非想天則

Last-modified: 2013-06-17 (月) 19:39:06

使われてないページをこっそり利用させてもらってます(´・ω・`)
ここを砂場として使えばいいと思うよ
ゆっくり練習していってね!!

キャラ選択画面っぽいやつ


キャラ選択画面並びです。

 





















キャラ選択画面並びです。

 

霊夢
魔理沙
咲夜
アリス
パチェ
妖夢
レミリア
幽々子

萃香
鈴仙

小町
衣玖
天子
早苗
チルノ
美鈴

諏訪子
キャラ対策並びです。

 

画像ちょっと保管



キャラ対ページのカードのやつ

キャラ対ページに各リンクを加える
[[&ref(【画像アドレス】,nolink,【技名】);>【URL】]]


        
   
   


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   ム   /;:>、,  `こフ ";'::::/-‐-'、/!:::|_,,.. -‐''"´  ノ '、__)   参加の条件は文ちゃんを愛し共に闘うこと、ただそれだけです。
     _ノ´:::::_ノ`>ァ-r、イ|::/    7r' ̄    _,,.. -‐ー‐'´      腕前やキャリア、普段の使用キャラなんて関係ない、皆で楽しくあやややや!
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    ヾ─‐‐く/`ー'ヘ. io      / ン、⌒ヽ;:::::/::::::|

祭りは第二、第四の土日の夜に開催されます。
終了時間は特に決まっていませんので、気の済むまでたっぷり騒ぎましょう。
でも新聞に載せられないような××な発言とかはだめだよ!
節度をわきまえて、清く正しく。

■テンプレ例
【IP:Port】:10800
【希望対戦回数】
【文ちゃんは】
【お米】

■Hamachi版祭り会場
【NW名】文ちゃんちゅっちゅ
【パス】aya
Hamachiでも祭りをやっております。
サーバーを立てれなくて満足に対戦できない方だけでなく、チャットで色々語り合いたい方もどうぞ。
人数多い方が安定するそうです。
設定動画
 →ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3426581

wiki編集に使えそうなレスを抜粋したやつ


横に長い文章は、適当なところで改行した方がいいよ


梅雨コンのやつ

20 :名も無き人型の「それ」:2009/11/01(日) 16:05:42 ID:baURi6NI0
    梅雨で端基本コンをパワーアップしようぜ!

    威力重視
    AAA>疾風扇>9hjc>疾風扇>66>JA>J2B>疾風扇 端近く(右から5番目まで) 2786 
    JA>AAA~なら脅威の2968!疾風扇のレベル上げとけば3kなんて楽勝です

    霊力回復重視(JA始動不可)
    AAA>疾風扇>疾風扇>8hjc>JA>J2B>66>JA>J6A 完全端以外不可能 2749
    打撃〆する場合はこっちじゃないと入りません

    安定重視
    AAA>疾風扇>hjc>JA>J2B>66>JA>J6A>疾風扇orJ6C 端近く(右から6番目まで) 2586(2508) 
    JA>AAA~なら2782(2711)

    誰か成功させて
    JA>AAA>疾風扇>8hjc>3HS>JA>着地9j>JA>J2B>66>JA>J6A>疾風扇


    ちなみに基本コンのAAAA>6B>JA>JB>JA>J6Aが2361
    威力重視のレシピだけでも覚えといて損することは無いと思う

21 :名も無き人型の「それ」:2009/11/01(日) 16:33:55 ID:baURi6NI0
    >>20

    訂正
    霊力回復重視の打撃〆でもAAA>疾風扇>9hjc>疾風扇>66>JA>J2B>44>JA>J6Aで行けました
    66でもいいと思うんだけど俺の低スペPCだと全然成功しなかった

    ついでに追加
    梅雨DA始動
    DA>疾風扇>9hjc>JA>疾風扇>66>JA>J2B>疾風扇 2793

    梅雨空対空JA始動のイラっとくるネタコン
    JA>疾風扇>66>JA>疾風扇>66>JA>J2B>疾風扇 2793 完全端

32 :名も無き人型の「それ」:2009/11/02(月) 08:31:28 ID:PlZ23h6.O
    今更だけど昨日開発してたJA始動の梅雨コンを
    画面端JA>疾風>3HS>JA>上りJA>疾風>66>JA>J2B>疾風
    Lv0で2800ほど、Lv2なら3kちょい、レミにも入ったのでキャラ限定は無いはず
    JACH時も位置によっては問題無く繋がります
    安定させたい場合はダメ下がるけど3HS>JA>上りJAを、66>JA>疾風に変えると入りやすいかも


太鼓A派生chからのコンボ

457 :名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 15:35:03 ID:b/uoaLWY0
>>455
6Cで端付近に送れるから疾風で壁バンから追撃取りやすくなるとか

