ケイティの大演習

Last-modified: 2017-11-24 (金) 23:35:45

イベント概要

  • 開催期間(2015/07/30~2015/08/13 10:00)

初回時

  • 報酬
    • 祝福の聖霊ジョイ?
      • 祝福の聖霊の再登場。
        大討伐ミッションに参加したプレイヤー全員の敵討伐数によって、合成した時の獲得経験値が変動する。
        ただし個人の合計討伐数が1,000体以上でないと配布対象にならない。
        他の合成素材と同時に合成出来ない。
      • 配布は2015/08/13のメンテナンス後
      • 獲得Exp = 全ユーザーの討伐総数 ÷ 2500(全ユーザーの討伐数3億7500万で上限の15万Exp達成)
    • 魔水晶
      • 今回はジョイの他に15万Expを達成した日に応じて魔水晶が追加配布される。
        達成までの期間が短いほど多くもらえる。達成日の切り替わりは0:00。
        こちらも個人の合計討伐数が1,000体以上でないと配布対象にならない。
      • 配布は2015/08/20のメンテナンス後
        達成日配布数達成日配布数
        8/5300個8/9120個
        8/6250個8/1080個
        8/7200個8/1150個
        8/8160個8/1230個
    • 2015/08/08 23:00に討伐数3億7500万達成
      • 祝福の聖霊ジョイを合成した時の獲得経験値が上限の15万に
      • 追加配布される魔水晶の数は160個に

討伐数合計ボーナス

これまでの討伐数合計で入手できます。
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。

  • 入手できる結晶のカケラの合計:60個
  • 入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体

必要討伐数(結晶のカケラ)

ボーナス討伐数
結晶のカケラ100200300400500
6007008009001,000
1,1001,2001,3001,4001,500
1,6001,7001,8001,9002,000
2,2002,4002,6002,8003,000
3,2003,4003,6003,8004,000
4,2004,4004,6004,8005,000
5,2005,4005,6005,8006,000
6,2006,4006,6006,8007,000
7,2007,4007,6007,8008,000
8,2008,4008,6008,8009,000
9,2009,4009,6009,80010,000

必要討伐数(聖霊)

ボーナス討伐数
金の聖霊ニナ1,0004,0007,000
白金の聖霊セリア2,0005,0008,000
黒の聖霊フローリカ3,0006,0009,000
技強化の聖霊クリスティア10,000

討伐数が上級で200以上、極級で400以上、神級で562以上に達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる

ステージ名カリスマ討伐数換算
15304045
初級15100200266300
上級30300400450
極級40500562
神級45600

1回の最高討伐数ボーナス

1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に
それぞれ1度だけ入手できます。

必要討伐数

ボーナス討伐数
聖霊女王グラディス100
戦術教官ケイティ300
プラチナアーマー400
魔水晶50個500
神聖結晶3個600
  • 復刻期間(2017/11/09~2017/12/07 10:00)

討伐数合計ボーナス

これまでの討伐数合計で入手できます。
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。

  • 入手できる結晶のカケラの合計:60個
  • 入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体

必要討伐数(結晶のカケラ)

ボーナス討伐数
結晶のカケラ100200300400500
6007008009001,000
1,1001,2001,3001,4001,500
1,6001,7001,8001,9002,000
2,2002,4002,6002,8003,000
3,2003,4003,6003,8004,000
4,2004,4004,6004,8005,000
5,2005,4005,6005,8006,000
6,2006,4006,6006,8007,000
7,2007,4007,6007,8008,000
8,2008,4008,6008,8009,000
9,2009,4009,6009,80010,000

必要討伐数(聖霊)

ボーナス討伐数
金の聖霊ニナ2,000
白金の聖霊セリア3,0007,000
黒の聖霊フローリカ4,0008,000
聖霊女王グラディス5,000
技強化の聖霊クリスティア9,000
小祝福の聖霊アレグリア1,000
小祝福の聖霊フロイデ6,00010,000

討伐数が上級で200以上、極級で400以上、神級で562以上に達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる

ステージ名カリスマ討伐数換算
15304045
初級15100200266300
上級30300400450
極級40500562
神級45600

1回の最高討伐数ボーナス

1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に
それぞれ1度だけ入手できます。

必要討伐数

ルール

赤字はこの大討伐ミッションにおける固有のルール

  • 時間経過によるコスト回復なし
  • EXP/ゴールド/ドロップなし
  • ライフが0でもミッションクリア

データ

ステージデータ

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数
初級15なしなし7010なし
030100
上級30なしなし6010なし
040300
極級40なしなし6010なし
050500
神級45なしなし5010なし
050600

