Elderclaw

Last-modified: 2026-01-30 (金) 20:53:43
Dossier_Elderclaw.jpg
種属Osto silvanimus
生息年代不明

アイコン

[添付]

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health800+160+5.4%0.07
Stamina350+35+10%
Oxygen250+25+10%
Food2800+280+10%
Weight650+13+4%
Melee Damage35/50[*]+1.75/+2.5+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%+1%
Torpor1000+600.5
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
    ■移動速度
    移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
    歩行216.42004.752004.75(892)
    水泳401.55(300)
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=引っ掻き・噛みつき
右クリック=飛びかかり
Space=ジャンプ
Cキー=Root Burst(蔦による拘束攻撃)
左Ctrl+Cキー=Bark Shield(樹皮の盾)
左Ctrl+右クリック=トーテム設置
左Ctrl+右クリック長押し=トーテム解除
採集茂み=繊維>ベリー
木=木材>わら
死体=皮・肉
特殊行動
備考
 

■生態

生息MAPAberration, Extinction, Lost Colony,
The Center, Astraeos, Ragnarok, Valguero
気性テリトリー型
食性雑食
繁殖交配完了後にエルダークローの種を産み落とす
ドロップわら、木材、繊維、レアマッシュルーム、レアフラワー
備考
 

■テイム

テイム可。種子を手に入れ育成する。
テイム時の餌-
騎乗可。
サドル制作に必要なレベルサドルは元から付属
備考騎乗射撃可能。
騎乗中に「ハチ防護」を付与。ハチからのデバフを無効化する。
サドルの防御力は手動レベルアップも含めた現在レベル依存(200レベルで36.0、上限は450レベルで80.0)
要 ARK: Fantastic Tames(有料パック)
 

■ コマンド

補足

ゲーム内では

調査書

原文
Common name:Elderclaw
Species:Osto silvanimus
Time:Unknown
Diet:Carnivor
Temperament:Passive
WILD
This time it feels like I'm trying to describe a supernatural entity, instead of the usual living fossil. Crossing paths with Osto silvanimus (commonly called Elderclaw) is like communing with a forest's soul. As much flora as fauna, this ursine avatar seems attunued to local plant life.

Although Elderclaw rarely attacks unprovoked, it won't shy away from a fight. It instinctively controls nearby vegetation to wrap inself in a thick tangle of protective vines, while sending out roots to entangle any aggressor... assuming it doesn't just knock them into a stupor with its massive paws.

A nettled Elderclaw will conjure up a spirit echo to help ward off threats. This ethereal talisman will then emanate vibrations that weaken threats while invigorations that weaken threats while invigorations those in its protection. A spirit echo collects the energies of nearby violence and imbues its Elderclaw master with enough fury and power to trigger explosive growth.

While spirit echoes generally stay immaterial, they can also become tangibly long enough to explode. The resulting cloud of charged spores will affect friend and foe differently, burning aggressors but closing wounds in allies.

DOMESTICATED
While I've yet to see a tame adult Elderclaw, their cubs (or shrubs?) seem much more impressionable. Sadly, this has led Survivors to hunt and kill these lumbering giants for their seeds. Propagating your own is a long, difficult process, but once a sproutling has grown enough to leave its garden, you'll gain a protective forest warden that can use its roots to sustainably harvest nearby trees.

以下日本語翻訳
名称:エルダークロウ
種:オスト・シルヴァニムス
時期:不明
食性:肉食
気性:受動的
野生
今回は、よくある生きた化石ではなく、超自然的な存在を描写しようとしているような気がします。オスト・シルヴァニムス(通称エルダークロー)と出会うと、まるで森の魂と交信するような感覚になります。動植物と同じくらい、このクマのような化身は、地元の植物と調和しているように見えます。

エルダークローは挑発されても攻撃することはめったにありませんが、戦いを恐れることはありません。本能的に近くの植物を操り、身を守るための密集した蔓で体を包み込み、同時に根を伸ばして攻撃者を捕らえます…ただし、巨大な前足で相手を昏睡状態に陥れない限りは。

