- 入手方法(2017/06/29 実装)
- プレミアム召喚
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット 
ステータス 
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射 程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 |
![]() 神和ぎの踊り子 ミヤビ | ダンサー | Lv1 | 587 | 97 | 97 | 15 | 140 168 | 7 | 4 | 攻撃力+56 防御力+56 | 魅惑の舞 | 奇跡の盾 |
Lv50 | 730 | 152 | 152 | |||||||||
トップダンサー | Lv1 | 733 | 154 | 154 | 15 | 170 204 | 8 | 5 | 攻撃力+134 防御力+134 HP+450 | |||
Lv80 | 949 | 267 | 267 | |||||||||
スーパーダンサー | Lv1 | 823 | 243 | 243 | 15 +5 | 170 204 255 | 8 | 5 | 攻撃力+134 防御力+134 HP+450 | 魅惑の舞 | 舞巫女の守護霊 | |
Lv99 | 1460 | 324 | 324 | 不可侵の神事舞 | ||||||||
プリンシパル | Lv1 | 1175 | 306 | 306 | 15 +5 | 180 216 270 | 8 | 5 | 攻撃力+134 防御力+134 HP+450 | 魅惑の舞 | 舞巫女の守護霊 | |
Lv99 | 1898 | 406 | 406 | 不可侵の神事舞 | ||||||||
グランアリエッタ | Lv1 | 1396 | 281 | 562 | 15 +5 | 220 264 330 | 8 | 5 | 攻撃力+134 防御力+268* HP+450 | 魅惑の舞 | 舞巫女の守護霊 | |
Lv99 | 2190 | 368 | 736 | 不可侵の神事舞 |
各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
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完全成長時の画像 
第一覚醒
第二覚醒 プリンシパル
第二覚醒 グランアリエッタ
スキル 
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
魅惑の舞 ▼一覧 | 射程X倍 攻撃力と防御力の加算値7倍 敵の遠距離攻撃を 引き付ける 効果時間無限 | 1 | 1.0 | 124 | - | - | - | 1 | - |
2 | 1.0 | 123 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 1.1 | 122 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 1.1 | 121 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 1.2 | 120 | - | - | - | 1 | - |
■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 神和ぎの踊り子ミヤビ
編集
スキル覚醒 
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
覚醒後 | 不可侵の神事舞 | 25秒射程1.5倍 攻撃力と防御力の加算値12倍 敵遠距離攻撃を引き付けアビリティが100%発動 | 50秒 | 5秒 |
覚醒前 | 魅惑の舞 | 射程1.2倍 攻撃力と防御力の加算値7倍 敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限 | 120秒 | 1秒 |
アビリティ 
覚醒前アビリティ 
アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
奇跡の盾 | 20%の確率で 敵の攻撃を完全に無効化する | 聖戦士マリーベル | 物理/魔法攻撃いずれも無効化 DoT・貫通・反撃は無効化できない 2015/01/08のメンテナンスで 無効化時にエフェクト追加 |
戦乙女エミリア | |||
怪力少女ディーナ(覚醒前) | |||
南瓜祭の花嫁カルマ (覚醒前) | |||
神和ぎの踊り子ミヤビ (覚醒前) | |||
帝国重装歩兵ドワイト (Lv55) | |||
神官戦士ニコラウス(Lv55) |
覚醒後アビリティ 
アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
舞巫女の守護霊 | 30%の確率で 敵の攻撃を完全に無効化する 出撃メンバーにいるだけで 全ユニットの魔法耐性+5 | 神和ぎの踊り子ミヤビ (覚醒後) |
