Elderclaw

Last-modified: 2026-06-21 (日) 19:06:15
Dossier_Elderclaw.jpg
種属Osto silvanimus
生息年代不明

アイコン

Elderclaw.png

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health800+160+5.4%0.07
Stamina350+35+10%
Oxygen250+25+10%
Food2800+280+10%
Weight650+13+4%
Melee Damage35/50[*]+1.75/+2.5+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%+1%
Torpor1000+600.5
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
    ■移動速度
    移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
    歩行216.42004.752004.75(892)
    水泳401.55(300)
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=引っ掻き・噛みつき
右クリック=飛びかかり
Space=ジャンプ
Cキー=Root Burst(蔦による拘束攻撃)
左Ctrl+Cキー=Bark Shield(樹皮の盾)
左Ctrl+右クリック=トーテム設置
左Ctrl+右クリック長押し=トーテム解除
採集茂み=繊維>ベリー
木=木材>わら
死体=皮・肉
特殊行動
備考
 

■生態

生息MAPAberration, Extinction, Lost Colony,
The Center, Astraeos, Ragnarok, Valguero
気性テリトリー型
食性雑食
繁殖交配完了後にエルダークローの種を産み落とす
ドロップわら、木材、繊維、レアマッシュルーム、レアフラワー
備考
 

■テイム

テイム可。種子を手に入れ育成する。
テイム時の餌-
騎乗可。
サドル制作に必要なレベルサドルは元から付属
備考騎乗射撃可能。
騎乗中に「ハチ防護」を付与。ハチからのデバフを無効化する。
サドルの防御力は手動レベルアップも含めた現在レベル依存(200レベルで36.0、上限は450レベルで80.0)
要 ARK: Fantastic Tames(有料パック)
 

■ コマンド

補足

ゲーム内では

調査書

原文
Common name:Elderclaw
Species:Osto silvanimus
Time:Unknown
Diet:Carnivor
Temperament:Passive
WILD
This time it feels like I'm trying to describe a supernatural entity, instead of the usual living fossil. Crossing paths with Osto silvanimus (commonly called Elderclaw) is like communing with a forest's soul. As much flora as fauna, this ursine avatar seems attunued to local plant life.

Although Elderclaw rarely attacks unprovoked, it won't shy away from a fight. It instinctively controls nearby vegetation to wrap inself in a thick tangle of protective vines, while sending out roots to entangle any aggressor... assuming it doesn't just knock them into a stupor with its massive paws.

A nettled Elderclaw will conjure up a spirit echo to help ward off threats. This ethereal talisman will then emanate vibrations that weaken threats while invigorations that weaken threats while invigorations those in its protection. A spirit echo collects the energies of nearby violence and imbues its Elderclaw master with enough fury and power to trigger explosive growth.

While spirit echoes generally stay immaterial, they can also become tangibly long enough to explode. The resulting cloud of charged spores will affect friend and foe differently, burning aggressors but closing wounds in allies.

DOMESTICATED
While I've yet to see a tame adult Elderclaw, their cubs (or shrubs?) seem much more impressionable. Sadly, this has led Survivors to hunt and kill these lumbering giants for their seeds. Propagating your own is a long, difficult process, but once a sproutling has grown enough to leave its garden, you'll gain a protective forest warden that can use its roots to sustainably harvest nearby trees.

以下日本語翻訳
名称:エルダークロウ
種:オスト・シルヴァニムス
時期:不明
食性:肉食
気性:受動的
野生
今回は、よくある生きた化石ではなく、超自然的な存在を描写しようとしているような気がします。オスト・シルヴァニムス(通称エルダークロー)と出会うと、まるで森の魂と交信するような感覚になります。動植物と同じくらい、このクマのような化身は、地元の植物と調和しているように見えます。

エルダークローは挑発されても攻撃することはめったにありませんが、戦いを恐れることはありません。本能的に近くの植物を操り、身を守るための密集した蔓で体を包み込み、同時に根を伸ばして攻撃者を捕らえます…ただし、巨大な前足で相手を昏睡状態に陥れない限りは。

イラクサに刺されたエルダークローは、脅威を撃退するためにスピリットエコーを召喚します。この霊妙な護符は、脅威を弱める振動と、守護する者を元気づける活力を発します。スピリットエコーは周囲の暴力のエネルギーを集め、エルダークローの主人に爆発的な成長を引き起こすのに十分な怒りと力を与えます。

スピリットエコーは通常は実体がありませんが、爆発するほど長く実体を持つこともあります。その結果生じる帯電胞子の雲は、敵味方に異なる影響を与え、攻撃者には火傷を負わせ、味方の傷を癒します。

