Red-Handed

Last-modified: 2026-02-07 (土) 00:06:37

https://ark.wiki.gg/wiki/Red-Handed_(Lost_Colony)

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Lost King

概要

Lost ColonyのPalace Access Pointのターミナルで受注できるミッションでロストコロニーのラスボス戦。
ロストコロニーに鎮座する宮殿を攻略してアラート・プライムの支配者ロストキングに挑戦する。
5つのステージに分かれており、ボスと直接戦うのはステージ4に入ってから。
討伐するとLost Colonyクリアとなり、エンディング。その後、キャラは難易度に応じてレベル上限が開放され、アップロードされるアセンションボス。「レッドハンド(Red-Handed)」はボスに挑戦するミッションの名称でボスはロストキング、そしてロストクイーンの2連戦。

貢物

難易度素材
ガンマ変種の印章(低級)x100
アルファ・ゾンビの脳 x1
ネオファイトの角 x5
深紅の印章(低級) x100
ベータ変種の印章(上級)x150
アルファ・オシドンの頭蓋骨 x1
アルファ・ゾンビの脳 x5
ネオファイトの角 x10
深紅の印章(上級) x150
アルファ変種の印章(プライム)x200
アルファ・オシドンの頭蓋骨 x5
アルファ・ゾンビの脳 x10
ネオファイトの角 x15
深紅の印章(プライム) x200

サバイバーは難易度順にlv55、70、95までポイントを振らなければならない。

攻略

参加人数によってロストクイーンにダメージカットが付与される。1人あたり10%カット、10人で100%カットという情報(不確定)があるため多くても5人以下を推奨。(2026/1/24適用パッチにて100%カットは修正の模様)
制限時間は1時間で、途中キングの間で10分に切り替わったり、その後表示が消えたり、討伐後に退出まで5分と表示されるが入室から1時間を超えるとミッション失敗となるため制限時間に注意。クリアしたければムービーはスキップ(キーマウなら左クリック長押し、PS5はR2長押し、XコンはRT長押し)することを推奨。

第一ステージ

26種類のガーゴイルを倒す。攻撃力と防御力に25%アップの補正が入っている。
難易度補正がなくどの難易度でも強さは変わらない。
ガーゴイルの種類はマルウィン、クライオロフォサウルス、ダイアウルフ、アルゲンタヴィス、デスモダス、イーリン、サーベルタイガー、プルロヴィア、ティラノサウルス、オシドン、ロックドレイク、ユウティラヌス、マナガルム、そしてアイスゴーレム。(ほかの種類もいたら追記お願いします)
ガーゴイルが残り10体を切ると現在位置が表示される。
ガーゴイルの中で特に厄介なのはアイスエレメンタルとマナガルム。前者はダメージカットのせいでほとんどダメージを与えられない*1ほか、後者は飛び回ってなかなか攻撃を当てられないので厄介。場合によってはサバイバーを掴んでくるデスモダスや逃走デバフをかけてくるユウティラヌスも厄介。パイロメイン、マルウィンなどは一発で逃走してしまう。

第二ステージ

3種のボススロールの部屋とロストオシドンの中からランダムに選ばれる3体を倒してキーの破片を3つ入手する。(オシドンとフォージマスター以外は被りあり)

ロストオシドンは連れてきた生物で倒せるが、ボススロールは室内にいるためサバイバーや戦闘用スロールで倒すか、もしくは入り口まで誘導して恐竜で倒す必要がある。
ロストオシドンの初期地点は置かれている建材や柱の隙間等にペットがスタックする事が多いので、第二ステージ手前の橋まで誘導して倒すと比較的安全。

敵スロールはサバイバーを最優先で狙い、ペットに攻撃されようとほとんど無視して襲いかかってくる。

その関係上恐竜たちの被弾はかなり抑えられる反面、騎乗貫通でロケットランチャー、火炎放射器による即死リスクが非常に高い。

ボススロールの部屋にいる雑魚スロールは壁越しにペットで攻撃すると楽に対処できる。またパイロメインを連れているとボススロールの部屋に肩乗せ状態で入って中で騎乗すると攻略が楽になる。

キーの破片を全部入手するとマスターキーを入手するために再びスロールの部屋を攻略する。

キーを入手しても第3ステージまでの道中でスロールやロスト生物が出てきて妨害してくる。

各種ボススロール部屋の攻略


Lv150固定。
難易度補正は
ガンマ 攻撃力1/2、被ダメ1.6倍
ベータ等倍
アルファ 攻撃力1.8倍、被ダメ0.6倍

室内に湧く雑魚スロールはランダムで、デモリッシャーが湧いた場合の危険度は跳ね上がる。
ただしボススロール以外はサバイバーを一点狙いし他を無視する関係上、憑依したスロールで突入すると本体にターゲットが吸われ無抵抗のまま処理することができるため危険度は大幅に下がる。