空中で太鼓ガード後、暴れた相手にA派生がchした時の追撃を思いつくだけ調べてみた
全て壁付近で、早苗相手に調査。

●疾風扇拾い
・威力重視
A派生ch>疾風扇>9jc>JA>J2B>疾風扇    2506 疎雨時最大ダメ3211 霊力4
                   >66>JA>J6A 2554 霊力3
                       >J8A 2571 霊力3
・壁から遠い場合
A派生ch>疾風扇>9jc>JB>66>JA>J6A 2424 霊力3
                    >J8A 2442 霊力3

●Bor6B拾い
・威力重視
A派生ch>Bor6B>9jc>JA>J2B>66>JA>JB>疾風扇 2567 霊力5
                       >J6A     2327 霊力3
                       >J8A     2349 霊力3
・安定重視
A派生ch>Bor6B>9jc>JA>J6A>疾風扇 2391 霊力3
                  >J6C   2332 霊力3
               >J8A>疾風扇 2416 霊力3
                  >J6C   2357 霊力3

●DA拾い(低めに拾う)
・威力重視
A派生ch>DA>疾風扇>9jc>JA>JB>疾風扇 2535 霊力4
・霊力節約
A派生ch>DA>疾風扇>9jc>JA>J6A         2294 霊力2
                  >J2B>66>JA>J6A 2506 霊力3
                          >J8A 2519 霊力3
・壁から遠い場合
A派生ch>DA>疾風扇>7or9jc>JB>66>JA>J6A 2402 霊力3
                         >J8A 2416 霊力3

●遠A拾い
・威力&安定重視
A派生ch>遠A>6B>9jc>JA>J6A>疾風 2544 霊力3
                   >J6C  2489 霊力3
                >J8A>疾風  2568 霊力3
・最低空拾い(安定しない)
A派生ch>遠A>6B>JA>J2B>66>JA>J6A      2485 霊力3
                     >J8A      2505 霊力3
A派生ch>遠A>6B>JA>J2B>66>JA>JB>疾風扇 2707 最大ダメ 高難度 霊力5
・壁から遠い場合
A派生ch>遠A>6B>C>9jc>JA>J6A 2447 霊力3
                  >J8A 2468 霊力3

wikiの編集は分からないので、良さげなのがあったら追加よろです
個人的には、A派生ch>遠A>6B>9jc>JA>J6A>J6Cが使い易い気が


何があった

263 :名も無き人型の「それ」:2009/11/08(日) 22:54:50 ID:ZPCErA1I0
    文ちゃんへの愛だけは誰にも負ける気がしないのに
    俺の中の人性能が酷すぎて、緋の頃から文ちゃんを勝たせてあげられず

    文ちゃん使いの、貴方たちがんばってくれ

264 :名も無き人型の「それ」:2009/11/08(日) 23:03:24 ID:RiXfKWW.0
    >>263
    何勘違いしてんだてめぇ…
    てめぇの惚れた女を自分じゃ幸せにできないから後は任せましたってかァ?
    そんな気持ちじゃいつまで経っても文ちゃんが応えてくれるわけねーだろうがよォ!
    てめぇが惚れた女はてめぇ自身の手で幸せにするもんだろうが!
    俺は文ちゃんとPhを目指す
    俺は文ちゃんとPhの高みでお前を待つ
    文ちゃんへの愛で誰にも負けねぇ自信あるんだったら、Phくらいは余裕だろ?
    死ぬ気で練習して這い上がってこいや
    俺はいつまでも待ってるぜ…


    文ちゃんかわいいです^p^


対霊夢

311 :名も無き人型の「それ」:2009/11/10(火) 01:52:02 ID:06rqXYk.0
    先生霊夢に勝てません!
    射撃もJAも負けてるキャラにどう立ち回ればいいんですか!

    っていうか基本的に射撃負けてるキャラで射撃と一緒に突っ込んでこれるキャラに対して
何もできなくね?
    小町が高飛びしたらJ2CからのJ2A必ずガードしなきゃいけないぐらいだし
    ヨウムのBとかよほど先読みして6Cおいとかないと簡単に詰め寄られるし
    もうどうすりゃいいかわかんねーよ!

