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| 種属 | Iguanodon vicissitudinis |
| 生息年代 | ジュラ紀後期 |
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基礎値と成長率
| 能力 | 基礎値 | 成長率(野生) | 成長率(テイム後)[**] | テイム完了時固定(add)補正 | テイム完了時乗算(mult)補正 |
|---|---|---|---|---|---|
| Health | 250 | +50 | +5.4% | +0.07 | - |
| Stamina | 200 | +20 | +10% | - | - |
| Oxygen | 150 | +15 | +10% | - | - |
| Food | 1800 | +180 | +10% | - | - |
| Weight | 375 | +7.5 | +4% | - | - |
| Melee Damage | 25[*] | +1.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
| Movement Speed | 100% | - | +2% | - | - |
| Torpor | 210 | +12.6 | - | +0.5 | - |
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
■移動速度移動タイプ 基礎速度 スプリント速度(野生) スプリント速度(テイム後二足) スプリント速度(テイム後四足) スタミナ消費 歩行 284.5(492.8) 1062.5 938.9(892) 1422.5 4 水泳 855.2(300) - - - - - これらは移動速度100%時の基礎速度です。
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
特性
■行動
| 攻撃 | 左クリック=親指突き(前方、範囲は狭い。二足状態になる) 右クリック=二足と四足を切り替え C(しゃがみ)=挑発 |
|---|---|
| 採集 | 茂みと木から採取可能。茂みからはベリーのみ。木からはわらを多めに採取。 アベレーション)胞子きのこから(赤)キノコ類とバイオトキシン?を採取。赤茶キノコからはレアマッシュルームのみ。薄茶キノコからはキノコ類のみ。 |
| 特殊行動 | サークルメニューからベリーと野菜を種に変換可能。(幼年期でも可能) |
| 備考 | 二足時はジャンプ可能。 四足時はダッシュのスタミナ消費なし、高速移動可能。 |
■生態
| 生息MAP | 原種: The Island, Scorched Earth, Extinction, Lost Colony, The Center, Astraeos, Ragnarok, Valguero 変種: Aberration, Astraeos, Valguero |
|---|---|
| 気質 | 中立 |
| 食性 | 草食 |
| 繁殖 | 卵生。キブル(通常)の素材。 |
| ドロップ | 生肉、皮 |
| 備考 | 体力が減ると逃走する。 普段は二足歩行、逃げるときは四足になる。 |
■テイム
◼️コマンド
admincheat summon Iguanodon_Character_BP_C
変種
admincheat summon Iguanodon_Character_BP_Aberrant_C
補足
現実では
イグアノドン。恐竜の研究史において最初期に発見・記載された恐竜の一種として知られる。
特徴的な親指のスパイクは、発見当初は角であると考えられていた。復元に関する研究の進展に伴い、その位置や用途についても見直しが行われている。
また、歩行についても解釈の変遷があり、初期には四足歩行、その後は二足歩行主体と考えられていた。現在では骨格や関節構造の研究から、通常は四足歩行で移動し、若い個体や高速移動時には二足歩行を行っていた可能性が高いと考えられている。
ゲーム内では
Species:Iguanodon vicissitudinis
Time:Late Jurassic
Diet:Herbivore
Temperament:Reactive
WILD
Of the many creatures I've yet encountered on the Island, the Iguanodon vicissitudinis has the distinctly versatile capability of switching its primary method of locomotion according to its momentary needs. Primarily a rather lethargic bipedal herbivore native to the Island's many grasslands and forests, in situations where increased speed or maneuverability is called for, it will quickly shift its posture into quadrupedal stance and behave like a very different creature! While bipedal, it can employ rapid, stabbing attacks with its distinctive thumb spikes. In quadrupedal stance, conversely, it seems to have an endless supply of stamina, even while sprinting!
DOMESTICATED
Interestingly, the Iguanodon's thumb spikes also provide it with the capability to pick seeds out of fruits, allowing a farmer to easily convert stacks of fruits into stacks of seed for planting. Combined with its highly effective fruit harvesting and substantial carry weight, the Iguanodon's excellent mobility in bipedal stance makes it an ideal field-hand that can also pull off a quick get-away or an agile defense when needed.
