Megalosaurus

Last-modified: 2026-07-20 (月) 01:55:51
Dossier_Megalosaurus.jpg
種属Megalosaurus noctedominus
生息年代ジュラ紀中期

アイコン

Megalosaurus.png

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health1025+205+5.4%+0.07-
Stamina300+30+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food2000+200+10%-15%
Weight300+6+4%--
Melee Damage75/1[*]+3.75/+0.05+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Torpor775+46.5-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

特性

■行動

攻撃前方噛みつき攻撃(左クリック)、拘束攻撃(右クリック)
採集攻撃時に死体から生肉、霜降り肉、キチン、皮、ケラチン、毛皮等を採集(対象により採取できるものは変化)
特殊行動小型~一部の中型生物を口に咥えて運ぶ事ができる、Cキーで咆哮
備考昼の行動にデメリット(移動・攻撃速度低下、スタミナコスト増、睡眠負債)あり
 

■生態

生息MAP原種:
The Island, Scorched Earth, Extinction, Lost Colony,
Genesis: Part 1,
The Center, Astraeos, Ragnarok, Valguero
変種:
Aberration, Astraeos, Valguero
気質攻撃的
産卵あり
ドロップ生肉 , 皮 , 霜降り肉 , ケラチン
備考昼は寝ている。昼は全体的に動きが緩慢になる
拘束攻撃を受けると、小型~一部の中型生物に騎乗していた場合は騎乗解除される
拘束された場合は拘束対象が死ぬか、自身が昏睡・死亡するまで解除不可
 

■テイム

テイム昏睡テイム
テイム時の餌こんがり魚 < こんがり大トロ < 魚肉 < こんがり肉 < 生肉 < 大トロ < 霜降りこんがり肉 < ラムチョップ < 霜降り肉 < 羊肉 < キブル(優)
騎乗可能
サドル制作に必要なレベル57
備考夜(20:15)になると昏睡中でも強制的に覚醒
 

■ コマンド

補足

2026年中に性能見直しアップデート「Tender Loving Care(TLC)」が予定されている生物です。
TLC実装後、下に記されている性能に変化が生じる可能性があります。

現実では

メガロサウルス。イグアノドンと並び、恐竜研究史の最初期に発見された獣脚類。
名前の意味は「大きなトカゲ」で、発見当時、それまで知られていたあらゆる爬虫類を大きく上回る体格であったことから名付けられた。
原始的な獣脚類に属し、メガロサウルス類は大型肉食恐竜として比較的初期に出現したグループである。アロサウルス類やカルカロドントサウルス類はその系統から派生したと考えられており、一方でスピノサウルス類やティラノサウルス類は別系統に分類される。

発見当初は化石が断片的であり、恐竜という概念自体も存在しなかったため、ワニのような頭部と尾を持つ大型のカバやサイのような姿に復元されていた。この復元模型は現在もロンドンのクリスタル・パレス・パークに展示されている。
現在でも完全な全身骨格は発見されておらず、研究初期には多くの獣脚類の化石がメガロサウルスとして分類されていた。その結果、本来は別種の化石が混在してしまい、生態については現在でも不明な点が多い。日本でも福岡県で下顎の断片化石が発見されているが、メガロサウルスのものかどうかは疑問視されている。

ゲーム内では

調査書
原文

Common name:Megalosaurus
Species:Megalosaurus noctedominus
Time:Mid Jurassic
Diet:Carnivore
Temperament:Nocturnally Aggressive
WILD
Much like the Island's other large theropods, Megalosaurus noctedominus is an aggressive cave carnivore that should not be taken lightly. Unlike most of the other theropods, it is a primarily nocturnal creature. As dawn approaches, Megalosaurus begins looking for a secluded place to spend the day sleeping in relative safety. Conversely, if disturbed during the day, Megalosaurus is significantly more sluggish. Either way, however, its primary combat tactic is to bite onto its target, then lock its jaw shut in an iron grip. Only larger creatures can hope to break free once Megalosaurus locks its jaw. The creature then proceeds to gnaw on its prey until death. It's a terrifying, grisly spectacle to watch, and a formidable tactic for a tribe to employ against more nimble opponents.
DOMESTICATED
While Megalosaurus is not the most powerful theropod, it is still highly sought after by night-raiders. Due to its nocturnal nature, Megalosaurus becomes much more formidable at night, dodging attacks, conserving stamina, and attacking more accurately, to name a few of its enhanced talents.

