天狗の走り書き
・初心者の人は基本コンボ A*3>B>6C>疾風扇 を主軸にコンボ形成するのがオススメ。
スペカを絡める場合は、画面中央なら 基本>「猿田彦の先導」or「天狗道の開風」
画面端なら 基本>「天孫降臨の道しるべ」or「紅葉旋風」
なお開風はガードさせた場合霊力を2.5ほど削る事ができる。
・空中の相手に地上(遠)Aがヒットした所を6Bで拾うことが出来れば、
さらに JA>J6A or JB>~ などで追撃できる。
また、空中の相手に6Bや烈風扇がヒットした場合も、
JA>J6A>JB>疾風扇 or 疾走風靡 といったコンボで追撃できるようになると頼もしい。
・相手との距離が離れていても、(溜)B発射中に続けて溜Cを出しておくと連続ヒットすることが多い。
ただし文は弾幕がシンプルゆえに霊力消費が激しくなりがちなので要注意。
いざコンボを入れようと思ったら霊力がなかったなんて、よくある話。
・文は相手の行動を事前に潰しやすい射撃が多く、特に中距離からのC射撃は非常に優秀な牽制能力を持つ。
また、6Cも残存時間が長い上に相手の弾を消せるので比較的使いやすい。
しかし一度に出せる弾幕が全体的に薄いため、正面からの射撃戦は非常に不利になる。
文の射撃はあくまで牽制目的か、距離を詰めるための布石と考えた方が良い。
・射撃を多用する相手にはB疾走風靡や「猿田彦の先導」でカウンターを狙う。
ただしガードされた場合の隙が大きいので無闇な乱用は禁物。
・A関連の判定が強く、機動性が高い。
またコンボに持ち込める手段が豊富なので、近接戦では有利に立ち回りやすい。
あらゆる場面から安定したコンボを入れられるようにしておきたい。
固め
イメージとして「攻撃の手を休めることなく続け、相手の行動を封じる(ガードさせ続ける)」こと。
様々な飛び道具、間接攻撃、時間差攻撃などを駆使して、相手の行動を封じることも「固め方」の一つです。
上記の事でほぼ全てのように思えますが、同時に「駆け引き」も存在します。
「次は射撃技を繋げてくるかな? それとも時間差攻撃で油断を誘ってくるかな?」といったように、一言で「固め」と言っても手段は豊富です。ワンパターンにならないように気をつけよう。
固めからの脱出策として「霊撃」「回避結界」があります。
- 2A*nより
- >6A(暴れ潰し・グレイズ潰し中段)
- >3A(暴れ潰し・グレイズ潰し下段)
- >遠A(HJとダッシュ狩)
- >ダッシュ~(攻め継続)
- >溜6A(中段クラッシュ)
- >溜3A(下段クラッシュ)
- >溜C(霊珠2削り)
- >J2A(ジャンプに見せたダッシュ潰し)
- >B(暴れ潰し、攻め継続)
- >6C(中央バクステ狩り)
- >A(暴れ潰し、その後AAAの中段と2A刻みの下段の霊力削り)
- 立Aより
- >6A(暴れ潰し・グレイズ潰し中段)
- >3A(暴れ潰し・グレイズ潰し下段)
- >ダッシュ~(攻め継続)
- >溜6A(中段クラッシュ)
- >溜3A(下段クラッシュ)
- >溜C(霊珠2削り)
- >J2A(ジャンプに見せたダッシュ潰し)
- >B(暴れ潰し、攻め継続)
- >6C(中央バクステ狩り)
- >2A(下段)
- 遠Aより
- >6A(暴れ潰し)
- >ダッシュ~(攻め継続)
- >溜6A(中段)
- >溜3A(下段)
- >溜C(霊珠2削り)
- >疾走風靡(HJ・ダッシュ狩り)
- >6C(中央バクステ狩り)
- >B(暴れ潰し、攻め継続)
- 6Aより
- >疾風扇(暴れ潰し)
- >疾走風靡(HJ・ダッシュ狩り・暴れ潰し)
- 各種射撃・236技より
- >JA(HJ狩り)
- >低空飛翔JA(ダッシュ狩り)
- >空2A(ジャンプに見せたダッシュ潰し)
- >空2B(暴れ潰し)
- >※各種射撃~のみ:疾走風靡(HJ・ダッシュ狩り・暴れ潰し)
- >※各種射撃~のみ:疾風扇(暴れ潰し・霊珠削り)
起き攻め
ダウンした相手の起き上がりを狙って攻撃を行うこと。「置き攻め」「重ねる」とも。
前述の「固め」を行う際に頻繁に使用される。相手に反撃の機会を与えないのが主目的である。
リバサを食らうのを回避するため、判定が強い・無敵のある技が有効とされる。
移動起き上がりが可能であるため、考えて攻撃しないとあっさり抜けられたりする。
攻めを継続する関係上、霊力の残量には注意を払いたい。
- 立A重ね:連携できるもの多目、スペカを見てから反応しやすい。
- 2A重ね:上半身無敵技を潰せる、スペカを見てから反応しやすい、リターンは少ない。
- 遠A重ね:上半身無敵技を潰せる、暗転ガードできない。
- クラッシュ重ね:クラッシュが狙える、反応されやすいので不意を突く事。
天候について
快晴 | 霧雨 | 曇天 | 蒼天 | 雹 | 花曇 | 濃霧 | 雪 | |||||||
気質回転順序 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
極光 | 台風 | 川霧 | 晴嵐 | 風雨 | 疎雨 | 天気雨 |
- 戦闘中に弾幕を出した状態で攻撃を受けるなどして発生する天気玉や、
単純な時間経過により、中央上の天気玉カウントが上昇する。 - カウントが50.0を超えると、ランダムで「予報」が表示される。
- 天気玉カウントが99.9を超えるか、気質発現カードを使用すると、天候が発現する。
- 予報は、ダウン、叩き付け、スペカ発動が行われる度に一定の順番に従って変化する。
ver1.03以降の追加事項
- ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します。
- ダメージモーション以外(台風時等)で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します。
- 気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。
予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました。
小ネタ
- 天候「花曇」では天狗の立風露の浮遊開始直後から霊力回復し始めるので、
飛んでコマンド入力してを繰り返すとずっと浮いていられる。 - 霊力消費5の浪漫コンボも〆を猿田彦等のスペカにすれば強引に霊力回復が出来る。
- 疎雨時の「画面端AAAA>疾風扇>JA>J2B>疾風扇」のダメージは3390と頭一つ飛び出した威力。
- 画面端までの距離によっては天狗道の開風後にCが追撃で決まる。
- JA合戦にどうしても勝てないような場合や、例えばアリスがJ6Aで攻めてくる場合などは、
直前にJB等で牽制を混ぜるなどすると吉。 - 蒼天時は、ヒットなしでも天狗ナメシから各種スキルに繋げることができる。
人と違うトリッキーな攻め方をしたいあなたに。