キャラ/ドワーフ

Last-modified: 2020-04-03 (金) 22:23:35

ドワーフ(dwarf)

データ

No.種族系統属性成長速度ラヴィッシュ
確率
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
正面背後
203シーフ族ソードマン系A1/16(×2)18/1618/1614/16-1.64030.51.5
武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテム
12
剣(Lv1)斧(Lv2)Aハンドアックス元気針回復果物
習得特殊能力
1257
スピードアップ?
Lv0
テンダリーショック?
Lv0
チャージ?
Lv1
マッドストーム?
Lv1
追加特殊能力
特殊能力ホールドエネミー?ウィークネス?リフレッシュ?プロテクション?マインドバスター?デス
Lv222222
必要Lv4048566072112
 

遭遇場所

場所逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI捕獲盗む備考
逃走後撃破後
サリュ族の村跡471546228+5271310過去編のフリーバトル時も同様の布陣
過去編:サリュ族の村跡(event)不可不可571847533+5311512*1*2
 

図鑑

ずんぐりとした山男ね。
娘さんは山男にほれたらだめて言い伝えがあるのよ。
どうしてなのかな?
 

コメント

シーフ族の中位種モンスター。
 
敵としてはサリュ族の村跡にのみ出現する。
フリーバトルでも過去編でのシナリオでも出現するが、
はっきり言って同僚のアークデーモンに印象を持っていかれており正直地味。
フリーバトルは立ち入る理由に乏しく、来たとしてもオドンをアークデーモンに変身させて暴れさせてみるみたいに
こいつそのものが理由でない可能性が高い。
シナリオ上での戦闘では登場自体に演出がなく、こいつに手番が回ってやっと存在に気づくのがざらだろう。
肝心の戦闘能力も目立つ要素がないため、正直空気。
登場自体はしているからマシと言ってはいけない
 
仲間としても、習得特殊能力はブラックスカルバーバリアンで全て習得できてしまう為
クラスチェンジする意味がないという悲しさ。
ステータス的にも魔力が微妙に上がったぐらいで大差がなく、正面0.5倍で位置取りに気を使わなければならず、
同レベル・ステータス帯には等倍・アンデッドではるかに動きやすいスケルトンナイトがいる。
斧を使いたいという場合でも等倍のナイトマスターのほうがはるかに使いやすいだろう。
移動力の低さを旋風で補うつもりなら、そもそもブラックスカルしか選択肢がない。
このため、つなぎの形態としても使いにくく、ほかに流れていきがち。
本編での影の薄さも相まって、存在を忘却しているプレイヤーもいるのではないだろうか。
 
……図鑑ではわかりやすい脱字をやらかしているので、そっちで印象付いている可能性もあるが。


*1 リーザで過去編に突入した場合のみ。捕獲しても戦闘に出せるのは過去編クリア後となる
*2 シュウで過去編に突入した場合のみ