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非想天則/幽々子

Last-modified: 2010-10-04 (月) 17:52:02

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幽々子 Edit

あらあらうふふ

編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!

基本 Edit

冥界にある白玉楼の当主で亡霊で齢1000歳近くのお嬢様
愛称は「幽々子様」(妖夢)、「ゆゆ様」(敬意と畏怖をこめて)、「ゆゆ」(親しみと愛をこめて)
食欲旺盛でピンク色、あのかわいい顔した悪魔を思い出す・・・
巷では星の○ービィの生まれ変わりではないかと噂されている
主なターゲットは夜雀のみすちー、永夜抄時には食べちゃったようなセリフがある

性格はおっとりしているが、先を見越した意味深な発言もあるなど隠れたカリスマが見える瞬間もある


特徴はパチェに近い弾幕特化、ただしこちらは打撃も強力
前作に引き続き相殺判定のないC射撃、対空の要となる2B、ゆったりとした動きだが燃費がいい飛翔を持っている
C→キャンセル舞や出は遅いが強力な判定を持った打撃によるグレイズ狩りも優秀なので、局面によっては我慢が必要かも。ただ、DC稀に間に合います。
いかに弾幕をかいくぐり攻撃を当てるかが大切
時間差で襲いかかってくる弾幕が多いため、ガンガン詰めてやった方がいいかも。
ただし、やはりグレイズ狩りに注意。J2Aは強力。
Cなどの速射で出だしをつぶしてもよし。
こちらが空から詰めると2Bで防衛してくることがあるが、そこは扇でつぶしてしまおう。
扇のレベルが1あるとかなり頼れる。

 

↑非になってからまだ一度も幽々子と当たってないAhoが緋の記憶を頼りに書いています。正直自信ないです。
ちゃんとしたものが書ける方がいたら、遠慮なく全消しして修正してやって下さい。
↑ちょっと追加、修正お待ちしてます

立ち回り Edit

近距離 Edit

来ましたよ!この距離でたたみかけるしかない!!

 

・空対地
JAなどで密着しようとすると2Bで反撃をしてくることがある。
これに対しては6Cや扇でけん制してから近づくと多少安心。
悉皆彷徨を使ってくる場合は、さっさと詰めること。
ちなみに故人のお届け物はガード不能なので、しっかり堕としてあげること。
相手は切り返しスペカやスキルを持っているので、そこも注意すること。
握っている時は不用意に同じリズムでガン攻めしないよう
逆さ屏風には要注意、せっかく分厚い弾幕を突破したのに蹴り返されて1500~1900の被ダメと一緒に悲しみと遠距離からの不利な状況でのリスタートが着いてきます。

 

・地対地
こちらも上と同じで、切り返しに注意すること。それさえすれば断然有利。
DAで詰めた時は何度か扇につなげるとこを見せておかねば、2A3Aで反撃してくることもある。
しゃがみ ばかりしている相手は2A,3Aでの反撃を狙っているのでタメ攻撃は危ない。
この場合は低空扇(23698BorCでお手軽)も活用すれば削っていけるはず。
Cキャンセル舞で固めてくるときは、Cを見越してDCをすると、場合によってはこちらの方が早い。
ただ、失敗時のリスクも高いので多様はできない。が、固めが同じリズムのときは大いに狙える。
守りに入った場合は4Aと2Aの中下択に注意、どちらも範囲が広く出も早い、4Aは中段2Aは下段とこの2つの中下択だけで固めが成立する、ちなみに2Aに反撃しようとしても範囲の都合で疾風扇Lv2以上での相打ち狙い以外はほぼ不可能。
おとなしくカンで正ガして2結界で逃げましょう、ちなみに2Aは6A(広範囲空ガ不可)派生が可能なので結界が遅いと狩られます、4結界は3A派生があるので余計に危険。

 

・地対空
近距離でこの戦況になる時はたいてい押されている時が多い(気がする)
J2Aは判定が強いので、弾幕を張られている時は無理に応戦しないこと。

 

・空対空
ガードばかりしていると相手はJ6Aをめくりに使ってくることも。
切り返しは使ってこれないため、ガンガン押して差し上げましょう。
悉皆彷徨はレベル1から空中使用可能だが、この技は時間がかかる。
しっかり詰めていれば相手に出す暇はないはず。

中距離 Edit

とにかく相手のC射撃を潰すことに専念する。
打たれたら非常に不利な読み合いを強いられることを覚悟しよう。
C射撃は他の射撃と相殺しない非常に厄介な性質を持っているが、
逆に言えばどんなに強度の低い射撃も消す事が出来ない。
強度は低いが、速度の速いこちらのC射撃はあちらにとっては厄介な射撃となる。
猿が機能しなくなった今、この距離に居てもメリットはほとんど無い。
さっさと潰して近づいてしまおう。
また疾走のレベルが1以上であれば、以前のようにぶっp‥‥相手の動きを読んで使う事で
警戒を仰ぐことが出来るかもしれない。

 

2Bをせずに直接2CまたはJCなどを撒いてくるなら、こちらの6Bで撃墜可能。
相手が地上で射撃を打つようになったらリスクは高いがDCや疾走が刺さる。
しかし、胡蝶夢には注意。一方的に当り負けるので、突進のプレッシャーを与えたら読み合いで。
高跳びをされたら…飛翔して(8)Cを当てるくらいしか・・・・
もしかしたら天狗礫でたたき落とすことができるかもしれない。
相手をイライラさせることができるかも?