出現敵ユニット

一般

一覧

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
初級以降で出現
ソルジャー
近接物理900(初級)
975(上級)
1050(極級)
1125(神級)
180(初級)
195(上級)
210(極級)
225(神級)
500全体65
発生6
ローグ
近接物理1200(初級)
1300(上級)
1400(極級)
1500(神級)
78(初級)
84(上級)
91(極級)
97(神級)
1000全体26
発生1
・移動速度が速い
アーチャー
遠距離物理660(初級)
715(上級)
770(極級)
825(神級)
250500全体83
弾発生12
移動60
・単体物理攻撃
ペガサスライダー
飛行
飛行
物理350(初級)
474(上級)
511(極級)
547(神級)
2508020全体36
発生9
移動36
・単体物理攻撃
・遠距離ユニットも攻撃対象
・移動速度がやや速い
・攻撃時も移動を停止しない
・遠距離攻撃で対処
・神級の場合は
 物理攻撃力627/魔法攻撃力683で1確
 アーチャーなら
 攻撃力570(覚醒前)/攻撃力483(覚醒後)で1確
ヘビーアーマー(黒)
近接
アーマー
物理1260(初級)
1950(上級)
2100(極級)
2250(神級)
210(初級)
325(上級)
350(極級)
375(神級)
3000全体85
発生18
上級以降で出現
キャバリア
近接物理1625(上級)
1750(極級)
1875(神級)
390(上級)
420(極級)
450(神級)
2000全体80
発生19
・移動速度が速い
ウィッチ
遠距離魔法585(上級)
630(極級)
675(神級)
150200全体83
弾発生12
移動60
・単体魔法攻撃
メイジ(黒)
遠距離魔法585(上級)
630(極級)
675(神級)
200200全体78
弾発生12
移動60
・範囲魔法攻撃
聖霊
飛行
遠距離
飛行
魔法195(上級)
210(極級)
225(神級)
15012080全体45
弾発生9
移動45
・単体魔法攻撃
・移動速度が速い
・攻撃時も移動を停止しない
・遠距離攻撃で対処
・神級の場合は
 物理攻撃力335/魔法攻撃力1125で1確
 アーチャーなら
 攻撃力305(覚醒前)/攻撃力258(覚醒後)で1確
極級以降で出現
足軽
近接物理1050(極級)
1125(神級)
140(極級)
150(神級)
10010全体72
発生4
ムササビ忍者
飛行
飛行
・攻撃してこない
・遠距離攻撃で対処
・移動速度がやや速い
忍者
遠距離物理630(極級)
675(神級)
2003010全体29
弾発生5
移動10
・単体物理攻撃
・移動速度がやや速い

ネームド

一覧

表は出現順でソート
備考欄の移動経路の段数はマップ画像の敵出現ポイント「1」「4」に対応
(なお神級終盤の2段目と3段目の中間を直進する敵は、同縦軸の2段目と3段目に近接を配置している場合、3段目の近接が先にブロックする)

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
初級以降で出現
ダン
近接物理1440(初級)
1950(上級)
2100(極級)
2250(神級)
144(初級)
195(上級)
210(極級)
225(神級)
500全体88
発生5
・移動速度がやや速い
リン
近接物理2880(初級)
3120(上級)
3360(極級)
3600(神級)
216(初級)
234(上級)
252(極級)
270(神級)
10010全体88
発生6
・3段目を直進
ジーナ(覚醒)
近接物理3600(初級)
3900(上級)
4200(極級)
4500(神級)
180(初級)
195(上級)
210(極級)
225(神級)
20010全体88
発生10
スキル発動時
・4段目を直進
上級以降で出現
ヴェロッテ
遠距離物理1950(上級)
2100(極級)
2250(神級)
400800全体55
発生7
移動30
・単体物理攻撃
・移動速度が遅い
・2,3段目を直進
セリア(覚醒)
近接物理468(上級)
504(極級)
540(神級)
全体78
発生35
・3段目を直進
ケイティ
近接物理218(上級)
235(極級)
252(神級)
全体60
発生5
・3段目を直進
キャリー(覚醒)
近接物理11700(上級)
12600(極級)
13500(神級)
780(上級)
840(極級)
900(神級)
70030全体98
発生28
・移動速度が非常に速い
・2段目を直進
(従来とは異なり予備動作無しで突進してくる)
極級以降で出現
エルヴァ(CC)
近接物理504(極級)
540(神級)
全体58
発生11
スキル発動時
・2段目を直進
ユリナ(CC)
近接物理756(極級)
810(神級)
全体73
発生18
スキル発動時
マップ上にいる間は
 自軍ユニットの攻撃力が30%減少

