騎士の亡霊
データ
No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
56 | スカル族 | ナイト系 | A | 1/64 | 19/16 | 18/16 | 13/16 | -0.8 | 5 | 2 | 4 | 0.75 | 1.25 | アンデッド |
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
クズ鉄の大穴―T字路右 | 可 | 可 | 不可*1 | 38 | 137 | 50 | 25+12 | 23 | 11 | 9 | 可 | 可 | キメラ研究所本部攻略後以降 G#24請負以降より |
クズ鉄の大穴―T字路左 | 可 | 可 | 不可 | 39 | 140 | 51 | 26+12 | 24 | 11 | 9 | 可 | 可 | 同上 |
クズ鉄の大穴―気流変更の部屋 | 可 | 可 | 不可 | 40 | 143 | 52 | 26+12 | 24 | 11 | 10 | 可 | 可 | 同上 |
クズ鉄の大穴―第1の扉の奥 | 可 | 可 | 不可 | 41 | 147 | 54 | 27+12 | 25 | 12 | 10 | 可 | 可 | キメラ研究所本部攻略後以降 G#25請負以降より |
クズ鉄の大穴―逆T字路の右 | 可 | 可 | 不可 | 41 | 147 | 54 | 27+12 | 25 | 12 | 10 | 可 | 可 | 同上 |
クズ鉄の大穴―逆T字路の2つ奥 | 可 | 可 | 不可 | 42 | 150 | 55 | 27+12 | 25 | 12 | 10 | 可 | 可 | 同上 |
クズ鉄の大穴― 逆T字路の2つ奥の2つ右 | 可 | 可 | 不可 | 42 | 150 | 55 | 27+12 | 25 | 12 | 10 | 可 | 可 | 同上 |
クズ鉄の大穴―第2の扉の部屋 | 可 | 可 | 不可 | 43 | 153 | 56 | 28+12 | 26 | 12 | 10 | 可 | 可 | 同上 |
クズ鉄の大穴―最奥部 | 可 | 可 | 不可 | 44 | 156 | 57 | 28+12 | 26 | 12 | 10 | 可 | 可 | キメラ研究所本部攻略後以降 G#25清算以降より |
クズ鉄の大穴―あふれでてくる部屋 | 可 | 可 | 可*2 | 20 | 78 | 27 | 15+12 | 15 | 7 | 6 | 可*3 | 可 | G#25請負以降より シュウ編でも本部攻略後でも同じ布陣 |
ラマダ寺修行「タイムアタックモード」 | 不可 | ‐ | 可 | 可変*4 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 無効 | 可 | 騎士の亡霊1体目 |
可変*5 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 無効 | 可 | 騎士の亡霊2体目 | ||||
ラマダ寺修行「サバイバルモード」 | 不可 | ‐ | 可 | 可変*6 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 無効 | 可 | |
遺跡ダンジョン71F(event) | 不可*7 | ‐ | 不可 | 52 | 182 | 67 | 33+12 | 30 | 14 | 12 | 可 | 可 | 進入条件あり |
ロマリア地下道―第1戦 | 可 | 可 | 不可*8 | 109 | 368 | 139 | 63+12 | 55 | 26 | 23 | 可 | 可 | |
ロマリア地下道―お宝部屋1 | 可 | 可 | 不可 | 109 | 368 | 139 | 63+12 | 55 | 26 | 23 | 可 | 可 | |
ロマリア地下道―第1戦場北の通路 | 可 | 可 | 不可 | 109 | 368 | 139 | 63+12 | 55 | 26 | 23 | 可 | 可 | |
ロマリア地下道―合流点 | 可 | 可 | 不可 | 110 | 371 | 140 | 64+12 | 56 | 26 | 24 | 可 | 可 | |
ロマリア地下道―第3分岐点 | 可 | 可 | 不可 | 110 | 371 | 140 | 64+12 | 56 | 26 | 24 | 可 | 可 | |
ロマリア地下道―出口前 | 可 | 可 | 不可 | 110 | 371 | 140 | 64+12 | 56 | 26 | 24 | 可 | 可 | |
ロマリア空中城―§1―大部屋 | 可 | 可 | 不可 | 115 | 387 | 146 | 66+12 | 58 | 27 | 25 | 可 | 可 | 通常ドロップ入手不可*9 |
図鑑
剣の技も風格も、やっぱり騎士だけあるわね。昔はかっこよかったのかな。 |
コメント
ナイト系最上位にしてスカル族最強のモンスター。
全身が金の骨で構成され、下位種とは一線を画す見栄え。
昔だけじゃなくて今もかっこいいと思う
スカル族唯一の無属性、故に全ての剣とフレイルを扱える。
攻撃力や防御・回避度の合計が最高クラスで、さらにはアンデッド。前衛として間違いなく最上級に強い。
反面自前の特殊能力はかなり地味だが、チャージだけで十分か。
ちなみにチャージを習得済み、所持品は魔法のりんごに元気針とチャージ大好きな設定。
敵としては主にサラマンダーとタッグを組みクズ鉄の大穴やロマリア地下道に出現。
この強さでダンジョンに延々と出現し続けるだけでも辛いというのに、
マインドバスターによるMPへの攻撃も非常に厄介。最終盤の敵として相応の強さだ。
初期装備はブレイドだが得意武器はフレイルで、剣の熟練度はスケルトンロードより下がっている。
しかし基本攻撃力が上がっているので強いことに変わりはない。
それ以外にもラマダ寺での修行やちょこ覚醒イベントの最終バトル、果ては空中城にまで出現する。
さらにギルド仕事ではこれがあふれ出てくる場面も。
スカル族は最初から最後まで、本当に出番に恵まれまくっている。
仲間としてももちろん強力。スカル族やナイト系の最終型として文句なし。
使う武器を選ばず、ステータスもバランス良く高く、アンデッドであるといいことずくめ。
機動性の高い前衛として常に一定の働きが期待できるだろう。
系統の特殊能力を網羅すれば味方の補助や状態異常などの小技も持ち合わせるようになり、
活躍の幅は前線での殴り合いに留まらなくなる。
さらにモンスター改造の素体としてもかなり優秀。
あふれ出てくる個体はナイト系グループの中では3位タイの登場レベルの低さ。*10
その上で初期特殊能力のマインドバスターとデスは削除可能、残る2つも有用なもののため無駄がないのだ。
捕獲確率は低いが仕事を終えるまで仕切り直しが可能なため難度は高くない。
骸などによるボーナス活用と有力特殊能力でそろえることを両立したいならこいつを素体とするのがお勧め。
あふれ出てこない普通の個体でも最低38と、恒常遭遇できるナイト系では最もレベルが低いため選択肢に上ってくる。
こちらの場合はLv2パラライズウィンドを初期所持するLv40リビングアーマーや
デスの枠を早々にフリーにできるノヤム原野のLv44ブラックナイトといった
手ごわいライバルも存在する。最終的な特殊能力の選択に合わせて選ぼう。