (日) 04:26:38
  • 岩石種族ガチアンチなんだけど、平等受容でありつつ特定種族を選別・差別できる方法ってないだろうか・・・。一応(難易度は高いが)平等排他にするというのを考えて実際にやったことはあるけど、450POPいた非人類を駆除して銀河中から非難されつつ2回も国家破産してちょっと楽しかった(排他没落並みの感想) -- 2023-01-15 (日) 23:15:53
    • 遺伝子ルートで「神経ステープラー」を付与して、政策で「移住不可」にしてから死の星に集めればいいのでは。増えすぎたら独立させて星ごとコロッサスで処分。
      「ゴミは廃棄場に、溢れたら破砕処理」 -- 2023-01-16 (月) 09:34:02
  • 味方艦隊、敵艦隊が味方艦隊から見て45度方向にいるのに星系中央に向かって進んで、横腹見せながらしばらく進んでからようやく敵に頭を向けるだけど、同じような現象が起きてる人いる…? -- 2023-01-16 (月) 20:51:33
    • 戦闘行動を受動的にしてませんか?その場合センサーに反応があるまで移動命令を継続します。 -- 2023-01-16 (月) 22:06:30
    • タイタンと空母がいる艦隊で、敵が武器の射程に入り戦闘が始まっても何故か中心に向かいます。 -- 2023-01-16 (月) 23:50:46
    • ゲートウェイで軌道上で待機してゼロ距離戦闘始めた時とかによくその挙動になりますね、多分戦術に合わせた距離をとろうとしてるだけなんじゃないかなと -- 2023-01-16 (月) 23:57:16
    • あたかも「敵が恒星を挟んで反対側の遠くにいる」と誤認しているかのような動き方じゃないだろうか?どうも艦隊間の位置関係を正しく判定できていない気がする(特にゲート付近) -- 2023-01-17 (火) 01:34:05
    • 戦闘中、敵が別の方向にいても砲撃CPU?に設定した船が中央に向かって扇状に広がっていくので、敵の位置の処理が何かおかしくなっているのかもしれません。 -- 2023-01-17 (火) 15:29:19
  • 機械知性だとコンティンジェンシーが"レン・ミルー"なるものに作られたことがわかりますが、この"レン・ミルー"が他で言及されてるところってありますか? -- 2023-01-20 (金) 08:03:51
  • A国とB国、B国と自国が戦争中、B国の惑星を自国が、星系基地をA国が奪った場合、その星系はどちらが支配するのでしょうか?A国と自国の間に同盟・連邦はありません。 -- 2023-01-20 (金) 12:23:40
    • A国と自国が戦争状態でなければ、膠着してどちらの領土にもならなかったはず...先に戦争終結した国がそこの星系から撤退するから後のものになるのかな。どちらにせよ征服戦争や従属国化戦争だと戦争終わらせられなくて割と面倒なパターン。 -- 2023-01-20 (金) 14:31:45
    • このパターンで更にBが没落だと永遠に誰の領土にもならないバグ星系が誕生したわ… -- 2023-01-23 (月) 17:57:42
    • ありがとうございます。私の場合は精神覚醒帝国と中立連盟、精神覚醒帝国と自国だったのですが、惑星を占領して覚醒帝国を滅ぼすと星系が自国のものになりました。 -- 2023-02-03 (金) 14:53:17
  • 頻繁にVerが上がったりDLCで色々な仕様が変わったりで中々ゲーム内容安定しないなぁ、ワープ・ハイパーレーン・ワームホールゲートの三種類の移動方法があった頃、前哨地の領土が一定範囲だった頃、入植惑星がタイルで管理されててパズル要素もあった頃とかがもはや懐かしいわい・・・ -- 2023-01-20 (金) 12:47:54
  • 覚醒没落のメイン種族滅ぼして従属種のみが惑星運営してると何故か研究所を建てて壊してを繰り返すようになった…MODが干渉してるのか素でこの現象起きるのか…んー覚醒没落さんを養殖しようと思ったのになんだこれ… -- 2023-01-22 (日) 22:33:26
  • 周りを平和主義国に囲まれて油断してたらイデオロギー戦争ガンガンふっかけられてワロタこっちは狂知性と平等主義なんだからほっといてくれや -- 2023-01-24 (火) 12:57:22
    • Stellarisの平和主義は周り全てを同政体にかえて平和を達成する積極的平和主義定期 -- 2023-01-24 (火) 14:56:57
      • 狂信平和じゃないと安心できないですよねえ -- 2023-01-24 (火) 22:17:31
  • ああ、チクショウ。 待っていたがMODが対応してねぇ、コレの為に全部費やしていたのに続いてねぇ。 やめるしかねぇな。 -- 2023-01-27 (金) 15:55:55
