Daeodon

Last-modified: 2025-11-08 (土) 11:16:21
Dossier_Daeodon.jpg
種属Daeodon comedentis
時代漸新世 後期

アイコン

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基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health900+180+5.4%+0.07-
Stamina250+25+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food2500+250+10%-15%
Weight400+8+4%--
Melee Damage29[*]+1.45+1.7%5.6%15.4%
Movement Speed100%-+1%30%-
Torpor800+48-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。


    ■移動速度
    移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
    歩行160(492.8)848848(892)7
    水泳300(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=噛み付き。ダッシュしながら使用可能。
右クリック=周囲回復オンオフ。回復量に応じた食料値を消費。
採集死体=肉類、皮類
茂み=ベリーのみ(低確率でレアマッシュルーム)
特殊行動自動採取=茂みからベリー。非追従で重量50%未満の時に発動。
サークルメニューから「パッシブ回復を有効化」すると非騎乗でも周囲回復を使う。
備考食料値が0になると周囲回復は停止する。
 

■生態

生息MAPThe Island, The Center, Scorched Earth
気質攻撃的
食性肉食。焼肉を好む。
繁殖胎生
ドロップ生肉、皮、ケラチン
備考野生時、敵を発見すると周囲回復を発動する。
体力回復速度が速い。食料値減少が速い。
下あごの先にヘッドショット判定あり。
 

■テイム

テイム昏睡テイム
テイム時の餌生肉<大トロ<こんがり霜降り肉<<ラムチョップ<霜降り肉<羊肉<キブル(優)
騎乗可能。サドル製作レベル59
備考騎乗射撃可能。ジャンプ可能。
 

■ コマンド
通常
admincheat summon Daeodon_Character_BP_C

補足

現実では

偶蹄類のエンテロドン科に属する大型哺乳類。ダエオドンはエンテロドン科では最大級であり、最後期に登場した属の一つ。
かつてはイノシシに近い仲間とされ、巨大なイノシシのような復元で描かれることが多かったが、最近ではカバに近い仲間とされる。
名前の意味は「敵意のある歯」。イノシシは大きな牙は下あごに2本だけだがダエオドンはそれに加えて上あごにも長く鋭い牙が4本生えており、それに由来するものだと思われる。
全長は3mほど、肩高180cmと、およそサイほどの大きさがあった。頭骨長が約90センチもあり、体に比して頭部が大きい。
食性は歯の形態から雑食性とみられており、鼻腔のつき方などから地面を掘り返して地下茎や小動物を食べていた、とされている。原生のイノシシより肉食の傾向が強く、大きな獲物を襲う事もあったようだ。
調査書にはそれを参考にしてか、オムニボア(雑食性)との記載があるが、ゲーム内では肉食であるので注意。

ゲーム内では

The Islandのマップでは北西の寒冷地に多く生息している。高確率でマンモスと戦っているため、高レベル個体を見つけたらアルゲンタヴィスで掴んで安全な場所でテイムしよう。
ASAでは餌箱の設定が拡張され、ダエオドン専用、あるいはダエオドンだけが食べない餌箱を設置できるようになった。
また、移動速度の成長をオンにしていない場合、野生からのテイム個体でも食料値40~50ptを狙えるため、とても厳選が楽になっている。
ケラトサウルスが実装されてヒーラーの選択肢は増えたが全ての恐竜に対応しているのはダエオドンのみ。
ブルードマザー戦やドラゴン戦、ラストダンジョンに至るまで攻略には欠かせない存在になるだろう。
なお、自然回復力も秒間10と高く設定されている(通常は1)。多少の傷なら放置でもあっという間に治るので、とにかく生存能力が高い。

テイム後

テイム後はその回復能力をダエオドン自身と自分のペットたちに与えてくれる。
騎乗して右クリックで回復効果を発動、もう一度押すと停止。
泳いでいると発動・停止が出来ない。発動したまま泳ぐことは出来る。
肉食だがベリーを採取可能、かつ自動採取能力がある。恐らく雑食設定の名残りだろう。

食料値の回復量

回復値
魚肉5
生肉10
こんがり魚12.5
こんがり肉25
大トロ25
こんがり大トロ25
霜降り肉50
生のマトン50
こんがり霜降り肉50
ラムチョップ50
キブル(基本~通常)96
キブル(優~特級)85

※干し肉は加工前と同値
キブルはクールダウンが無いので超高速で食わせる事が出来る。
小技として、描画範囲外に出すとインベントリや餌箱の食料を一気に食べる。食料値回復の時短になるので覚えておいて損はないだろう。

ヒールの仕様について

騎乗者起動回復型

具体的には毎秒対象の最大体力の0.5%回復する。HP4000なら秒間20、HP40000なら200。つまり、最大体力に比例して回復量が増えて約200秒(3分半程度)で最大体力を回復できる。
ただし上限と下限があり、上限は毎秒400回復であり最大8万以上からは回復量が変わらなくなる。仮にHP100万のペットでも1秒毎の回復量はHP8万のペットと同じ。下限は秒間20回復。
消費される食料値だが、開始時100消費し秒間40消費に加え、回復させたHP分消費する。一度に多くの仲間を回復させると一気に食料値がなくなるのはこの仕様のため。
パッシブ回復と比べると様々な回復手段との重複が可能で、後述のような不安定さがないのも利点。単純な効果量もこちらの方が高い。
同じく回復能力を持つケラトサウルスや雪フクロウと比較すると、この中では最も耐久力が高く、食性関係なく回復でき洞窟にもボスアリーナにも入れる万能型。しかし消費した食料値の回復がネックになる。