イラクサに刺されたエルダークローは、脅威を撃退するためにスピリットエコーを召喚します。この霊妙な護符は、脅威を弱める振動と、守護する者を元気づける活力を発します。スピリットエコーは周囲の暴力のエネルギーを集め、エルダークローの主人に爆発的な成長を引き起こすのに十分な怒りと力を与えます。

スピリットエコーは通常は実体がありませんが、爆発するほど長く実体を持つこともあります。その結果生じる帯電胞子の雲は、敵味方に異なる影響を与え、攻撃者には火傷を負わせ、味方の傷を癒します。

飼い方
飼い慣らされた成体のエルダークローを見たことがありませんが、その幼体(あるいは低木?)ははるかに感受性が強いようです。悲しいことに、このためサバイバーたちは、種子を得るためにこれらののろのろとした巨体を狩り、殺しています。自分で増やすのは長くて難しいプロセスですが、芽が庭から出られるほどに成長すると、その根を使って近くの木を持続的に収穫できる、守護の森の番人が得られます。

森林地帯に生息する、クマのような外見を持つ樹状生物。
ショートフェイスベアと同様、プレイヤーが近づくと敵対するため、不用意な接近は避けたほうがよい。加えて肉食生物にも敵対される性質があり、周囲の生物と頻繁に戦闘している姿を見かけることがある。
また、エルダークローは体の各所に発光部位を持ち、その発光色は個体のカラーによって変化する。

Fantastic Tamesシリーズはファンタジー要素を強く取り入れた生物群であり、本種のモチーフはトレントやゴーレムなどと思われる。*1

テイム

特殊テイムに分類される。

まず野生の成体を探して討伐する必要がある。討伐時に倒した個体と同レベルの「エルダークローの種」が入手できる。
入手した種は菜園(大)に植え、要求アイテムに応じながら育成することで幼体としてテイム可能となる。*2
通常の野菜と同じように肥料や灌漑が必要となる。また、オアシサウルスの菜園でも育成が可能である。

要求は5分おきに発生し、各要求には5分の制限時間が設けられている。
すべての要求に応えることで、テイム効果が100%でのテイムが可能となる。

要求されるアイテム一覧
  • アンモナイトの胆汁
  • ヒルの血液
  • バイオトキシン
  • 巨大蜂のハチミツ
  • 樹液
  • 黒真珠

サーバー設定によっては要求フェーズが長く継続することが確認されているため、事前に十分なアイテムの備蓄と時間を確保してから挑むことを強く推奨する。*3

なお、エルダークローの種は冷蔵庫で保存可能であるため、高レベル個体を発見した場合は、先に討伐して種だけ回収しておくことも可能である。

テイム後

大型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も大型の効果量が適用される。

通常攻撃である引っ掻き(静止時、基礎35)や噛みつき(移動時、基礎30)は、いずれも発生頻度が控えめで、攻撃範囲も見た目通りに狭い。そのため、頭上を飛ぶメガネウラやディモルフォドンなどを攻撃できない場面がある。
飛びつき攻撃(右クリック、基礎50)は、直撃した対象に2秒間の移動速度50%低下デバフを付与する。ただし、発生直後を除くと攻撃判定がほとんど発生しない。
これらの要素から、見た目に反して単体での戦闘能力は必ずしも高いとは言えない。

