Therizinosaur

Last-modified: 2026-06-14 (日) 09:24:45
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種属Therizinosaur multiensis
生息年代白亜紀後期

アイコン

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基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health870+174+5.4%+0.07-
Stamina300+30+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food3000+300+10%--
Weight365+7.3+4%--
Melee Damage52/41.6/4[*]+2.6/+0.25+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Torpor925+55.5-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行466(492.8)978.61109.1(892)14
水泳501(300)---
  • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=ひっかき。パワー採取。
右クリック=収穫。ダメージ極小。デリケート採取。
C(しゃがみ)=噛み付き。騎乗貫通。ダメージ50%の昏睡値付与。デリケート採取。
採集死体=ひっかきで肉類、皮類。噛み付きで皮類のみ。
木=ひっかきで木材>わら。収穫でわら>木材。噛み付きで木材のみ。
茂み=ひっかきは採取なし。収穫で繊維のみ。噛み付きでベリーのみ。ベリー・野菜の種の採取率が極めて低い。
TEK生物=ひっかきは通常。噛み付きでくず鉄のみを大量に採取。
特殊行動自動採集=非追従で重量50%未満の時に発動。
木=木材>わら。
茂み=プラントX・Yの種、レアフラワー、レアマッシュルーム。繊維、ベリーは採取しない。
沼地のツクシのような草=レアフラワー大量、プラントXの種。
備考石建築にダメージを与える。(メレーの数値*0.02、最低0ダメージ)
採取効率が高い行動は、木材=ひっかき。ベリー、皮類=噛み付き。繊維=収穫。
 

■生態

生息MAPThe Island, The Center
気性テリトリー型
繁殖卵生。キブル(超級)の素材。
ドロップ
備考昏睡値減少が速い。
 

■テイム

テイム・騎乗昏睡テイム
騎乗可能。
テイム時の餌メジョベリー<農作物<<キブル(超級)
サドル制作に必要なレベル69
備考サークルメニューから採取能力(パワー/デリケート)のレベルアップ可能。
 

■ コマンド

補足

2026年中に性能見直しアップデート「Tender Loving Care(TLC)」が予定されている生物です。
TLC実装後、下に記されている性能に変化が生じる可能性があります。

現実では

名の意味は「刈り取るトカゲ」。最初に発見されたのは、2メートルほどの長い腕とこれまた異様に長い鎌のような爪がついた3本指の手だけで、長らく姿や正体が不明の恐竜だった。この長い爪から肉食恐竜だったとする推測もあり、アロサウルスのような身体に長い腕と爪の姿として復元されたりしていた。しかし、1993年に、近縁であるアラシャサウルスが記載され、全長3から4メートルと小型ではあったものの、腕の構造や比率がテリジノサウルスとほぼ同じであり、やっとその姿が判明した。
そしてその姿は非常に奇妙なもので、長い首に小さい頭の草食恐竜の上半身に、脚にカギ爪が付いた肉食恐竜の下半身、そして特徴である人間のような長い腕と鎌のような爪を持つというものであった。全長は11メートルほどで、体重は5トンにも達したと見られている。
テリジノサウルスは、地球に存在してきた生物の中でもっとも長い爪を持っていたといわれ、その爪は骨だけで70センチ、骨を覆うケラチン質をいれれば90センチにもなっただろうといわれる。この爪は肉食恐竜に襲われた時の反撃の武器として使われた、葉や木の実を食べる為に枝を手繰り寄せていた、アリクイのように爪でアリ塚や土を掘り起こして虫を食べていた、などの説がある。近縁のアラシャサウルスの発掘により、現在では植物食であったとみられている(直接的な証拠はなく、魚食など諸説ある)。

肋骨が幅広で、当初はカメのような姿に復元されたりしていた。
原始的なテリジノサウルスの仲間の化石からは羽毛のあった痕跡も見つかっている。
鳥が羽ばたくように両手を広げることができる構造になっているが、なぜそうであったかはわかっていないなど、とにかく謎の多い恐竜。