飼い方
飼い慣らされた成体のエルダークローを見たことがありませんが、その幼体(あるいは低木?)ははるかに感受性が強いようです。悲しいことに、このためサバイバーたちは、種子を得るためにこれらののろのろとした巨体を狩り、殺しています。自分で増やすのは長くて難しいプロセスですが、芽が庭から出られるほどに成長すると、その根を使って近くの木を持続的に収穫できる、守護の森の番人が得られます。

森林地帯に生息する、クマのような外見を持つ樹状生物。
ショートフェイスベアと同様、プレイヤーが近づくと敵対するため、不用意な接近は避けたほうがよい。加えて肉食生物にも敵対される性質があり、周囲の生物と頻繁に戦闘している姿を見かけることがある。
また、エルダークローは体の各所に発光部位を持ち、その発光色は個体のカラーによって変化する。

Fantastic Tamesシリーズはファンタジー要素を強く取り入れた生物群であり、本種のモチーフはトレントやゴーレムなどと思われる。*1

テイム

特殊テイムに分類される。テイムするには有料DLC「Lost Colony Expansion Pass」が必要

まず野生の成体を探して討伐する必要がある。討伐時に倒した個体と同レベルの「エルダークローの種」が入手できる。
入手した種は菜園(大)に植え、要求アイテムに応じながら育成することで幼体としてテイム可能となる。*2
通常の野菜と同じように温室効果や肥料、灌漑が必要となる。また、オアシサウルスの菜園でも育成が可能である。

要求は数分から数秒おきに発生し、各要求には5分の制限時間が設けられている。
すべての要求に応えることで、テイム効果が100%でのテイムが可能となる。

要求されるアイテム一覧
  • アンモナイトの胆汁
  • ヒルの血液*3
  • バイオトキシン
  • 巨大蜂のハチミツ
  • 樹液
  • 黒真珠

サーバー設定によっては要求フェーズが長く継続することが確認されているため、事前に十分なアイテムの備蓄と時間を確保してから挑むことを強く推奨する。*4

なお、エルダークローの種は冷蔵庫で保存可能であるため、高レベル個体を発見した場合は、先に討伐して種だけ回収しておくことも可能である。

テイム後

大型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も大型の効果量が適用される。

テイム後は天然外装によりサドルを装着せずに騎乗が可能である。
攻撃速度が控えめで、攻撃範囲も見た目通りに狭い。そのため、頭上を飛ぶメガネウラやディモルフォドンなど小型飛行生物を攻撃できない場面がある。
また、飛びかかりやジャンプによる落下ダメージ軽減効果は存在しないため、高低差のある地形での運用には注意が必要である。
これらの要素から、見た目に反して単体での戦闘能力は必ずしも高いとは言えない。

攻撃

  • 引っ掻き(左クリック/静止時)
    通常攻撃(基礎35)。前方を引っ搔いて攻撃する。
  • 噛みつき(左クリック/移動時)
    通常攻撃(基礎30)。前方に噛み付いて攻撃する。
  • 突進(右クリック)
    前方に飛びついて攻撃する(基礎50)。直撃した対象に2秒間の移動速度50%低下デバフを付与する。
    攻撃判定は飛びかかりの発生直後のみ。
  • Root Burst(Cキー)
    正面に直線状で約30メートルの範囲へ蔦を伸ばし、命中した敵を5秒間拘束する。
    拘束時間は後述するスピリットトーテムのスタック数に応じて延長され、最大で15秒まで増加する。

