早苗

Last-modified: 2011-07-31 (日) 15:10:36

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早苗

なんで私だけ2Pなんですか!

常識に囚われない有志による更新に期待している状況なんです。

編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!

基本

最近やたら活躍の場が増えている、人間であり神様でもある幻想卿二人目の巫女(風祝)さん。
赤の霊夢に緑の早苗さんとどっかの配管工兄弟と似てるが、あちらと違って緑も活躍してます。
愛称は「早苗さん」(敬意をこめて)




ついに非想天則にも神様二人と共に参戦、コマンドで呼び出して攻撃を仕掛けてくる。
神様の役割は攻撃の神奈子に守りの諏訪子という感じか。
早苗さん本体は飛翔をすると風を起こすのが特徴、この風を利用して弾の軌道を変えたりとトリッキーな動きをしてくる。
この風が厄介で早苗さん自体の吹っ飛び方すら変えてしまう、JAを当てた後J2Bじゃないと繋がらなかったりするので早苗さんと戦う時は風の向きにも気を配ろう。
また、風が吹いてる時に同じ方向に空中ダッシュをするとすさまじい距離をすさまじい速度で一気に移動する、これを利用した奇襲や緊急離脱も早苗さんの重要なテクなので、遠距離での飛翔だからと気を抜かないように。

立ち回り

近距離

近距離での立ち回りは速射の性能やコンボ火力、グレイズの性能などから
基本的に文有利と思われますが早苗の打撃も決して遅くはないので油断は禁物です。
近A(4A)の発生は文ちゃんと同じ7F、JAの発生は12Fと遅いが置いておくように使われると判定の強さから打ち負けることが多い。
飛び込む場合はBと一緒に飛び込んでJAを打たせないようにしておきましょう。
守りに入った場合は早苗さんの固めっぽい何かに注意。
風を出していないと固めは無いと言われるほど連ガが続かない、つまりスッカスカなので逃げようと思えば簡単に逃げれる。
固めっぽく見せてテンパって逃げようとする相手を狩るのが目的なので落ち着いてガンガから逃げよう。

中距離

早苗がどの神奈子スキルを宣言しているか、また宣言しようとしているかを注視しましょう。
突を宣言している場合はガードを固め、また風を宣言している場合は阻止に全力を傾けましょう。
またDCを喰らうと「客星の明るすぎる夜」がコンボになるので気をつけましょう。

遠距離

早苗の距離です。
向こうの射撃に対抗する術は殆ど無いのでさっさと近付きましょう。
但しこちらのC射での牽制もそこそこ有効です。

気をつけたい技・各技対策

早苗対策は神奈子スキルへの対策が全てと言っても過言ではないほど重要です。

乾神招来 突

乾神招来 突
召喚?された神奈子が体当たりしてくる突撃技。空中発動可。
デフォルトの神奈子スキルはこれになります。
グレイズ付で発生も早く、対射撃にグレイズ狩りに暴れ潰しにコンボパーツにと万能な性能。
神奈子全体にまで判定があるので、ガードは早めにしておかないと「ガード仕込んでたのに当たりましたな」事がある。


弱点は硬直が長いことで、めりこんでガードすれば近Aからフルコンできるので
相手の動きと癖をよく見ておけば逆に反撃に転じることが可能でしょう。
特にC版をガードすればほぼ反確な隙を晒してくれる、着地前なら4A始動で2500~2700ほど持っていけるので高めの凸をガードしたら狙ってみるといい。
隙消しはグレイソーマタージが主流、光ってたら注意。

乾神招来 風

乾神招来 風.jpg
乾神招来 突」と置き換わるスキル。
召喚された神奈子が画面を横切る帯状の風(射撃)を発生させます。空中発動可。
風の発生する高度は早苗側が指定でき、画面外の高空から地上に発生させることもできます。
風は持続時間が長く、もしグレイズすれば本体との同時攻撃を覚悟しなければならず
おそらく早苗のスキルの中でも最も危険な技と言えるでしょう。
技の発生は遅いので、こちらの攻撃の当たる位置で出そうとしてくるようなら先に潰すことが可能です。
しかし攻撃の届きにくい高空で出された場合はあまり対抗策が無く、飛翔などで逃げ回るしかないと思われます。

坤神招来 罠

坤神招来 罠.jpg
諏訪子スキルの一つ。
魔方陣を踏まなくてもその上を通るだけで、対人地雷よろしく諏訪子が飛び出して来ます。
打撃なのでグレイズできない事に注意。
中央固め中に罠>hjcJ2Aでめくり&罠へ押し込み+罠ヒットのコンボもある。
もらったら早苗さんの表裏択が増えてしまうので気をつけよう。
罠から「客星の明るすぎる夜」が早苗さんの客星コンボでの最大ダメなので、高く打ち上げるC版は特に注意!
ちなみにこのケロちゃん、地面に潜る前に攻撃に当たるとB1発ですら儚く散っていく・・・
そして早苗さんがよろけたりダウンするとやっぱし消える、ゲージも含めて紅白の常置陣とのこの差はなんなのだろうか

JA・J6A・J2A

どれも発生が遅いですが判定はそこそこ強力です。
J2Aは後ろにも判定があるのでめくり攻撃に注意。

DC

手に持っている棒を振り下ろした後振り上げる早苗さんの主力打撃。
見た目以上に上への判定が伸びていて、低空飛行しようものなら容赦なく叩き落された後打ち上げられて追撃で2000、スペカで3000以上持ってかれる。
使ってくる場面は風神奈子を空ガさせた状況やこちらが飛翔を使いきった後の着地際、それに受身狩り。
多少強引でも持ち前の広い判定で無理やり巻き込んでくる。
しかしグレイズ打撃ではないので射撃であっさり返せる、着地前にJ2Bや疾風扇を置いておくと勝手に当たってくれることも多々。
知っていれば対処も楽だが早苗さんの主力なのには変わりない、早苗さん側も2柱や射撃を駆使して当ててくるのできっちり対処しよう。


ちなみに一段目に対して宵越しの銭を使うと、余裕で反確とれるだとかなんだとか
覚えておいて損はなさそう

天候について

要注意の天候があれば項目を増やして書いちゃって下さい

例)台風

文は火力がないので、台風は要注意
無闇に打撃合戦に付き合わないこと


有効カード

キャラによって有効なカード等あればどうぞ

天狗の太鼓

天狗の太鼓
速射や滞空時間の長い射撃を持たない早苗にはそこそこ有効と思われます。
JCなんかは余裕で飛び越えられそう。

補足

早苗側の文対策を見る

 

  • 早苗wikiが移転したのでそこだけ新wikiの文対策項目へ飛ぶようにしておきました。早苗側の項目は何も無いですけど -- 2009-08-29 (土) 14:42:28