ゲーム内では

本来のテリジノサウルスに比べて大きさは一回り小さくなっているが、頭がでかく、首と尻尾がかなり太くなっている。
主にマップの南側にPOPする。索敵範囲は狭いが入ると敵対する。しゃがんでいれば爪先辺りにいない限り敵対しない。
移動速度、攻撃性能が高く、生身で敵対されたら地形利用しない限りまず逃げ切れないだろう。
その攻撃性から南部スタートの初心者サバイバーを一網打尽にしていたが現在はPOP数が激減し、警戒していれば回避可能な程度に収まった。

 

敵対した場合、非常に危険。
ひっかき攻撃はサバイバーの防御力をほぼ無効化(防御力1/10)。その為、被ダメが大幅に増加し、防具が壊れやすく、かつ攻撃力が高く感じる。しかもサドルの防御力も激減(約1/10にして計算。サドル25で10%、124でも約33%しか軽減しない)する。TEK洞窟で出現するレベルだとティラノサウルス以上の脅威となり得る。
また、噛みつき攻撃には騎乗者貫通ダメージがあり、ペットに乗っていても危険。控えめだが即時気絶値上昇効果もあり、あまり長く戦闘になるとサバイバーが気絶してしまう。この噛みつきは石建材にダメージを与える事ができる。しかし使用頻度が低く、石建材の耐久力なら気にするほどではない。
序盤、ユタラプトル程度の小型生物で挑むと上記の性能でサバイバー本体が返り討ちにされてしまうので、見かけてもあまり相手にしない方が良いだろう。
トリケラトプスによるノックバックを駆使すれば撃退は可能だが、運悪くサバイバーが先に倒れてしまう可能性は十分にある。

 

ヘルス値、気絶値はそこまで高くないので罠などの対策を講じれば討伐、昏睡は難しくない。昏睡値の回復は早い。
キブルはExceptional Kibbleを要求する。次点でメジョベリー/野菜なのだが、テイム時間がとにかく長い。
メジョベリー・野菜・各種ベリーはテイム時間は変わらない(餌を食べる回数は減るのでテイム効果には影響する)。
公式鯖設定ではベリー・野菜類でのテイムにLv10でも約1時間半、Lv150に至っては5時間以上もかかる(キブル使用で約1/3になるが、それでも約1時間)
その代わりダウン中でも殆どの恐竜から襲われず、比較的安全にテイムする事が出来る。

 

安全な地域で出没し、テリジノ側からふらふらと接近し、問答無用で敵対される事がある。
襲ってくる生物いないし…と油断して無抵抗のティラノサウルスやギガノトサウルスを外に置こうものなら延々と引っ掻き回して殺害してくるので要注意。
ちなみにギガントラプトルのスポーン枠と共有されているので、ギガントラプトルを探す時はテリジノサウルスの生息域を探すと見つけやすい。

テイム後

最大の特徴は騎乗時の性能。上位の存在として周囲から敵対されず、小回り、スピードの利く乗り回しやすい性能。
攻撃速度も草食の中ではかなり早く、戦闘力は非常に高い。左クリックのひっかき攻撃は見た目通りの強烈なあたり判定を誇り、Cキーの噛みつきは攻撃力の半分の昏睡値を増加させる。ただし、右クリック収穫動作だけは基礎ダメージが4なので戦闘には使えない。
アルファ恐竜やティタノサウルス、ダンクルオステウスなどと並んで石建築を傷つける限られた恐竜の一つだが、メレーの2%がダメージになるという仕様なので殆ど気にならないだろう(例:攻撃力が500%なら10ダメージ)。

 

Health, Meleeともに高めで、草食なので野菜ケーキ?による回復が可能であり、ボス相手に正攻法で戦える珍しい存在。
草食でボス相手に適性があるのはいずれも真正面からボスにぶつかる性能、使用方法ではないことが多く、他にはマンモスくらい。
体躯が大きくない為、ノックバックに弱くサバイバーに攻撃が届いてしまう場合があるという欠点があるものの、同時に小回りが利き、狭い通路で落下しにくく、背後に周り易い。
移動速度も速く、攻撃を回避しやすいのもあって、レックスの代わりに出場させることも可能。
ASAでは移動速度に振られなくなった分強力な個体を用意しやすくなった上、野菜ケーキに関する不具合も修正されたためボス戦力としてはレックスに並び最高峰クラスに。

