種族別/シーフ族

Last-modified: 2023-05-13 (土) 16:01:18

コボルト族スカル族|オーク族ゾンビ族

シーフ族(

簡易説明
  • 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
  • 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
  • クラス補正値
    • 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
      補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる
    • 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
  • 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0成長度1成長度2成長度3
  • クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")

遭遇データ

No.名前属性武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテムラヴィッシュ
確率
(捕獲可能な)
遭遇場所
12
201強盗剣(Lv1)斧(Lv1)Aソード元気針1/4(×2)廃墟の町―外観
Lv6
202バーバリアン剣(Lv2)斧(Lv1)Aソード元気針ハンドアックス1/8(×2)フォーレスFBA(リーザ編)
Lv31
203ドワーフ剣(Lv1)斧(Lv2)Aハンドアックス元気針回復果物1/16(×2)サリュ族の村跡
Lv47
204ダークパラディン剣(Lv3)斧(Lv1)Bハンドアックス元気針万能薬1/16(×2)水の神殿【夜】(G#50)
Lv48
205リビングアーマー剣(Lv4)斧(Lv2)Bブレイド元気針復活の薬1/32グレイシーヌ封印の遺跡
Lv40~48
206バーサーカー剣(Lv3)斧(Lv4)Cアックス元気針アックス1/64フォーレスFBA(キメ研攻略後)
Lv48

成長値

ファイター系(強盗)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
B210.40.40.20.2
ソードマン系(バーバリアン・ドワーフ)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
A310.40.40.20.2
ナイト系(ダークパラディン・リビングアーマー・バーサーカー)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
A310.40.40.20.2

パラメータ各種

クラス系統属性成長速度CC
必要Lv
CC
必要SP
クラス補正値ダメージ補正移動力回避度防御度特殊属性
正面背後
強盗ファイター系B3066-3/16-2/16-3/16-0.81.01.5401
バーバリアンソードマン系A4096+2/16+2/16-3/16-1.61.01.5402
ドワーフソードマン系A50130+2/16+2/16-2/16-1.60.51.5403
ダークパラディンナイト系A50130+2/16+2/16-2/16-1.60.51.5413
リビングアーマーナイト系A60192+2/16+2/16-2/16-0.80.751.25432
バーサーカーナイト系A70252+3/16+2/16-3/16-0.80.751.25514

習得特殊能力

追加特殊能力

スカル族・ナイト族・僧族・ドール族との関係
  • 削除可能な特殊能力*2
    習得済みの特殊能力がLv1以上且つ「他の系統の追加特殊能力」であれば、AMGにて削除先の系統にチェンジエネミーした上でマザークレアの部屋にて削除可能*3
    特殊能力習得元削除先
    マジックシールドレッドスケルトン・破戒僧ナイト系
    マインドバスタードールマスター・騎士の亡霊ソードマン系
    振り下ろしレッドスケルトン・ファイター・強盗・ブラックスカル・スケルトンナイト・スケルトンロード・ソードマン・ナイトマスターナイト系
    スピードアップブラックスカル・バーバリアン・ドワーフファイター系
    エクストラクトナイトマスターファイター系
    プロテクショングレートナイト・デスナイト・ブラックナイト・リビングアーマー・バーサーカーソードマン系
    デス騎士の亡霊・ブラックナイト・ダークパラディンリビングアーマーソードマン系・闇法師系
    ポイズンウィンド闇法師・闇の道化師ファイター系
    スリープウィンド修験者ナイト系
    キュアモンク・ピエロナイト系
 

コメント

鎧を着込んだ外見の戦士。賊の一員として登場することもしばしば。
山男だったり騎士だったり鎧の中身がなかったり、扱いは多岐にわたる。
一応は皆戦士なのか、ナイト族と同じく全員が元気針を愛用している。
 
シーフという種族名がニンジャの方のシーフと紛らわしいことこの上ない。スレイヤーにシーフと付いても、
この種族だとは知らなければ思い至るまい。どうしても適当な種族名がなかったのだろうか。
四文字以内のそれらしい単語を一族から探すと、「アーマー」等でも良い気がするが…
 
ファイター系ソードマン系ナイト系の三種に属する。
登場傾向としては、序盤からちょくちょく絡んでくる強盗バーバリアン
特定のギルド仕事で徒党を組むダークパラディンとバーサーカー
引きこもりのドワーフとリビングアーマーといったところ。
 
種族全体としてごろつき扱いで、ロマリア軍としての採用は非常に少ない。
強盗はガルアーノ配下として使われているが、正式にはダークパラディンのみとなる。
そのダークパラディンにしても賊としての登場の方が多い。
必然的にシナリオが進むにつれ、いつの間にかフェードアウトしていく種族だ。
実力は系統を同じくするナイト族やスカル族に劣るものではないのだが。
 
ダークパラディン以外は恒常遭遇可能。やはりシナリオ以外での登場数は恵まれている部類。
 
装備可能武器は剣と斧。何といっても剣の使い方が奇妙なのが特徴。
初っ端から独特な短距離衝撃波を披露し、剣を支えとした飛び蹴りも。
普通に振り下ろしたり突いたりする攻撃もあり、熟練度を上げればそれらを組み合わせたトリッキーな連撃を行う。
他の剣士とは一風変わった戦法は一見の価値あり。
 
斧の方は小型の手斧を用いた振り下ろしと投擲。剣と比較するとアッサリでパターンも少ない。


種族別反転表示の種族は左記の武器しか装備できない)
スカル族ナイト族ニンジャ族ヘモ族オーク族コボルト族シーフ族
ゾンビ族ナイト族オーク族シーフ族

*1 厳密には「内部値×(1+補正値)」
*2 モンスターゲーム「闘技場チームと戦う」にて3パーティ戦を全て勝ち抜いたデータとチェンジエネミーの使い手が必要
*3 なお、Lv0のままでは削除できないが、その代わりに必要Lvに達している追加特殊能力を実質交換なしで追加できる(枠が空いていれば)