非想天則/天子

Last-modified: 2011-11-01 (火) 20:13:16

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天子

それほどでもない

編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!

基本

前作緋想天では退治されたいがために地震で博麗神社を潰した天人兼ラスボス。
天界の桃の効果で常人よりかなりタフな体らしい、スペカの「無念無想の境地」は、そのタフな体とKIAIを使ってこちらの攻撃を無視しつつ(ダメージは一部カットされるものの通る)突っ込んでくる
愛称は「てんこ」{名前がてんし、かつて緋想天のラスボス嘘情報で名が緋想天子(ひそうてんこ)だったためその名残}、一部では「ブロ○子さん」または「謙虚な天人」とも呼ばれている、またドM疑惑アリ


特徴は豊富な対空技とタケノコの異名を持つB射撃を利用した長時間+高威力の固めやコンボ、空中戦での強力な打撃判定を利用した回避結界狩りなどの地対空、空対空に強い技が揃っている
また、スキルカードで書き換えた場合、特射スキルを使えるようになりレバー打撃後の結界も安全に狩れるようになるといった特徴もあります




ちなみにてんこ好きのみなさんの合言葉は「てんこあいしてる」


立ち回り

近距離

固められたら文ちゃんの寿命がストレスでマッハになる距離。
基本は近A連携の2段目を最速2結界が安定・・・なのだが、問題はA>3Aが出来ること。
この時点で2択を迫られて、さらに次の2B>jc2Bで一気に霊力を持っていかれ、
最後は苦し紛れの結界を狩られてダウン→また起き攻めが待っているか、割られてダウン→おk(ry
抜け道はA2段目or3Aの2結界、またはJAを最速結界だが、どこを結界しても狩る手段を大量に持っていることは忘れずに・・・
また、対空性能はそれなりに高いので要注意、特に3Aは斜め上に判定が強く大体のJ攻撃をカウンターで返してくる、他にも2Bと2C、天地プレスも迎撃に使われる
しかしどれも隙は大きいので先出し気味に置かれるため、こちらもJBとグレイズJAで二択をかけられる。
基本はやはり飛び込む前に射撃を撒いておくこと。当てていけば調子に乗られずに済む。


固め中は射撃と射撃の合間に注意、少しでも隙を見せればドスコイことDCで吹っ飛ばされる
このDC、空ガ不可なので下手に飛ぶとこっちが壁まで飛ぶことになる
逆に、刻む事で相手のDCを誘ったり、ガードを固めさせていこう

中距離

黄金の鉄の塊(要石)を纏ったてんこが突っ込んできたり、タケノコが飛んできて文ちゃんの怒りが有頂天になる距離
判定が強い上に後ろにまで判定があるJ6Aや拘束力のある各種B、縦に広く固いCなど色々なものが飛んでくる
グレイズを丁寧にし、6CやBで牽制をかけて飛び込むタイミングを計ろう
状況次第ではこの距離での戦闘がメインとなる、ここで負けるとてんこ有利で近距離に移行し恐怖の固めに持っていかれるので絶対に負けないように

遠距離

Cなどで牽制はしていけるが、油断をすると想像を絶する悲しみが文ちゃんを襲う距離。
こちらに有利な事はほとんど無いのでさっさと距離を詰めてしまおう。


六震-相-と非想の威光が脅威、Lv1以上で空中では威光・地上では六震と距離を選ばない攻撃で削ってくる
しかも両方ともダメージが痛い・・・
また、守りの要を装備されると差し込み射撃すらガードされてしまう、この距離は避けて中距離まで近づいてから牽制合戦をやろう

気をつけたい技・各技対策

めくり技等もこちらで

タケノコ

天子の代名詞とも言える、グリグリ回りながら迫ってくる各種B射撃(5B以外)。
飛翔やダッシュを駆使してグレイズ徹底しましょう。
ガードすると嵩にかかって攻め立てて来ます。

2C・J2C

代名詞その2。全方位にシュバッと針みたいのを出す射撃。
近くで引っかかると飛翔の残り具合によって1000~2000ほどを稼いでいく。
しかし他キャラの射撃と違い厚くなく、根元に判定が残らない&後隙が大きいため、
慣れるとHJ>JAや空ダJAなんかで美味しくフルコンいただける。
むしろ、これに慣れると天子側はまともなけん制手段がなくなってくるので、やりたい放題出来るようになってくる。是非とも慣れるべし。