  • バウンティハンター
    鎧値150(1/2.5)
    麻酔矢を装備したクロスボウと棍棒を持ち替えて使用。定期的にポイズングレネードで毒霧を発生させる。
    気絶攻撃に特化しており生身で挑めば危険極まりない。
    スポーン後は入り口まで追いかけてくるため、ペットで処理できる。
  • マークスマン
    鎧値150(1/2.5)
    セミオート式スナイパーライフル。定期的にトラバサミを設置する。
    近づくと逃げる仕様上ペットでの討伐は難しい。
    ただし攻撃力、攻撃頻度ともに低いため生身での討伐は容易。
    盾を構えつつ階段を登って2階へ。
    追いかけると逃げるが壁際に追いやるとそれ以上下がれず、距離が近いと攻撃してこないため無抵抗のまま倒し切れる。
  • フォージマスター
    鎧値150(1/2.5)
    火炎放射器とC4。
    ハザードを着ていないと数秒で死に至る。
    その上入り口のある部屋の隣の部屋にスポーンするため、そのままではペットで攻撃はできない。
    ハザードを着ていても凄まじい勢いで耐久値を削られ、アルファだと至高品でも30秒保つかどうか。
    消化グレネードで耐熱バフを得ることで短時間だが完全に無効化、活用することでハザードの耐久消費を大幅に補うことができる。
    投げ続ける必要があり攻撃に転じることができないためあくまで誘導用。
    複数で挑む場合、一人が後ろで投げているだけで生存率が大幅に上がると思われる。
    入り口のある部屋まで誘導できればペットで攻撃可能。
    ボスが奥に行ってしまったら無抵抗で呼び戻し、入り口まで寄ってきたら攻撃指示を繰り返すことで安全に討伐することができる。
  • ロスト・オシドン
    鎧防御250(1/3.5)。基礎ヘルス15000の強化個体。ヘルスは9万~11万程度
    専用モーションで大きく振りかぶってからの振り下ろし攻撃(基礎285)が追加されている。とはいえ火力はさして脅威ではない。
    アルファだと鎧値と難易度補正があいまり実質体力は50万を超えるため非常にタフ。
  • キャバルリコマンダー
    鎧値150(1/2.5)
    キーの破片を集めた後に入る部屋。
    Tekクローを装備し、振り下ろし攻撃には5%/10秒の出血効果がある。
    入り口から離れた場所でスポーンするため生身(スロール)での突入は必須。
    入り口には近接系スロールが押し寄せてくるためまずはペットで処理し、片付いたら突入する。
    デッドアイやデモリッシャー(デモリッシャーが湧くかはランダム。湧かないことを祈ろう)を処理しながら進む。
    ボス自体も入り口まで誘導すればペットで討伐可能。
    生身で対処する場合、しゃがむとほとんど攻撃が当たらなくなる。(サバイバーの身長による差は未検証。剣を振り上げたタイミングに敵の攻撃が合わさると被弾する)
    定期的に行う予備動作の大きい振り下ろしだけガードしていればほとんど完封できるため、生身での討伐も難しくはない。
    道中は憑依したスロールを使うと難易度が大幅に下がるが、ボスに対しては盾を使えない欠点が響き出血で体力を削られやすい。
要警戒スロール

難易度
ガンマ……Lv30。攻撃力1/3~1/4程度、被ダメ1.6倍
ベータ……Lv150。補正なし
アルファ……Lv300。攻撃力1.8倍。被ダメ0.6倍
スロールは銃火器にもメレー、難易度補正が乗るため難易度によってはボスをも超える脅威になる。

  • ヘラルド
    鎧値150(1/2.5)
    火炎放射器。サバイバーの体力を凄まじい勢いで削る。
    ハザードスーツの一式効果で炎上を無効化、直撃ダメージも大幅に軽減できるが耐久消費が激しいため耐久管理を怠ると危険。
    逃げつつ非騎乗での処理を推奨。
    鎧値も高く硬い。
  • デモリッシャー
    鎧値75(1.75)
    ロケットランチャー。ギガノトをも超える攻撃力にメレーが乗り、アルファでは数千ダメージを叩き出す。
    避けても背後からの爆風に当たりやすい。
    Tekシールドで跳ね返すことでカウンター可能。アルファでも一撃で倒すことができる。
  • サブシュゲッター
    鎧値150(2.5)
    鞭。手に持った武器を叩き落とす。小包にされるので回収しないとロストする。
    攻撃手段を没収されてしまうため恐竜での事前処理は必須。
  • アーチャー
    鎧値75
    コンパウンドボウ。鎧値1/2.5計算で攻撃してくる上に単発威力が高い。
  • スキャッターショット
    鎧値100(1/2)
    デモリッシャーほどではないが単純DPSが高い。

第四ステージで全員集合しないとステージの開始フラグが発生しない場面があるので、この段階*2で置いて行ってしまったテイム個体を連れ戻してあげよう。

第三ステージ

14種類のガーゴイルを倒す。
ガーゴイルの種類はバジリスク、アルゲンタヴィス、カリコテリウム、ティラノサウルス、オシドン、ユウティラヌス、マナガルム、そしてアイスゴーレム。(ほかの種類もいたら追記お願いします)
攻略や注意事項は第1ステージとおおむね同じ。たまにマナガルムが天井に引っかかることがあるので注意。

