Megalodon

Last-modified: 2026-06-28 (日) 05:37:45
megalodon.jpg
種属Carcharodon ultramegalodon
時代第三紀 中新世 - 漸新世

アイコン

Megalodon.webp

 

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health600+120+5.4%0.042-
Stamina320+32+10%--
Oxygen-----
Food2000+200+10%-15%
Weight250+5+4%--
Melee Damage40[*]+2+1.7%14%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Torpor800+48-0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度(通常種)

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行----
水泳400(300)570.42070-

■移動速度(アルファ種)

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スタミナ消費
歩行---
水泳800(300)1140.8-
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=噛みつき
採集攻撃時に死体から生肉、霜降り肉、皮、キチン、ケラチンを採集(対象により採取できるものは変化)
特殊行動なし
備考攻撃に出血効果(5秒/体力5%減少)
群れによるパックボーナスあり(後述)
 

■生態

生息MAPThe Island, Genesis: Part 1,
The Center, Astraeos, Ragnarok, Valguero
気質攻撃的
産卵なし
ドロップ魚肉、大トロ、メガロドンの歯
備考野生には出血効果なし
 

■テイム

テイム昏睡テイム
テイム時の餌こんがり魚 < こんがり大トロ < 魚肉 < こんがり肉 < 生肉 < 大トロ < こんがり霜降り肉 < ラムチョップ < 霜降り肉 < 羊肉 < キブル(優)
騎乗可能
サドル制作に必要なレベル47(通常)
ドラゴンγ討伐(TEKサドル)
備考
 

◼️コマンド
admincheat summon Megalodon_Character_BP_C

補足

現実では

オトドゥス・メガロドン(学説によっては カルカロドン・メガロドン、カルカロクレス・メガロドン とも呼ばれる)は、約1,800万年前から約150万年前の中新世中期~鮮新世にかけて世界中の海に広く分布していた巨大な肉食魚である。

化石は世界各地で多数発見されており、かつてその地域が海であったことを示す指標として扱われることもある。軟骨魚類であったため、主に歯が化石として残り、完全な骨格は見つかっていない。
歯の形状や配列は現生のホホジロザメと非常によく似ていることから、多くの復元図では「巨大なホホジロザメ」のような姿で描かれる。メガロドンの歯は大型個体で長さ10~15cmに達し、現生ホホジロザメの歯を大きく上回る。
かつては全長30~40m級とする推定も存在したが、現在では過大評価と考えられている。近年の研究では 15~20m前後 と推定されることが多い。ただし、埼玉県で発見された上下73本の歯が揃った標本などからも、少なくとも現生最大級のホホジロザメを大きく超える全長12m級の巨大魚であったことは確実視されている。

食性は肉食で、クジラ類など大型海洋哺乳類を捕食していたと考えられている。化石にはメガロドンの歯形が残るクジラの骨も見つかっており、当時の海洋生態系における頂点捕食者の一角であった可能性が高い。巨大なハクジラ類であるリヴィアタンや古代のシャチ類などが競合相手だったと考えられている。
絶滅の原因については、海水温の低下による分布域の縮小、餌となる大型クジラ類の変化、競合する捕食者の台頭など、複数の要因が重なった結果とする説が有力である。

ゲーム内では

調査書
原文

Common name:Megalodon
Species:Carcharodon ultramegalodon
Time:Miocene-Pliocene
Diet:Carnivore
Temperament:Aggressive
WILD
Were it not restricted to the waters, Carcharodon ultramegalodon would be one of the most dangerous creatures on the island. As powerful and dangerous as the Tyrannosaurus is on land, Megalodon is near its equal in the water. In addition, it has a speed advantage over any non-aquatic creature when submerged. Megalodons need large quantities of food to sustain themselves, so they attack most creatures immediately on sight. Smaller fish are the sole exception I've seen; I believe this is because they cost more energy for Megalodons to catch than the predator would gain.
DOMESTICATED
Having access to the resources and treasures hidden deep within the ocean is near impossible without a domesticated sea creature. The Megalodon, though difficult to domesticate, proves to be very useful when exploring the deep sea. It's not the most efficient swimmer but it should be able to protect your cargo should you find yourself in a hostile encounter.

以下日本語翻訳

名称:
種: 
生息年代: 
食性: 
気性: 
野生
飼い方

主に海洋に生息する中型の水棲生物。水棲生物としては中型だが、陸上生物ではアロサウルスなどの大型生物に匹敵する体格を持つ。
気性は非常に攻撃的で、敵対範囲が広く個体数も多い。基本的に群れる性質はないものの、生息数が多いため、一度戦闘になると周囲の個体が次々と集まり、結果的に群れを相手にすることが多い。
野生個体も後述の群れボーナスの対象であり、アルファ・メガロドンとも相互に効果が発生する。さらにメイトブーストやアルファブーストが重なることで戦闘力は飛躍的に上昇し、大規模な群れはモササウルスやトゥソテウティスであっても苦戦するほどの脅威となる。数で包囲されるため、戦闘から離脱しにくい点にも注意したい。

