非想天則/妖夢

Last-modified: 2012-05-19 (土) 03:13:48

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妖夢

斬れぬものなど あんまりにゃい!

編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!

基本

冥界にある白玉楼(はくぎょくろう)で庭師兼幽々子様の護衛を勤めている半人半霊、つまり半分人間半分幽霊
愛称は「みょん」(妖々夢のみょんの発言より命名)


特徴はとんでもスピードの地上ダッシュを持つ打撃特化、しかし空中ダッシュはちょっと苦手(旋回が遅い、霊力消費が大きい)
射撃に関しても弾の量は少ないが、6Cのような射程は短いが性能のいいものがある
スキルも弦月斬を筆頭に高性能スキルも揃っている
スペルカードも色々といいものが揃っているってかいいものが多すぎて書けません・・・orz


しかし、「ダッシュ後の硬直が長くその間グレイズが消える」「基本的に技の判定が弱い」などの弱点もあるため、丁寧に戦えば十分勝機も見える


また、妖夢wikiには我等が文ちゃんのキャラ対が存在しないから、妖夢使いはこちらの対策が立てにくいかも?
こちらは「彼を知り 己れを知れば 百戦危うからず」
あちらは「彼を知らずして 己れを知れば 一勝一負す」だ!
頑張ってキャラ対を充実させよう!


ついに妖夢Wikiに文ちゃん対策が載りました。
しかし、対策が載ってる=相手がやりたいことがわかるというのも一つの考え方。

立ち回り

近距離

空対空以外は基本不利、相手の肘(JA、ほんとは刀の柄)とJ8Aが非常に厄介。
中央以外では普通に火力負け、端だと空対地ではJA>AAAAA>弦月でこっちの9飛翔コンクラスのダメを普通に出してくるし空対空でもJA>J8A>6C>66>JA>J8Aで2300ほど持っていかれる。
地上戦は相手に分があるので厳禁、空中戦に持ち込もう。
ただし空中戦に持ち込む場合も妖夢のJAには注意、文ちゃんのJAの持続が減った今、置いてたつもりが持続が切れて肘をもらっちゃいました、なんてことになったらそこからフルコン+起き攻めが待っている。
妖夢の肘は持続も判定も優秀、空中から肘で突っ込んでくるならBで迎撃>フルコン。
JA合戦は上を取れてない場合は普通に判定負けするので必ずBで迎撃>フルコン→再び逃げ回りつつB>フルコンが基本になる。
起き攻めは2Aと見せかけて疾風扇と普通に2Aを使い分ければ妖夢もリバサ弦月を撃ちにくくなる。
または2Bを撒いて、ガード仕込みつつダッシュも有効。


ダウンを奪った場合も妖夢の弦月斬には要注意、Bは打撃無敵・Cはグレイズ付きの昇竜技。
しかし性能はいいけど隙も大きい、ガードできればフルコンおいしいですなのでダッシュ→ガードで誘うのもアリ。
一度ガードすれば考えるのを止めている相手以外は警戒してくれるので、抑止効果も期待できる。

中距離

基本は文ちゃん有利、相手のダッシュがキャンセルをかけない場合は刻めないのが救い。
ほとんどの妖夢はジャンプや攻撃行動でキャンセルをかけてくる。
近距離とスピードで優位を取れない分、この距離で崩しきらないとジリ貧になってしまう・・・、
まずは中央は何があっても死守、壁際に行ってしまったら移動可能な範囲が狭くなるのでかなり厳しい。
6Cや空中疾風扇を壁にしつつ相手の突撃に合わせて44>JB>フルコンが基本となる。
霊力管理が出来ないならグリモワを積むのもアリ。
攻める場合も必ず射撃と一緒に突っ込むこと、対地では弦月に、対空ではJ8A以外は肘に大体負ける。
心抄斬で突っ込んでくる場合は距離次第で飛ぶか下段ガード、ガードしきってもレミリアのウォーク>グレイドルみたいに心抄>弦月が可能なので反撃をせずに待つといい。
攻め継続されるのはちょっとつらいが一度ガードすれば相手もビビッてくれる。


