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| 種属 | Karkinos versatus |
| 生息年代 | 不明 |
アイコン
基礎値と成長率
| 能力 | 基礎値 | 成長率(野生) | 成長率(テイム後)[**] | テイム完了時固定(add)補正 | テイム完了時乗算(mult)補正 |
|---|---|---|---|---|---|
| Health | 1200 | 240 | +5.4% | +0.07 | - |
| Stamina | 600 | 60 | +10% | - | - |
| Oxygen | - | - | - | - | - |
| Food | 5000 | 500 | +10% | - | - |
| Weight | 800 | 16 | +4% | - | - |
| Melee Damage | 32/50[*] | +1.6/2.5 | +1.7% | 7% | 17.6% |
| Movement Speed | 100% | - | +1% | - | - |
| Torpor | 800 | 40 | - | +0.5 | - |
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
■移動速度(通常種)
| 移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(野生) | スプリント速度(テイム後) | スタミナ消費 |
|---|---|---|---|---|
| 歩行 | 300(492.8) | 525 | 735(892) | 4 |
| 水泳 | 300(300) | - | - | - |
■移動速度(アルファ種)
| 移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(野生) | スタミナ消費 |
|---|---|---|---|
| 歩行 | 600(492.8) | 1050(892) | - |
| 水泳 | 600(300) | - | - |
- これらは移動速度100%時の基礎速度です。
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
特性
■行動
| 攻撃 | 左クリック(左手攻撃)、右クリック(右手攻撃) マウス左右キー同時押し(両手で叩きつけ攻撃) スペースキー(ジャンプ、長押しで高く飛ぶ) Cキー(掴んだペットを投げる。長押しで跳躍距離調整可能) |
|---|---|
| 採集 | |
| 特殊行動 | 左or右を長押し(ペットを掴む,両手で2体まで同時に運搬可能、右手で掴んだペットのみ、坂や建材等に接触すると落としてしまうので注意) ジャンプ移動ではスタミナを全くと言っていい程消費しない、寧ろ回復 |
| 備考 | 騎乗したままサバイバーが武器を使用可能 生態系上位の為、野生生物から敵対されにくい クニダリア含む水棲生物に敵対されないが、電撃を受ければ騎乗解除される(電撃に耐性は無い)。サバイバーを追ってきたクニダリアの目の前で騎乗し、殴った場合は反撃される可能性がある |
■生態
| 生息MAP | Aberration, Astraeos, Ragnarok, Valguero |
|---|---|
| 気質 | 攻撃的 |
| 繁殖 | 胎生 |
| ドロップ | キチン、有機ポリマー、生肉 |
| 備考 |
■テイム
| テイム・騎乗 | 共に可能、テイムは通常の手法、騎乗にはサドルが必要 |
|---|---|
| テイム時の餌 | 生肉、魚肉 < 腐肉 < 超級キブル(Exceptional Kibble) |
| サドル制作に必要なレベル | |
| 備考 |
◼️コマンド
admincheat summon Crab_Character_BP_C
補足
現実では
名前の由来は、ギリシャ神話に登場する巨大な蟹「カルキノス」である。
カルキノスは英雄ヘラクレスとヒュドラの戦いに加勢したが、踏み潰されて死亡し、その後は蟹座(Cancer)になったとされる。
ゲーム内では
Species:
Time:
Diet:
Temperament:
WILD
Karkinos Versatus is the giant cousin of modern crab species, with long, spindly limbs that remind me of the Japanese Spider Crab and a hard, stony shell. It is much more agile than its smaller brethren, but even more noticeable are its pincer claws. In an extraordinary display of dexterity, Karkinos is able to wield each claw independently and precisely. This allows it to trap multiple targets in its vice like grip, or hold an enemy in one claw while it smashes a second foe with the other.
DOMESTICATED
Many survivors have found Karkinos to be an excellent war steed, as it can snatch enemy riders from their mounts, or grab and throw smaller creatures. However, its ability to leap to great heights and its swiftness relative to its size also make it useful in caravans.