  • AI帝国に出くわしても帝国名が空欄になるんだが。 -- 2023-02-01 (水) 20:11:39
    • ログにもあるけど種族ポートレート等で古いバージョンや修正MOD等を導入してる場合高確率で種族名や帝國名が空欄になる。DLC導入のみのバニラでも起こるので日本語化した際に何かしらの記載ミスが発生してる可能性はある -- 2023-02-01 (水) 23:29:32
    • この話題永遠に出続けるし、古いModが原因ならMod一覧に使うならその辺も自己責任ってわかるようにMod一覧に注意書き入れるか、機械的にある程度古いのは残さないようにした方がやっぱいいんじゃないかなって気がする。あと問題が起きて原因判明したModがあるならここじゃなくて作者にも報告しないと問題は残り続けるだろうし。 -- 2023-02-01 (水) 23:57:04
    • MOD導入してるならまずは何かしらのMODの影響だろうっていう認識が必要 -- 2023-02-02 (木) 01:50:53
    • バニラでも起こるならむしろMODだけのせいではない気もするし,投げるのは公式フォーラムかね -- 2023-02-02 (木) 02:09:47
    • 最初にコメした者です。全MOD外して日本語でもダメ、英語でもダメwなんやコレ状態。なんやかんや試した結果、「まっいいか」と気にしないようになった。しかし今度は戦争名が気になり出した。 -- 2023-02-02 (木) 08:50:41
      • やっぱバニラが悪いよね,過去コメで毎回MODMOD言われてたりしたけど -- 2023-02-02 (木) 12:16:28
    • とりあず過去の登場したランダム帝国を保存して、必ず登場する設定にして乗り切るしかないな。すっごくつまらんけど。 -- 2023-02-02 (木) 16:21:22
      • 属国とかイデオロギー解放とか反乱で出てくる国が解決しないのよねコレ.恐ろしいことに国名空欄だとdebugtooltipも空欄になるからid調べてtagして国名を付けることもできない -- 2023-02-03 (金) 11:50:39
    • 少なくとも現行バージョンにおいて自分の環境だとa)本体のみ b)本体+全DLC c)本体+全DLC+普段使いのMod のいずれのパターンで何度銀河を生成しても再現しないから、バニラに原因があるとはあまり思えない。公式に報告するためにも再現方法や入れているDLCなどの環境を教えて欲しい。教えてくれたら、本体+報告もらったDLCのみに限定してこちらでも確認してみる。 -- 2023-02-02 (木) 22:48:16
      • 一応自分の確認手順 ①:極大銀河 AI帝国30にしてゲームを開始する ②:コンソールコマンドを開き、「communications」を実行する(全ての国家との通信が確立した状態になる) ③:念のためゲームを1日だけ進める ④:「交信」メニューを開き、空白になっている国家がないかを確認する ⑤:①~④をa)~c)のパターンで各10回ずつ繰り返し検証する -- 2023-02-02 (木) 22:48:31
      • 上の手順で確認した限りでは自分の環境では再現しなかった。自分の環境でも再現するようなケースだと、A) common\species_namesフォルダ以下の定義漏れのある種族追加Modを導入してゲームを開始する B)本体のcommon\species_namesの定義を壊すようなModを導入してゲームを開始する C)本体の日本語ローカライズ定義を壊すようなModを導入してゲームを開始する D)本体のみに戻した上で、A~Cの条件で開始したセーブデータを改めて読み込む などといったMod起因のケースしか今の所ない。 -- 2023-02-02 (木) 22:48:41
      • あと仕組み的にcommon\species_namesフォルダに記述されている国家名の定義って種族単位で作成されているので、空欄になる種族は決まってるはず。それもわかるならヒューマノイドの○番目とか教えてくれれば原因の特定に繋がって不具合報告のヒントになるかも。 -- 2023-02-02 (木) 22:48:52
      • ごめん訂正。「ヒューマノイドの○番目」じゃなくて「ヒューマノイドとか岩石種族とか」の単位で作成されているからその単位で教えてくれれば原因解明のヒントになるかも -- 2023-02-03 (金) 00:52:53
  • なんかAi帝国が拡張しないんだが。プレイヤーだけが拡張していって他のAIは1拠点のみとか。ちょっと悪さしてるMODを探さんといかんな。 -- 2023-02-02 (木) 16:19:10
  • 無理して少尉やるんじゃなくて候補生からもっかいやり直すか… -- 2023-02-03 (金) 10:39:48