 

採取能力が突出しており、木材、わら、肉、皮、キチン、繊維、ベリー類など、採掘系を除きあらゆる素材を採取可能。
レアフラワーやレアマッシュルーム、プラントXの種も大量に収集できる。
また、コマンドの使い分けで木材とわらの量を調節可能なため、テリジノ一匹で無駄なく木材建築をその場で作ることができる。
ただし採取能力の優秀さとは逆に重量は高くなく、重量軽減もない。気が付けば木材やらベリーやらで動けなくなっていることもしばしば。
ブリーディング等で攻撃力を上げた個体は、木を一、二本ひっかけただけで重量オーバー、という事態も起こりうるため、仕事をさせない場合はEメニューから資源の採取を封じておこう。
野菜/メジョで時間をかけてでもテイムする価値のある高性能な恐竜。

特殊ステータスと採取能力について

追加効果でテイム後のレベルアップ回数分特殊ステータスに振ることが出来る。
デリケートとパワーがあり、デリケートは右クリック*1とCキー*2。パワーは左クリック*3でのアイテム採取量にボーナスがつく。(いつからかCキー単体でも木材伐採ができる様になったため、デリケートでも木材へのボーナスが得られるようになっている。)
ボーナスは最大レベルで特化させた場合165.7%ほど。

  • 生物の外皮のみを剥ぎ取るという唯一無二で特徴的な採取方法を持つ(Cキー、もしくは左クリック+Cキー)。大半の生物からは皮を剥ぎ取るが、甲殻類等からはキチン、TEK生物からはくず鉄を大量に剥ぎ取ることができる。このとき生肉や原油、電子基板等の副産物を剥ぎ取らないため目的の資源のみを、短時間で効率的に集められる。
  • 繊維の採集も抜群の効率を誇る。採集行動が数回分のヒット判定を持っている上、移動しながら使えるため、コンバインのごとくノンストップで採集が可能。ブリードやボーナスによっては数十秒で5桁に到達する。
  • その他、機動力も相まってベリー効率も1,2位を争う効率を誇る。ブロントサウルスのような範囲は無いが、小回りが効きやすい。
  • ただし凄まじい収集効率と裏腹に重量軽減能力を持たないので、採集の際、木材やくず鉄、下手すればベリーですら瞬く間に重量の限界を迎える。荷物持ちとして各資源の重量軽減能力を持つ生物を追従させておくと捗るだろう。
  • 沼地に行けば左クリックでレアマッシュルーム、右クリックでレアフラワーやプラントXといった貴重な素材を大量に入手できる。ただしレアマッシュルームは木材採取と併行作業になるため良し悪し。
     