一方で、海洋生物としては移動速度が遅く、スキューバ装備を着用したサバイバーであれば容易に逃げ切ることができる。

テイム方法

昏睡テイムが可能。

攻撃力が高く個体数も多いが、移動速度が遅めなため、水棲生物としては昏睡させやすい部類に入る。
騎乗射撃が可能なイクチオサウルスとクロスボウを用いれば、そのまま昏睡まで持ち込むことも可能。浅瀬やトラップへ誘導してから狙う方法も有効である。

昏睡後の餌は肉類。「キブル(優)」以上のキブルが最も高いテイム効果を持つ。

テイム後の性能

中型の水棲生物に分類され、遺伝子特質も中型の効果量が適用される。

通常攻撃に出血効果を持ち、ある程度の浅瀬にも進入できるため、海洋探索で扱いやすい生物である。出血効果はアルファ・モササウルスなどHPの高い相手ほど有効。
テイム後は野生時より移動速度が向上し、ダッシュ時は優れた機動力を発揮する。旋回性能も高く、小回りが利くため操作性は良好。
単体性能が突出しているわけではないが、輸送・戦闘・探索を幅広くこなせる汎用性の高さが魅力である。
ただし、追従状態ではスタックしやすいため、移動時は騎乗して操作することを推奨する。また、恐竜用ゲートは通過できず、恐竜用巨大門が必要となる。

また、TEKサドルを装備可能。「ドラゴン」「ヌナタク」「グレンデル」「不滅のハイドラスコス」のガンマ以上の難易度をクリアすることで解放される。

サドル

アイコン詳細
228px-Megalodon_Saddle.webpサドル制作に必要なレベル:73
防御力(原始的):25
素材:皮×290、繊維×155、セメント×30
228px-Megalodon_Tek_Saddle.webpサドル制作に必要なレベル:-
防御力(原始的):45
素材:ポリマー×500、金属のインゴット×2500、水晶×370、エレメント×55、黒真珠×140

攻撃

  • 噛み付き(左クリック)
    通常攻撃(基礎40)。前方に噛み付いて攻撃する。
    命中した対象に「出血」デバフを付与し、5秒間で最大体力の5%分の継続ダメージを与える。
  • TEKサドル(Ctrlキーで切り替え→左クリック)
    TEKサドルへ切り替えると視点が変化し、左クリックで光弾を発射できる(基礎270)。
    メガロドンはモーションによる視点の揺れが少なく、射撃精度は高い。水面から頭部だけを出して地上へ攻撃することも可能で、小回りも利くため、エレメント消費を度外視すれば移動式砲台として運用できる。

能力

  • 群れボーナス
    味方のメガロドンが近くに1体以上いることで、群れボーナスを得ることができる。
    1体につき近接攻撃ダメージ+28%、被ダメージ軽減が8.5%上昇。9体(+8)の最大効果時には、近接攻撃ダメージ+224%、被ダメージ軽減68%上昇の効果が発動する。

