Karkinos

Last-modified: 2026-01-09 (金) 01:03:24
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種属Karkinos versatus
生息年代不明

アイコン

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基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health1200240+5.4%+0.07-
Stamina60060+10%--
Oxygen-----
Food5000500+10%--
Weight80016+4%--
Melee Damage32/50[*]+1.6/2.5+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Torpor80040-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度(通常種)

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行300(492.8)525735(892)4
水泳300(300)---

■移動速度(アルファ種)

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スタミナ消費
歩行600(492.8)1050(892)-
水泳600(300)--
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック(左手攻撃)、右クリック(右手攻撃)
マウス左右キー同時押し(両手で叩きつけ攻撃)
スペースキー(ジャンプ、長押しで高く飛ぶ)
Cキー(掴んだペットを投げる。長押しで跳躍距離調整可能)
採集
特殊行動左or右を長押し(ペットを掴む,両手で2体まで同時に運搬可能、右手で掴んだペットのみ、坂や建材等に接触すると落としてしまうので注意)
ジャンプ移動ではスタミナを全くと言っていい程消費しない、寧ろ回復
備考騎乗したままサバイバーが武器を使用可能
生態系上位の為、野生生物から敵対されにくい
クニダリア含む水棲生物に敵対されないが、電撃を受ければ騎乗解除される(電撃に耐性は無い)。サバイバーを追ってきたクニダリアの目の前で騎乗し、殴った場合は反撃される可能性がある
 

■生態

生息MAPAberration
気質攻撃的
繁殖胎生
ドロップキチン、有機ポリマー、生肉
備考
 

■テイム

テイム・騎乗共に可能、テイムは通常の手法、騎乗にはサドルが必要
テイム時の餌生肉、魚肉 < 腐肉 < 超級キブル(Exceptional Kibble)
サドル制作に必要なレベル
備考
 

◼️コマンド
admincheat summon Crab_Character_BP_C
アルファ種
admincheat summon MegaCrab_Character_BP_C
◼️サドルID
CrabSaddle

補足

ゲーム内では

主に水辺に生息する巨大なカニ。名前の元ネタは神話上で英雄ヘラクレスに踏みつぶされて、死後蟹座になった蟹から。

攻撃的な生物で近づくだけで攻撃してくる。この時、サバイバーの位置が低いと騎乗問わず拘束攻撃もしてくるので注意(ロックドレイクなど大型生物に騎乗していてもサバイバーが掴まれることがあるので要注意)。拘束はプラントZの実を投げると解除出来る。投げるのは種ではなくプラントZの。農作物と同様に種を育てて得るのだが、種は Aberration で野生プラントZから入手するのが確実。
死体からは大量のキチンと有機ポリマー(と生肉)を得られる。
アルファ種が存在し、こちらはHPが非常に高く、基礎の時点で2万以上。Lv100超えではHP10万を超える個体も存在する。
その上攻撃力は160…であるが実際は両手振りしかしないので攻撃力は圧巻の基礎250ダメージ。勿論掴み攻撃も完備。
カタログスペックはアルファ・レックスを軽々と上回るが、ノックバック耐性が低いのは据え置き。スピノサウルスで距離を取りつつ戦うと被害を抑える事が出来る。また、腹下のスタック耐性が壊滅的で、メガロサウルスやロックドレイク等でアルファ・カルキノスを宙に浮かした状態で一方的に攻撃する事も出来る。
さらに攻撃判定が下方向メイン、本体の当たり判定が上の方まである(使わない二本の鋏)ので段差の上からでも一方的に倒せる
元の脚が遅いためアルファ種のわりに追尾が遅く逃げやすい、対処が分かっていればかなり弱いアルファ種。
いかにも硬そうな甲羅は銃火器のダメージを85%カットする。近接攻撃や弓矢などでは通常通りダメージを与えられる。

テイム方法

投石器による攻撃を胴体部分(頭付近である必要あり、胴体ど真ん中は昏睡値が上昇しない)に当てる事による昏睡テイム。
ヒットすると体が左右に揺れる特殊な怯みモーションをするのでよく確認しよう。
罠に閉じ込めた後、高台から投石するとやりやすい。壁の高さ3段以上にしないと乗り越えてくるので注意。
大砲では一撃で昏睡させる事が出来るが、同時に発生する爆風でテイムボーナスが大幅に減少することが時々あるので注意。(命中する角度が関係している可能性がある。現在調査中)
投石機はダメージ250に対し、昏睡値を約430上昇させる。150Lvで投石16、145なら15回で昏睡する。
投石機の配置は上に配置しすぎると射角限界で下を狙えないので注意。
テイムに使えるエサは、キブル(超級)と腐った肉、生肉、魚肉のみ。霜降りや羊肉は使えず、また生肉よりも腐った肉のほうが効果的。