クラス特性 
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
ダンサー | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の10%分の値を加算する | ダンサー自身は自身もしくは他のダンサーの加算効果は得られない 他の支援効果でダンサーの能力値が強化されていれば 強化された能力値を元にして味方の攻撃力・防御力に加算する |
トップダンサー | ||
スーパーダンサー | ||
プリンシパル | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の13%分の値を加算 毒、状態異常を完全に無効化 | 射程+10 |
グランアリエッタ | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の11%分の値を加算 常時、防御力が2倍 | 射程+50 防御力2倍はステータス画面で反映済み |
クラスチェンジ素材 
- ☆3銀ワルキューレ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆3銀ヒーラー
- ☆6黒の聖霊
第一覚醒素材 
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊
- トップダンサーの宝珠3個(土曜)
- 300,000G
第二覚醒素材 
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆常闇6の聖霊
- トップダンサーの宝珠3個(土曜)
- 300,000G
交流 
台詞 
0% | 世に平安をもたらすために祈りの舞を捧げましょう。 | |
15% | 物心ついた頃から、ずっと舞一筋で生きてきたんです。 | |
30% | 私の舞が……美しい?あ……ありがとうございますっ。 | イベント1 |
50% | すみません……舞いはじめるとつい我を忘れてしまって……。 | |
60% | これ以上、自分の未熟さのせいで誰かを傷つけるのは嫌なんです。 | |
80% | そんなに優しくされたら……、王子様に甘えてしまいますよ? | |
100% | 王子様の力になれるのなら私はいつまでも舞い続けます。 | イベント2 |
130% | もっと元気になってもらえる様に新しい舞を披露いたしましょう♪ | |
150% | がんばれがんばれ、王子様ッ♪負けるな負けるな、王子様~♪ | |
副官 | お疲れでしたら、私の舞を観て元気になってくださいね♪ |
交流クエスト 
ユニット | 交流クエスト名 | スタミナ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
神和ぎの踊り子ミヤビ | 神楽の巫女 | 2 | 30 | 450 | 5 | 5[29] | 20/02/13 |
雑感 
17/06/29に実装された待望のレアリティブラックのダンサー。
覚醒前スキルは永続で射程204内の味方ユニットのステータスに自身の70%の値を加算する。
覚醒カンストのミヤビであれば攻撃防御共に310(覚醒王子込みで372)を加算することになる。(大体点火ハナと同等以上)
永続で加算される為、手数重視の職と相性が良い。反面爆発力はビビアンやマーニーに劣る。
また、「自身に敵の遠距離攻撃を引きつける」というデメリットが追加される。
ミヤビは遠距離ユニットとしては防御、魔法耐性共に高いもののHPは遠距離相応なので引きつけ過ぎには注意する必要がある。
なお魔鎧乙女パルフィや蒼角の鬼娘リンドウなどをミヤビの後の順番で配置しスキル使用するとミヤビを守ることが可能。
なお、仕様なのかスキル使用中はフィオレやクラマで隠密状態にしても攻撃をひきつけキャーしてしまう。
スキル発動したから大丈夫!と思ってると星を落とすことになりがちなので要注意。
覚醒スキルは20秒間射程255内の味方ユニットのステータスに自身の120%の値を加算する。
また、自身に遠距離攻撃を引きつける効果はそのままに、「100%アビリティが発動」、つまり「100%敵の攻撃を無効化する」効果が追加される。
これにより完璧な遠距離避雷針となることができ、短時間ではあるものの敵の物理・魔法遠距離攻撃を完全に無力化することも可能。
ただし、持続と射程はビビアン、防御はマーニーに劣るので、状況によって使い分けることが望ましい。
2020/03/19第二覚醒実装
プリンシパル 毒・状態異常無効が付与され、永続スキルが中断されなくなる。
グランアリエッタ 防御力激増で防御加算値が激増し、自身の遠距離引きつけも対物理なら安定感が増す。
加算値
通常スキル(7倍) | 覚醒スキル(12倍) | |
プリンシパル(13%) | 攻防540*0.13*7=490 | 攻防540*0.13*12=840 |
グランアリエッタ(11%) | 攻502*0.11*7=385 防1004*0.11*7=770 | 攻502*0.11*12=660 防1004*0.11*12=1320 |