ドワーフ(dwarf)
データ
No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ステータス 異常タイプ | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | |||||||||||
203 | シーフ族 | ソードマン系 | 地 | A | 1/16(×2) | 18/16 | 18/16 | 14/16 | -1.6 | 4 | 0 | 3 | 0.5 | 1.5 | 02*1 |
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
サリュ族の村跡 | 可 | 可 | 可 | 47 | 154 | 62 | 28+5 | 27 | 13 | 10 | 可 | 可 | 過去編のフリーバトル時も同様の布陣 |
過去編:サリュ族の村跡(event) | 不可 | ‐ | 不可 | 57 | 184 | 75 | 33+5 | 31 | 15 | 12 | 可*2 | 可*3 |
図鑑
ずんぐりとした山男ね。 娘さんは山男にほれたらだめって言い伝えがあるのよ。 どうしてなのかな? |
コメント
シーフ族中位種。斧を得意とする山男。モンスターなのか?
図鑑ではわかりやすい脱字をやらかしている。
バーバリアンからは魔力が微増、防御度や正面攻撃への耐性なども強化されている。
4つの特殊能力を扱える器用さもあるが、これはソードマン系では珍しくない。
鎧を着込んだドワーフでシーフという山盛りの設定の割にはかなり地味。
敵としてはサリュ族の村跡にのみ出現する。山に住まなくていいんです?
フリーバトルでも過去編でのシナリオでも出現するが、
同僚が中ボスのアークデーモンというのが不幸。完全に印象を持っていかれ空気と化している。
フリーバトルは立ち入る理由がオドンをアークデーモンに変身させて暴れさせるぐらいしかなく、こいつに用はないだろう。
シナリオ上での戦闘では登場自体に演出がなく、こいつに手番が回るまで存在すら気付かれないことも。
戦闘力も目立つ要素なし。攻撃力数値はアークデーモンより高いが、熟練度で遥かに負けておりそんな印象も全然ない。
この地味さ、不遇さこそが最大の特徴だと言える。
仲間としても、習得特殊能力は下位のブラックスカルとバーバリアンで全て習得できるため、
一度クラスチェンジしておく意味すらないという悲しさ。
繋ぎとしてもスケルトンナイトやナイトマスターの方が使いやすい。
ソードマン系がこいつの状態で戦う意義が無いも同然で、他に流れていきがち。
本編での影の薄さも相まって、存在を忘却しているプレイヤーもいるのではないだろうか。
名前のメジャーさが最高レベルでありながらこの影の薄さは、逆に凄いと言えるかも。