    攻撃の高さから採取量は多いが、ほかの恐竜とは主に多才さで使い分ける性能となっているといえる。
木材採取参考表



同じオブジェクト数を採取した際の採取量の目安。1の位四捨五入。
採取量はランダム性があるのであくまで参考程度に。

名前重量軽減率Lv1約350%約700%備考・考察
カストロイデス30050%減810個1300個2160個意外と採取量が多い。ただし重量と軽減力が低いのですぐに動けなくなりがち。戦闘力もあまり高くなく、ユタラプトル等に引きずり降ろされやすい。テイム難易度が低く、場所を取らないのが長所。唯一自動採取してくれるが重量の半分まで。
マンモス(左クリック)50075%減400個1070個1150個木材採取量はあまり高くはない。見た目の割に重量が低い。カストロイデスと比べると図体はでかいが戦闘力、重量、軽減力に長けるので安全に大量の木材を採取するのに向く。テリジノサウルスの荷物持ちにも活躍する。
テリジノサウルス(パワー60回振り)400無し830個2020個2380個木材採取量最高。ただし軽減が一切なく、重量も高くないので一瞬で動けなくなる。テイム難易度も高い。木材以外にも生肉や皮集め等にも活躍する万能型。4匹の中で唯一上位生物なので襲われない…がやはりすぐ動けなくなり降りるハメに。重量振りマンモスやロールラットを荷物持ちに追従させる事で大幅な採取効率上昇を見込める。
ロールラット40080%減720個1920個2240個アベ限定。重量はマンモスに劣るが軽減力で勝り、実質同等。採取量はテリジノに一歩劣るがカストロイデス以上。戦闘力もそれなりに高く、戦闘力、重量&軽減、採取量どれも隙が無く、恐らく木材採取最強。ただしレベル厳選作業、ステ厳選作業、テイム難易度どれも高く、ブリーディングで強力な個体を作りにくい。

オブジェクトの耐久力は木の種類にもよるが、検証に使用した沼地の根っこの生えた木では高メレーでも採取量に大きな変化が見られないのが判明した。
具体的には攻撃力が過剰すぎた分だけあまり恩恵を受けられない模様。カストロイデスが基礎28と最も攻撃力が低く、350%でも過剰にならず、まだ伸びしろがあるのが分かる。次点でロールラットの基礎42なのでこの時点で過剰攻撃力になっていると思われる。(検証に使用した木の耐久値では)

小技/小ネタ

2コマンドで特殊な採取方法が存在する。1コマンド目の攻撃が対象にヒット判定を出す前に2コマンド目を行うと出来る。

  • 左+C …パワー依存でC採取。(死体に左+Cをするとひっかき攻撃でパワー依存の皮/キチンのみ剥ぎ取り)。この入力が成功すれば木を伐採せずベリー採取せず敵に攻撃する事が出来る。
  • C+左…デリケート依存で肉剥ぎ取り&木からワラを多く採取。
  • C+右…草から異様な量の繊維を集める。また、紫の絹の花からかなりの量を採取可能。繊維獲得量はバグ紛いで、あっという間に万単位を集められる程。

これらのテクニックを使えれば大幅に運用に幅が出来る。
また、騎乗状態とそうでない状態で採取に若干の違いがある。沼地のレアフラワーの茂みを非騎乗状態で採取させると、レアフラワーを大量に採取する。レアフラワーの効率はとびぬけて高いため、大規模養蜂をしたいならば頼りになる。

 