以下日本語翻訳

名称:
種: 
生息年代: 
食性: 
気性: 
野生
飼い方

主に洞窟内に生息する中型の肉食生物。一部のマップでは地上にも出現する。
夜行性であり、昼間(5:30~20:30)は眠っている。起こしたり極端に接近したりしない限り敵対しないが、夜間は移動速度・攻撃力ともに大幅に強化され、大型肉食生物にも匹敵する脅威となる。
Aberrationマップ内に存在する変種のみは常時覚醒状態で、中層以下を中心に生息する。他マップでは通常種と同様の挙動を取る。
また、TEK洞窟およびExtinctionのAF洞窟には、常時覚醒状態かつテイム不可の個体が出現する。

最大の脅威は掴み攻撃で、騎乗中の生物ごと拘束されてしまう。
拘束を解除するにはメガロサウルスを倒すか昏睡させる、またはプラントZの実の閃光を当てる必要があるため、捕まらない立ち回りが重要となる。
野生個体の拘束攻撃は基礎13ダメージに加え、攻撃力の影響を受けない固定80ダメージ×3回が追加される。1回の拘束で計240ダメージを与え、拘束中はこの攻撃を繰り返し受けるため非常に危険。
サバイバーは盾で拘束攻撃を防ぐことが可能。万一騎乗生物から降ろされた場合に備え、ポンプアクション式ショットガンや剣など、自衛用の装備を携帯しておくとよい。なお、生身で拘束された場合は固定240ダメージを受けるため、HPのステータスを伸ばしていない限り生還は極めて困難である。

テイム方法

昏睡テイムが可能。

夜になると昏睡状態でも20:15に強制的に目覚めるため、早朝からテイムを開始することを推奨する。
個体数が少なく、テイムゲージの上昇も遅い。Lv150・テイム倍率1倍では最短でも約1時間50分を要するため、途中で一度は必ず目覚めてしまう(ゲーム内1日は現実時間で約60分)。

麻酔弾では2~3回の昏倒で倒してしまう可能性があるため、強力麻酔弾の使用を推奨。スタンロッドは拘束攻撃を受けると反撃できず危険である。
洞窟内では他生物の乱入も多いため、周囲を掃討してからテイムに臨みたい。

昏睡後の餌は肉類。「キブル(優)」以上のキブルが最も高いテイム効果を持つ。
時間短縮を優先するなら羊肉も有力な選択肢となる。キブルより約30分短縮できる一方、必要数は約2倍となる。

テイム後の性能

中型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も中型の効果量が適用される。

通常は夜間に活動し、夜明けになると眠り、日没とともに目覚める。
昼間でも指示を与えれば活動できるが、すべての動作が鈍化し、スタミナ消費が増加する。さらに「意識朦朧」デバフが付与され、「睡眠不足」ゲージが蓄積する。最大まで蓄積するとスタミナが回復しなくなり、急速に昏睡値が上昇して最終的に昏睡してしまう。なお、サークルメニューから起床・睡眠状態を維持することは可能。

夜間の戦闘能力は非常に高く、ティラノサウルスを約20%上回る攻撃力と同等の攻撃速度を持つ。HPもティラノサウルスとほぼ同等で、移動速度や旋回性能にも優れる。
一方、水中では極端に移動速度が低下し、また生態系上位判定を持たないため、ユタラプトルなどの小型肉食生物にも敵対される。
中型サイズのため大型生物ほど視界は広くなく、騎乗視点がやや狭い点にも注意。