312 :名も無き人型の「それ」:2009/11/10(火) 02:04:43 ID:NYvNa4LY0
    霊夢は丁寧に丁寧に立ち回って隙に攻撃するしか…
    JAでバールに打ち勝ってもCHのせいで単発で終了とか悲しみ背負う

314 :名も無き人型の「それ」:2009/11/10(火) 02:44:34 ID:9SztTZ6Y0
    霊夢戦は、勝ってもダメージソースが思い出せない試合私的ランキングベスト3には入る…
    座布団撒かれたら防御体制
    8hjや前ダッシュで潜って逃げるのもなくはない。高さや距離をよく見てから
    お願い疾走してもJAに弾かれるなんてよくある話だし、疾走はあまりお勧めしたくない
    固めたら逃がさない。弾幕張れないくらいに割りまくる
    9hj>JAが届かない距離で座布団撒かれても、無理に飛び込まずに諦める
    コツコツダメージ与えてくしかないような気がする…

    妖夢の固めは変幻自在な気がして辛いから羽衣霊撃で拒否
    もしくはJ6Aに結界
    ダメージソースはどうにかしてJA勝負に打ち勝つ
    DCはスカるから封印。弾幕が辛くても封印

    霊夢も妖夢も昇竜使う人なら、昇竜ガードが重要なダメージソースになる

    小町がJ2Aで振ってくる?そこで天孫ですよ
    J2Aを手前で出す人なら6Bが機能しないこともない
    ただJ2Cが邪魔だろうから、烏に消してもらうのもアリ
    小町は固めは強くないから、どっちかっていうとターン交代覚悟のクラッシュが
多い気がする。必ず見切ること
    2or3飛翔>JAは、2Bとかち合うと必ず負ける。姿勢低い
    2B多様するなら疾風や立風露でわからせる
    降りJ2Aを空ガさせた後3Aっていう一見完璧ガー不な連携があるけど、J2Aに
結界で小町の背中側行けば、
3A空振りに疾風が余裕で入る。ターンもいただけるかも
    微ダッシュの様子見はしない。事故って当たる遠Aも数重なれば痛い

    教科書みたいなことしか言えてぬぇ('A`)
    極論言っちゃうと、喰らわない事故らない、JA差し込むコンボミスらない
    これをやれという

315 :名も無き人型の「それ」:2009/11/10(火) 03:58:03 ID:YKzMlGmY0
    >>311
    基本的に霊夢戦は相手と同じ行動をしない事
    JAで来たからJAで迎えうつ 相手が飛んだから自分も飛ぶ 遠距離で相手が
射撃撒いてるからこっちも射撃
    言う通り霊夢にはJAも射撃も負けてるから、こういうのを脊髄反射でやると
まず間違いなく負ける

    まずアミュ対策
    霊夢は機動力もリーチ打撃も無いから、逃げる文を追うのは一苦労
    遠距離でアミュ→アミュに追いつく為に飛翔 とすると、その時点でもう霊力枯渇する
    それを改善する為に中距離でアミュ撒き始めたら発生前の隙にBやJ8A差し込んで潰す
    発生後の隙を潰せない事も無いけど、44JAでお帰り願われるのでやっぱり発生は
許した時点でグレイズに専念する事になる
    でも44JAにCHしても別に痛くないのでたまには勇気出して突っ込むのもありかも

    どの距離にしろアミュの発生を許してしまったらひたすらに下がりながら上下グレイズ
    前DからhJとか下抜けとかしようとすると棒で成す術無くしねる
    とにかく霊夢の射撃+打撃にはこっちから近づくんじゃなくて相手から近づかせるように
動かないと詰むので、そこ意識するだけでも
随分楽になるはず

    棒は近距離で相手に上取られたらあんまりやる事無い
    タイミング的に自信あるなら上りJAやってもいいかも どうせ霊夢の下飛翔JAに
CHしても痛くないし
    上取られたら何も出来ないのって文の対空性能じゃ霊夢に限らずどのキャラも共通だから、
この位置にならないようにするしかない
    逆に霊夢も文に上取られるとあんまりやる事無い
    霊夢のJAは硬直糞長いから上りJAはリスキーだし、2Cは慣れるまで厄介だけどあんまり
機能しないタイミングを体で覚える
    JA戦は正面衝突避けてとにかく上の取り合い 文の機動力なら出来ない事じゃない

    でもついさっき天狗団扇積んだ上位の霊夢にしばかれたばっかや…
    今まで霊夢戦は機動力に物言わせて優位取ってたから、相手にも機動力持たれると
どうしていいかわからんかった

    そして読み返すと俺も教科書みたいな事しか言えてねー…

316 :名も無き人型の「それ」:2009/11/10(火) 05:45:28 ID:b/uoaLWY0
    翻弄して真上から文の下りJAやJ2A当てようとしても
    霊夢の6Aにバッチリ負けるから、対空6A多用してくる相手なら空中疾風扇で潰してね