ASAでも相変わらず野生には複数ヒットの判定が残っている(ダメージ表記させると分かる)。採取のほうでも、爪での採取は2回に分けて採取する。

ボス戦性能

草食最強の座はデイノテリウムに譲ったものの小柄で小回りが効くことからメインアタッカーとしては変わらず有力。
草食でありながらヘイトが低いことからデイノテリウムのタンク性能を活かしやすく、むしろ相性は最高と言える。
火力面でこそデイノスクスに及ばないが甘い野菜ケーキによる耐久性能によって長期戦や割合ダメージ持ちに強い。
特にボスを攻撃できない時間が長く、その間に雑魚との戦闘が延々続くボス戦ではダエオドンの食糧値を節約できる。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • ベース変わらず威厳が増した感じで良き良き -- 2026-06-06 (土) 18:34:53
  • Mod版も好きだが完全に別人だしな。元の面影残ってる公式版も良き -- 2026-06-06 (土) 19:29:54
  • 多少はよくなったけどEVOとは勝負にならないままだな -- 2026-06-06 (土) 20:01:20
    • 現代の復元像に近いのは圧倒的にEVO版テリジノだけど、ARK界隈は独自アレンジの旧テリジノに慣れてるから、支持率だと後者が上回るのかもね。例えるなら米国における寿司文化。米国人にとっては本場日本の握り寿司よりも慣れ親しんだカリフォルニア巻きこそが自分達にとっての寿司のような逆転現象が起きている形。中々興味深い。 -- 2026-06-09 (火) 00:51:30
  • パレオARKのやつは史実に忠実だか知らんけど弱そうで嫌いだったからマッシブな旧デザインを踏襲してて嬉しい -- 2026-06-07 (日) 00:38:12
    • 分かる -- 2026-06-07 (日) 03:44:29
    • ナポリタンに慣れ親しんだ日本人が本場イタリアのパスタを食べてコレジャナイ感を覚えるのに近い感覚だね。 -- 2026-06-07 (日) 08:28:39
    • 少なくともARKテリジノの暴力的な感じはあれじゃ出ないからな -- 2026-06-07 (日) 09:58:10
    • 史実割とどうでもいいけど、個人的にはパレオのやつシュッとしてて好きだったけどなぁ -- 2026-06-07 (日) 11:00:51
    • パレオ版いいよね。この見た目じゃないのは残念だけど、逆に考えれば近い見た目のディノケイルス追加の可能性が少し出て来たかも。パレオ版が採用されてたら見た目被りで絶望的だったからね。 -- 2026-06-08 (月) 22:00:42
  • 既存の能力はそのままに、+αで強くすると聞いているけど。テリジノに欲しい能力があんまり思いつかない。騎乗解除耐性とかジャンプが出来るようになるとかだと、他の生物の仕事を奪うことにもなるし。自力で回復出来る能力ならイケるかな。 -- 2026-06-07 (日) 04:24:26
    • 既に様々な生物の仕事を奪ってる万能恐竜だからねぇ。これ以上何を追加するんだ問題はTLC投票時から日本海外問わず言われてる。常識的に考えれば他4種と比べて強化幅は控えめの可能性が高いけど、あの運営だから途轍もない壊れ能力を追加が無いとも言い切れないのが怖いところ…。 -- 2026-06-07 (日) 08:50:16
    • 昏睡攻撃強化なんかも、蜘蛛と被るから無いだろうね。自力回復か…。野菜でケーキと同じ効果が得られるようになるとかだと、実質戦闘能力はキープのままお手軽になって嬉しいかも -- 2026-06-07 (日) 09:27:15
    • 気合の溜め攻撃追加してついに火打石石鉄も少しだけ取れるようにするとか? カマキリで装備を使い分ける方が効率は良いぐらいの性能で -- 2026-06-07 (日) 11:19:33
    • あまりにも能力が思いつかないから、体力満タンなら爪から斬撃が飛ぶとかで予想 -- 2026-06-07 (日) 13:44:50
      • ゼル伝のマスターソードかな?w -- 2026-06-09 (火) 18:15:36
    • 出血付与とか防御貫通がいいんじゃないかな、ボスに効かなくていいから。 -- 2026-06-07 (日) 14:01:36
      • 鎧貫通ならもうあるんだよなぁ…。 -- 2026-06-07 (日) 14:28:40
    • 出血耐性や炎上耐性がついたらシンプルに強いかも。対ティラコレオ、対パイロメイン。ドラゴンの炎上攻撃は防げないか、少し軽減とか。肉食キラーみたいな能力で攻撃が1.2倍になるとかも。 -- 2026-06-07 (日) 17:16:34