種:
生息年代:
食性:
気性:
野生
飼い方
主に川や池などの水辺に生息する大型の半水棲生物。
巨大な蟹のような姿をしており、攻撃的な性質を持つ。川に生息する魚を捕食している姿がよく見られる。
敵対すると掴み攻撃を行い、ロックドレイクなどの大型生物に騎乗しているサバイバーを引きずり下ろす場合がある。掴まれた際はプラントZの実を投げることで解除可能。
一方でノックバック耐性が低く、スピノサウルスなどのノックバック効果を持つ生物による対処が有効である。また、メガロサウルスやラベジャーなどで股下に入り込むと、カルキノスが当たり判定に引っ掛かり攻撃できなくなる場合がある。
死体からは大量のキチン、有機ポリマー、生肉を採取できる。
なお、重火器による遠距離攻撃のダメージを80%軽減するが、弓による攻撃は軽減されない。
テイム方法
昏睡テイムが可能
昏睡テイムではあるが、通常の麻酔矢などでは昏睡せず、大砲や投石器などを頭部に命中させることで昏睡ゲージが上昇する。
命中時には身体を左右に揺らす専用の怯みモーションが発生する。
投石機は250ダメージと引き換えに約430の昏睡値を与える。Lv150個体は16発、Lv145個体は15発で昏睡する。投石機は高所に設置しすぎると射角の都合で下方向を狙えなくなるため注意が必要。
大砲は一撃で昏睡させられるが、爆風によってテイムボーナスが大きく低下する場合がある。また、体力の低い個体や照準を外した場合は昏睡前に倒してしまうこともあるため、虫眼鏡などで体力と昏睡値を確認しながら行うとよい。
正面から撃つとハサミの間を縫って頭に当てないといけないため失敗しやすい。壁1~2枚ほどの高さに大砲を設置すると当てやすい。
体力が減少した個体には恐竜の死体を与えることで回復させることができる。
トラップ
ASAでは生物AIが建築物を回避するようになったため、従来の据え置き型トラップは有効性が低い。
そのため、サバイバーが腹下へ潜り込み、恐竜門を3個コの字型に設置して拘束する方法が有効。開放部分はどの方向でもよい。
また、腹下へ潜り込む際に攻撃を受ける可能性があるため、プラントZの実を持ち歩くなど対策が必要。
昏睡後の餌は生肉、魚肉、腐った肉。「キブル(超級)」以上のキブルが最もテイム効果が高くなっている。
テイム後の性能
大型の半水棲生物に分類されるが、遺伝子特質は中型の効果量が適用される。
戦闘能力と機動力を兼ね備えており、探索や戦闘のほか、ロックドレイクの卵回収にも利用される。
重量ステータスも高く、多数の卵を運搬可能である。卵の回収にはスピノサウルスなどのアタッカーを併用することでより安定性が向上する。
一方で、戦闘時にラベジャーやメガロサウルスなどに股下へ入り込まれると攻撃が当たらなくなる場合がある。また、持ち上げ判定によって攻撃や行動を阻害されることもある。
左右の鋏は独立して操作可能で、攻撃だけでなく生物の運搬にも利用できる。運搬中の生物はその場に降ろすほか、投擲することも可能。
水中での移動は遊泳ではなく歩行扱いとなる。これにより水中の生物に敵対されず、一部の洞窟を安全に攻略できる。
また、高い跳躍力を持ち、最大溜めジャンプでは巨大恐竜門を飛び越えることができる。落下ダメージを受けないため、Aberrationの最下層まで続く大穴を飛び降りても問題がない。
移動速度が遅めであるため、ダッシュよりもジャンプを連続して行うほうが速く、水中でもジャンプを繰り返して海面まで移動できる。
なお、腐った肉を食べるとHPを10回復する。生肉による回復量は5であり、さらに腐った肉を優先して消費するため、生肉や魚肉の消費を抑えられる。
サドル
攻撃
- 叩きつけ(左腕の鋏/左クリック)
通常攻撃(基礎32)。左腕の鋏を叩きつけて攻撃する。
- 叩きつけ(右腕の鋏/右クリック)
通常攻撃(基礎32)。右腕の鋏を叩きつけて攻撃する。
- 叩きつけ(両腕の鋏/左クリック+右クリック)
通常攻撃(基礎50)。両腕の鋏を叩きつけて攻撃する。
攻撃中はその場から移動することができない。
能力
- 生態系上位判定
生態系上位に位置する存在である。
多くの攻撃的な小型・中型生物から敵対されず、安全に行動しやすい。
- ジャンプ(␣キー)
ジャンプが可能である。スタミナをほとんど消費しない。
␣キー長押しで溜めジャンプが可能。溜め中は壁や地面に青いクロスヘアが表示され、着地点の目安となる。
溜めジャンプの最大効果時は巨大恐竜門を飛び越えるほどの跳躍力を発揮する。溜めジャンプ中に再度␣キーを入力すると慣性を打ち消し、その場で垂直落下できる。
ジャンプ移動中は重量オーバー状態でない限り重量による移動速度低下の影響を受けない。
また、水中では上方向のみへのジャンプとなるが、回数制限なく使用可能。
- 騎乗射撃
騎乗したまま武器による射撃が可能である。
- 水中歩行
水底を歩行することが可能である。
水底を歩行中は水棲生物から敵対されず、カルキノスから攻撃を受けた場合逃走状態となる。
ただし、バリオニクスなどの半水棲生物には通常通り敵対される。
- ダメージ軽減
ピストル、ショットガンなどの重火器やオートタレット、ヘビーオートタレットから受けるダメージを80%軽減する。
- 昏睡耐性
テイム時を除き、昏睡値上昇効果に耐性を持つ。
プルモノスコルピウスなどの生物による昏睡攻撃、麻酔弾や麻酔薬による昏睡、スタミナ切れによる昏睡を無効化する。
ただし、スタミナ低下効果やクライオシックネス*1は有効。
- 掴み(左腕の鋏/左クリック長押し)
