諏訪子

Last-modified: 2011-07-09 (土) 14:44:54

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諏訪子

おいたが過ぎると祟っちゃうぞー♪

編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!

基本

誰もが驚いたソロでの参戦、そして今作の黒幕・・・?
かつて祟り神として国を統治していた神様だが、神奈子に負けて今のような状況に至る。
詳しくは諏訪大戦かミシャグジ様で調べてください。
愛称は「ケロちゃん」(見たまんま)。
帽子のインパクトがでか過ぎて帽子が本体なのでは・・・とまで言われているある意味不幸なちびっこ神様。


特徴は使う側にも戦う側にもトリッキー。
前歩きがカエル跳び(レミリアのダッシュと同じで前歩き中に出す攻撃はジャンプ攻撃となる)、ダッシュで地面に潜り、しゃがむと蓮の葉に乗るので逆に背が高くなり下段無敵が付与され各種打撃が専用のものとなる、また葉の上からor地面に潜っていないと発動しないスペカやスキカもある。
攻撃技は諏訪子の挙動のせいで当てにくいが判定は軒並み優秀、射撃も6BJ2Bのような速射とまでは行かないまでも出が早く迎撃向きの攻撃手段を持つ。
文を含めて一部のキャラ専用の固め兼コンボがある、もらったら被ダメ4000か画面端から中央付近までご案内されるので気をつけよう

 

下段は4A、5A(AA)、遠A、LA、J8A(木)、大地(2段目)
中段はAAA、L6A、DA、DB、JA、J6A、J8A(本体)、大地(1段目)、鉄輪
特に注意するのはJ8A(木)とA連、これは確実に正ガできるようにすること

立ち回り

文の機動力を活かして中距離牽制をしながら相手の射撃の隙を見てからJ8AやJAをあてていく。決して焦らないこと
一度ダウンを取ったら焦らずに相手の動きを見ながら継続をしていく
AA>JA>(J2B)>JAや4A刻みが有効。継続をせずにお願い風靡で放棄しても良い。めくり9HJ>2HSも有効
DBやH6Aも効果的。中央なら諏訪子側は反撃は不可能であり、文側はDAで勝てる
射撃では、6Cは持続、強度が優秀なのでどんどん使っていこう。
強度はないもののB射も牽制には使いやすい。
牽制射撃は基本Bや6Cになるが、烈風、楓、立風露もかなり効果的である。どんどん使っていこう
祟りがなければ風靡ぶっぱも良いかもしれない
注意する点は運送コンの威力。
一度の事故から4Kを持っていかれるので事故には最大限注意しながら固める(すぐ放棄しても良いのはこの為)
更に起き攻め鬼畜固めもあるので抜けれる自信がないなら霊撃は確実に積んでおこう

以下距離毎

近距離

中距離から近距離に移行する際の相手のJ6A、J8A差込には最大限の注意を払うこと。


●地対空
相手方は射撃かJ6A、J8Aを撃ってきます。J6Aが前進するようになり、迂闊な行動は巻き込まれます。
相手のJ6Aに迂闊に6Bをあわせると、当たり判定により逆に攻撃をもらう場合があります。
J6Aに対しては、高度がある場合はしゃがみガードですかすようにしましょう。
J8Aに注意をしないと、思いがけない場所でもらったりすることもあります。
射撃に対しては、しっかりとグレイズしながら、JAやJ8Aをさしこんでいきましょう。
フォローの大地、鉄輪はある程度の人でないと頭が回らないので、そこは狙いどころです。
射撃ばかり撒いていても相手のほうが強度が上なのでジリ貧になりがちです。
牽制がしたい場合は、6Cや疾風が良いですが、無駄撃ちは厳禁。
要所要所で撃つように。

●空対空
諏訪子のJ6Aは判定・キャンセルが非常に優秀です。また、J8Aの木の判定が厄介。
安全だと思った高度でもJ8Aに引っかかったりすることもあります。
攻めるなら攻める、退くなら退くで中途半端な行動はやめましょう。
ガードを意識しつつ近づき、相手の隙にJAを差し込むというのが流れです。