その後は宮殿最奥部のロストキングの間に向かう。
条件は不確定だが、ロストキング登場演出が待てど暮らせど始まらず進行不能になる事象がある。
生物に騎乗していると発生したとの報告あり、対策としては生物に騎乗せず移動指示を出しながらウェイポイントに行くことを推奨。
pcローカルで確認できた一つの事象として、スロールを恐竜に騎乗させた状態でターミナルを起動して入室すると、スロールが消えており、そのままロストキングの間に進むとこの事象が発生する。実際にはスロールは入室したが騎乗解除して床を抜けて落ち続けており、全員揃うという条件を満たせないということである。

第四ステージ

ギガデスモダスに乗ったロストキングを倒す。
ギガデスモダスは開始時はアリーナにある4つの「パイロン」の力でダメージを95%カットしてくるのでパイロンを攻撃して「過負荷状態」にする。ギガデスモダスは空から気絶値上昇効果がある弾を放ってくる。またタイミングが悪いとギガデスモダスに捕まれる可能性もある。掴まれると少しの猶予ののち即死する。
パイロンをすべて過負荷状態にするとギガデスモダスが着地してダメージを与えられるようになる。一定時間経過/ダメージを与えるとパイロンが復活してダメージが通らなくなるのでこれを繰り返す。
ロストキングは通常攻撃をするたびに攻撃力が約1.04倍になっていき、長引くほどダメージが痛くなる。上限は確認できず、700程度だったダメージが1万を超えてなお上昇しているのを確認。バグの可能性あり。
サバイバーしか狙わないため、ペットでスタックさせるとたまにブレスを吐いてくるくらいで無抵抗のまま倒し切れる。
またマルウィンで飛行を禁止すると飛行フェーズを無力化できる。

基礎値と成長率(ロストキング)

通常テイム不可なので野生時のみ記載。更新で調整される事があるので情報が古い可能性あり。
全てデフォルト設定の自鯖での検証結果なので多少の誤差はあり。編集求む。
Lv150上限時(公式)の能力。レベル上限が低いとこちらの与えるダメージが増加し、ボスの攻撃力が低下します。
正確な情報へ修正予定。

能力ガンマベータアルファ
Health400000
health(実質)250000400000666666
Stamina650
Oxygen0
Food2600
Weight4000
Melee Damage(近接攻撃)
Melee Damage(ブラッドスピット)
Melee Damage(成長率)-
Movement Speed※3100
Torpor350

第五ステージ

ロストクイーンを倒す。
サバイバー以外の全てのクリーチャーは気絶するのでペットは使えない。
ロストクイーンはほぼすべての攻撃が通らないので、唯一ダメージを与えられる「メイインのTEKスピア」で攻撃する必要がある。このTEKスピアはフィールド上にある。何かしらの武器で攻撃を加えた後にアナウンスが流れ取得可能になる。
なおサバイバーのメレー、料理などのバフは乗らないためヘルス重視推奨。

攻撃方法


  • 通常攻撃
    威力が低く高品質防具を着込めばアルファでもさして脅威にならない。回避、防御していては攻撃に転じる隙はないので基本的にこちらが攻撃するターン。最終段でジャンプ攻撃に派生するため注意。
  • 鎌叩きつけ
    通常攻撃最終段、もしくは単体で使用することもある。
    踏ん張ってジャンプしてからの落下攻撃。
    衝撃波によって範囲が広いうえに威力が非常に高く危険。ノックバックで距離を離される。
    走って避けることもできるが見た目より長くダメージ判定が残り、油断して近づくと危険。
    ガードすればほとんどダメージを受けずすぐに反撃に移行できる。
  • スローサイス
    要注意行動。「Bow!」という叫びとともに鎌を構え投げてくる。セリフとして「Bow before your Queen(女王の前にひざまづけ!)と表示されるがしゃがみ状態で回避できる、などというギミックはなく、防御無視の固定ダメージである。
    ヘレナのセリフと重なると予告がキャンセルされる。予備動作は分かりやすいのでしっかりと目で見ての判断を推奨。
    ローカル確認でガンマで29ダメージ、ベータで177ダメージ、アルファで733ダメージのためHPを十分に確保しないと即死する。無効化するにはエレメントを充填したTEKシールドを構えるか、TEKスピアの「弾く(Deflect)」機能、高難度だがTEKスピアの「ドッジ(Dodge)」機能で横方向にジャスト回避も可能。
  • パリースタンス
    正面にシールドを展開。攻撃すると反撃で周囲に高威力の衝撃波を撒き散らす。距離を取ろう。
  • チャレンジ
    腕を広げて力を溜める。この際徐々にフォースフィールドが縮小されていく。
    放っておくと周囲に大ダメージを与える衝撃波を撒き散らす。
    攻撃して止めることでダウンし、キャンセルさせることができる。