    • 民間人や候補生と比べると少尉は資源管理がシビアよねえ.特に浄化主義でいかに低難度補正によりぬるくなるかがわかるわ(俺TUEEEするには民間人浄化主義とても楽しいんだけども) -- 2023-02-03 (金) 19:17:22
  • そういやこのゲーム、補給の概念無いんだな。小食の種族ほど星間航行に向いてそう。 -- 2023-02-05 (日) 12:27:08
    • 補給の概念は補給路こそ省略されているけれど、艦船維持費に統合されていると考えるべきだろ。そして食料1単位でおそらく数千万~数億の人口賄える量なので、艦隊の乗員程度は誤差で一々扱う必要が無い -- 2023-02-05 (日) 15:40:25
      • やるとしたら毎日移動して更新される交易路みたいなものかな>補給路 -- 2023-02-05 (日) 15:47:01
      • 輸送と貯蔵。金額の多寡でなく、どこから補給するんだという話。浄化機械への侵攻なんか無理でしょ。全部自国から輸送しなきゃいけないんだから。極めて省人化されているというのならわからんでもないけど、弾薬・艦載機補給という概念もないし。 -- 2023-02-05 (日) 18:33:13
      • 補給路という点だとそもそも孤立星系とどうやってやりとりしてるんだってのも。汚い地図を避けるためにもこの手のてこ入れは正直ほしい -- 2023-02-06 (月) 11:24:09
      • 輸送と貯蔵なんて兵站がどうとかいう次元じゃなく交易価値以外完全に無視されてるだろ。あらゆる資源がタイムラグなしで瞬間移動してすべて一括管理だ -- 2023-02-06 (月) 17:06:34
      • そうそう。補給の概念は存在しないし、経済は...なにあれ。社会主義経済? -- 2023-02-06 (月) 23:00:08
  • このゲームをやっていてつまらんと思う人は映画の「スターウォーズ」とか見ると妄想力が働いて楽しめるぞ。惑星侵略時に動画(光線飛び交うような)が流れたら最高なんだけど。 -- 2023-02-05 (日) 18:03:52
    • それこそ妄想力でなんとかしろ。あと動画を流した場合、PCに負荷がかかって強制終了する可能性あるかもな。 -- 2023-02-05 (日) 18:07:58
    • パラドゲーは脳内妄想で成り立つゲーム。例えばHOI4で上陸作戦とかやってたら、「今海岸でノルマンディーのような感じで激戦が...」とかわいてくるだろ。 -- 2023-02-05 (日) 18:12:34
  • 「卵割り」のイベントで研究が完了すると「銀河オムレツ」と「感謝の気持ち」のどっちかの結果になるけど、この「感謝の気持ち」で調査船破壊して研究者殺したらしい卵から生まれた生物ってその後マップに出てきた人います?単純に研究者失うイベントってだけですかね? -- 2023-02-05 (日) 22:50:03
  • NSC2の旗艦コンソールとか使わなくても理論上2隻以上持てるのか… -- 2023-02-05 (日) 23:16:51
    • MODページじゃないぞここ -- 2023-02-06 (月) 10:57:50
      • やべミスった -- 2023-02-06 (月) 16:49:02
  • 没落帝国に挟まれててヤベーなと思ってたら天上戦争おっ始められて笑った -- 2023-02-06 (月) 19:48:41
  • そういえば永久機械の研究で「ブラックホールが発光」になるとちょっと面白いものが見られるけれど、アレと同じことはスターイーターの破壊でも起こってるんだろうか? -- 2023-02-07 (火) 18:53:42
  • 初心者です。先程招かれざるものの出現地点に対し、動かせる艦隊全てをジャンプドライブ特攻させて次元アンカーを破壊しました。アンカー破壊の後に次元ポータル破壊に取り掛かったところで敵の艦隊が迎撃に来ましたが、一部の戦艦部隊が同程度の艦隊を足止めしてる間に巡洋艦部隊がポータル破壊に成功しました。この攻略サイトのおかげで初見クリアができそうです。ありがとうございました。 -- 2023-02-11 (土) 00:23:47
  • 集合意識POPが突然消費財を要求するようになるバグって既知? -- 2023-02-11 (土) 14:08:20
  • NPC帝国の属国群に秘匿忠誠誓ったら全て承諾されて笑った。どんだけ嫌われてるんだよ…。自分と防衛協定結んでる小国VSかつての属国withプレイヤー帝国は流石に酷かった。 -- 2023-02-12 (日) 22:55:30
  • 戦力値ってどのように算出されてるんですか? -- 2023-02-14 (火) 16:45:02
    • (火力×体力) の0.65乗に比例するが、火力の計算が非常にややこしい(射程や貫通性能なんかも考慮する)らしい -- 2023-02-14 (火) 18:52:26
