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基礎値と成長率
| 能力 | 基礎値 | 成長率(野生) | 成長率(テイム後)[**] | テイム完了時固定(add)補正 | テイム完了時乗算(mult)補正 |
|---|---|---|---|---|---|
| Health | 650 | +130 | +5.4% | +0.07 | - |
| Stamina | 600 | +60 | +10% | - | - |
| Oxygen | 1000 | +90 | +9% | - | - |
| Food | 3500 | +350 | +10% | - | - |
| Weight | 3000 | +60 | +1.25% | - | - |
| Melee Damage | 5[*] | +0.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
| Movement Speed | 100% | - | +1.5% | +0.5 | - |
| Torpor | 450 | +27 | - | - | - |
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
■移動速度
| 移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(テイム後) |
|---|---|---|
| 歩行 | 490(492.8) | |
| 水泳 | 500(300) |
- これらは特性無しでの速度です。
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)の移動速度です。
- 飛行時、常にガスを噴射し続けている間は約3000
特性
■行動
| 攻撃 | 前方 |
|---|---|
| 採集 | 要加筆 |
| 特殊行動 | 右クリックで空気を吸い込み膨らむ。膨らんでいる状態でジャンプすると飛行、Cキーでガスを吐き出して周囲の生物を吹き飛ばす。 |
| 備考 |
■生態
■テイム
◼️コマンド
admincheat summon GasBags_Character_BP_C
R種
admincheat summon GasBags_Character_BP_Eden_C
ガントレット2
admincheat summon GasBags_Character_BP_STA_C
◼️サドルID
GasBagsSaddle
補足
現実では
モチーフはクマムシ。4対の脚を持つずんぐりした体型が名前の由来で、英名もズバリ「Water bear」。
肉眼では見えないほどの大きさで、コケの下など湿気が多い場所に生息。乾燥状態になると「クリプトビオシス」という休眠状態になるが、クリプトビオシス状態では驚異的な耐性を持つことが知られている(元に戻った後の影響は未だ不明)。具体的には乾燥、高温、低温、高圧の環境や放射線にかなりの耐性があるほか、宇宙空間に10日間晒されても復活した研究もあるほど。本作のガスバッグもまた、エレメント汚染に適応した末に進化した姿なのかもしれない。
補足
ガスバッグ。Gasbagとは軽気球などのガス嚢のことを指す。
汚染エリア全域に生息する体の大きなクマムシ。
攻撃されると貧弱な攻撃を何回かした後、ガスを吐き出して敵を遠くに吹き飛ばす、その後空気を吸い、ガスを吐き出して、舞い上がり逃げる動作を行う。
この際の萎んだ状態の時にダメージを与えると、膨らんだ時より多くダメージを与えられる、昏睡も通りやすいので狙おう。
雪フクロウの凍結を食らうと即座に萎む上に、HP回復も兼る事が出来る。そのまま閉じ込めて棍棒でたこ殴りにするもよし。
倒すと専用のアイテムを落とし、宅配バルーンの材料になる。
テイムは昏睡テイムだがキブルなしでは膨大な時間がかかるためテイムする際は計画をしっかり立てて行おう
テイム後のステータスでは重量がとにかく高く荷物持ちとして活躍する
またサドル無しでも騎乗できるがサドルをつけることで2人乗りが可能になる
右クリックで空気を吸った後スペースキーで飛べるのだが、なんと着地ダメージ軽減能力を持っていない。
幸い降りたときの挙動は背中に乗るタイプなので地面に落ちる前に降りよう。
空気が落下高度に対して一定量あれば落下ダメージは無効化できる。
Cキーで残りのガスを全て放出して前方の生物を吹き飛ばす、飛行中の緊急着地にも使えるが、必ず騎乗解除して落下ダメージを無効化すること。
所持重量が高いのと合わせて運搬役として非常に便利。酸素でガスの容量が上昇する。また、拡張HUDでガスゲージを数値で確認可能。
移動キーで位置調整、ジャンプキーで高度の調整が出来るがガスをどんどん消費する、何も操作しなければガスの消費を抑えつつ、そのまま慣性で移動できる、安全に着地したい場合も操作を止めて空気量を維持しておくと良い。
単純に飛び上がる以外に、空気を吸った状態で崖などから落下すると、少しづつガスを噴射してゆっくりと落下する。
多少の空中操作が可能だが、スタミナが切れると操作不能になる。