能力

  • ジャンプ(␣キー)
    ジャンプが可能である。
  • 騎乗射撃
    騎乗したまま武器による射撃が可能である。
  • 天然外装
    エルダークローはサドルを装備できない代わりに、「天然外装」を備えている。
    この外装による防御力は初期レベルに応じて上昇し、最大で防御力80まで増加する。
    最大効果を得るにはレベル450が必要となる。
  • ハチ防護
    常時発動するパッシブバフ。巨大ハチからのサバイバーに対する攻撃を完全に無効化する。
    騎乗中はサバイバーが巨大ハチにターゲットされることがなく、ハチ毒による騎乗解除も発生しない。
  • 樹皮の盾(左Ctrl+Cキー)
    3秒ごとに食料値を50消費し続ける代わりに、被ダメージを35%軽減する。
  • スピリットトーテム(設置:左Ctrl+右クリック、起爆:左Ctrl+右クリック長押し)
    設置地点を中心とした半径約45メートル(土台7枚分)の円形範囲内に、近接攻撃力上昇のバフを付与する。効果量はチャージ0の状態で5%。
    トーテムを設置したエルダークローがトーテムの範囲内で攻撃を命中させるたびにスタックが1増加し、最大200まで蓄積される。
    スタック数に応じてバフ効果は上昇し、最大で25%まで強化される。
    トーテムの効果時間は約2分で、時間経過により消失する。
    なお、スタックが100以上の状態でトーテムを手動破壊した場合、エルダークローが巨大化し、攻撃力が70%上昇する。
    この強化状態の持続時間は、スタック100で20秒、スタック200で60秒となる。
  • コープスブロッサムの資源を調整(エルダークローを選択してEキー長押しメニュー)
    ハチミツ/樹液/バイオトキシン/アンモナイトの胆汁/黒真珠/ヒルの血液 の中から1種類を選択できる。
    生物を倒すと低確率でコープスブロッサムが生成され、その花をRoot Burstで採取(攻撃)することで、選択した資源を入手できる。