  • 働ける人が単純に増えるだけなのに、急に維持費に希少資源を要求してくる上位建造物くん。重力操作しないと一瞬たりとも立っていられない超高層建築とか、広すぎて館内ワープ装置が必須とか、そういうことだろうか…? -- 2023-02-15 (水) 12:47:55
    • そんなものこそ生物ではなくAIに任せたほうがよさそうなのにね -- 2023-02-16 (木) 07:28:58
      • スターウォーズもこれドロイド居なくても出来るだろっていうのにわざわざドロイド使ってる事多いし・・・ -- 2023-02-16 (木) 14:51:51
    • 研究内容が高度化する事によって希少資源を消費するんじゃないかと… -- 2023-02-16 (木) 17:58:44
      • 内容が高度化してるなら一人当たりの産出量も増やせよ!もしくは建物自体から何か産出させろ! -- 2023-02-17 (金) 12:55:07
      • 狭い空間に2倍3倍の人間を突っ込んで労働させる為に希少資源を使って四次元オフィスとか作ってるんだろ -- 2023-02-17 (金) 13:34:11
  • トキソイドDLCが出たの割と最近なのにもう新DLC来るんだなぁ・・・一体最終アプデまでにいくつ増えるんだろう -- 2023-02-16 (木) 14:43:50
  • 艦隊を選択すると艦隊名が表示されている欄の下に、巡洋艦や戦艦といった艦種が表示されているのですがこれはなんなのでしょうか?また、他の艦種に変更することはできるのでしょうか? -- 2023-02-16 (木) 20:16:10
    • 基本的に艦船というものは(←小型)コルベット、フリゲート、駆逐艦、巡洋艦、戦艦、タイタン(大型→)の6種類に分かれていて、それはマローダーや没落帝国を除きどこの帝国でも全く同じです。そして基本的なスペック(速さ、耐久力、武装の数など)も6種類の艦種それぞれに特徴があり、それがベースになって艦隊が構成されています。巡洋艦→戦艦のようには変更することはできませんが、武装構成を変更することならできます。詳しくは概要と艦船本体を参照してください。 -- 2023-02-16 (木) 23:01:10
      • それって、この質問に対する答えになってないような -- 2023-02-16 (木) 23:32:04
      • 2↑レスした者だけど読解力がなくて意図を間違って認識してた。大変失礼しました。 -- 2023-02-17 (金) 12:14:00
    • 艦隊は複数の艦船で構成されています。ご質問されている巡洋艦や戦艦といった艦種は、その艦隊に所属しているそれぞれの艦船の種類を表しています。艦船の種類を別の種類に変更する事はできません。装備の変更や艦船の追加などは可能です。 -- 2023-02-16 (木) 23:41:54
      • この回答も的外れでしたね…申し訳ない…。 -- 2023-02-17 (金) 20:58:41
    • 提督が搭乗している艦種(旗艦)では?戦艦に提督をのせてコルベと合流、コルベに乗せて戦艦と合流で比べてみて。 -- 2023-02-17 (金) 03:48:07
      • これ提督座乗艦だったのか……ちょっと気になりつつも意味のない物だと思ってたけど長年の突っかかりが取れたわ……枝主じゃないけどありがとうと言う気持ち -- 2023-02-17 (金) 10:50:41
    • 提督の乗る旗艦は提督再配置で艦隊内のもっとも大型の艦艇に乗り移る -- 2023-02-17 (金) 13:33:13
  • 星系基地をもっと強化したいけど艦船系はそこまで欲しくないんだよなぁ…なんかいいMODはないものだろうか? At War:Starbase Improvements はそこそこよかったけどAI帝國が利用しないバグあるし…Ship Decorativeは設計がごちゃごちゃして使い辛いし… -- 2023-02-19 (日) 10:15:26
  • 危機になった後に惑星破砕砲で惑星砕いてもメナスが入らないんですが、対象の惑星になにか条件ってあるのでしょうか?ちなみに砕いているのは自国領内もしくは未領有星系の未入植惑星(居住可否とテラフォーム可否は両方試した)です。 -- 2023-02-20 (月) 00:16:12
    • 追記:どこの説明読んでも「他国領有」や「居住惑星」みたいな文言は見当たらなかったので、住めないし資源もない惑星でもいけるのかと思ってしまったんですが… -- 2023-02-20 (月) 00:19:24
  • 貪食でやってみましたが、他国が属国作り出すあたりで総艦隊戦力で大幅に引き離されたうえ四方八方から侵攻されます。内政下手でPOPからの研究やエネと合金の資源出力が追いついてないせいだと思いますが、アドバイスいただけないでしょうか -- 2023-02-20 (月) 15:00:05