体力が低い個体だったり、狙いを外したりしていると昏睡する前に殺してしまう。慣れないうちは虫眼鏡等で体力と昏睡値を確認すると良い。
死にそうな時は恐竜の死体を目の前まで持ってきて食べさせると体力を回復できる。

テイム後

  • 左クリックや右クリックでそれぞれ移動可の左右片腕で攻撃、同時押しで移動不可だが威力が高い両手の殴りつけ攻撃。
  • 左or右を長押しする事でペットを掴むことができ、両手で2体まで同時に運搬できる。ただし、右手で掴んだペットは坂や建材等に接触すると落としてしまうので注意(左手は落とさない)。
  • 掴んだ生物のインベントリ内の重量(着用したサドル含む)を15%軽減して自信の重量に加算。生物そのものの重量は無視
  • Cキーで掴んだペットを投げる事が出来る。溜めた時間によって飛距離が変わり、最大飛距離はホームランの如く遥か彼方まで飛ばしてしまうので運用にはコツがいる。
  • 腐った肉でHP10回復させる事が出来る。生肉は5なので通常のペットより肉回復が楽。また、腐肉を優先的に食べるため、魚肉や生肉の消費を抑えることができる。
  • 騎乗したままサバイバーが武器を使用出来る。虫眼鏡でリーパークイーンやカルキノスの残りHPを安全に確認したり、サーバー設定にもよるが、つかんだ野生生物を他の生物(同種除く)から敵対されずに気絶を狙える。特に左の挟でつかむと背中側から拘束するので敵対されてもほとんど攻撃されない

持ち運べるペットの種類は多く、ロールラットやカルノタウルス、テリジノサウルス等も可能。メガロサウルスやギガントラプトル、ロックドレイクなどは不可。
種類にもよるが両手にペットを持ち、攻撃させながら自身も殴ったり、ドエディクルス等で資源を採取させたりもできる。カルキノス自身の重量も高く、高Lvの野生個体を重量特化させると5000に届くほど。汎用性が高く発想次第で色々利用可能。
ジャンプ力も高く、ボタンを長押しする程高くとべる。この際に壁や地面を見ると青いクロスヘアが出てくるので、何処へ飛ぶか分かりやすい。ベヒモスゲートを軽く飛び越える程の跳躍力を誇る。
落下ダメージはほぼ無効化、大ジャンプの頂点より少しでも低い位置に着地するとダメージが出るが、アベレーション中央で上層から最下層までジャンプしてもへっちゃらなタフな脚
通常歩行は遅めなので前方斜めに跳ぶように移動すると歩くより速く移動できる。また、大ジャンプでの移動はそこそこに速い。水中では直上へのジャンプになるが何度でもジャンプできる。誤って深い水に落ちても慌てないように。
ジャンプ移動ではスタミナを全くと言っていい程消費しない、寧ろ回復する。重量も高く、ジャンプ移動に限り重量オーバーのアイコンが出てなければ移動速度低下も無視出来るので運搬性能が非常に高い。

戦闘面はティラノサウルス以上の体力を持つ。攻撃速度は並。片手攻撃は基礎32、両手振り下ろしは基礎50。どちらも攻撃速度は変わらない。
一見すると戦闘力が高いが、メガロサウルスやラベジャーを相手にすると腹下に潜られ、攻撃が届かない事が多い。また、そのまま上に突き上げられ空中判定にされ、攻撃自体行う事が出来なくなる事も多々ある。ノックバック耐性も低く、どんどん押し込められる事も多い。
戦闘力は高いほうであるが、上記の理由により安定性に欠けるので運用には注意が必要。
その他特徴として、生態系上位の存在であり、メガロサウルスやアースロプレウラ、プルロヴィア等に襲われない。メガロサウルスではこれらと敵対するので大きな違いと言えるだろう。
非常に珍しい点として、「泳いでいる判定にならない」ことがあげられる。水中に居ようとも判定の上では陸上にいるため、水中生物のほぼすべてはカルキノスを無視し、攻撃されると逃走する。水中において究極の安全ともいえるが、バリオニクスのような水陸両用生物は反撃してくる。陸上のシファクティヌスがほとんどの陸上生物に敵対されないのと同じ理屈と思われる。
ロックドレイクの卵を巣まで直接取りにいける数少ないペットの一つでもある。戦闘力を含めた安定性ではリーパーに劣るが、高い重量により、いくつもの卵を持って帰ることができるのが長所。キブルやバジリスクのテイムのためにたくさんほしい場合は、一考の価値がある。戦闘担当リーパー&荷物担当カルキノスの組み合わせも効果的。
また、テイム後はいかなる手段をもってしても昏睡値が上がらない(要検証)。サソリやカエル等の昏睡毒はもちろん、麻酔弾撃ち込みや麻酔薬を直接飲ませても上がらず、さらにはスタミナ切れでも昏睡値が上がらない。ただし、スタミナ低下毒は受ける。またクライオシックにもなる。クライオシック時に昏睡しない(ただし騎乗不可。被ダメージ10倍も適応される)数少ない生物である。
ASAでは交配が解禁され、陸上生物有数の高いステを活かしやすくなった。高い基礎ステに対して成長率が抑えられている、ということもないため、ボス戦用戦力の候補となりうる。