●空対地
こちらはいつものようにJAで飛び込むと思います。
ただし、対空6A、5C、6B、L鉄輪、LAには注意しましょう。
事故を確実にしない為にも、相手を見ながら飛び込むことが大切です。
不安があれば、立風露や烈風、疾風をまくと良いでしょう。
こちらも中途半端で行くと痛い目を見ることがあります。

●地対地
この状況は固めの場面になると思います。
こちらが固めている時は、しゃがみの2Aすかしや、L44での打撃すかしに注意しましょう。
L44すかしは文の打撃をほとんどすかされてしまいます。
そのL44すかしからの4K運送コンボ等には特に注意しましょう。
他にも、LHJの強さを生かして、J8Aを強気にふってくる諏訪子もいるのでそちらも注意。
しかし、わかってしまえばJAをおくなりなんなりで継続、狩りの両方の択を取れます。
固めが苦手ならば、H6Aの-1Fといった不利フレームをいかし、H6A>DAといった割り込み不可連携をおしつけたり、
疾走風靡をふるなりして、固めを放棄しても構わないと思います。
何も考えずに打撃をふって痛い反撃をもらってしまうのだけは避けましょう。
相手に固めを貰っている場合は固めの項目を参考にしてください。

中距離

大切なものは制空権確保
文ちゃん有利かと思いきや射撃の発生とJ6Aが強化されたことにより、中々やりづらくなってます。
常にガードの意識を持って事故の確率を減らしましょう。
カラスを使い分けて諏訪子の行動を制限したりするのも良いですが、
グレイズからのしっかりしたフルコンも決めれるようになりましょう。
射撃戦のみでは残念ながら、こちらに有利はつけづらいです。
しかし、優秀な6Cをうまく使っていけばこちらも動きやすくなると思います。
烈風や疾風、楓、立風露等の強化をすれば射撃戦でも対抗しやすくなります。
6Cのみでは不安があるという人は、スキルカードの強化を行いましょう。
強気にJ6Aや、J8A、前D等をしてくる事が多いので各行動における対処をしましょう。
前Dから注意するべき行動は特にDBです。基本は前Dの行動は全てこちらの打撃で潰せますが、
慣れないうちはこのDBの発生に負けることがしばしば。
リスクもあるので、まずはきっちりガードをすることを覚えましょう
いきなり鉄輪で飛んできたりもするのでどんな攻撃がきてもガードできるぐらいの行動しましょう
特に強い行動を押し付けたいというなら、烈風や立風露を強化することをオススメします。
空中から対地に近づく場合は、L3Aに注意しましょう。

遠距離

この距離では諏訪子側はB射と6Cがメインになるでしょう。
C系統は隙が大きく相手も余り多用できないのでそれほど怖がる必要はありません。
丁寧にグレイズして近づきましょう。
6Cや疾風扇、烈風での差し込みを狙えたりもします。
ただし、地上で相手の射撃をガードばっかりしてると、近づかれて困ったになります。
祟りを撒かれて閉じこもられては困りますが、近づかれる方がもっと困ります。
逃げるなら上へ行きましょう。

気をつけたい技・各技対策

めくり技等もこちらで

各種打撃

基本にも書いてあるが、
諏訪子の打撃は下段、中段が少し特殊なのでまずは全て覚えよう。
覚えても慣れないとなかなかガードができないので、回数を重ねよう。
下段:4A、5A(AA)、遠A、LA、J8A(木)、大地(2段目)
中段:AAA、L6A、DA、DB、JA、J6A、J8A(本体)、大地(1段目)、鉄輪
特に注意するのはJ8A(木)とA連、これは確実に正ガできるようにすること