    • この情報だけだとなんとも言えないけど、まず艦隊戦力で引き離されている理由を特定する必要があるな。引き離された時に、自国が未開発の艦種(戦艦など)をAIが持ってるなら研究力不足、そうでないなら単に艦隊製造を怠ってるか宇宙軍許容量不足、合金不足等が考えられる。原因を特定したら、その資源を産出するためのフローを考えてどこが足りないかを考察。例えば研究力なら鉱石→消費財→研究力のどこが詰まってるか。あとは足りないところを補うだけ。鉱石等の基礎資源が足りない場合は採掘ステーションを優先的に作るのと、関連研究を優先的に取る。二次以降の資源が足りない場合は対応施設を立てて増やすしかないが、基本的にひとつの惑星は一つの資源に特化した方が効率がいい。 -- 2023-02-20 (月) 17:18:24
      • 通常帝国や企業、同化機械プレイではそのやり方で資源は問題ないのですが、貪食となると総合出力が出なくて困っています -- 2023-02-20 (月) 17:50:34
      • 追記すると2270年頃に連邦とか組んだ他国に攻められないほどの艦隊戦力を用意できない感じです。通常帝国なら好意で凌ぐのですが… -- 2023-02-20 (月) 18:00:53
    • 貪食ならエネルギー通貨→研究力だった。 -- 2023-02-20 (月) 17:20:36
    • 諸外国が手を組みだす前に大国になっていないと厳しいだろうね。とにかく早いタイミングでの侵略を意識するのが大事じゃないかな。具体的にはコルベットしかない時代にコンタクト前から敵対的侵略をするくらいの気持ちで。あと浄化主義なら研究と統合力(伝統)はある程度おろそかでも大丈夫だよ。とにかく合金とお金 -- 2023-02-20 (月) 18:34:13
      • 初期に戦争して結構広げた回もあったんですけど、敵の侵攻ルートが4箇所+ワームホールも抜けてくるコントロールできない状況になって負けてしまいました。惑星の人口が通常帝国の時よりなんか増えなくて合金が思うように増やせなかった -- 2023-02-20 (月) 21:12:09
      • 横レスだけど、絶滅主義は数ある志向の中で最も立地の影響を受けやすいからね。チョークポイントが増えれば増えるほど不利になるから、場合によってはどんなに内政が完璧でも滅亡する場合もある。一つのテクニックとして、同盟や連邦を結ばれないようにするためには、自国に攻めてこれない国に対して所かまわず宣戦布告しまくって外交を制限させるっていう手段も有効。 -- 2023-02-20 (月) 21:40:10
    • プレイしている難易度にもよると思うけど、浄化主義って低難易度は簡単だけど高難易度はより難しくなる印象。多方面に戦力を分散させざるを得ない状況になった時点で厳しいから、没落やマローダ、銀河(ハイパーレーン)の端、みたいな壁になる場所を意識しながら領土切り取るとか。 -- 2023-02-21 (火) 01:12:35
      • 民間人や士官候補生で絶滅主義遊ぶと俺TUEEEEをしやすくて楽しいけど、大佐以上のAIに補正がつく難度にしたら急激に辛くなりそうなイメージ。あと難度は少尉以下だとしても高倍率設定の危機も通常より辛い。追従による大連合艦隊ができないし。 -- 2023-02-21 (火) 23:13:17
  • ダイソンスフィアは危機が直撃するリスクがあると言われていますが、母星の隣であっても直撃しますか? 危機発生場所はランダムとされてますが母星近辺に来たことないので対象外にしてると思ってるのですが -- 2023-02-22 (水) 10:50:53
    • 母星の3レーン隣に出現したことあるから直撃リスクはあると言えばあるのかな…危機の出現時期になったら守備隊置くとかゲート繋げておいて防衛しやすいようにしておくとか、囮の防衛プラットフォーム大量に配備しておくとか色々とやれるからリスクよりもメリットの方が多いと思うけどね -- 2023-02-22 (水) 18:59:35
    • コンティンジェンシーと招かれざるものは完全にランダムだけど、プレスリンは必ず銀河外縁部のどこかに出るから少しでも危機直撃リスクを避けるなら銀河中心に近い星系に立てれば危機がプレスリンだった場合はそこそこ安全、後はワームホールの位置にも気を付けたい -- 2023-02-22 (水) 19:24:47
  • 精神没落の聖地から謎の光が出てるのバグだと思ってたけど3.5からの仕様なのね...見た目がかなりシュール -- 2023-02-22 (水) 12:56:24
    • コロッサスで割っても光る仕様になったよ -- 2023-02-22 (水) 20:41:15