・3段目を直進
フーリ
遠距離物理380×2全体53
弾発生12
移動30
スキル発動時
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)
・2段目を直進
 →右から3列目で1段目に移動
スー(覚醒)
遠距離物理450×3全体51
弾発生5
移動30
スキル発動時
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で3連射)
・3段目を直進
 →右から3列目で2段目に移動
エリザベート
遠距離物理400×2全体35
弾発生12
移動10
スキル発動時
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)
・4段目を直進
 →右から3列目で3段目に移動
ステラ(覚醒)
飛行
飛行
物理10780(極級)
11550(神級)
9001500全体45
発生5
移動45
・単体物理攻撃
・遠距離ユニットも攻撃対象
・移動速度がやや速い
・攻撃時も移動を停止しない
・右上から出現
 →マップ右半分で反時計回りに1度周回
 →マップ左半分で反時計回りに1度周回
 →左上へゴール
リディ(覚醒)
飛行
飛行
物理9240(極級)
9900(神級)
10003500全体45
発生5
移動45
エスタ(覚醒)
飛行
飛行
物理12320(極級)
13200(神級)
120030010全体45
発生5
移動45
神級で出現
ジェリウス(覚醒)
近接
アーマー
物理10800(神級)900(神級)80040全体90
発生18
・2段目と3段目の中間を直進
ディーネ(覚醒)
近接
アーマー
物理27000(神級)1800(神級)12000全体200
発生54
スキル発動時
・移動速度が遅い
・2段目と3段目の中間を直進
パーシス
遠距離物理4500(神級)400700全体157
弾発生27
移動120
・範囲物理攻撃
・射程が長い
メル(覚醒)
遠距離物理9750(神級)7301000全体172
弾発生37
移動120
スキル発動時
・範囲物理攻撃
・射程が非常に長い
・移動速度が遅い
・1段目を直進
ジャンナ(覚醒)
遠距離物理13500(神級)5501500全体157
弾発生22
移動120
スキル発動時
・範囲物理攻撃
・射程が長い
・効果範囲が非常に広い
・移動速度が遅い
・4段目を直進
ナナリー(CC)
遠距離物理8250(神級)550×41500全体33
弾発生12
移動10
スキル発動時
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で4連射)
・射程が長い
・移動速度がやや速い
・2段目と3段目の中間を直進
クリッサ(CC)
近接物理12375(神級)990(神級)25020全体75
発生12
スキル発動時
・移動速度が速い
・2段目と3段目の中間を直進
ディーナ(CC)
近接
アーマー
物理12375(神級)825(神級)10000全体71
発生19
スキル発動時
・2段目と3段目の中間を直進
ミネルバ(CC)
遠距離物理8250(神級)12001000全体165
発生7
移動140
スキル発動時
・単体物理攻撃
・射程が非常に長い
・2段目と3段目の中間を直進
リオン(覚醒)
遠距離物理11500(神級)650×42500全体80
弾発生8
移動60
スキル発動時
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で4連射)
・射程が長い
・移動速度が速い
・2段目と3段目の中間を直進
グレース(CC)
遠距離
アーマー
魔法9900(神級)80060020全体90
発生16
移動60
スキル発動時
・範囲魔法攻撃
・2段目と3段目の中間を直進
デスピア(CC)
遠距離魔法8250(神級)100015010全体103
弾発生12
移動80
スキル発動時
・単体魔法攻撃
・2段目と3段目の中間を直進
テミス
近接魔法6750(神級)675(神級)25010全体106
発生16
スキル発動時
・1段目を直進
シェリー
近接魔法7875(神級)1012(神級)30010全体103
発生13
スキル発動時
・2段目を直進
オリヴィエ(覚醒)
近接魔法6750(神級)1125(神級)50030全体100
発生10
スキル発動時
・3段目を直進
リリア
近接魔法13500(神級)787(神級)45015全体103
発生13
スキル発動時
・4段目を直進
シビラ(覚醒)
遠距離魔法11250(神級)100050030全体48
弾発生10
移動30
スキル発動時
・単体魔法攻撃
・2段目と3段目の中間を直進