赤いフォースフィールドの外は継続ダメージを受ける。フィールドは戦闘の進行、及び上述のチャージで縮小されていく。
ギミックとしてはロストクイーンの一定体力を削ったらエネルギー供給状態になる。
適用パッチでTEKスピアで直接ケーブルを破壊することができなくなった。(2026/1/31)
一定間隔でケーブルを伝ってクイーンへと送られる弾をTekスピアで1回でも攻撃が入れば、ケーブルにダメージを入れることができる*3
弾は走って追いつくのは厳しいので迎え撃つ形での破壊を推奨。
広間の中央、コーデックスとクイーンを離すことでケーブルの距離を長くし、弾の出現からクイーンに吸収されるまでの猶予時間と、弾の破壊を狙える距離を伸ばすことができる。ただし遠すぎるとケーブルと弾の描画が狂ってしまうバグもある。

この状態のとき、ネオファイトが2匹、時間が経つほど増えていき最大8匹召喚され、スタックやノックバック、装備破壊などの妨害をしてくる。ネオファイトのレベルもミッション難易度依存。

ケーブルが破壊されるとネオファイトは強制ダウンするため相手にせず、球を破壊しよう。クイーンからケーブルの接続先まで走りながら流れてくる弾を破壊していくことで、ネオファイトの妨害を最小限に抑えることができる。
他注意点としてネオファイトを倒してしまった場合、肉と皮がインベントリに入り重量次第では移動速度が低下する。
難易度に応じて1回の球の破壊でケーブルに与えられるダメージは下がり、アルファとなるとほぼノーミスで全ての球を破壊しないと削った分の体力を全て回復されてしまう。
終盤はコーデックスはフォースフィールド外に出てしまうが、継続ダメージを受けながらでも弾の処理を優先しよう。
ソロでのクリアは完璧な準備と徹底的な練習をした上でうまくいけば、という気持ちで挑もう。

一定間隔でヘレナがロストクイーンにコンタクトを取るのでこのタイミングで回復や防具の交換をしておこう。
この後ロストクイーンが高速でテレポートアタックを繰り出すのでTEKスピアの能力で回避しよう。テレポート位置はスポットライトで示されるのでわかりやすい。

基礎値と成長率(ロストクイーン)

通常テイム不可なので野生時のみ記載。更新で調整される事があるので情報が古い可能性あり。
全てデフォルト設定の自鯖での検証結果なので多少の誤差はあり。編集求む。
Lv150上限時(公式)の能力。レベル上限が低いとこちらの与えるダメージが増加し、ボスの攻撃力が低下します。
正確な情報へ修正予定。

能力ガンマベータアルファ
Health100000
health(実質)
Stamina650
Oxygen0
Food2600
Weight4000
Melee Damage(近接攻撃)
Melee Damage(スローサイス)29177733
Melee Damage(成長率)-
Movement Speed※3100
Torpor350

討伐後

気絶していたペット達は回復し、アセンションするまでの猶予が5分間与えられる。落ち着いて報酬クレート回収と、ペットにアイテムを預けよう。中央のターミナルからアセンションとなる。
5分間を経過してもアセンションとなるが、前述のミッション制限時間が適用されるため素早くアセンションすること。
玉座にはロストキングとギガデスモダスが倒れており記念撮影にはもってこいだが、剥製をとることは出来ない。

事前準備

普段のボス戦と違いサバイバーが単身で行動する機会が多い、というか最終盤はペットが使えない。
まず、武器や防具などを持つための重量はもちろん、デモリッシャーのロケットランチャーやクイーンのスローサイスで死亡するリスクが高いためヘルスを多く振ることを推奨。
メレーは実際のところ厳密にサバイバーでしか倒せない敵はロストクイーンしかおらず、ロストクイーン戦ではメレーが適用されないため優先度は低い。
またミッション中を通してサバイバーはスタミナを消費しなくなるためスタミナも不要。
クイーン戦において替えの装備を大量に用意した上で移動速度が求められるため、重量に厚く振ることを推奨。
マインドワイプトニックでステータスを振り直しておこう。
仕様上長期戦かつダンジョンが入り組んでいるので、非騎乗のペットがはぐれると置いてけぼりになってしまう。
ロストキング戦前のガーゴイル戦が終了後、10分の制限時間内に最奥の広間まで集合できないとミッション失敗となってしまうため迷子は絶対に許されない。
スタックしてしまった場合はTekライフルのノックバックが有効。それでもダメな場合はポッドで回収しよう。
一応失敗しても置いてけぼりになったペット含め戻ってくる。
総じて単純な力押しでは勝てず、プレイヤースキルも含めた総合力が試されるボスと言える。
Tek系は武器、シールドは使用可能。Tekスーツはブーツの落下ダメージ無効化などのパッシブ効果以外は使用できない。

