非想天則/萃香

Last-modified: 2010-03-08 (月) 12:05:27

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萃香

見た目は幼女!頭脳はばb
編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!

基本

記念すべき黄フロと上海アリスの合作第1作である弾幕アクション、東方萃夢想でラスボスだった鬼
かつての天狗の上司であり、今の妖怪の山の生活スタイルは鬼がいた頃の名残だとのこと
昔、平和な幻想卿に飽きて地下の旧都に移住したが、萃香だけ帰ってきた・・・のだがシャイなのか何か理由があったのか、萃夢想で姿を現すまでは霧状になって幻想卿を見物していたとのこと(紫様には即バレたらしい)
その中で幽々子様らが起こした春雪異変(妖々夢)で宴会が減ったのが悔しくて、萃める能力を使い11日連続で宴会を開かせた
ちなみに知り合いも(強さ的に)化け物揃いで、紫様や元部下の末裔である文ちゃん、かつての山の四天王の一人である星熊勇儀姐さんなどなど


特徴は、各種打撃の出は遅いが、単純なコンボで高いダメージを叩き出す典型的なパワータイプ
相手を固め続けて崩すタイプではなく、速射や範囲拡散型の優秀な各種射撃で場を制圧しつつ立ち回りで崩してくる




余談だが、異変を成功させた数少ない妖怪である(異変とすら認識されてなかったとも・・・)

立ち回り

近距離

ここまで来ると文ちゃんの距離・・・だがJ6Aと各種対空迎撃は要注意。
せっかく近づいたのに蹴り返しと追撃で2000近くのダメージ+振り出し+萃香有利でスタートは本当に笑えない・・・
そして萃香の特徴でもある小ささがあるのでBを地上コンボに組み込む場合には代わりに2Bを使った方がいい。
上手く固めに入ったとしても各種無敵スペカにも注意、男投げはAコンの3段目→4段目の隙ですら差し込まれる。
しかし、仕様の変更でガード仕込みのスペカ発動が不可能なので、萃香側にも大きいリスクがある。
もし男投げを握られた状態で固めに入ったら、固めをわざと緩めて男投げを誘ってガード→フルコン+5コス無駄撃ちありがとうございます、を出来るとこちらにかなり有利になるし次があるなら抑止力にもなってくれる。

中距離

対萃香ではこの位置での攻防が多くなる位置
萃香は2C、火鬼で壁を張りつつ飛び込んでくるのを蹴り返そうと心待ちにしている。
有効技である鴉や範囲内で破裂した花火を消してくれる6Cで壁を作って萃香有利を作らないのが大事。
しかし、萃香は対空全般は強いが地対地での迎撃はあまり得意じゃない。
文ちゃんは地上空中問わず足が速いので地上から2A固めに入るのもアリ。
また、地対空の場合J6Bの範囲外に入ってもJ6Bの対地ver.であるJ2Bが実装された。
緋想天の頃と違ってJ2Aが届かないからと油断してると吹き飛ばされる羽目になるので注意すること。

遠距離

相手の6Bが脅威の距離、画面端だろうが大きい隙は容赦なくぶっ飛ばされる。
萃香側は花火で壁を作りつつ6Bをこちらの隙に差し込んで萃香有利のフィールドを作りに来る。
しかしむやみに突っ込んでも、火鬼やら6Bやら花火やらJ6Aやら対空C-密-やらでお帰りなさいをされるので、
事前に花火を避ける形で2Cを撃ち込んで萃香を吹っ飛ばすと近づきやすくなる。
この距離で出鼻を挫いて相手のフィールドを作らせなければ後の状況は文に(多分)有利に働く、丁寧に動こう。


一応萃香を使っててやりたいこととやられたら嫌な部分を書きました、修正などお願いします

気をつけたい技・各技対策

めくり技等もこちらで

各種C射撃

攻略スレからの情報です。
空中に程よく停滞する花火を撒かれると、空中戦が得意な文にとっては非常に戦い辛い。
今作からは暗夜の礫が空中可になったので使いやすくなり、さらに花火を展開前に消してくれることがあるとして性能が見直されている。
使用タイミングは主に空中。
何も考えずにぶっぱしても66もしくは44でキャンセル可能なので、相手との距離が近かったり、6Bを先出しされていなければまず反撃は喰らわないかと。
もっと流れるように使いたい!という方は、JA>鴉>66>JA~と、空中もしくは空対地でJAをガードされた時に出してみてはどうか。