  • MODを作ってるのですが条件を満たしたときだけにYESかNOを返す例文を作りたいのですが英語WIKI見たのですが全然わからなかったので詳しくわかる人いませんか?(ここで聞く内容じゃなかったらごめんなさい) -- 2023-02-23 (木) 12:48:15
    • 条件式で処理を分けたいのであれば、「if = { limit = { 条件 } 条件を満たす場合の処理 } else = { 条件を満たさない場合の処理 }」で書けます。日本語だとそれらしいガイドないですね。細かい説明は省略しているものの、リンク先のガイドの2-8で使ってはいるので参考になれば。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921374163 -- 2023-02-23 (木) 13:03:46
      • ありがとうございます。丁寧に解説までしてもらって本当にありがとうございます -- 2023-02-23 (木) 14:22:18
  • シールドHPが1000のとき、2000のダメージを1撃で受けた場合、シールドがなくなった後の1000ダメージは装甲に入りますか? -- 2023-02-24 (金) 00:37:41
    • コルベット初期シールド一枚で没落タイタンランスを無力化することができるような仕様のわけないでしょ…重い一撃なら下の装甲も船体も溶けるよ -- 2023-02-24 (金) 02:05:18
      • ありがとうございます。 -- 2023-02-24 (金) 07:03:29
  • 英語のwikiを見てもよくわからなかったので質問なのですがmodを作っていて既存のjobフォルダーの中のrulerとか職業の項目の中にresourceの項目がありますがそこにmodで追加したい要素を入れたいのですが追加するにはMODでjobフォルダーを作って適当な名前のフォルダーを作ってruler = { resource = { 追加したい内容 } }という一文を入れてやればいいですかね?長文ごめんなさい -- 2023-02-24 (金) 09:26:02
    • 話が長いので端的にまとめると既存の職業にmod要素を追加する方法が知りたいです。長ったらしくてごめんなさい -- 2023-02-24 (金) 09:32:20
      • まずModの上書き仕組みについて説明しているガイドがあるので、リンク先の2章の内容を読んでみてください https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2900946277 -- 2023-02-24 (金) 12:18:53
      • 基本的には、変更したい定義を丸ごとMod内に記述し、変更部分を書き加える形で対応します。例えば科学総裁のジョブ定義を修正したい場合は、「common\pop_jobs\01_ruler_jobs.txt」内にある「head_researcher = { ... }」を丸々Mod内に記述した後、resourcesの部分を好きに書き換えてあげればいいはずです -- 2023-02-24 (金) 12:19:10
      • なお、Modのファイル名の付け方によっては、本体側の定義が優先される場合があります。詳しくは英語WikiのOverwriting specific elementsの項目をご確認ください 。 https://stellaris.paradoxwikis.com/Modding#Overwriting_specific_elements -- 2023-02-24 (金) 12:19:20
      • あとModの質問はMod作成ガイドの方でやってもらった方がいいかも https://wikiwiki.jp/stellaris/MOD%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89 -- 2023-02-24 (金) 12:19:31
      • 回答と誘導ありがとうございます。次からそちらのほうで聞くことにします。丁寧な説明で助かります。 -- 2023-02-24 (金) 13:02:47
  • 過剰チューニング起源で初期テンプレートが削除されなくなりました。MOD環境は結構マシマシなんで原因の切り分け中ですが似たような症状が発生した人はいますでしょうか? -- 2023-02-24 (金) 12:37:11
  • 浄化主義の国が浄化戦争しかけてきたので必死に反撃して惑星を奪ったら、そこの住民たちが孤立主義派閥作って戦争反対しだしたときの「お前らが言うな」感が酷い。 -- 2023-02-28 (火) 21:34:08
  • 起源の記念碑の持つ、志向によるボーナスが載ってるページを教えてください…!全然見つかりません…!! -- 2023-03-01 (水) 14:36:38