種: Iguanodon vicissitudinis
生息年代: ジュラ紀後期
食性: 植物食
気性: 反応的
野生
イグアノドンは、島の生物の中では際立って万能で、状況に応じて移動方法を変えることができます。普段は、島の多くの草原や森に適した、やや不活発な二足歩行の草食動物です。しかし速度と機動性が必要な場面になれば、すぐに四足歩行になり、全く違う生物のような動きを見せます!二足歩行時は特徴的な親指を使い、素早い突き刺し攻撃をしてくることがあります。そして四足歩行時は、走っている最中でさえも、スタミナが尽きません。
飼い方
親指の突起物は果物から種を取り出すのにちょうどいい作りなので、果物の山もいとも簡単に、種の山に帰ることができます。果物の採取能力が高く、荷物をたくさん荷物を持つことができます。また二足歩行時の機動力により、素早く逃げたり、身を守ることもできる。イグアノドンは万能の農業従事者といえるでしょう。
主に森林や草原に生息する中型の草食生物。温厚な性質であり、こちらから攻撃しない限り敵対しない。
通常は四足歩行で行動しているが、敵対時には二足歩行へ移行して攻撃を行う。また、付近のイグアノドンもリンクして敵対する。
なお、昏睡値が一定以上に達するかHPが低下すると四足歩行に戻り、逃走状態へ移行する。
テイム方法
昏睡テイムが可能。
敵対すると反撃を行い、昏睡値が蓄積すると四足歩行で逃走するため、序盤では追跡が難しい場合がある。
ボーラによる拘束が有効なため、拘束後に囲いを設置するか、そのまま麻酔武器で昏睡させるとよい。
昏睡後の餌はベリー、野菜類。「キブル(簡易)」以上のキブルが最もテイム効果が高くなっている。
テイム後の性能
中型の陸上生物に分類されるが、遺伝子特質は小型の効果量が適用される。
二足歩行と四足歩行を切り替えることができ、機動力と利便性に優れる。序盤にテイム可能な生物としては重量が高く、移動手段や資源運搬役として有用である。
戦闘能力も一定水準を備えており、ユタラプトルなどの小型肉食生物に対しても十分対抗可能である。
ただし、純粋な戦闘能力ではトリケラトプスやカルノタウルスなどの生物に劣るため、運搬や探索を中心とした運用が適している。
サドル
攻撃
- 突き(左クリック)
通常攻撃(基礎25)。前脚の親指のスパイクで前方を突いて攻撃する。
攻撃時、四足歩行状態であっても強制的に二足歩行状態へ移行する。
能力
- ジャンプ(二足歩行状態/␣キー)
二足歩行状態でのみ、ジャンプが可能である。
- 騎乗射撃
騎乗したまま武器による射撃が可能である。
- 姿勢切り替え(右クリック)
四足歩行状態と二足歩行状態を切り替える。- 四足歩行状態
ダッシュ中にスタミナを消費しない。スタミナが減少している場合は移動しながら回復できる。
ただし、泳いでいるときはスタミナを消費する。 - 二足歩行状態
ジャンプが使用可能となる。また、この状態でのみ攻撃を行える。
ただし、四足歩行と比べて移動速度が低下し、ダッシュ時にはスタミナを消費する。
- 四足歩行状態
- 果実から種を取り出す(インベントリにベリーを入れ、サークルメニューを選択)
インベントリ内のベリーから対応する種を生成する。種は入れたスタック数に応じて生成されるが、消費されるベリーは1スタックのみである。
一度種を取り出すと、インベントリに残ったベリーからは種を取り出すことはできないが、サバイバーのインベントリなどと行き来することで再び取り出すことができる。
序盤の農業の立ち上げに役立つほか、ガチャの餌確保にも利用できる。
- 咆哮(Cキー)
威嚇するような咆哮を放つが、特別な効果はない。
- ダメージ軽減
炎上ダメージを62.5%、爆発物によるダメージを40%軽減する。
- 放射能耐性(変種のみ)
イグアノドン変種のみ、放射能による継続ダメージに対する耐性を持つ。
ブリーディング
- 孵化:1時間25分42秒
- 幼年期:4時間37分47秒
- 成長まで:1日22時間17分47秒
コメント
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詳しくはガイドラインを参照。
- 緑キブルでテイム可能で本人の卵は青キブルが作成可能とテイム時に使用するキブルより上のランクの卵を落とす珍しいやつ。惜しむらくは緑キブルが量産できる環境で青キブルが作れない状況にはあまりならない事 -- 2023-11-28 (火) 03:46:19
- 個人的にはこいつの真価はアベレーションで発揮されると思う -- 2024-06-20 (木) 07:26:11
- アベでも序盤しか活躍できないし、真価という意味ではガチャ餌の種生産じゃないかな -- 2024-06-20 (木) 11:44:43
- 序盤に欲しい性能だけどあんまり見かけないんだよな -- 2025-01-12 (日) 01:48:08
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