なお、飛びかかりやジャンプによる落下ダメージ軽減効果は存在しないため、高低差のある地形での運用には注意が必要である。

能力

  • 天然外装
    エルダークローはサドルを装備できない代わりに、「天然外装」を備えている。
    この外装による防御力は初期レベルに応じて上昇し、最大で防御力80まで増加する。
    最大効果を得るにはレベル450が必要となる。
  • ハチ防護
    常時発動するパッシブバフ。巨大ハチからのサバイバーに対する攻撃を完全に無効化する。
    騎乗中はサバイバーが巨大ハチにターゲットされることがなく、ハチ毒による騎乗解除も発生しない。
  • Root Burst(Cキー)
    正面に直線状で約30メートルの範囲へ蔦を伸ばし、命中した敵を5秒間拘束する。
    拘束時間は後述するスピリットトーテムのスタック数に応じて延長され、最大で15秒まで増加する。
  • 樹皮の盾(左Ctrl+Cキー)
    3秒ごとに食料値を50消費し続ける代わりに、被ダメージを35%軽減する。
  • スピリットトーテム(設置:左Ctrl+右クリック、起爆:左Ctrl+右クリック長押し)
    設置地点を中心とした半径約45メートル(土台7枚分)の円形範囲内に、近接攻撃力上昇のバフを付与する。効果量はチャージ0の状態で5%。
    トーテムを設置したエルダークローがトーテムの範囲内で攻撃を命中させるたびにスタックが1増加し、最大200まで蓄積される。
    スタック数に応じてバフ効果は上昇し、最大で25%まで強化される。
    トーテムの効果時間は約2分で、時間経過により消失する。
    なお、スタックが100以上の状態でトーテムを手動破壊した場合、エルダークローが巨大化し、攻撃力が70%上昇する。
    この強化状態の持続時間は、スタック100で20秒、スタック200で60秒となる。
  • コープスブロッサムの資源を調整(エルダークローを選択してEキー長押しメニュー)
    ハチミツ/樹液/バイオトキシン/アンモナイトの胆汁/黒真珠/ヒルの血液 の中から1種類を選択できる。
    生物を倒すと低確率でコープスブロッサムが生成され、その花をRoot Burstで採取(攻撃)することで、選択した資源を入手できる。