補正    初級:0.6 上級:0.65 極級:0.7 神級:0.75
個別補正  初級:ヘビーアーマー(黒)…0.7、ペガサスライダー/ダン…0.8、リン…1.2
      上級:リン/覚醒セリア/ケイティ/覚醒キャリー…1.2
      極級:リン/覚醒セリア/ケイティ/覚醒キャリー/エルヴァ/ユリナ…1.2、覚醒ステラ/覚醒リディ/覚醒エスタ…1.1
      神級:リン/覚醒セリア/ケイティ/覚醒キャリー/エルヴァ/ユリナ…1.2、覚醒ステラ/覚醒リディ/覚醒エスタ…1.1、覚醒ジェリウス/覚醒ディーネ…1.2
         ナナリー/クリッサ/ディーナ/ミネルバ/覚醒リオン/グレース/デスピア…1.1、テミス/シェリー/リリア/覚醒オリヴィエ/覚醒シビラ…1.5
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

ネタバレ注意/導入部・解説

ケイティ

王子。ここ最近の魔物たちが、以前と比べて強さを
増している事実、すでにお気付きのこととと思います。
今後、魔物の軍勢との戦いが激化することは明白……。
ただ、そのような事態になっているにもかかわらず
我が軍は山賊や海賊など、正規の訓練を受けたことのない
仲間も増え、風紀が乱れ始めているのが見受けられます。
はっきり申しまして、我が軍はたるんでいると思います!
仲間も増えつつある今、全体の力は増しています。
しかしその余裕からか、軍内の緊張感が
薄れてきているのではないでしょうか?
さまざまな兵種が増え、戦略に幅が出るのは
良いことではありますが……それらの影響で
兵士たちの士気が下がるなど、本末転倒です。
そこで今回は、戦力の底上げを図るべく
王子軍大演習を開催しようかと思っています。
今回の演習では、緊張感を取り戻し更なる力を得ることを
目的としております。成果によっては今後の戦いを
より有利に運べるかもしれません。
それでは、今回の演習の説明に移ります。
 今回は敵を倒すことだけを目的とした
『大討伐ミッション』という演習方式をとらせていただきます。
大討伐ミッションは、通常のミッションと
いくつか異なる点がありますのでご注意を。
まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』
それだけが目的となります。
自軍の被害を抑えるよりも
いかに多くの敵を倒すかを重要視いたします。
ライフが0になってもクリアとなり
それまでに倒した敵の数がカウントされ
戦果として記録されます。
また、出撃コストは時間経過で回復いたしません。
『援軍要請』のスキルを持つ者やワルキューレ等
出撃コストを増加させる能力を持った兵士を
出撃メンバーに入れることをお勧めいたします。
それと敵を倒してもEXPやゴールド、
ドロップ品を手に入れることはできませんので
この点もご注意ください。
それではこれより『大討伐ミッション』を開始いたします。

攻略

初級 1~100

序盤はソルジャーやローグなどの雑魚ラッシュから。援軍ソルジャーやワルキューレ・ペガサスナイトなどでコストを溜めていこう。
登場するネームドキャラはモンクの3人のみ。
リンは他のモンクよりやや攻撃力の高い攻撃型、オーラの出ているジーナは耐久型という特徴がある。
もっともある程度育っていれば銀ソルジャーの2人で十分受け止められるレベルなのであまり気にする必要はないかもしれない。

上級 101~300

ヴェロッテが2人歩いて来るが、地味に火力が高いので
気付いたら上側に配置していた遠距離が溶かされていたなんてことにならないように注意。
また最後に出て来る覚醒キャリーは今まで出て来たキャラ達より一回り以上強いので
しっかり育った近接で受け止め、ヒーラーや魔法剣士などで援護してあげよう。

極級 301~500

ここから先はレアリティブラックのユニットも出て来るようになる。
耐久力の高いキャリーに手間取っていると暗黒騎士2人が出て来てしまうので
十分にコストがたまっているならソルジャーやワルキューレを、忍者やメイジアーマーに変えるのも手。

ユリナがマップ上にいる間はこちら全員の攻撃力が30%減少してしまうので、
火力が低いと後続のソルジャー軍団を処理しきれなくなる危険がある。
スキルを点火してでも早めにユリナを片付けてしまおう。

次いで出て来るのはヴァンパイアハンター3人衆。ここで初めて黒ユニが出て来る。
上下にふらふらしながら近づいてくるが、攻撃速度も考えるとその火力はヴェロッテの比にならない。
上側の遠距離が溶かされないように要注意、幸い援護があればCCした金アーマーで受け止められるレベルである。