Aberrationの変種は野生・テイム個体ともに常時覚醒状態となる。
変種補正によって高い戦闘能力を発揮する一方、アースロプレウラやプルロヴィアなど危険生物からも積極的に狙われるため過信は禁物。ノックバック耐性も低いため、リーパーとの戦闘では地形にも注意したい。
なお、変種を他マップへ持ち出した場合や、通常種をAberrationへ持ち込んだ場合は常時覚醒状態にはならない。

-通常種変種
アベレーション×
アベレーション以外××

〇=常時覚醒状態
×=夜間のみ覚醒

サドル

アイコン詳細
228px-Megalosaurus_Saddle.webpサドル制作に必要なレベル:57
防御力(原始的):25
素材:皮×320、繊維×170、金属のインゴット×30

攻撃

  • 噛み付き(左クリック)
    通常攻撃(昼:基礎37.5/夜:基礎94)。前方に噛み付いて攻撃する。
  • 咥える(右クリック)
    対象を顎で拘束する(基礎1)*1。モロクトカゲ程度(DW150)の生物まで持ち運ぶことができる。
    拘束中は横腹を噛むため、体長の長い生物は反撃できない。
  • 獲物を振る(生物を咥えた状態で左クリック)
    拘束したまま追加攻撃(昼:固定120/夜:固定240)を行う。
    このダメージは固定値のため攻撃力の補正を受けず、アースロプレウラ等の反射ダメージも発生しない。

能力

  • 掴み(右クリック)
    地上の生物をつかんで運搬することが可能で、モロクトカゲ程度(DW150)の生物まで持ち運ぶことができる。
  • 眠らせる
    昼間にサークルメニューから眠らせると「休憩中」バフを獲得する。
    食料消費量が50%減少し、HPは毎秒2%ずつ、最大HPの50%まで高速回復する。
    ただし、Aberrationマップ内の変種は睡眠指示が行えないため、この方法による回復はできない。
  • 昼間のデバフ
    昼間は被ダメージが1.2倍となる。また、活動中は「意識朦朧」および「睡眠不足」の影響を受ける。
    睡眠不足ゲージが最大まで蓄積するとスタミナが回復しなくなり、急速に昏睡値が上昇して最終的に昏睡してしまう。
  • 咆哮(Cキー)
    威嚇するような咆哮を放つが、特別な効果はない。
  • 放射能耐性(変種のみ)
    メガロサウルス変種のみ、放射能による継続ダメージに対する耐性を持つ。