ブリーディング

  • 成長:4時間59分59秒
  • 幼年期:
  • 成長まで:3日20時間35分33秒

テイム時と同様に、菜園(大)に種を植えることで成長する。繁殖で入手した種を栽培する際には貢物の要求はない。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • ロスコロ、防衛戦系のイベントやたら多いし、もしかしてこれを見越しての能力だったのかなエルダークローのトーテムは それにしたってもう少し火力か耐久か上げても良かろうにとは… -- 2025-12-27 (土) 15:51:51
  • アベで見かけなくなったけどここでは期間限定だったのかな -- 2025-12-28 (日) 00:39:45
  • 性能評価が散々で草。あともしかしてこの子かなり重い?(グラ的な意味で) -- 2026-01-06 (火) 01:57:48
    • クラッシュしたのコイツのせいじゃね?って経験はちょいちょいあるな -- 2026-01-06 (火) 03:00:24
  • テイム面倒すぎてギガラプで子供拉致した方が良いって結論に至る まあオシドンとかもそうだけど -- 2026-01-06 (火) 04:26:25
    • 指定されたアイテム持っていくだけだから、他の変てこテイムに比べたらマシな方では? -- 2026-01-06 (火) 11:31:02
      • 上には上がいるけど間違いなく面倒な方でしょ。更にその面倒な過程を乗り越えてまで手に入れるような性能でもないし。観賞用なら咆哮テイムで十分。 -- 2026-01-06 (火) 12:19:44
      • これを「面倒」って言われたら、手渡しテイムの生物は全部「面倒」ってことだな
        そう考えたら次に渡せるまでの時間を明示してくれるし動き回らないので、そこらの手渡しテイム生物より優しいんじゃないか? -- 2026-01-06 (火) 13:42:53
      • これを「面倒」って言われたら、手渡しテイムの生物は全部「面倒」ってことだな>>そんなわけないだろ常識的に考えてw。アイテム6種をそれなりの数揃えて1時間付きっきりで手渡した上に、等倍4日近いブリまで必須なコイツと、キブルか霜降りで済む通常の手渡しが同等な訳ないだろ。枝主がちゃんとテイムしたことあるか知らないけど、多くの生物は普通の昏睡か手渡しなんだからコイツは間違いなく相対的に面倒な方だぞ。 -- 2026-01-06 (火) 17:30:03
      • これが簡単はテイムの際に周りの敵対生物処理した事ない説ある -- 2026-01-06 (火) 17:45:47
      • 他マップならともかくロスコロでアンモナイトハチミツヒルの血要求すんのは鬼畜の所業でしょ 下手すりゃ樹液も -- 2026-01-06 (火) 18:10:18
      • まあ通常の昏睡と比べたらアレだが特殊テイムの中でなら楽な部類ではある。ほぼ放置でいいし -- 2026-01-06 (火) 18:53:29
      • 枝主だが、自分は Master Zoologist トロフィーを取得したり標準スキルツリー/LostColonyスキルツリーを「マイルストーンのクリア上限数に到達しました」まで進めたりと単調作業を苦と考えてない性格なので、コイツに関しても面倒とか一切思わずむしろ「楽だな~」レベルである -- 2026-01-06 (火) 21:01:42
      • 要求物遅れてテイムボーナスが下がるから張り付かなきゃいけないっていうならまぁ苦行だけど今んとこ関係ないみたいだし個人的に楽かな -- 2026-01-06 (火) 22:55:21
  • シングルだと最初の要求から次の成長段階までインターバル無しで供物要求してくるな。胆汁が1回も要求されなかったんだけど、マップがアベレーションだからかな?それともたまたま?クレートから取れたのがあったから一応準備はできてたけど -- 2026-01-06 (火) 10:43:01
  • ファンタジックテイム四天王の咬ませ枠… 上方修正まだかのう? 他三種との格差が酷過ぎんぞw -- 2026-01-06 (火) 15:37:54
  • 最大花弁状態って肥料さえあればそのまま維持できる?綺麗だからインテリアとしては悪くなさそうだし -- 2026-01-06 (火) 15:55:18
    • 誰かが取得しない限りできるよ
      でも誰でも取得できるから勝手に採られることもあるよ -- 2026-01-30 (金) 20:53:43
  • この大きさで木に引っかかる、薙ぎ倒せないのはけっこうストレス -- 2026-01-16 (金) 11:55:46
  • 先日何となくテイムしてみたんだが、もしかしてこいつファンタスティックテイムズの他生物と比べて弱いとかじゃなくて他生物と比べてもかなり弱いほうなのか?
    バフ要員か採取能力を活用するべきなんだろうけど戦闘力の低さが足を引っ張ってる
    限定的でもいいからこいつが活躍できる事ないかな -- 2026-01-28 (水) 09:32:51
    • ASA版パキリノサウルス -- 2026-01-28 (水) 09:40:06
      • なんか色々できるけど、できたところで感があるって意味で近しいところがあるかもね。見た目は好きなんだけど、処理くそ重そうで並べるのもちょい不安が… -- 2026-01-28 (水) 12:40:18
      • 同じく見た目好きだからテコ入れして欲しいね、ハチミツ持たせとくと野菜ケーキ作ってくれるとか、こいつだけは騎乗しててもマスコンの鍵拾えるとか -- 2026-01-28 (水) 20:46:55
      • 繊維取れます&蜂に刺されません…蜂蜜取れるクマさんの方が良いよね? 資源色々取れます…量が少なすぎて効率が悪過ぎる  植物系素材の採取や重量軽減付けて採取系になるか植物らしく肥料でHP高速回復でもさせる? -- 2026-01-28 (水) 23:15:56
      • ナーフでVPで暴れてた部分はどうでもいいけど、VEでも使いづらいのは嫌だよな…金払ってるんだけど -- 2026-01-29 (木) 10:40:36
      • トーテム育ててバフ撒いたり巨大化するのは植物っぽくて面白いデザインしてるからこの辺を手間に見合った性能にしてほしい
        頑張って巨大化させたらボス戦でも活躍できるくらいの性能になればロマン砲として楽しそうじゃない? -- 2026-01-29 (木) 11:20:57
      • ↑むしろトーテム成長の緩和だよ、攻撃速度は遅いわでさ…大体必要スタックに到達が難しい時点でダメ -- 2026-01-29 (木) 12:12:29
      • クマより速い最序盤で子供を拾えたら役に立つんだけどなあ… -- 2026-01-29 (木) 12:37:40
      • 言うほど役立つか?成熟を待つ時間でクマテイムした方が良くない? -- 2026-01-29 (木) 18:26:02
  • メレーサバイバーのパートナー、というかメレーサバイバー&スローンの火力バフ&防御役って立ち位置なのかな。 -- 2026-01-30 (金) 19:15:18

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*1 外見はThe Elder Scrolls Onlineの「Wild Hunt Bear」に類似している。
*2 効果の詳細は未検証だが、温室効果やシャベル使用による成長率上昇が適用されている可能性がある。
*3 公式設定ではレベル100個体で約1時間半