最後はペガサス3人衆が登場する。6回目のGRで披露されたトリニティアサルトフォーメーションの再来である。
右で1周した後左で1周してから拠点に突撃する。
2周目に左側の遠距離マスの残り全てを通って行くので対空火力が低い場合は左側の遠距離マスだから大丈夫と安心しないようにしよう。
凶悪な火力は健在だが、「c」「e」「g」の配置なら初めの内は一方的に攻撃できることに気付けば対処はそこまで難しくない。
後は遠距離の火力が足りるかどうかだけである。 最低1人はアルテミスが欲しいところ。

神級 501~600

ここから先はレアリティプラチナの覚醒アーマー一人を先駆けに連続してブラックユニットが押し寄せてくる。
最初のジェリウスはただ硬いだけだが、魔法攻撃が無ければ撃破までに時間がかかり、後続の黒の集団に遠隔攻撃を受けてこちらの前衛がズタボロにされてしまう。
ジェリウスとほぼ同時に出てくるディーネは抱えると凄まじい火力で攻撃してくるのでなるべく抱えないようにして倒すか、高火力の魔法攻撃を叩き込んで一気に沈めてしまいたい。

続いてパーシス2体・メル・ジャンナの砲術士組が登場。ジャンナは効果範囲が広く、遠距離ユニットが巻き込まれて回復が分散しやすい。
メルは射程が長く配置順によっては遠距離枠の後衛が狙われやすいので更に回復が分散しやすくなる。
ディーネなどと交戦時期がかぶるのでHPの推移には注意。なるべく早く片付けて被害を減らせるよう、対応するユニットの人選・配置を考えておきたい。

次にナナリーがクアドラショットを撃ちながら歩いてくる。
ユニットを出す順番を間違えてたら容赦なく遠隔マスに居る後衛が次々とやられてしまうので予め対策を。
また、前衛もある程度の耐久力が無ければ簡単に溶かされてしまうので防御力が高いユニットを避雷針に起用するように。

ナナリーの次にはクリッサが突っ込んでくる。
火力も高く魔法耐性もあり防御もそこそこあるので意外と手こずる。
また、結構足が速いので敵の殲滅に時間がかかっているとそのままゴールされかねない。

次にディーナを先頭にミネルバが突っ込んでくる。
ディーナもディーネ程ではないが硬くて痛い。
処理に時間がかかっていると後続のユニット達にこちらが殲滅されかねない。
その後ろから間隔は長めだが高火力でミネルバが長射程で攻撃を仕掛けてくる。
配置によっては遠距離ユニットが狙われてしまって大変危険なので、差し込むなどしてうまく処理したい。

次にリオンが走ってきてクアドラショットで矢をばらまく。
移動速度も速く抜けられることもあるし、防御力がある程度ないとブロッカーも大変危険なので回復を厚くする、高火力で薙ぎ払うなどうまく処理してしまいたい。

この次はグレースを前衛にデスピアと共に現れる。
魔法攻撃なのでかなりの高火力なのにグレースはかなり硬くて処理に時間がかかりやすい。
グレースに時間をかけていると後ろからデスピアが氷弾を叩き込んできて凄まじい勢いでブロッカーの体力を削ってくる。
遠距離優先や魔法優先があったとしても、グレースが先行しているためデスピアを優先的に攻撃するのは困難。
デスピアはうまく差し込みで何とかするか、魔法耐性の高い堕天使に任せる等してしまうといいだろう。
ここで処理にもたついていると、次のプリンセス軍団が来た時にとても厳しいのですばやく処理しよう。
ここ以降魔法攻撃が多いのでもしオデットが居るならばスキルを点火すると少しは敵のダメージを抑えることができるだろう。

そして最後にはプリンセス軍団が縦に並んで押し寄せてくる。
シビラは遠隔攻撃をしてくるので他プリンセスを先に近接で処理しようとするとシビラの攻撃とブロックしてるプリンセスとのツープラトンで蒸発させられてしまう。
対策は魔法耐性の高い避雷針を利用してシビラの攻撃をいなし、他プリンセスを遠距離で倒しきってしまうのが一番楽だろうか。
かなり育ったヒーラーと堕天使が居れば無理やり倒すことも可能なので育成が進んでいるならそうしてもいいかもしれない。
ここまでコストとユニットを温存してきているならゾンビアタックで無理やり倒すのもありかもしれない。
死力を尽くそう。

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