ブリーディング

  • 孵化:1時間40分00秒
  • 幼年期:9時間15分33秒
  • 成長まで:3日20時間35分33秒

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • 賢者の洞窟でいいレベルのを見つけたのにボウガン撃ち込んで起床したら消えた… -- 2025-01-20 (月) 22:50:33
  • 原種、昼間はダメージ半減するのね。 -- 2025-01-20 (月) 23:50:48
  • 久しぶりに乗ってみたら攻撃速度早くて笑った。お前こんなに早かったんだな… -- 2025-02-02 (日) 17:06:12
  • こいつヘルス半分未満で寝かせるとカルカロみたいな高速回復できるのね -- 2025-04-24 (木) 18:06:56
    • シャドウメインにも実装されてたやつだね。実はこっちが先なのは意外と知られてないよね -- 2025-04-25 (金) 22:56:01
      • デメリットの分案外性能は盛られてるんだな…ってなる -- 2025-04-26 (土) 15:21:43
  • 変種でしか確認してないけど、赤ちゃんの頃は昼間でも寝ないからアベレーション以外のマップに持って帰っても刷り込みが可能なのね。アベレーションはあまり拠点を大きくする気がなかったから助かる -- 2025-10-14 (火) 20:05:09
  • TLC最終枠はこいつとアロの一騎打ちか。不遇度は圧倒的にメガロやけど、恐竜としての人気はアロが上やしどうなるかわからんね -- 2025-12-06 (土) 22:29:46
    • いや比べるのも可哀想なくらいにはメガロのが活躍してないか…… -- 2025-12-07 (日) 02:10:41
      • アロとメガロの評価はARKどれくらいやってるかでも変わりそうだな。メガロはアベ以外ではテイム難易度が高く、アベでは空飛べなかったり厳選するなら下層洞窟だったりとやっぱりテイムそのものが面倒なので初心者はまず使う機会からなさそう。対してアロは割とそこら歩いてるし序盤の肉食生物として最低限の仕事はしてくれる。
        ただしメガロちゃんとテイムして育てれば夜限定とはいえ単純火力ではレックス以上なので普通に強いしボス戦もやれる。あとはロックウェルを生物の物量で攻略するなら多分最適解。アロは序盤に使えるというだけでその後はあまり光った活躍はしない。まぁどちらもパッとしないって意味では50歩100歩。 -- 2025-12-07 (日) 03:26:29
      • あんまりアベやってないのもあって、夜しか使えない上に高レベテイムがしずらいメガロよりも、ロクエレティタノ陸生アルファ狩りなんかに駆り出すアロの方がよく使うかな -- 2025-12-07 (日) 05:41:27
      • 別にどっちが強化されても構わんけどアベで出番ちゃんとあるメガロとどのマップでも出番無いアロじゃどう考えてもアロの方が不遇だと思うが -- 2025-12-07 (日) 07:30:40
      • メガロはアベ中層にいっぱい居るから高レベルをテイムするだけなら難易度は高くない。そりゃガッツリ厳選するなら面倒なアベ下層洞窟になるだろうけど、アロと違って厳選場所が知られてる分需要があるという事なのでは…。アベ以外を見ても、センターでは免疫でほぼ固定湧きするし、エクスではサンクチュアリを歩いてるので簡単。これから出るであろうARK後半のカスタムマップでもそこら辺を歩いてるし簡単。島、焦土、ラグナはややめんどいが。テイム後の性能は1葉も認識している通り、(特にアベにおいて)メガロは火力面で代替できる生物が居らず、終盤まで特定の場面で出番がある。
        対してアロは、野生では群れてる、足速い、厄介な鈍足出血持ちと、昏睡テイムの中では難易度が高い方。総合的にメガロと比べてテイムが簡単という印象は無い。テイム後の性能も群れ運用前提なため、「そこら辺を歩いてる上位肉食」という括りで、足が遅くてテイムしやすく、戦闘能力が高く、背中に乗れて足場になるティラノを差し置いて序盤からアロをテイムする理由がほぼない。割合ダメージならティラコかデイノスクスで良く、しかもロクエレに悩まされる可能性の高い肝心の焦土で湧かない。
        総じて個人的にテイム難度は概ね同等、テイム後の活躍は枝主と同じく圧倒的にメガロという評価だな。
        あと2葉はどのマップやってるのか知らないけど、割合ダメージが欲しいならティラコかワニ、せめてカルノを使った方が良いよ。好きでアロ使ってるのなら反対しないけど、もしそうであるなら合理的な理由からアロを選んでいる訳ではないことを認識してほしい。 -- 2025-12-07 (日) 07:58:31
      • 2葉だけど、哺乳類好きじゃない+削りと足の速さでアロにしてるって感じだね。今でこそメガラプとニクスがいるけど、バルゲロまでは拠点近くに湧いたティタノやアルファREX排除するのにアロ使ってたよ。まぁスクスはティタノに潰されそうで怖いけど、ティラコでいいってのは同意する。 -- 2025-12-07 (日) 13:51:27