守りの要

守りの要
天罰の石柱の書き換えで使用可能になる22系のスキルで、てんこの周りに要石を4つ回転させながらセットして射撃への壁を作る
コマンドを再入力することでで射出可能でBは1個を直線に、Cは残ってるすべての要石を回転させながら飛ばす
非想天則から空中射出可能になって使い勝手が上がったこととデッキ選択が可能になったので最低でも1つは入っているであろうスキル
射出C版はガードしてしまうと霊力を2個持ってかれる上に最終段まで結界不可・・・
一緒に突っ込んでくるてんこが削ってくる霊力も考えると割られてしまうか、割られないとしてもすごく不利になる
弱点は打撃とレーザーなど一部の射撃には無力な点、文ちゃんの技では暗夜の礫が通るので鴉ちゃん達を呼んでおけば身代わり判定と合わせててんこの行動を制限してくれる


てんこWikiに守りの要の考察ページがある、弱点技やてんこ側がこちらにさせたい行動なども書いてあるので対策がてら見ることをオススメ

1.10で射出距離が大幅に短くなった。とはいえ、纏われるだけで厄介なので対策はしておこう。

天地プレス

天地プレス
非想の威光の書き換えで使用可能になる236系のスキル
2つの要石を正面で衝突させて相手を潰しちゃう結構デンジャラスな技
石自体はグレイズ可能だが肝心の衝突部分がグレイズ不可、ホールド可能で溜めるごとに衝突地点が前へいく
これのせいでてんこの固めがさらに危険になる・・・
このプレス、グレイズ不可ではあるが射撃なため空中可でjcとDhC可能ととんでもない仕様、固めの合間を抜けようとする相手をことごとく潰しにかかる
現在の対策は、ホールドしてなければ衝突部分以外はグレイズできるので全力でダッシュか撃たれる前に結界で逃げる、プレスの前の攻撃時に銭で離して即逃げることくらいか・・・
これと六震-相-・守りの要装備のてんこが主流なのでこの3つの対策は優先して立てたいところ

Ver1.10で、発生鈍化、霊力削り削除、削りダメージ低下と大幅弱体化。
特に発生鈍化により結界を狩れなくなったので、このスキルを積む天子は激減。
元が強すぎたから仕方ない。

六震-相-

六震-相-
坤儀の剣の書き換えで使用可能になる214系のスキルで、緋想の剣を地面に突き刺して画面全体に地震を起こす緋想天時代からのてんこの主力
特殊射撃の下段技でグレイズ不可、こちらが地に足をつけていれば距離に関係なく問答無用でドスンとやられる
距離を選ばない+ダメージも高い+下段となかなかの高性能だが、致命的な弱点はこちらが飛んでれば意味が無いこと
主な使用タイミングは遠距離での差し込みや、たけのこをちらつかせた上でのAA>六震・3A>六震なんかでのグレイズ狩り。忘れた頃に使われたりするので宣言されている場合はちゃんと覚えておこう

気符「無念無想の境地」

無念無想の境地.jpg
通称ドMモード。
どれだけ攻撃を当てても怯まず、それほどでもないとでもいうような表情で迫ってきます。
こうなったら逃げるのみ。
逆風「人間禁制の道」風符「天狗報即日限」があればもっと安心。
普通に走っても逃げられるから有効カード欄に書く程でもない。書かないよ

天候について

要注意の天候があれば項目を増やして書いちゃって下さい。

台風

文は攻撃力が低いので、殴り合いになると力負けしてしまう。
さらに長いヒットストップを引き起こすタケノコがあるため、引っかかると逃げられず、追撃で被害が増してしまう。特に気符「天啓気象の剣」が痛い。
また、天子側が剣技「気炎万丈の剣」を持っている時は要注意。近距離ぶっぱから3~4割減らされてしまい、ヒットストップで反撃もできない。

台風予報かその前の川霧予報を確認したら、魔獣「鎌鼬ベーリング」や「緋想の剣」で流してしまおう。
これらが無くても、J8A(後述)を当ててCで追撃してやれば一気に流すことも可能。

有効カード

キャラによって有効なカード等あればどうぞ

J8A

空中戦でてんこJ6Aに勝てる数少ない打撃技
てんこが少しでも上にいれば吹っ飛ばせる、確実に追撃を加えてダメージを底上げしよう


補足

天子側の文対策を見る



どなたか加筆・修正求む。