パッシブ回復型

ダエオドン自身と半径25m以内の周辺の味方生物の体力を、回復対象の最大体力の7.5%を30秒間(毎秒0.25%)かけて持続回復するバフをかける。約30秒毎に自動使用し、体力が減っている生物が対象。
回復の使用開始時に食料値を2(ASEだと100)消費と、回復対象の最大体力の7.5%の食料値を消費。
このバフ時間は累積するが回復速度は変わらない点、バフを得たらダエオドンから離れても30秒間は回復できる点は頭に入れておこう。
上限は毎秒400回復のため、体力が16万より多い場合には効果はない。下限は毎秒3回復。
なお、こちらは野菜ケーキの高速回復が発動している場合、強制的に後回しにされてしまう。また消化バフとパッシブ回復は先行優先で競合し、どちらか一方しか適用されない。
騎乗型と比較するとこちらの方が回復速度が遅い。
パッシブ回復は一見すると非常にデメリットの多い手段に思われがちだが、バフの累積に付いて着目しよう。
極端な話、ダエオドン30匹配置して同時にパッシブ回復をしたら15分(900秒)永続して回復することができる。30匹は大変だとしたら一度にバフを得ずに、パッシブ回復発生間隔は30秒毎ごとなので先の例の様にダエオドン11匹で330秒持続するパッシブ回復バフを掛けた場合、残り300秒になった時点で次のバフが使用され、330秒累積されて630秒になる。これを繰り返す事でボス戦時間以上の効果を得ることができる。
注意点として効果対象となるのは体力の減った生物だ。つまりボス戦が始まる前に傷つけなければならない。1回で目標時間分のバフを掛けるなら少し体力を減らしておくだけで問題ないが、先の例のように11匹で3回重ね掛けする場合は、3回かける時まで体力が満タンにならない程度に削る必要がある。先の例で3回バフを掛ける場合は最短60秒。パッシブ回復1回で回復する体力は7.5%、2回の60秒では7.5%×2=15.0%で(15%+自然回復分)以上の体力を減らさなければならない。
余談だが野生が発動するヒールはこちらの仕様。同種やダイアウルフなど、同じ生態系地位に属する生物にかかる。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • 強者の洞窟に入れるようになった。ヘルスが高い、攻撃にノックバックがある、自己回復手段がある、などの理由で、適正の高い生物の一体だと思っている。 -- 2023-11-17 (金) 13:57:17
  • 餌箱からの除外設定ができるようになったから餌箱荒らされる心配減ったね -- 2023-11-17 (金) 16:45:37
  • ヒール検証あざます -- 2023-12-17 (日) 18:47:40
  • 餌の回復量は前作と同じでしょうか? -- 2024-02-21 (水) 08:44:34
    • 気になったので簡単に検証。生肉10焼肉25霜降り焼肉50ラムチョップ50、キブル白緑青96紫黄水85。というわけで ASE と同じと思っていいかと。 -- 2024-02-21 (水) 22:21:44
  • まだテイムできてないんだが、ベリー採る仕様残ってるのかな? -- 2024-05-07 (火) 18:02:50
    • 今のところ、ベリー採取する仕様は健在ですよ。もちろん食べるようになったのも無い… -- 2024-05-07 (火) 19:10:18
  • 今はケラトが追加されたわけだし、唯一のヒーラーって記述は相応しくないんじゃないかな -- 2024-07-10 (水) 15:25:39
    • こんな感じでどやろ? -- 2024-07-19 (金) 18:28:18
  • ASEだと消化バフあると非騎乗ヒール機能しなくなっていたけど直ったのかな -- 2024-12-14 (土) 22:04:00
    • 全然回復しないと思っていたがそういうことか…直ってません!(クソゲーだよこれ) -- 2025-02-01 (土) 15:36:08
      • 消化バフは関係なかった、ボス戦で回復しないから困っていた -- 2025-02-01 (土) 15:48:25
      • ボス戦だと手下の死体食って消化バフかかっちゃうからねえ。手動ヒールは問題なく機能するみたいだから乗るしかない -- 2025-02-01 (土) 21:07:24
  • 回復関連修正+追加。パッシブ回復も消化バフの妨害がなくなればこんなややこしいことにならなかったのに... -- 2025-03-23 (日) 20:00:37
    • そもそも素の効果もよく分からないバフを未だに残してるのか謎だよね -- 2025-03-23 (日) 20:12:01
    • 某動画見たけどソロプレイでパッシブ前提だとケラトのほうが良さそうね。 -- 2025-03-26 (水) 16:12:56
      • ソロだとユウティの操作やら何やらで忙しいからケラトで殴りに行くならダエ追従させて必要時に乗った方が楽なんじゃ…?と書いたがパッシブ運用なら確かにそうね -- 2025-03-28 (金) 22:24:32
  • ボス用とか見越すなら体力と食料値に振ればいいの? -- 2025-11-07 (金) 16:58:30
    • せやね 自分は食料10万くらい確保してあとヘルスに振ってる  -- 2025-11-08 (土) 11:16:21

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