    • そういやwiki内に無かったような気がする…とりあえず自分のメモから。精神主義:快適度消費-2.5% (惑星) 物質主義:快適度+2 (惑星) 軍国主義:宇宙軍許容量+1 (帝国) 平和主義:生活水準からの交易価値+5% (惑星) 排他主義:市民POPの幸福度+1.25% (惑星) 受容主義:POP維持費-1.25% (惑星) 平等主義:POPの住居消費-1.25% (惑星) 権威主義:布告資金+3 (帝国) -- 2023-03-01 (水) 15:11:58
      • とりあえず暫定的に建設、統合力施設のページの下に書いておきました -- 2023-03-01 (水) 15:18:32
      • 志向のボーナスについては「建設/通常帝国/職業」⇒「専門家/文化人」の注釈として(注15)に記載はあるけどわかりにくいよね -- 2023-03-01 (水) 16:27:22
      • ありがとうありがとう。他の方も情報感謝です -- 2023-03-01 (水) 17:31:20
      • 実際分かりづらいから志向のページに文化人の効果載せても良いかも。特有の国是の下辺りに -- 2023-03-01 (水) 22:27:11
  • ↑マジか、今まで知らんかった。とりあえず暫定で記載したのは消しました。すみません -- 2023-03-01 (水) 16:36:00
  • たまに「Space Port lifeなんちゃらcounted」みたいなこと言われるんだけどボイスしか入らないので何なのか分かりません…以前はなかったよねこのボイス -- 2023-03-02 (木) 01:03:09
    • 多分"Space ship reports lifeform encount"で「宇宙船が生命体に遭遇」つまりこちらの艦船がアメーバ辺りの宇宙生物を発見したよって言ってるんだと思われる -- 2023-03-03 (金) 07:42:12
      • なるほど、そんなこと言ってたのか…ありがとう -- 2023-03-03 (金) 23:06:39
  • ぐちゃぐちゃになる艦隊一覧を整理する方法とかないですかね?哨戒艦隊と防衛艦隊って感じで分けて運用してるけど、艦隊作る度にぐちゃぐちゃになって気持ち悪い…。modとかでも良いんで教えて下さい -- 2023-03-03 (金) 23:20:11
    • これとか? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920402460 -- 2023-03-03 (金) 23:26:09
      • ありがたい!!!どうもです -- 2023-03-04 (土) 21:58:56
      • ごめんなさい...使ってみたらこれじゃなかったです...リネームではなく艦隊の順番を変えたいんですよね... -- 2023-03-04 (土) 22:23:54
      • 艦隊の順序変更は知る限りの知識ではそもそもModでは対応できないですね。内部ID順に表示されているけど、その内部IDの書き換え手段がないと思われます。なので順番には目をつぶって操作を別の手段で代用するか、公式フォーラムで報告している人に賛同して、需要あるから早く直してくれって声を増やすぐらいしかないです -- 2023-03-04 (土) 22:42:55
  • 船の移動速度上げる強力なmodってないですかね?補正で亜高速移動速度+200%以上希望で、Aコンポーネントで重複可だと尚良いです。具体的には速度500とかで銀河を疾走したいのですが、探してみた限り、mod追加艦船には適用されなかったり、速度バフが不十分なmodしか見つかりませんでした。ギガストラクチャは既に入れてます。エンシェントmodで良い感じのコンポーネントはあったのですが、追加要素が多すぎて着いていけませんでした。ですので出来れば単体modだと嬉しいです。 -- 2023-03-04 (土) 23:41:55
    • 追加でAI帝国が使用不可だとなお良しです。 -- 2023-03-04 (土) 23:45:39
      • 自分でそういう布告を打てるmod作る方が早そうと思った -- 2023-03-05 (日) 20:49:08
      • まぁ、そうなりますよね -- 2023-03-12 (日) 23:50:01
      • プレイヤーチートがしたいだけならコンソールで良いんじゃない -- 2023-03-13 (月) 11:31:16
  • ウルティマ・ヴィジリスに前哨地を立てようとしたのですが、影響力が1000必要(1000-現在値が必要と表示される)で領土にできません。どうすれば領土にできるのでしょうか? -- 2023-03-06 (月) 15:36:30