  • ほぼ必須となるもの
    • 高品質防具
      ボススロールの部屋にほとんどのペットでは入れないので、敵の攻撃を受けても死なないようにすることは重要。特に慣れていない人は何セットか用意したい。
      ミッション報酬で現物も出るのでストックしておくといいだろう。
      アルファの攻略には耐久値のカンストした金属防具を10セット程度用意するのを推奨。
    • ハザード装備一式
      第2ステージ以降に登場するスロールの火炎放射攻撃対策。一式効果で炎上を無効化、炎系攻撃によるダメージを大幅に減らす。ただし完全に無効化できるわけではなく、耐久値を消費する。難易度によっては至高品でも凄まじい勢いで破壊されるため、予備まで含めて高耐久値のもので固めることを推奨。
    • 高品質の銃火器や近接武器
      ボススロールの部屋でスロールを相手にする用。
      鞭持ちのスロールには要注意。持っている武器を高品質でも問答無用で叩き落としてくる。
    • メディカルブリュー
      サバイバーが死ぬと失敗になるので、生存力を高める上でやはり必須級。ガンマでも1スタックは欲しい。エンデュロシチュー効果中は回復効果が発動しないので注意。
    • フォーカルチリ
      クイーン戦の回復フェーズにおいてネオファイトの妨害を避ける際に役立つ。
    • 食料、水
      忘れずに持って行こう。走りまわることになるので水分切れになりやすく、水筒も数個持ち込みたいところ。カスタムレシピで食料・水分どちらも満タンまで回復できるものを用意するのも手。
    • 低温ポッド
      ペットがスタックしてしまい、最奥の広間まで集合できない場合ミッション進行不能となり詰んでしまう。ポッドで回収することで防止できる。
  • 必須ではないが使いこなせば有利になるもの
    • ビール・解毒剤
      近接武器を使う際にダメージが上がる。視界が悪くなるので注意。二日酔い防止の解毒剤も忘れずに。
      ロストクイーン戦では火力アップの効果はないので注意。
    • 消化グレネード
      使用することで短時間炎に対する完全耐性を得られる。ハザードの耐久節約、ハザード装備を使えないスロール用の耐熱アイテムとして有用。
    • TEKライフル
      ロックエレメンタル対策。弾丸にエレメントを消費するものの非常に威力が高く、品質が原始的であってもアロサウルスやメガラプトル等の出血攻撃より処理速度が速い。パイロンに対して与えるダメージが高く、カンスト品ならば2発で破壊可能。
      またノックバック効果を利用し、スタックしたペットの救出に使えるケースもある。
    • Tekソード
      最も攻撃力の高い近接武器。突進は使用不可。鎧値1/2計算でダメージを与えるため単純攻撃力以上に通りが良い。
    • コンパウンドボウ、セミオート式クロスボウ
      金属矢は鎧値1/2.5計算でダメージを与えるため遠距離武器の中でも火力を出しやすい。
    • TEKブーツ
      落下ダメージ対策。デスモダスやギガデスモダスに捕まれた時用。
    • TEKレールガン
      ボススロール討伐時に壁越しに索敵・狙撃できる。覗き状態かつ照準が反応している時しかヒットしない。
    • TEKシールド
      クイーンの鎌投げを無効化できる。TEKスピアのチャージが足りない・タイミングが測れないときは使用するのもよい。
      ロケットランチャーを跳ね返すこともできるが、爆風には注意。

有効な恐竜

通常のボス戦と同じく、連れていけるのは20体まで。
スロールヘラルド(火炎放射器持ち)が非常に厄介で毎秒最大HPの9%のダメージを6秒間かけて削ってくるのでパイロメインでない限りガンガン体力を削られる。