    • みんな「欲しい能力」や「便利な能力」の追加を書きがちだけど、「既存の微妙な能力」の追加を例に考えた方がまだ現実的じゃない?まあ、あの運営だから本当の壊れ能力にしてくる可能性は確かにあるけどね… -- 2026-06-07 (日) 18:53:47
      • そんな微妙な能力の予想してもなぁ -- 2026-06-07 (日) 20:41:05
      • 盛り上がりはしないけど、運営がバランス調整をちゃんとする気なら追加されるのは微妙な感じのものになる可能性も高い。TLCは全5種も居るし元々強いテリジノだけ微妙な調整なんて事も全然ある。過去あったASEのTLCもそうだしね。 -- 2026-06-07 (日) 21:14:46
      • 少なくともみんなが盛り上がってコメントしてる中で水を差すような発言しなくても良いんじゃないの -- 2026-06-07 (日) 21:37:03
      • ASEの頃のTLC1だとギガピテ、TLC2だとラプトル辺りが微妙な強化も貰った生物だね。ラプトルは当初拘束追加で害悪度が爆増したけど、サバイバーが使う分には大して強化されず。元々強い熊なんかもハチミツ関連の能力と採取が少し上がった程度だった。 -- 2026-06-07 (日) 22:29:01
      • ラプトルは攻撃力1.5倍攻撃速度1.5倍被ダメ40%減の咆哮バフもらったのに微妙扱いは草。バフ倍率的にはアクロのアドレナリンより遥かに強いんやぞ… -- 2026-06-07 (日) 22:48:50
      • ラプトルは元が弱過ぎて結局微妙だったケースよな。拘束と違って全く話題にならなかった咆哮も数値だけで見れば確かに破格か。逆に過去TLCで微妙な強化だと寧ろ元から強かった熊やティラノになるのかねぇ。 -- 2026-06-07 (日) 23:56:17
      • 微妙な能力ねぇ…じゃあ雪山でスライディングできるようにしますかw いや、スライディングしながら資源採取できたらワンチャンある…のか…? -- 2026-06-08 (月) 05:05:45
      • 雪山スライディングはさておき、繊維やベリーの採取微量UPや動作変更は普通にありそうよね。あくまで過去データだけど、元々強い熊のTLCも採取UP+蜂蜜系だったし。 -- 2026-06-08 (月) 13:20:53
    • 「今回のTLCでは、すでに特別な存在であるテリジノサウルスの役割、雰囲気、そして個性をより現代的なものにしつつ、プレイヤーが最初にテリジノサウルスを愛するようになった混沌とした魅力を維持することで、その魅力をさらに高めていきます。」……改めて読むと、既存の能力の強化になるのかな。重量軽減が出来たり、重量ステが増えたり。ビールを飲ませてめっちゃ強くなるとかも面白そうではある。 -- 2026-06-07 (日) 23:46:40
  • マナガルム並みとは言わないからシャドウメイン並みのジャンプ力があればいいよ -- 2026-06-07 (日) 12:41:10
    • もうそれ別の生物になっちゃうから… -- 2026-06-07 (日) 14:57:50
    • ネタ発言なのかもだけど、便利過ぎるし旧イメージとも現実のイメージとも違い過ぎるよ -- 2026-06-07 (日) 18:55:38
      • 気絶させて餌ぶち込んだら仲間になったり恐竜があり得ない能力持ってる時点で現実のイメージもクソもないんだから正直そこはどうでもいいわ -- 2026-06-07 (日) 20:02:18
      • じゃあ、目からビーム打たせたり、ロケットパンチみたいに爪飛ばすか -- 2026-06-07 (日) 20:55:53
      • 実用性あるならいいんでない -- 2026-06-07 (日) 21:07:23
      • いや、ARK世界が前提の旧版と比べても異質だよ。あと、どうでもいいは君の個人的な意見で皆がそれを望むわけでも運営がそれを基準にする訳でもない。 -- 2026-06-07 (日) 21:09:51
      • いいわけあるか笑 -- 2026-06-07 (日) 21:15:46
      • そんな他人の意見にいちいち噛み付かんでも良いんじゃないの、デマとかでも無いんだし -- 2026-06-07 (日) 21:28:58
      • …というかネタじゃなかったんだな。てっきりそっちかと。 -- 2026-06-07 (日) 21:34:27