高所からの飛び降りを安全に行える他、低所から飛び降りることで吸いすぎてしまった時の文字通りのガス抜きにも使える。
膨らんでいる間は被ダメージを80%カットする。これはリーパーキングの硬化と同等。更にサドルを装着出来るのでとにかく堅い。
なお攻撃を受けるたびにわずかずつガスが減っていくので非騎乗で囮に使うのには限界がある。
HPもそれなりに高く、ケーキによる回復まで可能ととにかく生存能力に特化している。
初期重量3000はテイム可能な生物の中でも2位、維持可能な生物の中ではぶっちぎりの高さ。(重量1位のティタノは餌が与えられないため維持できない)もちろんブリーディングでの伸び幅も大きい。一方で基礎値こそ高いものの、テイム後の成長率が1.25%と低くなっている(多くの生物は4%)。輸送を主任務にするなら、飛行時間を延ばす酸素か、飛行速度=距離を延ばせる移動スピードをレベルアップさせるのもおすすめである。少し変わった使い方として、ガスで膨らんでいる状態では他の生物で掴んだ時、重量を大幅に軽減する。4~5000の重量ギリギリまで持たせた後、ワイバーン等で掴んで帰るなどといった運用も可能。虫っぽいがブリーディングは胎生。
■いちいち騎乗解除しない簡単な移動の仕方
まず酸素値をそこそこ上げる、少ないと着地が増えて面倒。
ガスを最大まで溜める。
進みたい方向を向いた後、仰角斜め45度くらいにレティクルをあわせる。
ジャンプを“ちょっとだけ押す”押しすぎると推進力が前方ではなく上に向かってしまう、前進キーも最初は押さない。
ある程度飛んだらジャンプと前進で高度と移動距離を調節しながら飛んでいく。
残りガス三分の一くらいになったら着地する。
ASAからの変更点
サドルのデザインが地味に変更されている。
それに合わせて、助手席と操縦席も逆転。なぜか操縦者が後ろのサドルの位置、助手席が胸部(?)の上の有毛部になった。操縦がしづらそうだが、特に問題なく操縦ができる。
またガスのエフェクトが控えめになった。ASEの時に比べて見やすくなっているが、使い始めはガスが噴射されているのかどうか判別がつきづらいかもしれない。
コメント
マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。
- ガスバッグ、テイムの時に凍らせるとしぼむけどすぐに息を吸ってダメージ軽減復活しちゃうアレみんなどう対応してるの? -- 2025-01-24 (金) 21:38:09
- 一匹しかテイムしてないけど、膨らんだらまたしぼませればええんちゃうの -- 2025-01-25 (土) 02:39:55
- 凍結しぼむ→凍結解けた瞬間に膨らむ→凍結→解けた瞬間に膨らむの繰り返しでダメージ軽減されずに麻酔銃撃てるタイミングがないんよ 膨らめば8割軽減、凍ってるとそれよりもダメージが軽減される -- 2025-01-25 (土) 07:41:36
- 何?8割カットされる? 逆に考えるんだ 5倍麻酔打てば良いだけだ とブロントさん寝かせるつもりで麻酔用意すれば良い -- 2025-01-25 (土) 09:53:20
- 非公式だけど、凍結で萎ませてから膨らむまでの間に若干猶予があって、ダメージ軽減されずに打てるタイミングあったけどなぁ… -- 2025-01-25 (土) 18:22:05
- 俺は気にせずひたすらクロスボウ連射派だけど、棍棒連打→縮んだら麻酔矢/弾とかのほうが効率いいかもね。凍結は確かに縮むけど、それに拘る必要はないんじゃないかな。 -- 2025-01-25 (土) 19:53:03
- みんなありがとう ちゃんとしぼむ人もいるのか…因みに私はローカル 凍結後に即座に膨らまない割合は体感2割弱ってところかな…ほとんどの場合動き出すと同時に「シュゴーーーーー(‘◇’)」ってなる 資材的には安定してきたし3つ上のジョースター卿理論でゴリ押すのもアリか 加えてさっき至高棍棒手に入ったしカマキリに持たせてボコボコのボコにするのでもいいかもね -- 2025-01-25 (土) 22:39:25
- 一匹しかテイムしてないけど、膨らんだらまたしぼませればええんちゃうの -- 2025-01-25 (土) 02:39:55
- ダメージ80%カットをなんか使い道ないものかと考えるけど、結局重量に振って荷物持ちに落ち着いてしまう -- 2025-03-01 (土) 00:38:26
- VEはキツイよね。ボスのタンクするにしてもノックバック耐性や狙われやすさの関係上ステゴの方が使いやすい。VPは対バッタレ等で普通に強いんだが -- 2025-03-01 (土) 01:53:49
- これでタゲ固定の能力とか持ってたらタンクとして輝くんだがなぁ(まぁ徐々にしぼむってのはあるけど) -- 2025-03-01 (土) 15:18:18
- VEはキツイよね。ボスのタンクするにしてもノックバック耐性や狙われやすさの関係上ステゴの方が使いやすい。VPは対バッタレ等で普通に強いんだが -- 2025-03-01 (土) 01:53:49
- 膨らんでも膨らまんでも掴んだら同じ重さだわ(ローカルPC -- 2025-08-04 (月) 01:16:06
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