  • テリジノサウルス
    アタッカーとして最もおすすめ。ひっかきの鎧値1/10の効果によって他の恐竜と比べてスロールやロストオシドンに対してのダメージの通りが非常に良い。(近接系スロール、ボススロールに対して約2.2倍、ロストオシドンに対して2.8倍ダメージが通る)
    野菜ケーキによる持久力・草食生物トップクラスの戦闘力で安定した強さを誇る。小柄なのでお互いにスタックしあう可能性が低いのもポイント。
    ただし移動速度の速さが裏目に出てライダーレス時にグループからはぐれてしまいがちな点は留意しておこう。
    ユウティラヌスのデバフは受けてしまうため、ガーゴイルのステージは戦闘力が下がるがブリーディングした個体に高品質サドルをつけていればほとんど削られることはないだろう。
    反面難易度補正がないのでガンマに野生個体や原始サドルで挑む場合は気をつけよう。
  • オシドン
    ティラノサウルスの基礎ステータスを上回り、騎乗解除攻撃無効や体の大きさによって騎乗貫通攻撃の実質的な無効化が期待できる反面、ボス戦の準備段階で詰めるのが困難だったり行く手を阻まれてボスに攻撃できない個体が発生したりする。
    ガーゴイルの処理においてはユウティラヌスの咆哮が効かず、デスモダスに掴みも効かないためスムーズ。
    ただし鎧値を貫通できないためスロールやロストオシドンの処理能力ではテリジノサウルスに劣る。
    また肉食生物なため、野菜ケーキは使えない。
  • マルウィン
    騎乗射撃用。体力、機動力が高く逃げ回りやすい。
    ロックエレメンタルへのTekライフル、パイロン破壊のために走り回るのに向いている。
    またロストキングに対して飛行禁止デバフが有効なため、飛行フェーズを完全に無力化することができる。特に即死の掴み攻撃を無効化できる点が大きい。
    ただしパイロンを破壊しない限りはダメージが95%カットされるためギミック無視で倒し切るのは現実的ではない。
    欠点として騎乗していない時に勝手にテレポート攻撃でボススロールの部屋に侵入、脱出不能になりポッドで回収しなければ詰みになる。
    無抵抗、命令を無視にしていても第2ステージでユウティラヌスの恐慌をくらっていると勝手に中立にされてしまうため、ガーゴイルの処理が終わったら修正しておこう。
  • マナガルム
    ソロ攻略のサバイバー騎乗用として非常に有用。ロスト軍団はサバイバーを執拗に追いかける習性があり、タゲをとってマラソンをしたり飛び回って逃げることで仲間恐竜たちは敵を背後からほぼ一方的に叩き続けることが可能になる。
    退き撃ちブレスで凍結させたり、構造物の上に逃げて優位をとることも出来る。ただし油断するとデスモダスに掴まれてマナガルムに再騎乗するのが難しい状況になることもあるので気を付けよう。
    ロストキングの間ではギガデスモダスに追いつかれることなく「パイロン」を素早く壊して回ることができる。
  • バイソン
    サドル防御や群れボーナスでステゴサウルスをも超える耐久と高い攻撃力を得られる。
    野菜ケーキ有効なので生存力も高めなほか機動力も優秀なほか騎乗しながら武器を使えるのでパイロン破壊でも役に立つ。突進攻撃でパイロン破壊もできる。
  • リーパー
    サドルに依存しないダメージカット80%。サドル防御が通用しにくい炎上、ロケットランチャー、コンパウンドボウ持ちなども軽減できるため、スロールのヘイトを一身に集める騎乗生物としての生存力が高い。
    また回転攻撃は鎧値が1/10で計算される。
  • パイロメイン【要有料DLC: Fantastic Tames】〈Lost Colonyに生息地なし〉
    マグマサウルスが未実装の現状、スロールヘラルドの攻撃を完全に無効化できてボス戦にも持ち込める唯一の生物。機動力もとても優秀。
    雑魚には炎上が有効なのでアイスゴーレムのガーゴイルを簡単に倒せるほか、小型化してボススロールの部屋に持ち込んで中で変身することで攻略が楽になる。
    騎乗中はボーラが有効なのでスロールスネアラーには要注意。またユウティラヌスの咆哮に一発で怯えて逃げてしまう。
  • マンモス
    アタッカーとして有効。草食なので野菜ケーキによる高速回復で長期戦可能。