      • はなから現実のイメージもクソもないゲームなんだから個人的にはどうでもいいって話してるだけでそれ基準にしてくれなんて話してないしなぁ。君こないだから自分と違う意見に噛みつき過ぎじゃない?自分の意見を絶対通さないと気が済まないタチなの? -- 2026-06-07 (日) 21:38:48
      • 実際のイメージと合致してるかではなくどれだけキャラクターとしてのイメージと乖離せず個性を伸ばせるかの程度問題の話 -- 2026-06-07 (日) 22:04:35
      • 実際のイメージと合致してるかではなくって枝思いっきり現実のイメージ云々言うてますけど -- 2026-06-07 (日) 22:20:32
      • その枝に対してのレスでもあるんだけど、なんかコメント付けるところ間違ってたか? -- 2026-06-08 (月) 00:09:36
      • 全く参考にしてない訳でもない無いし、どうでもいいってわざわざ書く必要もないどね。ゲームはゲームだけど、原作の漫画やアニメがあるゲームで原作のイメージなんかどうでもいいと書いてるのと同じ。 -- 2026-06-08 (月) 00:10:12
      • ただの個人の感想に書き込む必要無いだのなんだの言われても -- 2026-06-08 (月) 01:31:55
      • 🤓 -- 2026-06-08 (月) 13:33:46
    • 因みに現実だと走る時に身体が多少浮く程度が想定の限界の模様。我々がやるようなジャンプは出来ないらしい。他の大型獣脚類もだけどね。-- 2026-06-07 (日) 18:55:39
  • 爪で出血付与、頭突きで昏睡上昇、ワサワサで攻撃力減少デバフ付与くらいでどうですかね。出血とデバフは重複しないにしとけば、他構成でも雑にオスメスワンセットだけ入れるかみたいな感じで選択肢出るし -- 2026-06-07 (日) 18:11:11
  • なんならもう既存のどの能力にも当てはまらない新能力とか...言っておいて思いつかないけど -- 2026-06-07 (日) 19:20:28
  • せっかく爪って特徴あるんだからイーリンみたいな感じでワイバーンの爪装着してファイアの爪は攻撃にパイロ式のメレー依存炎上デバフ付与、ライトニングは攻撃力大幅上昇、ポイズンは昏睡付与みたいな感じの能力が欲しいな -- 2026-06-07 (日) 20:48:09
    • やっぱ爪だよな 元から高火力やら木材伐採やら肉採取やらでしっかり活かされているけど、アラネオが昏睡や糸拘束と言った蜘蛛らしさを前より強調されてるんだから、テリジノも自慢の爪をもっと活かしてほしいところ 爪とぎモーションを追加してそれやったら一定時間火力アップとか、爪で挟み込んで拘束&継続ダメージとか ベタなのはやっぱり出血かなあ そういや草食で出血使いはまだいないよな…? -- 2026-06-07 (日) 21:52:42
      • 草食出血はサバイバー限定のメガロケロス雄、サバイバーと小型生物限定のケントロサウルスがいますね。この二種も正直ぱっとしないので上方修正が欲しいところ…。 -- 2026-06-07 (日) 23:57:01
      • 爪が生え替わるとかあるかな。プレイヤーがアーケロンの藻を採取するノリで、テリジノの爪を入手。ボス戦に行く時の供物でもあるけど、テリジノの専用装備を作る素材にもなる。専用装備を装備させた状態だと、デリケート採取の攻撃が変化するとか。装備の見た目は爪系。 -- 2026-06-10 (水) 12:27:39
    • アマルガみたいに爪飛ばしできそう。 -- 2026-06-09 (火) 09:57:43
    • TEKサドル実装が浮かんだけど場合によってはすぐに恩恵受けられないからダメか -- 2026-06-09 (火) 21:52:31
      • 条件付きで恩恵を受けられるのはありだと思うけど、その分期待というかハードルは上がりそうね。「難しい条件クリアしてもサドルの見た目とか性能がそれじゃあ取ってもなあ・・・」的な。 -- 2026-06-10 (水) 17:47:07
  • いい野生個体が手に入ったので、ゆるゆるやってたらアルビノカラー統一が完成してしまった。のでアッパー調整来たら嬉しい(と言いつつ今も全然ミッションやボス戦で使ってるけど) -- 2026-06-14 (日) 09:24:45

※似たような話題の時や返信したいときは、そのコメントの左側の〇をクリックしてからコメントしましょう。


*1 繊維、レアフラワー、プラントX等
*2 ベリー類、わら、木材等
*3 木材、レアマッシュルーム、わら等