地上の生物をつかんで運搬することが可能で、テリジノサウルス程度(DW250)の生物まで持ち運ぶことができる。掴んだ生物は騎乗解除後も保持される。
右腕の鋏とは別の対象を保持可能で、掴んだ生物のインベントリ重量(装備中のサドルを含む)を15%軽減する*2。
アンキロサウルスやドエディクルスなどの資源採取可能な生物を掴んだ場合、対象の資源へ接近すると自動採取を行う。
再度左クリックを長押しすることでつかみ状態を解除する。
- 掴み(右腕の鋏/右クリック長押し)
地上の生物をつかんで運搬することが可能で、テリジノサウルス程度(DW250)の生物まで持ち運ぶことができる。掴んだ生物は騎乗解除後も保持される。
左腕の鋏とは別の対象を保持可能で、掴んだ生物のインベントリ重量(装備中のサドルを含む)を15%軽減する*3。
アンキロサウルスやドエディクルスなどの資源採取可能な生物を掴んだ場合、対象の資源へ接近すると自動採取を行う。
再度右クリックを長押しすることでつかみ状態を解除する。なお、右腕で掴んだ対象は地形や建材に接触した際に落下しやすい。
- 投擲(Cキー)
鋏で掴んでいる対象を投げる。Cキー長押しで投擲距離を延ばすことができる。
- 落下ダメージ無効
落下ダメージを無効化する。
ブリーディング
- 妊娠:9時間55分14秒
- 幼年期:11時間34分27秒
- 成長まで:4日19時間44分27秒
ASAからの変更点
ASEではブリーディング不可だったがASAでは晴れてブリーディング可能になった。
強い個体も量産できるのでボス戦への投入もやりやすくなると思われる。
また野生の子供も沸くので上の過程をすっ飛ばしてテイムできる。
また現状、大砲でのテイムボーナス激減が発生しない場合があり、一方で投石器の当たり判定が不安定との報告がある。
ASAからのAI変更によりトラップに嵌める難易度も上がっているので、大砲を使い一撃必倒するテイムが安定でおすすめ。
Bob’s Tall Taleを購入している場合はイグアノドンなどに大砲を乗せたカートを搭載すればよりやりやすい。
コメント
マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。
- ハサミの位置的に柱を縦に2つ積んだぐらいの高さから大砲撃つと頭に当たりやすいですね -- 2025-09-22 (月) 15:29:31
- アンリアルエンジン5になってから、カルキノスの水中ステルス性能が無くなってるんだが…。サメの群れにがっつり敵対されるから、水中散歩が出来なくなってる… -- 2025-10-06 (月) 15:10:36
- PS5だが移動しながらジャンプするとジャンプボタン単押しでも一瞬溜めになるせいで、スティック操作が視点移動になるからせいで視点が下に下がってストレス -- 2025-11-01 (土) 16:46:26
- カニ歩きできる新生物が増えてくにつれてなんでこいつはカニ歩きできないんだっていう地味な不満が湧いてきた。レベルアップのカニダンスあるのに -- 2025-12-08 (月) 02:59:49
- あの「わーいわーい」ってやつ、個人的に熊さんの手をフリフリするアクションよりかわいいと思ってるのでカニ歩きさせてほしいよね -- 2025-12-08 (月) 13:38:40
- 子供テイムありがたいな。資材ない時に145の親子連れ出てきて子供テイムできて活躍してるわ。ちょっと火力は足りない感はあるけどドエディとかの取り回しが楽になった -- 2025-12-12 (金) 21:46:30
- 動き固定化できないけどロクドレとかで正面陣取って恐竜門四つで囲うのが楽だな。あとはケツ向けたところを大砲ぶっ放せば簡単に気絶持っていける -- 2026-01-09 (金) 01:03:24
- アストレオスで何からもサドル掘れないけどまだ出ない仕様なのかな -- 2026-03-07 (土) 10:25:26
- ドレリン -- 2026-03-07 (土) 11:23:26
- アストラルロックドレイクの中身が多分アベ地上赤だからそっから出ると思う -- 2026-03-07 (土) 11:27:28
- なんか左右のハサミのホールド力やけに違わない?右で掴んだ生物、やたらと何かに引っかかってすぐ落ちるんだけど、左で掴んだ生物は全然落ちないわ -- 2026-05-13 (水) 20:41:01
- 「特殊行動」のところに書いてるよ(今のところそういう仕様) -- 2026-05-13 (水) 21:02:34
- 本当だ、すいません見落としてました。そういう仕様なんですね、ありがとうございます。 -- 2026-05-14 (木) 00:09:57
- 「特殊行動」のところに書いてるよ(今のところそういう仕様) -- 2026-05-13 (水) 21:02:34
- 非公式でいつもカニアンキロで金属採掘をしてるけど、カニで掴んだ状態だとアンキロの酸素が減らないっていうのは、公式だと酸素減ったりする? -- 2026-05-30 (土) 16:52:42
- ブリーディング時、腐肉は手動なら食べて食糧値も増えるけど自動では食べてくれない感じかな? -- 2026-05-31 (日) 18:27:39
- 普通に食べる -- 2026-05-31 (日) 18:54:10
- 思ってたより一口いくまでが長くて食べるまで待ててなかっただけだった。 -- 2026-05-31 (日) 19:08:21
- 普通に食べる -- 2026-05-31 (日) 18:54:10