J2A・J8A

別種のわからん殺し。

  • J8A
    諏訪子自身は空中にいるのに、いきなり地面から木が生えてくる。
    相手が空中にいるからといって、決して警戒を解いてはいけないのが諏訪子です。
    判定は木全体と諏訪子本体にあり、かなりでかいです。スカせれば+強制着地なのでフルコンを叩き込めます。
    もしガードしてしまった場合諏訪子は射撃やスキルでキャンセルできるようになるので、無闇に暴れたりしないように。
    連ガ構成はJ2B以外はないので、射撃がくると分かれば全てHJで逃げれます。
    ただし、鉄輪や諏訪清水を構えてるときの大地でのフォローがあります。
    ガードしてしまった場合は相手を読みながら動いていきましょう。
  • J2A
    諏訪子が泡となって消えて、地面から飛び出してくる技。
    飛び出す場所は、消える場所の少し後ろになります。
    判定が大きくなり、また出てくる方向も判別し辛いです。ガードすればそのまま射撃キャンセルされます。けろーん
    スカせば反確なのでフルコンをしましょう。攻撃判定と距離は覚えましょう。

J6A

J8Aと共に諏訪子の接近戦を支える2本柱。
見た目は早苗さんのスキルの「坤神招来 鉄輪」をその場で行う、もちろんこちらは打撃判定。
修正によって前進するようになり、判定の固まりが飛び込んできます。迂闊な飛び込みや射撃は巻き込まれてそのまま魔法陣を貰います。
かなり前進するのと判定が大きいので距離の目測を見誤って貰う場面が多くなると思います。
中距離以内に入ったら常に気を配ってください。
対策は飛び込む前にBだが、射撃を撒いてから振ってくることが多いので射撃が消されてしまいます。近づきすぎてもモーション中に巻き込まれてしうので中距離での対策になると思われます。
外した際の隙は大きいが殆どガードしてしまうと思われるので、スカったときは確実にダメージをとれるようにしましょう。

大地の湖

このスキルは初段が中段、2段目が下段と、少し厄介である。
慣れれば平気だが、慣れないうちは良く誤ガをする場合が多い。
そして、空中で1回、地中でもう1回と空中で出した場合は2回出せる。
割り込みは相手がディレイをかけない限り不可能なので、
2段目に結界をするなりしてその後の行動を見てから攻撃をあてにいこう
諏訪キャンもあるので、相手の光らせてるカードも良く見よう。
諏訪清水をひからせてる場合は、J8A>大地の確率が大である。(AAAAも)

土着神の祟り

土着神の祟り
邪悪な顔で黒いモヤモヤを吹くアレです。ダークな顔がなかなかかわいい
誘導性能が高く、飛び越そうが上に逃げようがしつこく追ってきます。
ヒットすると赤青緑の三種の祟りをランダムで付与。
(赤:被ダメージ増加、青:与ダメージ一部反射、緑:一人天気雨)
LvUPに従って浮遊時間や祟りの持続時間が長くなる上、Lv1からはガードされても祟りを付与。
相殺能力も高いケロちゃん自慢の優良基本スキル。
一方、弱点は発生が遅いために潰されやすい事、ひよらなければDA等でさしこめる。
文側の対策としてもそこを突いていけば良いでしょう。
6C>祟りは諏訪子側の重要な連携、殆どの諏訪子使いはマスターしてるはずなので6Cをグレイズしても油断してはいけない。
撒かれてしまったら文ではどう頑張っても相殺が不可能なので焦らずに相手の隙ができるのを待つように。

古の鉄輪

最も注意すべきスキル
鉄輪を含めた固めは、打撃>打撃と連続でやってくるのでHJでは確実に抜けれなくなる
削りもひどいのでずっとガードしてるとジリ貧になる。逃げるのに思い切りも必要
J8A>鉄輪 J6A>鉄輪など、結界やHJで抜けれる場所が抜けれなくなってしまう
裏着キャンされると結界ですら狩られる
諏訪子側は増長を含めないと常に継続は厳しいのでそこをうまく読んで抜けていくしかない。
宣言される前に潰すことを推奨
文のしゃがみでも少しだけヒットを軽減できるので、どうせ不利ならしゃがみでヒット数を減らすのも一つの手

諏訪清水

コスパでも強いがそれよりも、
諏訪子の技、諏訪清水キャンセル(以下諏訪キャン)ができるようになる。
これは大地や、A連最終段、L6A等、普通は地面に潜ってしまう技をその場で着地し、固め継続等する技である。
知らないとわからんごろしされてしまう。
対処法は、A連最終段に結界、他は読み合いになる。
諏訪清水をかまえてるときは注意しよう。

