※ちび「ちびミヤビ」
- 入手方法(2017/06/29 実装)
- プレミアム召喚(確率アップ時のみ)
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
神和ぎの踊り子 ミヤビ | ダンサー | Lv1 | 587 | 97 | 97 | 15 | 140 168 | 7 | 4 | 攻撃力+56 防御力+56 | 魅惑の舞 | 奇跡の盾 |
Lv50 | 730 | 152 | 152 | |||||||||
トップダンサー | Lv1 | 733 | 154 | 154 | 15 | 170 204 | 8 | 5 | 攻撃力+134 防御力+134 HP+450 | |||
Lv80 | 949 | 267 | 267 | |||||||||
スーパーダンサー | Lv1 | 955 | 267 | 267 | 15 +5 | 170 204 255 | 8 | 5 | 攻撃力+134 防御力+134 HP+450 | 魅惑の舞 | 舞巫女の守護霊 | |
Lv99 | 1460 | 324 | 324 | 不可侵の神事舞 | ||||||||
プリンシパル | Lv1 | 1305 | 331 | 331 | 15 +5 | 180 216 270 | 8 | 5 | 攻撃力+134 防御力+134 HP+450 | 魅惑の舞 | 舞巫女の守護霊 | |
Lv99 | 1898 | 406 | 406 | 不可侵の神事舞 | ||||||||
グランアリエッタ | Lv1 | 1526 | 306 | 746 | 15 +5 | 220 264 330 | 8 | 5 | 攻撃力+134 防御力+268* HP+450 | 魅惑の舞 | 舞巫女の守護霊 | |
Lv99 | 2190 | 368 | 736 | 不可侵の神事舞 |
完全成長時の画像
第一覚醒
第二覚醒 プリンシパル
第二覚醒 グランアリエッタ
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
魅惑の舞 ▼一覧 | 射程X倍 攻撃力と防御力の加算値7倍 敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限 | 1 | 1.0 | 124 | - | 81.8 | - | 1 | - |
2 | 1.0 | 123 | - | 81.2 | - | 1 | - | ||
3 | 1.1 | 122 | - | 80.5 | - | 1 | - | ||
4 | 1.1 | 121 | - | 79.9 | - | 1 | - | ||
5 | 1.2 | 120 | - | 79.2 | - | 1 | - |
■所持ユニット
神和ぎの踊り子ミヤビ、ちびミヤビ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 不可侵の神事舞 | 25秒射程1.5倍 攻撃力と防御力の加算値12倍 敵の遠距離攻撃を引き付ける アビリティが100%発動 | 50秒 | 5秒 |
覚醒前 | 魅惑の舞 | 射程1.2倍 攻撃力と防御力の加算値7倍 敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限 | 120秒 | 1秒 |
アビリティ
覚醒前アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
奇跡の盾 | 20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する | 聖戦士マリーベル |
戦乙女エミリア | ||
ちびミヤビ | ||
シルバーLv55 | ||
帝国重装歩兵ドワイト | ||
神官戦士ニコラウス | ||
覚醒前 | ||
怪力少女ディーナ | ||
南瓜祭の花嫁カルマ | ||
神和ぎの踊り子ミヤビ | ||
物理/魔法攻撃いずれも無効化 DoT・貫通・反撃は無効化できない 2015/01/08のメンテナンスで無効化時にエフェクト追加 |
覚醒後アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
舞巫女の守護霊 | 30%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する 出撃メンバーにいるだけで 全ユニットの魔法耐性+5 | 神和ぎの踊り子ミヤビ (覚醒後) |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
ダンサー | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の10%分の値を加算 | 自身もしくは他ダンサーの加算効果は得られない 他の支援効果で能力値が強化されている時は その数値を元に加算される |
トップダンサー | ||
スーパーダンサー | ||
プリンシパル | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の13%分の値を加算 毒、状態異常を完全に無効化 | 射程+10 |
グランアリエッタ | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の11%分の値を加算 常時、防御力が2倍 | 射程+50 防御力2倍はステータス画面で反映済み |
クラスチェンジ素材
- ☆3銀ワルキューレ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆3銀ヒーラー
- ☆6黒の聖霊
第一覚醒素材
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊
- 軽のオーブ3個(火、木、日)
- 300,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆常闇6の聖霊
- 軽のオーブ3個(火、木、日)
- 300,000G
交流
台詞
0% | 世に平安をもたらすために祈りの舞を捧げましょう。 | |
15% | 物心ついた頃から、ずっと舞一筋で生きてきたんです。 | |
30% | 私の舞が⋯⋯美しい?あ⋯⋯ありがとうございますっ。 | イベント1 |
50% | すみません⋯⋯舞いはじめるとつい我を忘れてしまって⋯⋯。 | |
60% | これ以上、自分の未熟さのせいで誰かを傷つけるのは嫌なんです。 | |
80% | そんなに優しくされたら⋯⋯、王子様に甘えてしまいますよ? | |
100% | 王子様の力になれるのなら私はいつまでも舞い続けます。 | イベント2 |
130% | もっと元気になってもらえる様に新しい舞を披露いたしましょう♪ | |
150% | がんばれがんばれ、王子様ッ♪負けるな負けるな、王子様~♪ | |
副官 | お疲れでしたら、私の舞を観て元気になってくださいね♪ |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
神楽の巫女 | 5 | 5[29] | 2020/02/13 | - |
雑感
レアリティブラックのダンサー。現在は恒常落ちしており通常の召喚からは出ない。
一部プラチナダンサーより加算値は低いが、覚醒スキルで一定時間敵の遠距離攻撃を引き付けて無効化するのが最大の特長。
編成バフの魔法耐性を目的とする事もある。
通常スキルは永続で範囲内の味方ユニットに自身のステータスの70%の値を加算するが、ずっと遠距離攻撃を引き付けてしまう。
グランアリエッタであれば物理攻撃には強いものの、基本は敵の攻撃の当たりにくい場所に置いたほうが良い。
覚醒スキルは効果時間中、味方ユニットのステータスに自身の120%の値を加算する。また、引き付け中は100%敵の攻撃を無効化する。
貫通以外の遠距離攻撃であれば無効化できるため高難易度クエストの攻略に役立つ。範囲攻撃の場合は周囲への爆風ダメージは引き付け対象外なので、巻き込みに注意。
第二覚醒
プリンシパル 毒・状態異常無効が不要であればグランアリエッタを推奨。
グランアリエッタ 射程と防御力がプリンシパルよりかなり高い。