ブリーディング

  • 妊娠:6時間6分18秒
  • 幼年期:7時間7分21秒
  • 成長まで:2日23時間13分30秒

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • クニダリアが弱体化して対応可能になったおかげで群れ補正が入った時は文句なしの海最強生物になった。ただ調整不足で追従の仕様が死んでる(水面にいる時に水中までついてきてくれないなど)せいで群れを率いるのがダルい(水面にいる時に水中までついてきてくれないなど) -- 2023-11-22 (水) 19:32:53
    • この現象、私もシングル/ローカルで発生していますが、何か良い対策をご存じの方はいらっしゃいますか?水面近くの生物に攻撃指令すると潜ってくれることがあるのですが、確実ではないので毎度浮き上がったメガロドンに騎乗して沈めています。 -- 2024-06-16 (日) 22:38:51
  • 今作のサメやバシロはバグなのか知らんがやたら水面飛び抜けて死んでいくから困る。追従消し忘れが原因で何匹死んだか分からんわ… -- 2023-12-20 (水) 00:57:55
    • めっちゃ困って挙動観察してたけどサメとかバシロのヒレの動きで押し上げられて飛び抜けて、仕様なのかバグなのか知らんけど戻れなくてどんどん上に上がって死ぬっぽい。
      だから追従距離長くしたり、自分じゃなくて騎乗生物に追従させたり、一匹じゃなくて数珠つなぎに追従させるとマシになる。
      マシになるだけだけど…… -- 2023-12-21 (木) 13:53:05
    • ASEの時はいくら浅瀬に押し付けてもたまにスタックして浮遊したまま動けなくなったことはあっても、陸上死することはなかったんだけどな(マンタ、ウナギ、両生類の幼体除く) -- 2023-12-21 (木) 15:03:23
    • すでに7匹殺られている。全て突然死。運営はユーザーの時間をドブに捨てるのがそんなに楽しいのか。PVEにメッシュ死だの水上死だの要らないんだよ。 -- 2024-05-03 (金) 03:52:02
      • 運営「メッシュやバグを利用して悪さや裏攻略される方が問題。その為ならユーザーの時間くらいは必要な犠牲。」…こんな感じの考えなんかね。 -- 2024-05-03 (金) 06:49:57
    • 複数運用で追従多様する生物だからメガロドンが圧倒的に謎死起きやすいね。バシロは極稀。モサやプレシオはほぼ起きたことない。 -- 2024-05-03 (金) 06:53:22
      • プレシオなんてバシロに乗って追従させたらバシロに乗り上げて空中泳いでた事あったからな…死ぬんじゃないかとヒヤッとした。大型生物ほど判定緩いのかもね -- 2024-05-03 (金) 10:16:28
      • メガロドンは魚類エラ呼吸だから打ちあげられたら死ぬのはまだ分かるけど、プレシオとかモサは爬虫類で肺呼吸だから一応陸上活動可能で死なないと言う細かい設定がARKにあるのか気になる。だとしてもバグでメガロ水面飛行は何とかして欲しい。 -- 2024-05-04 (土) 13:23:03
  • 結局群れ運用ならメガロドンと新しい魚、どっちのが強いの? -- 2025-05-21 (水) 20:14:52
    • まだ群れで使うようなところが少ないから判断しにくいけど、群れボーナスを維持できるならシファが圧倒的に上、そうでないならメガロドンが上 -- 2025-05-21 (水) 21:11:10
      • ありがとうございます、そんなに違うなら変異出しはメガロドンから切り替えたほうが良さそうね -- 2025-05-21 (水) 21:21:31
      • 具体的なシファの利点としてはサイズが小さく恐竜門を通れる、移動速度がサメより速い、大幅にDPSが高い、リーダーバフがある、vampiricが出血デバフに適用される、出血デバフを与えるとヘルススタミナ自動回復+移動速度上昇、出血デバフがスタックするタイプでメガロドンよりもかなり効果が強い。メガロドンの利点は群れの範囲が広いから群れボーナスを維持しやすい、ヘルスが高いのでもし群れボーナスが外れても死ににくい。 -- 2025-05-21 (水) 21:58:35
  • なんかおかしなことになってる。こいつにのって野生生物を倒して、その死体を食うと生肉・魚肉が1~2秒かけて10段階ぐらいにわけて取得する挙動を取る(画面左に出てくる取得数が段階的に増える)。これが結構な負荷っぽくて、洞窟で複数の敵に囲まれて倒して、連続ではぎ取るようなことが起こるとカクカクになってサーバーから落ちる。デイノスクスではこんなこと起きないんだが、こいつはこいつでマイルストーンが進まないんだよな… -- 2025-06-27 (金) 05:43:45
  • PS5版ローカルの環境にて、ヘリコプリオン追加されてからアイランドの海にこいつが異常発生されてかなり困ってる。ちょっと放置しただけで描写範囲内に15頭以上スポーンするし、しかも異様に感知距離が広くなっているのか、結構離れた位置からも集団で突進される。その癖肝心のヘリコはスポーンしないとか、これってバグなのかしら? -- 2025-09-02 (火) 01:46:53
    • Steam版はメガロドンのスポーン数を減少するパッチ来てるから、ps5版もそのうち来るんじゃないかな -- 2025-09-02 (火) 03:03:31
      • おお、やはり不具合の一種でしたか。自分の環境がまた壊れたのかと思って心配していたので安心しました。じゃあ一切ヘリコが出ないのも不具合…? -- 2025-09-02 (火) 08:43:10
      • こっちはPCだけど、デストロイかけて野生ヘリココマンドで一匹出したり色々試したけど何しても湧かないので多分不具合 -- 2025-09-02 (火) 10:44:49
      • ヘリコが出ない事も不具合でしたか、暫くは海中探索は控えて陸上戦力強化に努めます。もしくは他マップ遠征も視野に入れてみます -- 2025-09-05 (金) 01:26:10
  • 浅瀬まで入ってきてる群れにレベル高いの見つけたから捕まえようと露払いしてたら巻き込んで死なせてしもた。掴んで誘拐できない時の群れって纏めて寝かせたほうがいいのかな -- 2025-12-06 (土) 00:00:24
    • 高レベルだけ寝かす、レベル低い奴だけクロスボウで倒す、恐竜門とかでちょっとずつ分断とか工夫次第ですな あとは思い切ってある程度纏めて均等に殴れば基本的に高レベルだけ生き残るので適当な恐竜で軽く殴っても良いでしょう。麻酔矢が大量にあるなら全員寝かすのもいいけどメイトブーストのせいでかなり時間かかる -- 2025-12-06 (土) 08:39:19
  • 今更だがシファなんちゃらと出血が重複してるな。シファのh変異個体が出回るの期待してる -- 2026-04-20 (月) 13:26:24

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