遠距離 Edit

有効な技が2Cくらいしか無いので、さっさと近づくべき。
好き勝手に霊を撒かれると一方的な読み合いを強いられます。

固め脱出 Edit

暴れポイント Edit

幽々子の小技の性能をまず覚えるところから
・近A…発生10F,誤ガードで幽々子側が1F不利
・2A…発生8F,正ガードで硬直差±0F
・DA…発生14F,誤ガードで幽々子側が1F不利
打撃刻みで重要なのはこれくらい
その他の打撃は、誤ガからノーキャンセルで増長されるなら2A擦っときゃええねんな性能ばかりなので後で自分で調べておいて下さい
もちろんノーキャンセルと見せかけてディレイキャンセルしてくる場合もあるので、そこはまぁ読み合い

今まで何度も幽々子と対戦してきたけども、毎回見るのが 2A>2A の増長
いくら硬直差±0Fといえど、お互いの2A発生Fを比べてみれば、8F対7Fで文ちゃんが1F勝っています
また4A近Aの中段択ですが、これは見えなくても何も問題はない。というか見えるわけがないので見ようとするだけ無駄
先に書いた通り、この近A実は、誤ガさせても幽々子側が不利というわりと残念な性能なわけです
長くなったわりに簡単にまとめてしまうと、
小技を刻んでくる幽々子には、屈ガードしながらAを擦るだけで2Aで割り込めるということ
もちろん 2Aor近A>6A なんてやられたらこちらの2Aは潰されてしまうけども、そこは読み合いなので仕方ない部分

序盤で相手が小技を刻む癖があると判断したら、とりあえず1Aを擦っておく
それで小技刻みをやめたならば、結界ポイントをさっさと引き出して結界してしまう
それでも小技刻みをやめないならば、さっさと割り込んでさっさと端から逃げ出せばいい

この程度のこと書くのにどれだけ時間使ってるんだか・・・
知ってる人は今さらなことだっただろうけども、これで幽々子対策が進んだ人がいれば嬉しい
対戦後に暴れすぎと罵られても、さわやかに「対策です(キリッ」と返してやりましょう

結界狩り Edit

冥符「黄泉平坂行路」霊符「无寿の夢」寿命「无寿国への約束手形」
まずはこの三種類の絵柄を覚えることから

レバ入れ打撃>舞>スペカフォロー など、胡蝶夢の舞による結界狩りは、誰でも一度はやられたことがあるはず
スペカで割れてしまう霊力なら色々仕方ないが、そうでない場合の舞>スペカフォローは確実にガードできるようにしておくといいかも

冥符「黄泉平坂行路」まずはこのカード
この"冥符「黄泉平坂行路」"はコスト1で使えるわりとお手軽なフォロースペカ
霊力削りは1.25で、ガード後は2F程度有利になる
文ちゃんの2Aはわりとリーチがあるので、適当に2A>疾風など入れ込むなりしてさっさと端から脱出してしまおう
相手の入れ込み6Aなどを疾風で狩れればさらにお得

霊符「无寿の夢」寿命「无寿国への約束手形」お次はこの二枚
この"霊符「无寿の夢」"と"寿命「无寿国への約束手形」"は、コストが2だったり4だったりする代わりに、ガードしてもこちらが8F程度不利になる(幽々子wiki情報
霊力を1削りつつ2Aから固めを継続してくる上、これらで結界狩りされるとわりと痛いダメージを受けるので注意
これらを構えられていたら、結界で逃げるのは諦めておとなしく割られた方がいいかもしれない
万一に備えて、寿命「无寿国への約束手形」をバクステなどで回避できるタイミングも覚えておくと吉


気をつけたい技・各技対策 Edit

めくり技等もこちらで

各種C射撃 Edit

相殺判定のない幽々子のC射撃。
撒かれるとかなり辛い弾幕のひとつ。

  • JC・5C
    幽々子のC射は相殺判定を持たない上に列をなして襲ってくるため、ガードすれば連ガからの固めに遭い、グレイズすればグレイズ狩りに遭い、初弾を食らってしまえば連続ヒットは免れず追撃をもらう。
    いかにC射をうまくさばくかがキモ
  • 2C
    迂闊な2CはDCで狩りましょう。

逆さ屏風 Edit

逆さ屏風


胡蝶夢の舞の書き換えで使用可能になる623系のスキルで、モーションはその場でバック宙を行いピンクの花びらと一緒に蹴り飛ばしてくる。
入力から攻撃判定発生まで完全無敵、簡単に言えば無敵昇竜。
しかも庭師や吸血鬼(姉)と違って射撃だろうが打撃だろうが関係なく蹴り飛ばしてこちらはLv1で1500の被ダメ、舞が使えなくなるとはいえ、高い火力に厚い弾幕と高火力無敵スペカも持ってることを考えると何か理不尽。
弱点は前方への攻撃判定が極端に短いこと、密着してない限り当たらない。
しかし近接キャラである文ちゃんにとっては、密着する機会が多い分非常に迷惑な存在。
対策は釣ること、飛び込みをチラつかせておいて対地疾風を叩き込んでやったりすればそのまま起き攻め・・・
はちょっとリスクが大きいので起き上がる前に2Bを撒いてくといい。

天候について Edit

要注意の天候があれば項目を増やして書いちゃって下さい

例)台風 Edit

文は火力がないので、台風は要注意
無闇に打撃合戦に付き合わないこと


有効カード Edit

キャラによって有効なカード等あればどうぞ

突風「猿田彦の先導」 Edit

猿田彦の先導
今ではもう入れてる人もかなり減ったと思われるが幽々子が相手なら見せカードとしてまだ有用であると言える。以前のような「見てから余裕」はもうできないので撃つときは相手をよくみること。相手のクセによるがC→幽胡蝶なんかワンセットで撃ってくる幽々子は多いのでそこら辺に合わせる。;


補足 Edit

幽々子側の文対策を見る

 


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