妖鬼-密-

妖鬼密.jpg
デッキが4つ持てるようになったので、必ず1つのデッキには入ってると思っていい萃香の主力スキル
C版のスーパーアーマー(以下SA)を利用した暴れ潰しや対空迎撃、さらにコンボの〆にも使われる等用途が広い
拳の部分は打撃で爆発部分は射撃の二段構成でB版は横に、C版は斜め上に殴りつける
C版はLv1から入力と同時にSAが付与される
SAには耐久値が設定されていて、Lvが上がるとSAの耐久値も上がる模様
相手が対空にC版を利用するようなら、素直に近づかずに射撃などを撃ちこんでやると萃香側もぶっぱしにくくなる
Lv2↑から萃香の中の人によっては割り込みにC版を多様してくる。遠Aやディレイ2A等で固めてる場合はご注意を
B版もLv2からSAがつくが、SA対応時間がきわめて短いので、あまり気にすることもないだろう


1.10にてC版の出始め硬直が増加+B版終了時の硬直増加+身代わり人形の防御力減少ですごく扱い辛いスキルと化してしまった

鬼神「ミッシングパープルパワー」

ミッシングパープルパワー.jpg
おっきくなった萃香は誰にも止められない。
ふらつく小鬼の角はガード不可だとかなんだとか。(※グレイズ可)
逆風「人間禁制の道」については有効カード欄をどうぞ。
もしも逆風「人間禁制の道」がなく、追いつめられた場合は、A(ストレート)等ををガードして上へ。
苦手な人は、普段は立ちガード、萃香が跳んだら屈ガードで。
削り・割りは痛いが、そのまま食らうよりはマシ。
衝撃波はガードすると割れかねないのでグレイズ推奨。ただしグレイズを継続しすぎて殴れらないように。

萃鬼「天手力男投げ」

萃鬼「天手力男投げ」
萃香の切り札である5コス投げ技、入力1Fから判定終了まで完全無敵で切り返しに使うパターンが基本。
投げ技ではあるが打撃判定なのでガード可能・・・なのだが台風時はガード不可の5000ダメージという鬼畜スペカに変わる。
握られている状態で台風が来たら萃香本人の特性と合わさって文ちゃんを恐怖が襲う。
着地点をずらしたりして食らわないようにしよう。
また台風中に見せることでこちらの行動を制限して花火などで削ってくる使い方もある、
万が一台風を呼び込まれてしまっても冷静になってグレイズや着地ずらしを心がけよう。

天候について

要注意の天候があれば項目を増やして書いちゃって下さい

台風

打撃連携型で単発が低火力の文とパワー型で単発ダメージが大きい萃香、この特徴が示す答えは一つ!
おとなしく逃げましょう、逃げないと死にます・・・マジで・・・
逃げる場合も空中で霊力を使い切らないようにこまめに着地→再浮上やダッシュなどの移動手段を活用するのが大事、幸い足は速いので普段パパラッツィに利用してる最速の足を逃走に利用しましょう
もし空中で霊力が切れたら、地面に着く間だけで致命傷クラスのダメージをもらうハメになります

萃香相手に逃げ惑う姿はまさに鬼ごっこ、ただし逃げる側は命がけです


疾風扇主体での殴り合いならダメ勝ちできるという案が攻略スレより出現しました。
疾風疾風疾風霊力切れたら退避⇒花火はグレイズ消し⇒霊力回復、のループ?
萃香のAAAAは倒れ込む関係上隙が非常に大きいので、疾風合戦もありかも知れない。検証が必要?


※どちらにせよ体力との相談は必須のようです。

有効カード

キャラによって有効なカード等あればどうぞ

暗夜の礫

暗夜の礫c.jpg
対花火用に性能が見直されつつあるカード。
その使い方については各種C射撃をどうぞ。順序が逆になってしまった

逆風「人間禁制の道」

人間禁制の道c.jpg
ミッシングパープルパワー(以下MPP)用に作られたと言っても過言ではないほどにMPP対策。
MPP発動後に使えば、以降ノーダメージで切り抜けられるどころか、飛んできた小岩大岩が当たり判定も大きくなった萃香にビシバシ当たります。
相手が萃香を選んだ時用に、このスペルが入ったデッキを用意しておくべきかもしれない。

補足

萃香側の文対策を見る