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基礎値と成長率
| 能力 | ガンマ | ベータ | アルファ |
|---|---|---|---|
| Health | 400,000 | 1,200,000 | 1,800,000 |
| 被ダメージ補正 | 0.75倍 | ||
| health(実質) | 533,3334 | 1,600,000 | 2,400,000 |
| 被ダメージ調整(通常時) | 恐竜: 0.01倍 /銃撃&近接: 0.01倍 /遠隔: 1.00倍 | ||
| 被ダメージ調整(弱体時) | 恐竜: 1.00倍 /銃撃&近接: 1.43倍 /遠隔: 1.00倍 | ||
| Stamina | |||
| Oxygen | |||
| Food | |||
| Weight | |||
| Melee Damage(通常) | 600 | 960 | 1500 |
| Melee Damage(ぶん殴り) | 360 | 480 | 720 |
| Melee Damage(ぶん回し) | 1200 | 1920 | 3600 |
| Movement Speed | |||
| Torpor | - | ||
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
■移動速度移動タイプ 基礎速度 スプリント速度(野生) スプリント速度(テイム後) スタミナ消費 歩行 (892) 水泳 (300) - これらは移動速度100%時の基礎速度です。
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
特性
■行動
| 攻撃 | |
|---|---|
| 採集 | |
| 特殊行動 | |
| 備考 |
■ コマンド
補足
現実では
モデルは恐らくギリシア神話に出てくるキュクロプス(サイクロプス)。
出典だと卓越した鍛冶技術を持つ単眼の巨人で実は神の一族だが、その容姿のせいか特に近年では野蛮な怪物として描かれることも多い。
ゲーム内では
暴虐のソデス(Thodes The Widowmaker)。
「通常時」「弱体時」でダメージ調整が入る。顔面の一つ目がギミックのカギとなる。
実装時は体力が高いだけの弱いボスだったが、その後アップデートを重ねられ非常に強力なボスとなった。
パッチノートに騎乗解除がなくなる旨の記載があるが騎乗解除あり。
| 素材 | ガンマ | ベータ | アルファ |
|---|---|---|---|
| Element | 200 | 450 | 750 |
| トロフィー | 各難易度のボストロフィー | ||
| エングラム | メガピテクスと同じ | ||
攻撃方法
- 通常攻撃
棍棒を左右から振って攻撃する。
スタンあり、プルロヴィアの体当たりと同等の判定かレックスやデイノスクスではスタンを受けない。ダエオドンやパイロメイン、マナガルム(持ち込み)等ではスタンを受け騎乗解除される。
ステゴサウルスは3形状ともにスタンは受けるが騎乗解除されない。スタンは3.0秒程度硬直するが、システム仕様により30秒スタン無効のバフが付与される。
ノックバックあり、レックスやデイノスクスはノックバックがほとんどない。ステゴサウルスは3形状ともにノックバックは受ける。 - ぶん殴り
足元に味方生物がいると足元を左コブシでぶん殴る。
通常攻撃の50%程度の攻撃力でスタン・ノックバックあり。 - ぶん回し
棍棒をフルスイングでぶん回す。
遠方から足元まで巻き込む360°超範囲攻撃。通常攻撃の2.0~2.4倍の攻撃力とスタン・ノックバックあり。使用頻度は開幕と通常攻撃4回ごと。
非常に範囲が広い…というか、どう見ても攻撃が当たらないであろう場所まで届くので注意。
討伐方法(ペット攻略)
骨折無効。砂嵐無効。騎乗解除注意。
2025/03/13適用パッチにて本来の強さを与えられた。恐竜と銃器による攻撃を99.25%カットする。現在ではサバイバーの近接武器も通じなくなった。
戦闘開始後、30秒程度経過ごとに顔面の一つ目に雷エフェクトが発生する。当たり判定は狭いが、これを銃撃などで突くと一時的に弱体化する。
弱体化すると恐竜の攻撃が通るようになるので、この間に削ることになる。
流れとして、通常状態 -> 顔面光る・突く -> 弱体 -> 時間経過(30秒程度) -> 通常状態 -> 顔面光る・突く -> 弱体 ...の繰り返し。
顔面を突いた直後10秒程度は目を突くごとに被弾ひるみが発生し攻撃が止まる。(公式サーバでは動き停止、ローカルでは独自のひるみモーションあり。)
2025/02/28適用パッチで体のサイズが1.5倍になったものの、ギミックである顔面の一つ目を狙うには背の高い恐竜は邪魔になる。
背の低いデイノスクスなどをアタッカーとし、ヘイトを維持できるステゴサウルスなどでタンク、後衛にユウティラヌス、ダエオドンといった王道編成に加えて、ベロナサウルスかサバイバーの銃撃でギミックの一つ目を狙い、根気よく体力を削って討伐する。
[有効な恐竜]
- デイノスクス:背が低くギミックに向いているが、ヘイトが低いため編成や初動は考慮が必要。骨折は無効。
- ティラノサウルス:背が高いためギミックを突く邪魔になりやすいが、安定して狙える技量があれば採用できる。
- ステゴサウルス:騎乗解除されず、銃器や長槍などで騎乗攻撃でき、シート高があるので顔面を突くことができる。ノックバックは受ける。意外と気絶値が低く長引くと気絶しかねないので気を配りたい。
- ユウティラヌス:バフ要員。気絶値回復にも。
- ダエオドン:ヒーラー。巻き込まれないよう注意。
- ベロナサウルス:棘は遠隔扱いでダメージカットなし。一つ目を撃ち抜くことができる。ぶん回しの被弾に注意。
持ち込みになるが、マナガルムのブレス(氷結無効)、イーリンの羽(突進不可)も遠隔扱い。騎乗解除は受ける。 - バジリスク:昏睡無効&ブレスがダメージカットを無視する。
調査書
原文
Common name:
Species:
Time:
Diet:
Temperament:
WILD
DOMESTICATED
以下日本語翻訳
名称:
種:
時期:
食性:
気性:
野生
飼い方
コメント
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そしたらソデスが岩に引っかかって攻撃が当たらんくなったからポンショ撃ってたら勝った
正攻法で行くのは大変そうやね…… -- 2025-10-19 (日) 14:51:25