宝永四年の赤蛙

普通はコンボになるが、落としてしまったり、暴発等で出ることもある。
このスペルの特徴は、初段はまぁどうでもいいので、2段目以降が多段であり、サーチであること。
初段(1)>3>3>3>3>3>3 と、3、3となっていく。
そして、ガードした場合、初段→2段目は連ガだが、2段目>3段目が連ガではない。
これを知らないとガードをといて事故をしてしまったり、無駄にガードをして3段目以降の連ガで削られてしまう。
3段*6ということを熟知しながら、相手がはずした場合、
4,5段目まで本体と離しながら丁寧にグレイズし、6段目が終わるころにJAを差し込めるように誘導しよう。
誘導せずに本体に殴りにいくと、サーチにひっかかり、相打ちになることが多い。
相手がミスった場合は、焦らずにグレイズして誘導してから殴りにいくことを心がけよう

オールウェイズ冬眠できます

地面にもぐって体力回復する技。
しかも出るときは大地や間欠水をすることが多い。
文のコンボではどうやっても体力回復量には及ばないので、
慣れないうちは出そうな時に2B>6C>疾風や後ろをとってA連や4A連打、
後ろで待って固めから入るのも良い
無理にダメージをとろうとして大地や間欠をもらうのだけはダメである。
天孫や紅葉旋風があれば便利

ぴょこぴょこ運送

個別の技ではないけれど対諏訪子での脅威なので。
諏訪子の最大火力のフルコン、少ない霊力かつスペカスキカシスカ無しで4000以上のダメージを叩き出す。
ただしキャラ限、しかも66を2回使うので1度66を使ってると別のコンボに切り換えないといけない、それでも十分な火力。
ちなみに文ちゃんはしゃがんでてももらっちゃいます。
レシピはJA3Hit>JB>66>JA3Hit>JB>66>JA>AAA>J2B>J6C
もう一つはAAA3hit>JB>66>JA3hit>JB>66>JA>AAA>J2B>J6C
こちらの固め中に2Aor3Aを避けつつ葉乗り66から始動JAを当てるのが可能だったのですが、1.10からは葉に乗れなくなりました。

固め

諏訪子にいざ固められるとなんだかわからないうちに霊力がガンガン減っていき、抜けようとしたら打撃にひっかかって魔法陣、なんてことも。
まず結界で抜けるのがかなり難しいです。というのも固め中に出される射撃は常に打撃択と相を成しているからです。
諏訪子の基本固めは
AAA>JB>JA~、AAA>AAA~ AA(4A*n)>Bや祟り等の射撃>J8A~、
JA>J6A>JB>JA~、JA>JB>JA~、JA>J2B>J6C>J6A~
遠A>B>J8A>JB>JA~、遠A>B>JB>JA~
遠A>6A>JB>JA~、遠A>3A>B>JA~
各種空中打撃>J2B>44>J8A~
等が基本で、打撃と射撃部分を混ぜてJAに繋げてく固めが多いです。
きっちりとガードして相手を読みながら抜けていくこと
正ガさえしっかりできれば割れる心配はないのできっちりと正ガをして癖を読みぬけていくのが大事
誤ガードをしないように徹底して相手の打撃を覚えましょう。
多段の場合は1,2回の誤ガ覚悟でどちらかに絞りつつ、確認してから正ガをしましょう。
鉄輪を宣言されると抜けどころがほとんどなくなってしまいます。
相手の増長を読み抜けるか、鉄輪最終段に結界や霊撃を使って対処するしかないです。
鉄輪がなくても相手が諏訪清水をもっている場合はJ8A>大地等をしてくる場合もあります。
J8Aだからといって安定というわけでもないです。
なので一番良いのは捕まらないこと

諏訪子の固めが分からないという方はこちらを参考にして抜けれるように練習しましょう。


天候について

要注意の天候があれば項目を増やして書いちゃって下さい

風雨

要注意
【ケロちゃん】洩矢諏訪子攻略スレッド【風雨に負けず】が全てを物語る。
テンション上がってきたああ!と攻めにいくと風雨慣性の付いたJ6Aでお帰り下さいをされるので慎重に

