Cryolophosaurus

Last-modified: 2026-01-14 (水) 10:25:48
仮Dossier_Cryolophosaurus.webp
種属Cryolophosaurus glacialis
生息年代ジュラ紀初期

アイコン

[添付]

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health5001006.75%
Stamina3503510%
Oxygen2502510%
Food120012010%15%
Weight500104%
Melee Damage27/5[*]+4%1.7%4.2%13.2%
Movement Speed
Torpor
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
    ■移動速度
    移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
    歩行(892)
    水泳(300)
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=通常攻撃
右クリック=エイム姿勢オン/オフ
エイム姿勢時左クリック長押し=ブレス
エイム姿勢時右クリック=毒液
C=ハイパー状態
C長押し=咆哮
雪原バイオームか水辺で右クリック長押し=水分補給
後方移動中に␣キー=後方回避
採集肉類・皮など
特殊行動
備考
備考毒液/ブレスの量/持続時間は酸素量依存
 

■生態

生息MAPLost Colony
気性攻撃的
繁殖可。卵生
ドロップ生肉・皮
備考
 

■テイム

テイム
テイム時の餌キブル(優)>羊肉>霜降り肉>生肉
騎乗
サドル制作に必要なレベル80
備考毒液でのテイムには金属の盾などが必須となる。
 

■コマンド
admincheat summon Cryolophosaurus_Character_BP_C

補足

現実では

「氷のトサカのトカゲ」という意味の中型恐竜。
頭の上にプロポーズなどに使用したであろう特徴的なトサカを有しており、南極のジュラ紀地層から発見されたことにちなんで名前が付けられた。
当時の南極大陸において強力なハンターとして君臨していた。分類系統はアロサウルスの特徴とディロフォサウルスの特徴が両方みられるためどれに近いのかはわかっていない。

日本語呼称については「クライオロフォサウルス」「クリョロフォサウルス」「クリオロフォサウルス」など様々な媒体で表記揺れが確認される。ARKでは「クライオロフォサウルス」表記が採用されている。

ゲーム内では

調査書

Common name: Cryolophosaurus
Species: Cryolophosaurus glacialis
Time: Early Jurassic
Diet: Carnivore
Temperament: Extremely Aggressive
Wild
For its small and seemingly innocent stature, Cryolophosaurus is one of the most dangerous creatures I've encountered on the ARK. Cryo seems to possess a sort of freezing agent in a sac in its throat. By intaking water or snow in its native habitat, Cryo can create this liquid and use it to devastating effectiveness. Cryo can either spit this substance as a torpor-inducing glob, or exhale it as a freezing blast of cold air. If the latter is achieved on a target, Cryo's seem to enter an excited, frenzied state with a tremendous boost to speed, damage, and resistance. Due to the torpor-inducing nature of this "cryo liquid", Cryolophosaurus appear to be immune to the traditional methods of taming. However, Cryo seems to be incredibly vulnerable when in its freezing exhale state. Shooting them in the mouth while they're doing this causes themselves to become frozen solid and susceptible to feeding!
Domesticated
Tamed, Cryolophosaurus are one of the most successful utility mounts that you could find on the ARK. With torpor attacks that can cause even some of the strongest creatures to succumb to sleep, Cryo makes for an excellent taming mount. Its freezing blast when tamed, appears to have a secondary ability as well. While the breath still works as you'd expect on enemies, Cryo seems to be able to apply this freezing agent to allies to their benefit. With a careful coating of this icy substance, allies will gain an incredible resistance to damage, at the cost of speed. This has the potential to make Cryo one of the most sought after support creatures on the ARK, as long as you're not afraid to get a little cold...

雪原地帯に生息する中型肉食恐竜。ダイアウルフやダエオドンと似た生息域で、共存している姿をよく見かける。
見た目はディロフォサウルスを大きくしたような印象であり、移動速度は速め。敵対するとバックステップで距離を取り、冷凍ブレスや気絶値上昇効果のある毒液を吐いて攻撃を行う。
条件を満たすとハイパー状態のバフが発動することがあり、発動中は与ダメージと移動速度が上昇するほか、通常攻撃に凍結効果が追加される。

