Makeshift Megalab

Last-modified: 2025-10-14 (火) 08:44:20

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特性

■素材
セメント300、ポリマー150、水晶250、金属のインゴット450、電子基板20
■起動
エレメント
■制作

必要レベル92
エングラムポイント50
制作経験値
制作時間
ロック解除or前提条件
制作可能旋盤

■アイテム

重量
スタック数
耐久値

■大きさ

土台

■コマンド

補足

DLC「Bob's Tall Tales」のアイテムで、化学作業台の上位互換となる設備。
稼働にはTEKジェネレーターの動力かエレメント、または充電された充電式バッテリー(小型バッテリー含む)が必要。

まずは化学作業台と同じく、麻酔薬などを高速で作る機能がある。化学作業台を遥かに上回る600スロットを持ち製作速度も速い。変換効率は変わらない。

またエレメントダストを不安定なエレメント・エレメントシャードにすることも可能。手元で作成するよりも圧倒的に速い。メガラボの元までエレメントダストを持ってくることができるのであれば、こちらで精製する方が効率が良いだろう。

加えてエレメントシャードを消費することで、ペットのステータスを振り直したり、未成体に戻したりすることが出来る。未成体に戻す場合成熟度を95%以下で指定でき、より低い成熟度に戻すにはより多くのシャードが必要になる。最低必要数は1100。
特質を入れ忘れて成体になった生物を成熟95%まで戻して特質を持たせたり、テイム個体を少年期まで戻して刷り込むなどの使い方ができる。

さらに充電式バッテリー(小型バッテリー含む)の充電ができる。アベレーションのチャージノード同様にインベントリに入れておくだけで時間経過で充電する。充電中は紫色にメガラボが発光する。また充電したバッテリーで稼働することが出来る。2本入れておけば片方に充電しつつもう片方から給電することが出来、エレメントやジェネレーター不要で永遠に稼働し続ける。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • 赤ちゃん化する時、妙に所持シャード表示数多いなと思ったらシャード1個につき42個扱いになってるぽい? -- 2025-06-18 (水) 09:55:36
    • 島にてTEKストレージにシャードを1個入れた所52個扱いになっててシャード22個で赤ちゃん化(成長度95%)出来ました。しかしアベで同じ操作をしたらシャード1個で43個扱いでした。環境によってまちまちのようですが、ともかくTEKストレージ経由にするとかなりお得に赤ちゃん化できる模様。 ちなみにメガラボ本体にシャード1個入れたら1個扱いでした。 -- 2025-08-09 (土) 09:14:57
      • ローカルエクスだと6個か5個分扱いという不思議。 -- 2025-08-15 (金) 15:08:30
      • PCかCSなのか、ローカルか公式なのか、個人のメモ帳ではないので環境を書きましょう。少なくともCS公式エクスでは通常通りです -- 2025-08-18 (月) 08:59:07
      • はいはい特記なき限りPCですよ。1葉 -- 2025-08-18 (月) 16:46:10
      • 枝はPC公式検証です。環境依存(ローカルやMOD等)関連が疑われない限り環境記入は不要と判断してますし、余程不都合がない限りはその手の指摘は不要です -- 2025-08-18 (月) 17:28:54
      • きちんとした検証を求めての「環境を書け」ということなら、同様に戻した生物も書くべき。なんならそっちのほうが違いが出る可能性が高いと思う。
        これはあくまで「環境を書くべき」に対する「あなたの記載だって検証という意味では十分ではありませんよ」という反論であって、まだ最初の疑惑が出てる段階で完璧な検証を求めるものではなく、違和感程度のコメントでも、それをとっかかりに広がってく物だから十分ありがたいと思うよ。
        それだけでは何なので自分でも試してきました。PC非公式エクス(自鯖/倍率いじってます)で1個で16個扱い(TEKストレージにシャード1個だけ入れてメガラボで確認するとシャード数16)で、69個入れた段階で1104個となり赤ちゃん化可能に。ノータス(刷り込み100%)とカストロイデス(刷り込み0%)と雪フクロウ(野生個体)どれも必要数変わらず(表示だけでなくどちらも戻せるところまでやりました)
        というわけでブリ生物の違い、サイズの違い、肉食/草食の違いは関係なさそう
        あと、ローカル環境は別としてサーバー環境の場合、この手の物はチートできないよう処理はあくまでサーバー側なのでPCとCSによる違いが出るとは考えづらい。あとは倍率期間に試したかどうか(なんらかの倍率依存)かはちょっと気になるかな -- 2025-08-18 (月) 20:11:18
      • 横からだけど役に立つか分からないけど書きます。PCローカルでMODのvisualstrageというTEKストレージのようにストレージから直接供給されるやつ使っているんだけど、同じように実際の個数より多く認識しますが、出し入れを繰り返すとその数がどんどん増えていきます。例えば必要数5個の黒真珠をレプリで使用するケースでストレージに入れた最初はレプリで見ると1個とかそのままだったりするけど、ストレージに戻って一旦出してまた入れてからレプリに戻ると2個になり、繰り返すと次は4個に増えて、と繰り返すたびに増えていきます。なので実際は1個なのに5個必要な物が作れます。ただし例えば5個入れていて、表示は25個となっていても実際作ると5個消費されます。仕様がTEKストレージと同じなのかはわかりませんが、もうずーっとこの仕様になっているので書いてみました。 -- 2025-08-19 (火) 06:27:31
      • 誰とは言わんが、間違いや足らない部分を指摘されてスルーするわけでもなく不貞腐れた返しする人って会社にいたりするけど総じて無能よね -- 2025-09-02 (火) 00:03:45
      • 編集掲示板などでも話題になっていますが、ARKと関係ない不要な煽り、強い言葉を用いた個人攻撃、事実陳列(ハゲに向かってハゲと言うような物)等は控えましょう。そういう発言は不毛なレスバが続く要因にしかならない事は想像できると思いますし、このページを検索した無関係な人へ不快感を与えるだけです。コメントマナー参照。 -- 2025-09-02 (火) 01:29:47
  • 充電できる補足を追記。 -- 2025-08-15 (金) 10:40:52
    • 動画で知ったけど充電はエレメントなしで機能するのいいな。ガスボール不要なミニバッテリーと組み合わせればどのマップでもエレメントなしで使用できる。通常の科学作業台が完全に不要になるレベルだわ。 -- 2025-08-18 (月) 19:38:57
  • PC環境ローカルでメガラボの、生物をリスペックで生物がスキャンされず、何も表示されないのは僕だけですかね?解決方法どなたかご存知ないですか?特にMOD入れてないだけどなー -- 2025-08-31 (日) 21:53:56
    • 2025/09/01時点だと各環境で同様の問題が発生しているようです。此方プレイさせてもらっている非公式サーバー(mod無し、ステータス系以外の倍率変更のみ)でも同じ状況ですので、公式対応を待っているところです。 -- 2025-09-01 (月) 19:51:03
      • そうなんですね。情報ありがとうございます。 -- 2025-09-03 (水) 17:52:13
  • これミニバッテリー1本でも永久に起動させ続けられるな。ミニバッテリー充電0の状態で入れる→ちょっと充電されたら1回取り出す→もう1回入れると起動できるようになる→起動ってやると1本で充電しながら起動が出来て充電速度の方が早いからずっと動き続ける -- 2025-10-13 (月) 06:19:44
  • 公式PvP、半年くらい前にやった時は何故か設置したものを回収できた。いつの間にかできなくなっていて弱体化している。PvPだとタレット以外の設置物は基本的に回収出来ないので、回収できたのがバグだったのかな -- 2025-10-14 (火) 08:44:20

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