この距離では心抄斬に注意、下段かつ長距離突進かつ突進中はグレイズ付きの鬼畜仕様スキル、緋想天の頃は空ガ不可という鬼畜を通り越してとんでも技だった、非想天則では空ガ可・・・なのだがどうも空ガ不可の部分もあるらしい
詳しくは妖夢Wikiで説明してあるので、対策がてら見ることをオススメ

遠距離

6C及びJ6Cの射程が大幅にカットされた今、妖夢は遠距離は全く怖くなくなりました。6Cで事故らない
B射撃も適当に6Cを置いておけば全部カットしてくれます。
ただし縛は昔よりも飛距離だけは伸びるようになったので昔の記憶をたよりにここはあたらない、と思ってスコーンとやられないように注意。
遠距離戦はC射系統での牽制や疾風扇での遠距離速射がたまに機能するので、無闇に近づく必要はないかも。
但し、奇び半身持ちだけはそうも言っていられないので、同時攻撃をいなせる自信が無ければ近づく感じ。

気をつけたい技・各技対策

めくり技等もこちらで

心抄斬

214の書き換えで発動できる、地面を滑るように移動する突進系のスキル
突進中はグレイズ付きなのでグレイズ狩りや奇襲に使われる、しかもC版は突進距離がとんでもなく長い・・・
下段技で空中ガード可能・・・なのだがガードできるのは射撃部分だけで打撃判定部分は空中ガード不可能
ただ、あまり打撃部分に当たることはないので基本空中ガード可能と思っておいていい

奇び半身

強度B×3~5の厚い弾幕を張り、さらに同時攻撃を仕掛けてくる事が出来る厄介なスキル。
非想天則で縛が数々の修正を受けたため日の目を見ることになった。
また、成仏ジャスト割りから霊力1で追撃可能、削り含めて3k以上の連携にも奇び半身が用いられる。
今後対策が必須になっていくスキルなので情報募集中。

人鬼「未来永劫斬」

人鬼「未来永劫斬」
妖夢の主力にして切り札の乱舞系5コススペルカード
暗転後一瞬で突進して相手を打ち上げ→空中連続斬り→真下から切り上げフィニッシュ、ダメージが高いうえに見た目もカッコイイ・・・羨ましい・・・。
すさまじい速度で突進する上に攻撃判定発生から完全無敵なので、スペカなどでお帰りくださいをするのは不可能、おとなしくガードしよう
ただし空中ガード不可能な点には注意、着地直前などで発動されたら再浮上も間に合いません


主な使用タイミングはA三段→永劫、相手が壁を背負った状態で炯眼剣→永劫、反確技をワザと振ってこちらの反撃を誘発させたところに刺し込み永劫・・・などなど

弦月斬

623系のデフォルトスキルで切り返しの鬼、これのせいで妖夢への起き攻めや固めの大半を拒否られる。
B版は単発の打撃無敵、C版は1段目で円月斬→弦月1段目の2段斬りでグレイズ付きの空ガ不可 ではない。
魔理沙のミアズマが修正をもらった中、レミリアのグレイドルと共に何故か生き残っているLv0無敵昇竜。
B版はグレイドルと共に文ちゃんAコンの3>4段目の間に差し込めるほどの発生の速さを誇る。
C版に至っては2A*n>C弦月で1900ほど、1段目のキャンセルから各種スペカ追撃で3000ほど簡単に消し飛ばしてくる・・・(ただし猶予0Fらしいのでガードを入れ込んでおけば弦月をガードできる可能性大)。
しかし性能は高い分外した際の隙も大きい、ガードしてしまえば隙だらけの妖夢にフルコンを叩き込めるのでダッシュ→ガードで落ちてきた妖夢にフルコンを打ち込んであげよう。
一度ガードしてしまえば以降の抑止力にもなってくれる。

天候について

要注意の天候があれば項目を増やして書いちゃって下さい

例)台風

文は火力がないので、台風は要注意
無闇に打撃合戦に付き合わないこと


有効カード

キャラによって有効なカード等あればどうぞ

○符「」

執筆待ち


補足

妖夢側の文対策を見る