    • 自己解決しました。影響力の備蓄上限を999だと勘違いしていました -- 2023-03-06 (月) 15:46:43
  • MOD無しの状況で、プレイヤーが持つことができる艦艇の中で一番単艦での戦力値が高いのはどれだろう?タイプ46ドレッドノートかスカイドラゴンあたり? -- 2023-03-09 (木) 00:42:20
    • グレイ戦艦モードじゃない? -- 2023-03-09 (木) 02:04:00
    • DLCアリなら有機リヴァイアサンかな150K以上あるし… -- 2023-03-09 (木) 18:11:56
  • 連邦艦隊に対する繰り返し研究の補正は、どのようになっていますか?議長国の補正でしょうか?それとも連邦内で一番進んでいる国の補正でしょうか? -- 2023-03-09 (木) 21:50:42
    • 試してみたら議長国の研究がのりました -- 2023-03-13 (月) 00:40:40
  • 昔は狂信的な浄化主義でも同じ種族の国相手なら友好度のマイナス補正は無かった気がしたんだけど変更された? -- 2023-03-13 (月) 13:36:50
    • このwikiの外交補正値には「狂信的な浄化主義者の同志」+200でむしろ友好度プラス補正があるっぽいですが…さて? -- 2023-03-14 (火) 02:20:46
      • 「狂信的な浄化主義者の同志」は名前の通り両国が浄化主義者じゃないと発生しない補正。そうではなくプラスもマイナスも補正がない状態だった覚えがあるんだけどな -- 2023-03-14 (火) 08:18:56
      • あー、浄化側からは補正無しな一方非浄化側からは強烈なマイナス補正ありますね。人類起源独立国の浄化主義カスタムでプレイしたときに遭遇したAI国際地球連合はこちらに対して即敵対でした -- 2023-03-14 (火) 09:15:17
  • 「全ての従属国が従属したまま同時に敵に回った」という長文愚痴。
    普通の機械知性、浄化は強制退去限定。エンドゲーム突入も予兆は未だ無し。
    マローダー・没落ともに全て亡なく、1国とは停戦中、残る7国は全て従属国かつ自国が議長の連邦加盟国。
    全ての帝国が銀河共同体に所属し、自国は唯一の理事国にして銀河守護者。
    拡張先を求めて属国1つを切り捨てて侵略しようと思うもコロッサスのパークを取ってないので、総力戦目当てに属国Aに対して「危機を宣言」を提案。
    属国Aを「従属から解放」&「連邦から追放」する前に決議が採択された結果、目論み通りに属国Aは独立し、共同体からも連邦からも追放され「元属国A危機戦争」が勃発。
    しめしめと思って艦隊を動かそうと思ったら銀河マップが真っ赤になったので、戦争情報を見たら残る属国が全て属国A側に参戦、味方は停戦中の敵対国のみ。
    外交や協定画面ではちゃんと従属しているし忠誠度も100、連邦画面でもちゃんと所属しているし団結度も100。
    しかし戦争情報では、特化従属国は「自国の特化帝国」、他は別々の架空の連邦に所属、逆に唯一の味方として参戦した敵対国が自連邦に所属と表示。
    RP的には面白いけど、ゲームシステム的には納得いかない。経験者または有識者にお言葉を頂きたい気持ちだわ。
    MODは、AI関係に軌道上住居とハイパーレーンと種族数の抑止・低減、外交関係に連邦レベル必要経験値低減と共同体の議事進行促進、あとはUI関連のみ。 -- 2023-03-14 (火) 11:05:24
  • 既出化もしれませんが…数回の銀河で時折支出計算が合わなくてまさかとは思ってたんですが…拡張で予約入れると影響力消費計算バグってないですか?星系基地の影響力消費が60で480備蓄で8レーン先まで入力してたら何故か6レーンで建造不可の通知が来たんでおかしいなとロールバックしてみると2と4レーン目で120消費してるのが発覚 -- 2023-03-14 (火) 23:08:45
    • MODなしのバニラ(DLCアリ)でコンソール使って建築予約入れてみたら2レーン目以降2倍の影響力消費されてた…3レーン目は見逃してたっぽい。領土拡張時に予約入れないほうがいいねこれ -- 2023-03-14 (火) 23:49:31
      • 結構な時間やっててこんな初歩的なの見逃してたとは…リハク並みの節穴だった… -- 2023-03-14 (火) 23:57:41
      • このゲームでは基本的に(諸般の事情により)入力した時の値がそのまま採用されることが多いです。この例だと基地建設後次の星系に移動までを予約入力、基地完成後移動している間に次の入力をするとよいかと。ちなみに建造物の建設や艦船の建造もテクノロジーの開発や総督の変更などで安くなっても再入力しないと減りません。 -- 2023-03-15 (水) 20:49:04