トラップ

ASAでは生物のAIが建築物を回避するようになったので、基本的に据え置き型のトラップは有効ではない。
そのため、サバイバー単身で走って腹下の攻撃が当たらない場所に潜り込み、恐竜門3個をコの字型に配置して拘束するのが良い。3個で拘束可能である。門を置かない辺はカルキノスのどの方向でも良い。一瞬ではあるが腹下に入る時に殴られるため拘束攻撃を受ける可能性は0ではない。プラントZの実を持っておくと安心できるかもしれない。

ASAからの変更点

ASEではブリーディング不可だったがASAでは晴れてブリーディング可能になった。
強い個体も量産できるのでボス戦への投入もやりやすくなると思われる。
また野生の子供も沸くので上の過程をすっ飛ばしてテイムできる。
また現状、大砲でのテイムボーナス激減が発生しない場合があり、一方で投石器の当たり判定が不安定との報告がある。
ASAからのAI変更によりトラップに嵌める難易度も上がっているので、大砲を使い一撃必倒するテイムが安定でおすすめ。
Bob’s Tall Taleを購入している場合はイグアノドンなどに大砲を乗せたカートを搭載すればよりやりやすい。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • こいつのテイムにMEKって使えるんだろうか -- 2025-08-12 (火) 11:16:58
  • ゲート4つで囲むやつやって、正面から大砲撃ったつもりでもハサミに邪魔され、誤って側面に撃ったら普通に昏睡した。正面向くのを待ち続けたウン十分は何だったんだ -- 2025-08-13 (水) 00:08:55
    • 後ろからお尻を撃つほうが楽だよ -- 2025-08-13 (水) 06:20:53
  • 何かある程度の大きさの生物押しのけて歩けるんだな。ちょっと横着するとすぐ拠点内のペットの並び崩される -- 2025-08-17 (日) 11:21:05
  • もしかして今作だとカルキノスで掴めない生物に騎乗してると、野生は掴み攻撃してこないのかな。クマとかメガロで何体かそれぞれ数分殴られてみたけど一度もサバイバーが引っこ抜かれなかった。もし挟まれた人がいるなら教えてほしい -- 2025-08-23 (土) 10:04:45
    • そういえばいつも恐る恐る戦ってるけどASAになってからサバイバーだけ掴まれたことないな。メガロもかみつけない生物に噛みつき攻撃しなくなったらしいしそのへんと一緒にまとめて修正されたのかね -- 2025-08-23 (土) 10:18:35
    • 騎乗射撃でサバイバーにタゲを取らせると掴み攻撃してくる。ドレイクに乗ってたけど引っこ抜かれたことがある。 -- 2025-08-23 (土) 11:46:36
      • なるほど。つまり矢で釣ったりするときだけ気をつければいい感じで、クマメガロで攻撃する分には問題ないなさそうだな -- 2025-08-23 (土) 20:59:57
  • ハサミの位置的に柱を縦に2つ積んだぐらいの高さから大砲撃つと頭に当たりやすいですね -- 2025-09-22 (月) 15:29:31
  • アンリアルエンジン5になってから、カルキノスの水中ステルス性能が無くなってるんだが…。サメの群れにがっつり敵対されるから、水中散歩が出来なくなってる… -- 2025-10-06 (月) 15:10:36
  • PS5だが移動しながらジャンプするとジャンプボタン単押しでも一瞬溜めになるせいで、スティック操作が視点移動になるからせいで視点が下に下がってストレス -- 2025-11-01 (土) 16:46:26
  • カニ歩きできる新生物が増えてくにつれてなんでこいつはカニ歩きできないんだっていう地味な不満が湧いてきた。レベルアップのカニダンスあるのに -- 2025-12-08 (月) 02:59:49
    • あの「わーいわーい」ってやつ、個人的に熊さんの手をフリフリするアクションよりかわいいと思ってるのでカニ歩きさせてほしいよね -- 2025-12-08 (月) 13:38:40
  • 子供テイムありがたいな。資材ない時に145の親子連れ出てきて子供テイムできて活躍してるわ。ちょっと火力は足りない感はあるけどドエディとかの取り回しが楽になった -- 2025-12-12 (金) 21:46:30
  • 動き固定化できないけどロクドレとかで正面陣取って恐竜門四つで囲うのが楽だな。あとはケツ向けたところを大砲ぶっ放せば簡単に気絶持っていける -- 2026-01-09 (金) 01:03:24