ブリーディング

  • 成長:4時間59分59秒
  • 幼年期:9時間15分33秒
  • 成長まで:3日20時間35分33秒

テイム時と同様に、菜園(大)に種を植えることで成長する。繁殖で入手した種を栽培する際には貢物の要求はない。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • コープスの生成確率アップ、同時に生成できる数もアップ、採取できる数をメレー依存とかで増やす、くらいしてくれても許されるんじゃないだろうか。 -- 2026-02-27 (金) 18:16:02
    • バッファーとしては、豚やユウティと違って自分が戦闘に参加しないとバフ播けないのに鎧が弱すぎるので、適当な高レベで鎧124程度+攻撃速度2倍か、または本体強化なしでトーテムの攻撃カウントを自分以外の味方の攻撃でも増やせる、くらいじゃないとボス戦で使う価値はなさそう。 -- 2026-02-27 (金) 19:13:59
  • おまえTEK菜園でも温室の壁必要なのか
    まさかTEK菜園実装されてからも育ててないから誰も気づかなかった…? -- 2026-04-29 (水) 10:34:55
    • 壁要るの?天井のこと? -- 2026-04-29 (水) 12:16:50
      • ごめん天井と壁セットで考えて壁だけ書いてた。天井と壁が300%分必要。500%にしたら餌与える頻度が体感早くなった気がするけど検証する程でも無いからしないよ -- 2026-04-29 (水) 19:51:12
      • そういうことか。細かいけど、普通の菜園では温室効果の必要ラインは200%のはずだよ。温室効果が高くなるとアイテム要求のクールタイムが短くなる。TEK菜園でも同じ仕様の可能性が高いんじゃないか?使わないから検証しないけど。 -- 2026-04-29 (水) 22:02:51
  • 有能な新人(角ウサギ)来たしそろそろクモ君みたいになんか強化来ないかな? -- 2026-05-25 (月) 18:51:20
    • こいつは腐っても有料生物だから、ナーフ同様アッパーにも慎重にならざるを得ないのかもしれないね。 -- 2026-05-25 (月) 19:36:35
  • 移動速度はガリミムスくらいあるんだね。ガリミムスだと思うとまあまあ戦闘能力あるな。 -- 2026-06-02 (火) 12:37:52
  • 結局今もロスコロ以外のマップにいるんだっけ?久々にロスコロから抜け出てきてラグナに帰ってきたんだけど今んとこまだ出会えてないんだよね -- 2026-06-02 (火) 21:52:00
    • アストレオスにはいるよ -- 2026-06-02 (火) 23:02:53
    • ベールウィンかオシドンと勘違いしてない?エルダーはロスコロ生物じゃないよ -- 2026-06-02 (火) 23:12:17
      • エルダークローがロスコロ生物じゃないのはわかってたが、いなくなってたのがロスコロ生物だけってのはわかってなかったかもしれない つまるところ、アストレは買ってないんだがラグナロクにはどっかにはまだいるってこと?探したりないだけか… -- 2026-06-07 (日) 00:11:06
      • 普通に居るよ。まあそもそも野生の個体数少ないから他の生物間引きながら気長に探すしか無いかも。 -- 2026-06-07 (日) 00:59:34
      • 緑オベ周りの平原とか、中央ちょい下の雪山とスコチ地帯の間にある丘っぽいとことかでたまに見かける印象です -- 2026-06-07 (日) 01:04:29
  • トーテムの手動爆破による「ダメージ70%アップ」と、スタック100以上の「ダメージ25%アップ」が乗れば、ショートフェイスベアに一歩劣るくらいの火力は出せるかもしれない。ただ、スタックを100以上まで溜めるのが非常に難しい。アストレオスの蜂のように大量の敵を相手にしても、エルダークローの攻撃範囲が狭いために空振りを連発してしまい、制限時間の60秒以内に100スタック以上まで届かない。
    敵が硬く、向こうから突っ込んできてくれるOSD(軌道補給物資)なら理論値を出せるかもしれない。しかし、それならティラノやカルカロドントサウルスといった主力アタッカーの火力補助(バフ役)として運用した方が手っ取り早い。また、エルダークローには「樹皮の盾」や「天然外装」による防御力があるとはいえ、紫OSDほどの猛攻を受けると耐えきれずに死んでしまう可能性が高い。 -- 2026-06-06 (土) 16:46:19
    • そもそも天然外装と樹皮の盾を合わせても別に堅くないんだよね。変異ブリなしの300Lv(鎧50)と35%カットを合わせても約78%カットで、鎧75に毛が生えたくらいの防御力でしかない。しかも体力は中型生物として特筆するところもない基礎800の上に、ケーキも使えない。ボスやOSDの殴り合いに参加するにはあまりにも耐久が足りていない。せめてASEの初期シャドウメインのように、そこそこの高Lvで鎧124に達するくらいの防御力が欲しい。
      まとめるとそこら辺の野生から自衛できる程度でしかない戦闘力、効果と発動条件の重さが釣り合っていないバフ、敵を倒すと低確率で出るとか言う意味不明なレア資源採取能力、鉱石以外の大抵の資源を採取できる採取能力(ただし重量軽減も採取量のボーナスもない)、陸上生物にしては低くはない移動速度。せめて昏睡テイムであればショートフェイスベアの互換として序盤に使えたかもしれないのにブリ必須。中途半端で本当に弱い。どんな用途で使わせようとしているのか分からない。将来ロスコロパックからバラ売りされても、性能に期待して買うのは推奨しない。 -- 2026-06-06 (土) 17:22:40
      • 能力を詰め込めるだけ詰め込んでこれ強すぎない?って言われて値をてきとうに半分にしたかのような弱さ… -- 2026-06-07 (日) 08:56:26
      • ローカルでオプション設定で固有テイムOFFにして全部昏睡テイムにしたらクモテイム後そのまま熊テイムしてスルーでしたw クマの方が攻撃判定デカくて空振りが無い気がするし(もしくはエルダーの食らい判定がデカい)熊は野生のハチの巣から壊さずに蜂蜜取れるから熊の方が良い 序盤のサドル不要劣化熊的な存在に… 植物らしく肥料で高速回復でもしてくれればな -- 2026-06-07 (日) 11:33:07
  • 重量アップとサドル不要と引き換えに戦闘力削ったテリジノのような感じも… -- 2026-06-07 (日) 12:38:54
  • これだけ貧相な能力だと、逆にラブ勢が強化MODとか出してそうだけど実際どうなんだろ -- 2026-06-07 (日) 18:42:57
  • アベレーションで子供がいたので初めて使ってみてるけど、走ってるときの躍動感というか、作りこみは良いんだよなあ。動画で見る限りトーテムのエフェクトなんかも凝ってるし。それだけにもう少し実益を持たせてほしい・・・まだ言うほど使い込んでは無いんだけど。 -- 2026-06-17 (水) 00:27:43
  • この子、有機ポリマーの重量軽減があるのか。レベル100ちょいの子で重量上げてなくてもアベの放射能がないエリアで採取して黒カバンになるまで持てた -- 2026-06-21 (日) 17:53:30
    • で、帰りはうさぎで拠点へワープ。残念ながらこの子はワープできないのでラベジャーに載せ替えたけど。限定的だけどテレポートとが使えなくてポリマーが大量に欲しいときなんかは使えるな -- 2026-06-21 (日) 17:56:56
    • 重量軽減なくても300stで重量1500だからなぁ。手元にあれば使うけど、新たに用意するならショートフェイスベア捕まえて重量振りすれば良くね感。 -- 2026-06-21 (日) 19:06:15

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*1 外見はThe Elder Scrolls Onlineの「Wild Hunt Bear」に類似している。
*2 効果の詳細は未検証だが、温室効果やシャベル使用による成長率上昇が適用されている可能性がある。
*3 アンモナイトの胆汁と互換性有。逆に胆汁要求時にヒルの血液はダメな模様
*4 公式設定ではレベル100個体で約1時間半