この生物はケラトサウルスやデイノスクス、ヘリコプリオンなどと同様に、生物追加MOD「ARK Additions: The Collection!」に登場していた生物である。
同MOD出身の他の生物がアイランド(他複数マップ)に実装されているのに対し、本生物はロストコロニーでの初出となった。
MOD製作者(現Studio Wildcard所属)のGaruga123氏はロストコロニーのリリースに際し、雪原を主題とするマップに適した能力を持つ生物としてクライオロフォサウルスを提案し、自身が制作を担当したことを明らかにしている。

テイム

昏睡テイムが可能。通常の麻酔矢などで昏睡させる方法のほか、毒液を反射して昏睡させる特殊な方法が存在する。
麻酔矢などを用いる場合、昏睡値に対して体力が低いため、雪フクロウなど野生生物を回復できる方法が必要。

もう一つの方法として、クライオロフォサウルスの吐き出す毒液を利用するものがある。吐いてきた毒液に合わせて盾を構えることで、毒液を反射し昏睡値を溜めることができる。
なお、冷凍ブレスは盾で反射することができないため、壁などを建築して遮蔽物を作ることで回避が可能である。

昏睡後の餌は肉類。超級以上のキブルが最もテイム効果が高くなっている。

テイム後

中型の生物に分類され、遺伝子特質も中型の効果量が適用される。移動速度は速く、ジャンプも可能となっている。
野生個体が使用していた攻撃は、テイム後も引き続き使用可能である。

特殊攻撃を使用するには、「冷凍液(Cryo Liquid)」をチャージする必要がある。冷凍液は雪原バイオーム、もしくは水辺で水分補給を行うことでチャージされ、その最大量は酸素ステータスに依存する。酸素値100に付き1スタックぶん増加する。
なお、水の入った水筒などをクライオロフォサウルスのインベントリ内に入れることで、水分100につきストック1として使用が可能。
PC版では右クリック長押しで冷凍液のチャージ、右クリックで特殊攻撃のオン/オフを行うことができる。

また、後退中にジャンプキーを入力すると後方へとジャンプできる。ブレス攻撃や毒液を用いた攻撃において、距離を保つ用途に利用できる。

能力

通常攻撃の際、20秒かけて与えたダメージの3倍の昏睡値を上昇させる。
いずれの特殊攻撃を使用するにも、冷凍液を消費する。冷凍液が0になると、特殊攻撃は使用できなくなる。

  • 水を飲む/雪を食べる
    水や雪がある場所で可能。右クリック長押しで冷凍液を補給する。
    最大値の1/4ずつ補給。押しっぱなしにしておくと連続で補給してくれる。
    冷凍液のストックは低温ポッドに収納すると消滅するため、現地で調達する必要がある。
  • 冷凍ブレス(エイム姿勢ON時、右クリック長押し)
    前方の広範囲に冷凍ブレスを放つ。
    ブレスの性質はマナガルムのものと似ており、基礎ダメージは秒間31程度で、距離減衰がある。また、命中させ続けると対象を完全に凍結させることが可能である。
    なお、マナガルムのブレスが直線状で射程が長いのに対し、こちらのブレスは前方に攻撃範囲が広く、射程が短い特徴がある。
    このブレスは味方にも効果があり、凍結した味方には氷のアーマーが付与される。氷のアーマーは移動速度を低下させる代わりに被ダメージを20%減少させる。この効果は何も攻撃を受けてない状態だと約45秒持続するが攻撃を受けた回数に応じて効果時間が減少していく。
    クールタイムはないためブレスを吐き続けることで維持することが可能。
  • 毒液(エイム姿勢ON時、左クリック)
    気絶値上昇効果と移動速度低下効果のある毒液を噴射する。この毒液による気絶値上昇効果は昏睡テイム時にも利用可能である。
    基礎ダメージは5と非常に低いが着弾時に8倍の昏睡値を即時上昇、15秒かけて3倍の昏睡値を付与させる。この効果は麻酔矢などと同様にスタックし、効果時間が伸びていく。
    麻酔弾のように体力の低い生物を昏睡させるのに有用である。
    なお野生、テイム後共に盾でガードすると跳ね返され、ダメージは変わらないものの昏睡値の上昇量が着弾時に30倍、その後8秒かけて3倍の昏睡値が付与される。
  • ハイパー状態(Cキー入力)
    ハイパー状態のバフが発動する。発動時にはジャンプ動作を行い、体が発光する視覚的な変化が発生する。
    ハイパー状態中は攻撃力15%と移動速度が上昇し、通常攻撃にコールドスナップの効果が付与される。
    コールドスナップはスタックが貯まるほど移動速度と防御力を低下させる。最大15スタックで防御15%低下。この効果はボスにも有効。