花曇

諏訪子の打撃は多段が多いのでグレイズすると爆発する
特に鉄輪はどうしようもない

台風

更に火力が減ってしまった文ちゃんは諏訪子にも台風で負けます。ヒットストップ技が多いので殴りあうと割りに合わないことが多くなります。無闇に打撃合戦に付き合わないこと
有効カード欄もどうぞ。


有効カード

キャラによって有効なカード等あればどうぞ

編集途中( ゚ω゚ )

風符「天狗報即日限」

天狗報即日限c.jpg
リミットを解除して超速度で移動できるスペルカード
挙動の遅いケロちゃんなどイチコロである。メメタァ
相手が地上にいる場面で奇襲をしかけると吉

宵越しの銭

4AやAA、LA、L3A、3A、そしてJ8Aに合わせて使えば中央からの運送固めを完全に拒否できる。
L44>JAや鉄輪等の後ろ向き固めは不可能むしろ逆効果になるので注意
AAAやJAにやってもJ6Aや慣性鉄輪でふっとばされるので使わないほうが良い
AAA最終段にやればすかせるけど正直あんま意味ない

霊撃

諏訪子の固めはいくら慣れても鬼畜に変わりはない。
霊撃をつんで拒否しやすくするのが良い。

グリモワール

6Cや烈風、立風露、疾風等、射撃強化と併用して射撃戦を有利にもっていける
特に烈風を積む場合は推奨。二つとも宣言できれば勝率はグンと上がるだろう。

烈風扇

強度、発生、単発の威力は高水準牽制にはピカ一であり、
2枚以上宣言できれば射撃戦でも優位に立てるようになる。
ただ癖があるのとコンボに使いづらく、DA密着の場合スカったりするので注意
優美やダウバ等の打撃択を強化するデッキのセットが良い。
グリモワール併用もオススメ。

楓扇風

相手の射撃に影響されずに直接当てにいける為、狙ってダメージを取りにいける
祟りで待たれても射撃が届くのは強い。基礎コンボ力も上がり、レバ打撃からの連ガの固めも強い。
開風と合わせたりして積極的に割ることもできる。
ただし、空中での強度のある射撃が6Cのみになるのが怖い。
不安ならカラスでもまいとこう。

疾走風靡

グレイズ打撃というのも強いが、諏訪子相手ならガードされても反確がほとんど取られない。
暴力を押し付けれるのでLV1以上になると諏訪子側には脅威になる
低コストでフォローもできる開風を保険にいれとくと安心

疾走優美

打撃択が強化され、固めで暴力を押し付けられる。反確が取られにくく体力をごっそりもっていけるのが魅力
蓮のりHJが強い諏訪子にとって、連続打撃というのは結構しんどくなる。
超ベリや開風と合わせて使うと継続もできるので、積極的に使っていこう。

天狗の立風露

高空に飛んで暴力をふるえる。
高飛びスタイルを徹底して使えば勝てるのでそちらも有効である

天狗のダウンバースト

めくりやすく、ガードされてもDAで遠Aに勝てることが多い
端では超ベリのフォローができ、JAを使いやすくなるのが良い
しゃがみ確認からのJAやJ6Aでのフォローは重要。

鎌鼬ベーリング

しゃがみを多用する傾向のある諏訪子にはDA(誤)>疾風>超ベリと2.5個削った上で継続を狙いやすい
色々なスキルとの併用もでき、天候操作にも使えるのでやはり優秀。

天狗道の開風

風靡や優美が特に有効な諏訪子には相当使いやすい。
保険や継続したい時にも使えるので重宝。

紅葉扇風

J6AやJ8Aのとりにくい場所を見てからとっていける。相打ちになるがなかなか便利 固めでも使える

天孫降臨の道しるべ

前DやJ8A等色々な場所を見てから確定でとれる。相手も攻めづらくなるので1枚はいれときたい

補足

諏訪子側の文対策を見る

 

  • 楓旋風が有効な数少ない相手。とはいえ適切に近寄ってきて固めてくるある程度上位の諏訪子には通じづらいかな? さわりに行くのが非常にめんどい相手なので波動は書き換えていいと思う。 -- 2010-07-23 (金) 18:33:42