    元々備える高水準の戦闘力は現役。攻撃範囲もレックスより広く、サイズにしては旋回性能も高く後ろをとられても苦とせず雑魚散らしが出来るという、最適性候補の一角。
    非騎乗だと無駄な咆哮を上げたり、足が遅く移動に時間がかかるという欠点もあるが、前者は敵の攻撃力を下げ、後者はグループからはぐれにくいという利点もあり一長一短。巨躯のためスタックしやすく、上手く攻撃や移動ができないことがあるので適度に確認しておきたい。
  • ディノテリウム
    アタッカーとして有効でマンモス以上の戦闘力を誇る。こちらも草食なので野菜ケーキ有効。
    強攻撃にテリジノ同様の鎧値1/10の効果があるためダメージを出しやすい。ただしクールタイムがある。
    肉食/飛行生物へのダメージボーナスのほか咆哮でダメージ上昇やダメージ軽減バフを与えることもできるが能力の関係上オスは1頭しか連れていけないほかマンモス以上の巨体なのでスタックする可能性が高くなる。
    何もない場所でスタックし、ポッドで回収せざるをえないことが多い。
  • ユウティラヌス
    こちらもボス戦ではお馴染み。主にバフ要員で非騎乗ペットが多いなら是非。ローカルならばオートバフモード(公式では不可)・無抵抗で自分に追従させておくといい。もしもの時の護衛にも使えるだろう。
    時間制限が厳しく長期戦になりやすい仕様上、他のボス戦と比べると有用性は低め。ヘラルドの割合ダメージが厄介。
  • ティラノサウルス
    ボス戦では主戦力としてお馴染み。レッドハンドでも有効。
    野菜ケーキが使えないため殉職者が出やすい。採用するならダエオドンが必要になる。
  • ダエオドン
    ヒーラーとしてお馴染み。スロールヘラルドの炎上攻撃対策にも有効で長期戦になりやすい本戦闘では特に重要。アタッカーにティラノを採用するなら必須とも言える。2~3匹で交代しながら回復するのがベターか。ソロでは回復のタイミングが難しいが、あらかじめ無抵抗・自分に追従させ、ステージ移行前に騎乗して演出中に発動させるといい。この間でもしっかり回復してくれる。最終ステージになったらソロ勢はオート回復をオンにしておきたい…が、早々に回復をやめてしまったり、エフェクトは出ているが効果が発動しなかったりと安定感に欠ける。
    攻撃範囲が狭くザコ処理が難しいので溜まりやすくなることと、移動速度の速さが裏目に出てライダーレス時にグループからはぐれてしまいがちな点、デスモダスに掴まれてしまう点には留意しておこう。
  • スロール
    サバイバーよりも高い体力を有し、ボススロールを相手にするときの選択肢となりうる。
    初期状態でLv300越えのスロールも仲間にできるので十分に育成したうえで剣などデフォルト武器以外の装備を持たせて憑依できる。さらに料理(ビール、エンデュロシチューなど)の効果を受けるためこれらの料理バフを与えることで驚異的な単発火力を叩き出せる。
    また全ての敵がサバイバーを狙うというAIの仕様上、憑依したスロールで突入すると敵が攻撃も逃走もせずに棒立ちになるため、極めて危険なデモリッシャーへの接近、処理がしやすい。
    反面防具の自由がない、盾が使えないという欠点もある。
    とはいえ圧倒的なステータスの差で特に問題はないだろう。
    またスキル次第ではスロールの与ダメージを3割増加/被ダメージ3割軽減ができるほか、特質次第ではさらに高い単発火力を誇る。
    なお恐竜と比較するとどうしても打たれ弱いのでボススロールを相手するとき以外は何かしらの恐竜に騎乗させるか、第2ステージ終了時点で低温ポッドに収納するとよい。
    ただし現状スロールを騎乗させた恐竜が追従しなくなるバグが発生しているため、移動指示で動かす必要がある。
    ミッション開始時に恐竜に騎乗させているとスロールが転送されないため「全員集合」判定にならずロストキングが登場しない事象も発生している*4。また憑依状態の個体はv78.16からボスアリーナへの転送ができなくなった。
  • プロコプトドン
    ケーキが有効な草食で機動力が高く、騎乗攻撃可能。
    特筆すべきはお腹の袋にスロールを収納できること。これは騎乗解除しても落とさず、追従で運ぶことができる。
    スロールの運搬、およびロストキング戦におけるパイロン破壊での活躍が期待できる。

