帝国重装歩兵フィリーネ

Last-modified: 2024-03-03 (日) 12:44:51

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国重装歩兵フィリーネ
帝国重装歩兵
フィリーネ
ヘビーアーマーLv11577220368031916攻撃力+35
防御力+35
オフェンスシフト-
Lv502198288513
バトルマスターLv12208289515032219攻撃力+84
防御力+84
HP+330
Lv602764348659
ギガントアーマーLv12965368709042421攻撃力+84
防御力+84
HP+330
オフェンスシフト帝国の密集陣形
Lv803913405845ディフェンスシフト
ギガントハンマーLv13154599732042421攻撃力+84
防御力+84
HP+330
オフェンスシフト帝国の密集陣形
Lv994329667912ディフェンスシフト

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第一覚醒 第二覚醒 ギガントハンマー

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 ギガントハンマー 
第二覚醒 ギガントハンマー

スキル

スキル効果LvXYZ再動
(秒)
初動(秒)
オフェンスシフト
一覧
X秒攻撃力Y倍、防御力Z倍
同時に攻撃出来る
数が2体に増加
1301.31.254-35.6---
2351.41.253-35.0---
3401.51.352-34.3---
4451.61.351-33.7---
5501.71.450-33.0---

■所持ユニット
帝国重装歩兵フィリーネ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後ディフェンスシフト50秒攻撃力1.5倍 防御力1.9倍(攻撃力2.1倍、防御力2.2倍)
自身のHPを徐々に回復(10回復/0.5秒)
55秒
30.3秒
36.3秒
覚醒前オフェンスシフト50秒攻撃力1.7倍 防御力1.4倍(攻撃力2.3倍、防御力1.6倍)
同時に攻撃出来る数が2体に増加
50秒
27.5秒
33.0秒
青字は第二覚醒(ギガントハンマー)

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
帝国の密集陣形フィールドに配置されている
帝国出身ユニット(自身を含む)
1体につき自身の防御力+5%
10ユニットまで加算される
帝国重装歩兵フィリーネ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
下級ヘビーアーマー3体までの敵を足止めできる
ヘビーアーマー
バトルマスター攻撃速度はヘビーアーマーより速くなる
ギガントアーマー4体までの敵を足止めできる攻撃速度はバトルマスターと同じ
アーマーガーディアン5体までの敵を足止めできる
魔法耐性が上昇
スキル未使用時のみ防御力1.5倍
魔法耐性+15
防御上昇はステータス数値に反映されない
ギガントハンマー4体までの敵を足止めできる
スキル中の攻撃力1.4倍、防御力1.2倍
スキル再使用時間を45%短縮
攻撃防御倍率はステータス画面に適用済み

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クラスチェンジ素材

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄ヘビーアーマー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆4金聖霊ニナ

第一覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
  • 重のオーブ1個(月、木、土)
  • 100,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 重のオーブ1個(月、木、土)
  • 100,000G

交流

台詞

0%貴公が王子、か。なるほど、良い面構えだ。
15%王国と同盟を結ぶ日が来るとはな。何があるか分からぬものだ。
30%えぇい、これは扉ではない!私の盾だと言っておろう!!イベント1
50%王子、貴公は⋯⋯酔うと、中々に愉快な御仁になるのだな。
60%今夜も一杯どうだ。ふふっ、あくまで非公式にな。
80%不思議なものだ。この私が、色恋を患うとは。
100%国か、恋か⋯⋯。ん、いや⋯⋯少し考え事を、な。イベント2
130%―国は恋に勝る。だが愛は国に勝るのではないか。
150%いっそ帝国を併合しないか?ははっ、冗談だ。
副官まったく⋯⋯他国の兵の前で、堂々と書類を広げるんじゃない。

交流クエスト

交流クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
堅牢にして勇猛255[23]2018/11/22敵の移動速度アップ

雑感

帝国プレミアム召喚限定の金ヘビーアーマー。
好感度ボーナス、スキルともに攻撃防御の両方が上がる攻防一体のアーマー。

アビリティは古代龍ハクノカミ系統の特定属性のユニットの配置数によって自身の防御がアップするもの。
竜人と比較すると帝国ユニットはクラスも多様であるためあちらよりはまだ活かしやすい特性か。
同レアの大盾の乙女ベルニスの防御を超えるには自身を含めて5体以上の帝国ユニットが必要。
ちなみに帝国騎士団長ディアナ帝国騎士トークンは帝国属性を持つ。
そのため10体まで配置可能なマップでも王子+フィリーネ+帝国ユニット7体+ディアナ+帝国騎士トークンで50%アップ(最大強化)が可能。

18/11/08に第二覚醒実装。分岐はギガントハンマー。
単純なステータス増加に加えて、スキルが長持続なので職特性を活かしやすい。攻撃面が大きく伸びることを考えれば未覚醒スキルのほうが高相性だろうか。