ブリーディング

  • 孵化:4時間59分59秒
  • 幼年期:
  • 成長まで:7日17時間11分7秒

コメント

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  • 最近の特殊テイムの中ではめちゃくちゃ楽かつそこそこの性能なのはいいね。自前で柱建てられなくても人の柱使えばいいし -- 2025-12-28 (日) 00:19:07
  • この子、子供連れてる個体っていますか? -- 2025-12-29 (月) 03:24:56
    • 高レベオスメス探すのに相当な数倒してたけど1回も見てないしいない気が -- 2025-12-29 (月) 09:51:24
    • 何回か見かけたので、運の問題かと -- 2025-12-29 (月) 10:32:58
  • たとえチャージがなくても水筒こいつのインベントリに入れてれば昏睡弾打てるみたいだな、tek水筒が早めに来てくれればかなり使いやすくなるんだがなぁ -- 2025-12-29 (月) 03:43:20
  • テイム時のキブル超級じゃない? -- 2025-12-29 (月) 12:53:23
    • 修正しときました! -- 2025-12-29 (月) 17:48:47
  • 酸素7000とかでも弾数70まで上がるから変異進んだら補給一回でギガでも昏睡させれそうだな -- 2025-12-30 (火) 00:34:43
  • サイズの割に成長遅すぎんだろ…設定本当に合ってんのかこれ -- 2025-12-31 (水) 09:58:44
  • ハイパー状態は攻撃力1.15倍ってところかな? -- 2026-01-12 (月) 17:09:00
  • 通常攻撃27×3=81、ブレス5×11=55だから体力の心配ないなら噛みついた方が昏睡速い -- 2026-01-13 (火) 17:11:11
    • なお通常攻撃は生物昏睡お馴染みの重複なし継続上昇方式なので噛みつき一回で寝ないならブレスの方が昏睡早いという -- 2026-01-13 (火) 18:25:39
      • 毒液も同じ仕様じゃね -- 2026-01-13 (火) 18:46:23
      • 毒液同じ仕様なら野生でも数万ある昏睡値あんなにすぐ貯まらないと思うけど、まさかテイム中限定なのかな -- 2026-01-13 (火) 19:19:57
      • 野生とテイム個体同じ仕様だったら30pt(220%)でも一発121しかたまらんね -- 2026-01-13 (火) 19:31:24
      • 検証してみたら毒液の方はちゃんと当てた回数分重複するな。ちなみに噛みつきは27×3の81ダメージを20秒間かけて付与(重複無し&効果延長なし)、ブレスは即時に5×8+5×3を15秒かけて付与(効果時間が重複)だから基本的にどんな場面でも噛みついた方がいいなんてことはない。なんなら次の噛みつきができるまでにブレスは約13連射できるから6倍程度ブレスの方が時間効率はいい。 -- 2026-01-13 (火) 22:25:05
      • うちも帰って調べたら麻酔矢と同じ仕様だったね。バジリスクと同じ云々は間違いのようだから修正しとく -- 2026-01-13 (火) 22:36:18
  • 150のこいつのテイムわりとしんどいわ 昏睡値のMAX高いせいか減りがかなり早めだから跳ね返さないといけない弾数が跳ね上がる 当たり判定もよく分からんし数十分跳ね返し続けてようやく寝るレベル -- 2026-01-14 (水) 03:26:20
  • こいつだけ、シティでNPCが連れたり乗ったりしてるやつがロスト種じゃなくて通常種だから、ポイント関係なく敵対されるのが鬱陶しい。しかもそれで敵対ポイント貯まるし。ロスト種いないのはバカじゃなくて仕様なのか? -- 2026-01-14 (水) 06:46:24
    • 訂正「バカ」→「バグ」 -- 2026-01-14 (水) 06:47:33
    • ラプトルとかサーベルも普通に敵対してくるし、ケラトはNPC襲い回ってるよね。敵対判定のバグというか設定ミスなんだろうな。 -- 2026-01-14 (水) 10:17:49

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