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非想天則/衣玖

Last-modified: 2011-07-09 (土) 21:07:11

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衣玖 Edit

私とフィーバーしましょ?

編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!

基本 Edit

前作緋想天でのラスボス1歩手前でプレイヤーの前に立ちふさがる竜宮の使い、一生の殆どを雲の中泳いで暮らしていて、地震などの災害の前兆を見つけたら付近の生き物に教えて回っている
愛称は「衣玖さん」(敬意をこめて)
カード宣言や一部の技のポーズが某サ○デーナイトフィーバーに見えるとか見えないとか・・・
ちなみにリュウグウノツカイは全長10mくらいのでっかい魚、ショックを受けない自信がある方はググってみるといいかも


特徴はアリスと同じく中距離打撃特化、羽衣(通称袖)を利用したとんでもリーチの打撃を仕掛けてくる
範囲内で下手に動くとCH+追撃で2000以上持ってかれます
また、射撃も設置後一定範囲に拡散するCや速射の6C、縦に幅広く拡散するBなど、使い勝手のいい射撃を持っている
羽衣の範囲は見た目以上に長いので要注意


衣玖さんが華麗な動きを見せたら「キャーイクサーン」、負けたら「ギャーイクサーン」と(心の中で)叫びましょう
実際に叫んだらただのイタい人です

立ち回り Edit

何か色々と抜けてる気がするので追記をお願いします

近距離 Edit

唯一まともに戦える距離
ここまで近づけばこちらのダメージソースも増えるし衣玖さんのダメージソースは(こちらが上を取ってれば)だいぶ減る
空対地、地対地の状況を作れれば羽衣とフィーバー二つ以外は恐れる技は無い、丁寧にかつ確実に固めからダメージを重ねていこう
逆に地対空の場合は危険な状況、近距離とはいえ高度差が無いとJ2Aの射程内なのでヒットorガードから追撃が待っている、おとなしくガンガ→結界かダッシュで抜けよう

中距離 Edit

衣玖さんのJ2A・J6Aが機能する距離=地獄が見れる距離
衣玖さんのJ2A・J6Aの判定は見た目も長いのに、見た目以上に判定が伸びているとんでもない技
届く範囲にいるなら動くだけ無駄、花曇でもない限りヒット→追撃で2000越えのダメージ→起き攻めの流れになる
また、中央付近での誘い射撃には注意、真の目的は44→J6Aヒット→各種追撃なのでチャンスと勘違いして飛び込んだら壁に叩き付けられます
もしこの距離をキープされたら無理に近づこうとせず、一度距離を取って落ち着くといい

遠距離 Edit

速射の6Cが脅威
こちらは6Cを壁にしつつ2Cで吹っ飛ばしつつ近づいていきましょう


気をつけたい技・各技対策 Edit

めくり技等もこちらで

J2A Edit

衣玖さん=J2A、衣玖さんの8割はこれで出来ていて、すべての衣玖さんはこれを当てることが生きがい。
判定は見た目通りの長さ・・・と見せかけた見た目以上の長さ、不思議。
CHだろうが通常ヒットだろうが根元ヒットだろうが先っぽがかすろうがこれから2000以上は確定で持っていかれる、絶対にもらってはいけない攻撃。
アリスの6A系と同じく発生も速いしポケットもあるが、ほぼ真下にでも行かないと大体当たる。
使ってくるタイミングは画面端からだろうが優秀な飛翔で無理やり接近しつつ当てる。
HJcから最速発動でグレイズ狩り。
着地狩りを低空発動で逆に狩るなどなど・・・。
対策はガンガ、Bや6Bで迎撃しようとするとよほど相手がトロいか急ぎすぎない限り逆にこっちが吹っ飛んで2000~3000以上減ります。

水得の龍魚 Edit

水得の龍魚
22系統と同じポーズなので22の書き換えかと思いきや、まさかの236系で龍魚の一撃の書き換え技
衣玖さんが素敵なステップと共にフィーバーする、この世のものとは思えない超必殺技
その効果は精神的ブラクラと似たところがあり、ひとたび水得を宣言すれば、相手の腹筋を破壊できると言われている
遊泳弾を当てた後、B水得とC水得を交互に系3回発動し、遊泳弾が切れたところで追撃へ移行するという凶悪なコンボも存在する
水得を宣言されたら決着を急いだ方が良い
もし押しきれずに相手に水得を発動する時間を与えてしまったら、それはこちらが敗北する瞬間と考えた方がいいだろう
今作の衣玖さんの中では最も警戒すべきカードと見て間違いはない


とまぁドリルを書き換えてまで使えるかと言われれば疑問ではあるが、無敵技なので固め抜けなどの防御面や速い速度で移動するのでスペカ中に移動してめくり当てするなど奇襲として使われる・・・
が、やはりドリルを書き換えてまで使えるかと言われれば疑問符が付く、移動後の硬直も長いし

竜宮の使い遊泳弾 Edit

龍魚「龍宮の使い遊泳弾」
コンボに組み込んだ場合の威力は5コスとしては大したことない。
問題はその後。持続が非常に長く、磨耗・霊力削り性能共に優秀なため
対応を誤るとそこからさらに3000以上持って行かれる。
一応回避結界を何回かすることでやりすごすことが出来るが
その場合でも霊球を2~3個割らざるを得ないのでかなり不利。
起き上がりHJから猿田彦で抜けられるかもしれないがその場合6C×2を喰らうのは覚悟しておこう。
ひょっとしたら読まれてジャンプガードで端っこにお帰り願われるかもしれない。

龍魚の一撃、龍魚ドリル Edit

ドリル超ドリル
ある意味衣玖さんの代名詞なスキル&スペル(通称ドリル、超ドリル)
こちらが壁を背負ってる時に、コンボ・暴れ狩り・結界狩りにドリドリしてくる
超ドリルに至ってはJ2Aヒットから3000近く持って行かれる
対策はグレイズ不可なのでとにかくガード、超ドリルはガードしても反撃が間に合わない、反撃しようとは考えずに壁際から抜けることを考えよう


超ドリルが光ってる状態で、固め中に相手がドリルを撃ってきたらドリルをガードしても要注意
衣玖さん側は、ドリル後逃げようとする相手に超ドリルでドリドリするのが最大の目的

天候について Edit

要注意の天候があれば項目を増やして書いちゃって下さい

ダイアモンドダスト Edit

この状態で竜宮の使い遊泳弾コンボを喰らうと移動起き上がりが出来ないので酷い固めが成立する。
持続が非常に長くグレイズしようとしても即磨耗しきって大ダメージ。
ガードしつづけても起き攻めの射撃と相まって即割れる。下手すると総ダメージ5000は越える。
相手が遊泳弾を持っていたらなるべく予報の時点で変えてしまいたい。

台風 Edit

元から鬼畜な遊泳弾が修羅と化す、発動されたらほぼ負け。
この状況で発動された場合ヒットストップ+魔方陣ダウンが無いのですさまじいダメージをもらうハメになる。
ダウンしてでも流してしまいましょう。

有効カード Edit

キャラによって有効なカード等あればどうぞ

○符「」 Edit

執筆待ち


補足 Edit

衣玖側の文対策を見る

 


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