非想天則/アリス

Last-modified: 2009-10-03 (土) 15:45:50

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アリス

部屋のスミでガタガタふるえて命ごいをする心の準備はOK?

編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!

基本

魔法の森に住む2人の魔法使いのうちの一人、パチュリーと同じ妖怪の魔法使いで人形を利用した魔法が得意
ちなみに彼女は修行ってか研究・・・?をして魔法使いになった元人間、縁日では人形劇を披露してくれるらしい


特徴は中距離打撃特化と設置系の弾幕
他のキャラより打撃の範囲が広いので対策はアリスの打撃の射程を把握することから始まる
しかし範囲は広いが、内側に当たらない位置(通称ポケット)が存在するのでそこも把握しておくといい
射撃に関してはCで人形を設置して時間差攻撃や回避不能か?とも思えてくる固めを仕掛けてくる、まさに「弾幕はブレイン」(本人談)
設置された人形には弾を撃つまでは当たり判定があり、身代わりにもなるので疾走や猿田彦などへの壁にもなる




固めても…割れない…(非想天則になって霊力削りが減った結果固めても確定割りがしにくくなったアリス使いの方々の嘆き)


立ち回り

近距離

完全に文ちゃんの距離、ただし迂闊な飛び込みはDAや3Aで返される可能性も
特徴で書いたように、アリスの遠A・6Aには内側に当たらない位置(通称ポケット)がある
つまり、至近距離での戦いに持ち込まれたらアリス側の反撃方法が一気に少なくなる
アリスには暴れに使える技はDAと4Aくらいしかない
しかもDAは咄嗟には出せないし、4Aも浮いてると当たらないという素敵仕様(文ちゃんにとって)
アリス側からしたら、この距離まで近づかれる=地獄の始まりなので霊撃札や羽衣で吹き飛ばすか、
ガンガードから回避結界かダッシュで抜けようとしてくるので
冷静に札類はガード、結界やダッシュは狩ればこちらのターンは継続できる
特に対アリスで近距離はガンガンいこうぜ!になりやすいが、得意な距離だからこそ冷静に、丁寧に行こう


中央でこちらが守りに入った場合は人形千槍に注意、DA→C置き→C千槍→Cの時間差射撃が連ガで入る
抜けるには千槍の最終段を結界が一番安全か
あとは壁背負いでなければ宵こしの銭があればDAか千槍の最終段に銭を合わせれば逃げ易い。

中距離

近距離が文ちゃんの距離なら、中距離はアリスの距離
まずアリスの中距離打撃の間合いは把握しておこう、把握しておかないとボッコボコにされます
6Aは確かに速いし長いが、慣性がかからないという特徴も持っている
つまり間合いを把握してしまえば当たらないギリギリの位置から色々とちょっかいを出せる
アリス側から見ても、6Aでの飛び込み狩りは重要なダメージソースであり固めへの布石となる、
それを見切って射撃を差し込んでやれば、相手も迂闊に6Aを打てなくなり近距離戦への道も開きやすくなる


地上から攻め込む場合はJ2Aに注意、若干アリスが浮くのでこちらの攻撃が届かずに逆に返されてしまう
飛び込む前に6Bを撃ってやれば抑止になってくれるか

遠距離

アリスは中距離戦に持っていくための布石として人形設置をしてくる
大体上と下に設置するので溜めCで壊しつつ、アリス本体にも撃ち込んで中距離戦を飛ばして文有利の近距離戦に持っていこう
この距離では溜めCに注意、人形が最大2体でレーザーを撃ってくる、もちろんレーザーなので相殺は不可能
これを食らってこけた日にはアリスが嬉々として人形2体の弾と一緒に突っ込んでくる

気をつけたい技・各技対策

めくり技等もこちらで

人形千槍

アリスの近距離戦時最後の砦。
空中可かつグレイズ不可の打撃技で、人形が槍をもってこちらをちくちく刺してくる。
Bはその場でちくちく、Cは前に歩きながらちくちく。
主に固め中の結界・暴れ狩り、DA始動の固め、射撃読み飛び込みへの迎撃など多岐にわたる。
しかもダメージが高く、Limitも低いため当てた際のリターンが大きい。
今作で発生高速化に加え、B版の硬直時間が大きく減少した。
対となるスキルの人形置操の霊力削りが弱体化した事も相まって、以前より目にする機会は多くなるだろう。

△△

執筆待ち


天候について

要注意の天候があれば項目を増やして書いちゃって下さい

台風

アリスにとっても苦手な天候だが、調子に乗って殴りに行くと人形千槍や槍符「キューティー大千槍」でゴリゴリ体力を減らされてしまうことも。
人形置操、人形振起、偵符「シーカードールズ」あたりも要注意。


有効カード

キャラによって有効なカード等あればどうぞ

○符「」

執筆待ち


補足

アリス側の文対策を見る