      • あとロクエレ狩りに使ってるのはラグナね -- 2025-12-07 (日) 13:56:22
      • ギガバイト入れて適当に歩くを2、3セットやるだけで倒せるのにどうやってティタノにワニが負けるのか教えてほしいんだが -- 2025-12-07 (日) 14:03:24
      • ↑いや勝てる勝てないっていうより、ワニ足遅いから逃げ方ミスったらティタノの攻撃食らうんじゃね、っていう恐怖 -- 2025-12-07 (日) 14:18:01
      • …え?当たったら即死か何かだと思ってる? -- 2025-12-07 (日) 14:26:03
      • 4、5発食らったら死ぬイメージだったんだけど、そこまでじゃない…? -- 2025-12-07 (日) 14:30:15
      • 野生産原始サドルとかでもない限り、多少食らったところでなんだという話だけどな。踏みつけ一発の火力自体は一般的なαボスレベルだし -- 2025-12-07 (日) 14:32:48
      • そんなもんなんだ。始めたてのころに壊滅させられたトラウマで過剰に考えすぎてたな…じゃあ削りの速度的にもワニでええか -- 2025-12-07 (日) 14:38:53
    • メガロはBOSS戦やリーパーの削りとか現状でも色々使い道あるからね。そこまで人気の恐竜でも無いから、TLCでずっと上位に居るのは蜘蛛やテリジノみたいに組織票なんだろうか?それか富豪の大量投票? -- 2025-12-07 (日) 14:52:15
    • ティラノの1.5倍のDPSは夜限定のロマン枠とては十分実用的だよね -- 2025-12-07 (日) 18:11:31
  • メガロの拘束ってDW149以下なんだろうか? つまり、DW150のアルゲンでメガロ殴って拘束される可能性があるかって話なんだけど -- 2025-12-10 (水) 15:23:46
    • 飛行生物はdw関係なく拘束できないんじゃなかった?(mod生物の拘束能力は除く) -- 2025-12-11 (木) 12:08:47
      • ローカルセンターだけどアルゲンで拘束された記憶ある -- 2025-12-11 (木) 17:50:31
  • TLCおめでとう。個人的には普段使いしやすくなる(昼でも多少動きやすくなる)強化が入ってくれると嬉しいな -- 2025-12-13 (土) 22:36:01
    • アラネオモーフスTLCにも言えましたが、野生(のメガロサウルス)まで強化されてしまうと洞窟の難易度が急上昇するのが難しいですね。騎乗時限定なら解決しますけど、もし昼夜問わず狭い洞窟内でメガロサウルスが活動し拘束攻撃してくる様になったらビギナーは阿鼻叫喚になりそう。 -- 2025-12-14 (日) 06:46:52
    • 上位生物判定つけてくれると助かる。でもそれだと野生のがこちらの騎乗生物に関係なく襲ってくるようになるのか? -- 2025-12-14 (日) 10:39:24
      • そうなるね、アベレーションとかすごく難易度上がりそう -- 2025-12-14 (日) 13:26:27
  • 寝ている間は多分敵対されない仕様、少なくとも睡眠中のメガロ(テイム済み)が汚染ギガのすぐそばにいるのに敵対されなかった。 -- 2026-03-21 (土) 00:21:29
  • アラネオに5ヶ月も掛かったのにTLCされるまでにあと3体も前に控えてるなんて。いつになったらTLCされる事やら。 -- 2026-05-27 (水) 12:55:59
    • 流石にそんな完全シングルタスクで作ってるわけじゃない…とは信じたい ある程度は同時並行であってほしい -- 2026-05-27 (水) 17:03:31
    • アラネオの性能が直近に控えてるジェネ1のクモに若干被り気味、そもそもブラスト直前にTLCで真っ先にアラネオというのも出し方として下手だしWCは何も考えてないよ。いつものことだけど -- 2026-05-27 (水) 23:37:27
      • アラネオのジップラインとブラストの移動は使い勝手が全く違うので被ってないと思うよ。それにチャリティーの投票で1位だったのはアラネオだし、一番先に出てきても別に違和感はないね。 -- 2026-05-28 (木) 00:03:45
      • つーか事前に手付けられない投票制で第1弾が5ヶ月なら別に遅くもねーと思うわ -- 2026-05-28 (木) 00:21:01
      • 見た目が蜘蛛ってだけで何も考えずに批判してそう -- 2026-05-28 (木) 00:21:49
      • 遅いか遅くないかで言えば2026年中にTLCするって言っててそれの第一弾が2026年も半分過ぎてからなのは少し不安になるな。まぁ流石に並行して動いてるとは思うが -- 2026-05-28 (木) 01:50:41

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*1 野生個体は昼:基礎5/夜:基礎13