加筆・修正随時募集

小ネタ

  • ミッション中、道中で3つの記録が残っている。
    • ギガデスモダスの調査書(55.1/49.2):ステージ2突破後のステージ3までをつなぐ2人の人間が戦う像の広間からステージ3に向かう道の真反対の僅かに開いている大きな門をくぐり抜けて右のロストコロニー全体のホログラムの後ろにある。
    • スロールの調査書(54.3/55.9):ステージ2突破後のステージ3までをつなぐ中庭に僅かに開いている小さな門をくぐり抜けて像の後ろにある。
    • ロックウェルの探検記録(52.6/59.9):ステージ2突破後のステージ3直前の十字広間の進行方向右側の通路にリーパーが閉じ込められた檻の下に転がった骸が握ったノートがある。
  • ミッションをクリアすると探検家の記録からアセンション、Lost King Intro、Lost King Defeat、Lost Queen Intro、Lost Queen Defeat、アセンションをいつでも閲覧することが可能となる。
ロストキングコンセプトアート

LC_LostKing_Conpect.jpg

ロストクイーンコンセプトアート

LC_LostQueen_Conpect.jpg

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • 1/31適用パッチ後にアルファ行ってきました。(検証目的ですがコマンド等は使っていません。PCローカル・シングルオフ・公式の品質倍率適用)結果クイーンに敗北。マナガルム騎乗にて道中のヒサシや王の間の台座などの安置は変更なし。スロールが切替で補助席から降りる仕様も変わらず。クイーンはチャージ中に翼内に潜って攻撃していれば難なく解除できていたのが変更になり、ボンボン跳ねて10000ダメージ超のグランドスラムをするばかりで一向に解除できず。削っては全快の繰り返しで最後はネオファイトにやられ。解除の正しい方法はよくわかりませんでした。 -- 2026-01-31 (土) 15:21:09
    • 配信しているのを見た感じだと、チャージ中の線か青いエナジーボールを殴れば良い?ようです。ソロだと3~4体のネオファイトが殺到してきて吹っ飛ばされ、超ダメのスラム利用しても倒せず(録画しなかったのでうろ覚え)詰みでした。 -- 2026-01-31 (土) 16:49:11
    • ソロだとネオファイト多すぎて無理じゃないかこれ?ただでさえ装備の耐久ギリギリなのに。ネオファイトが無限湧きなのどうにかしないと回復行動解除無理すぎる。再度アプデで調整待ちやね。 -- 2026-02-01 (日) 05:52:47
  • 供物ってサーバー移動できますか? -- 2026-01-31 (土) 18:14:16
  • ローカルで発生、マルウィンを連れて行くと高確率でワープ攻撃時に50.50の座標に飛んでいきキング前の集合が不可能になった。クリエイティブとghostですっ飛んでいったマルウィンをポットに回収しても集合判定にならず。 -- 2026-01-31 (土) 18:57:18
  • 仕様変更でアルファのクイーン無理ゲーになってる。いつものことだが絶対テストプレイしてない -- 2026-02-01 (日) 07:35:37
    • ローカルでテストしたが、一応クリアできた。でも初見じゃ無理かな... -- 2026-02-01 (日) 09:09:58
  • ようやく貢物揃ったんやけどガンマでもソロは難しくなった感じ? -- 2026-02-01 (日) 15:18:29
    • ガンマは激ヌル。ベータは初見だとちょっとグダリそうだけどクリアはできそう。アルファはステータスを完全に専用に振り直す、とにかく練習する、それでも安定はしなさそう -- 2026-02-01 (日) 16:02:51
  • ソロで行くのに直前までバイソンに騎乗しようかプロコプトドンに騎乗しようか迷ってたけど、ここの記述と海外勢の動画を見て試しにマナガルムでγに行ってみたらめちゃくちゃ楽だった。高台に上がってテリジノが倒してくれるのを待つだけ。ケーキ1つも消費してなくて笑った。高台はもしかしたらそのうち修正入るかもだけど、ピョンピョン跳ねてるだけで終わるのでソロ勢はマナが本当にお勧めです。 -- 2026-02-02 (月) 07:20:37
  • αなんて再調整しないと無理だろこれ、ネオファイトの無限湧きといい回復阻止の位置といい…改悪でしかないんだが -- 2026-02-02 (月) 11:07:48
  • 非公式鯖にて、品質上限突破の剣750%(野生に一撃3000~4000ダメくらい)、TEKライフル250%、パイロメイン、高品質防具5セットくらい持って基本生身で殴ってアイスゴーレムとか気絶値貯まるとかでキツいところはパイロに乗る感じでソロガンマに挑んでみようと思ってるんですが、いやその程度の準備だとここで詰むだろってとこどれくらいありますかね? -- 2026-02-02 (月) 12:27:05
    • それで無理なら公式で誰もソロできないしデモリッシャーにさえ気をつければいけるでしょ -- 2026-02-02 (月) 14:24:00
    • 生身攻略でパイロやめたほうがいいです。肩に乗ってるだけでスロール部屋に限らず色々なところで変な引力がかかって身動きが困難になります(PCローカル)。あとは重量減らす目的でお伝えするとデコイグレもスモグレスキルもサボテンスープも無効でした。 -- 2026-02-02 (月) 17:59:07
  • サバイバーが死んでも生存した恐竜はミッションターミナルに帰ってくるから勝てないと悟った時は荷物を恐竜に預けて死ねば全ロスは回避できる -- 2026-02-04 (水) 10:21:44
    • これで全ロスとか言ってんの? -- 2026-02-04 (水) 12:46:12
      • 勝てない時の話してるのにその返しは何の意味もないだろ -- 2026-02-04 (水) 12:54:28
    • このペットだけは戻ってくる仕様、良いよね。勝てないと悟った時に預けるのでも良いし、例えばサバイバーの荷物は全部自分が持つんじゃなくて、死ぬ確率が小さいペットに預けてステージごとに必要な分を取り出す、ってすれば失敗時の損害が最小限で済む。他のボス戦もこの仕様になってくれないかなw -- 2026-02-04 (水) 14:31:21
      • 前作のジェネシス1と2も同じ形式だったから、あくまで転送形式のミッションって感じの位置付けなんだろうな -- 2026-02-04 (水) 15:37:19
      • なるほど、ASEはやってないから知らなかったけどジェネシスもこの形式なのね -- 2026-02-04 (水) 17:01:13
      • サバイバーの身体orキャッシュも帰ってくるから最後まで悪あがきしても平気だぞ。まぁ盗まれる可能性考えたら恐竜に預けるのが安牌だけども。 -- 2026-02-06 (金) 21:22:36
      • サバイバーの身体も返ってくるのか。ただこの前公式でやった時はリスポーンしてからすぐ返ってきたわけじゃなかったから恐竜に預ける方が安全なのは間違いないだろうけど -- 2026-02-07 (土) 00:06:37
  • キャラロストの件はもう少し具体的な内容をコメントで提示いただけますか?個人的な予想として、アセンション時のムービーは裏側でサバイバー管理サーパーに問い合わせとアップロード処理をしていて、それが終わる前にムービーを切ると処理も途中で落ちてしまうとか、処理中にサーパーが落ちるとサバイバー管理サーパー側でターミネイト失敗でアップロード処理をエラー完了にして結果サバイバー消えるとかだと思うんですが。何にしてももう少し具体的な事例は報告お願いします。 -- 2026-02-04 (水) 12:48:56
    • 有効な情報がないためコメントアウトしました。 -- 2026-02-05 (木) 18:10:02

*1 Tekライフル、ベロナサウルスの棘、パイロメインの炎上ダメージはダメージカットの対象外。ギガノト/カルカロの攻撃もダメージカットを無視するがそもそもほとんどのボス戦に連れていけない。
*2 第三ステージ後だと、制限時間が10分に短縮されるため
*3 Tekスピア以外の攻撃は無効
*4 ミッション中に低温ポッドに収納するのは問題ない。PCローカルで検証。