対ゆゆ

322 :名も無き人型の「それ」:2009/11/10(火) 21:19:31 ID:Axv6o5vs0
    >>321
    俺最近文の空コンに憧れて文使いになったんだ。
    各打撃から色々なコンボに派生できる面白さとアドリブ性が俺にピッタリマッチングしたのさ。
    そんな風に文TUEEEしていたら現れたんだ、奴が。白玉楼のお嬢様が…。

    フルボッコにされたんでwikiのキャラ対策見て有効な戦法をチェックしてみたら
殆ど何も書かれて無いんだぜ。
    wikiに足りないものは文ちゃんへの愛の他ならない気がする。

    対ゆゆさま得意な人、俺の文ちゃんを少し教育してくれないか…orz

323 :名も無き人型の「それ」:2009/11/10(火) 22:07:00 ID:kkRntk4w0
    >>322
    俺も対ゆゆ様は苦手だが・・・そんな奴の意見でも良ければ。

    対ゆゆ様戦での負けパターンってC射とか色々巻かれて封殺される事だと思うから、
先ずはその対策を考える
    ゆゆ様使ってみれば分かると思うけど、パチェのC射と同じで多少隙がある、
その隙を突くのが比較的楽
    手っ取り早いのは専用デッキを作る事、以下具体例

    ・猿四枚積み
     C射撃見てから猿余裕、一回差し込めば猿セットでプレッシャーを掛けやすい
    ・疾走風靡四枚積み
     猿は常時発動という訳にはいかないので風靡で代用する、
保険にベリ多めに入れるのもあり
     意外と地上C風靡が当たり易い印象・・・しかし読まれると死、
最低でもガードさせるように打つ事
    ・C射の軌道の隙にJ8A辺りを叩きこむ
     一瞬後方に滞在する軌道なので、その瞬間を見極めてこちらの攻撃を先に当てる
     JB>JCも隙間が無い訳じゃないが相手のキャンセルタイミング次第、
真下に潜り込めばちょっと楽

    兎に角一度守勢に回ると辛いから、C射打たせる前に落とす、打たせてから落とす、
くらい強気な気持ちの方が良いと思う
    C射許しちゃうとその後のグレイズ狩りも警戒しないといけないし・・・
劣勢な状況を作らない心構えで。
    あと対地だとギャスやらサマソが怖いので警戒な、
相手のカード次第ではリバサの鬼になる。

    他は・・・一回ゆゆ様を触ってみると色々見えてくるモノがあると思う、C射は勿論
空中打撃の使い勝手とか諸々
    持ちキャラの強いとこ弱いとこは把握できるもの、同じ要領で苦手キャラを
ちょっと使ってみると見えてくるモノもある。

    ざっとこんな感じか・・・間違い有れば訂正たのんます、長文失礼しました。

324 :名も無き人型の「それ」:2009/11/10(火) 22:50:46 ID:.MM2rJBo0
    ベーリングないとまず疾走無理だよな
    J2A始動とかやられたら余裕で3k飛ぶ

326 :名も無き人型の「それ」:2009/11/10(火) 23:16:35 ID:czYHEF9I0
    たった今ゆゆさまとやってきたぜ…
    とりあえず守ったら負けだなーやっぱ…
    立風露とか疾風もチラッと撒くと当たってくれたりした
    疾走は確実に差し込めるポイントじゃないと痛いことになった

    後コンボ落とさないようにした方が…ただでさえ火力落ちてこの相手なら
取れる時に取らないと痛い

328 :名も無き人型の「それ」:2009/11/10(火) 23:20:09 ID:b0sBSbpQ0
    Cはある程度上に行くとホーミングパターンが上向きになるから
    そのまま降りればこっちまで来ない
    連続で撃ってくるなら上下運動で簡単に避けられる
    性能差がきついだけで相性はそこまで悪くはないから
    汎用の動きで何とかなるはず


連ガについて

370 :名も無き人型の「それ」:2009/11/12(木) 17:16:57 ID:b0sBSbpQ0
    >>369
    連ガ構成は割と簡単に把握できるよ
    地上は攻撃レベルで相手のガード硬直が決まる
    空中はレベルに関わらず一律19F
    【最速キャンセルする場合、次に出る技が前の技のガード硬直以下なら連ガ】


    小:ガード9F ヒット10F 誤ガ11F
    近AA、2A、4Aが該当

    中:ガード15F ヒット17F 誤ガ19F
    DA、遠A、A3段目、JA、B射、2B等が該当

    大:ガード21F ヒット24F 誤ガ27F
    上記以外のほぼ全て 相手が吹き飛ぶ技


    ガード硬直の9、15、21だけを覚えておいて
    ヒット時はガード硬直よりも小+1中+2大+3
    誤ガード時は小+2中+4大+6
    と覚えておけば全部把握可能かな

その他ネタなど

打撃増長を考える上での資料
霊夢		近A:8F 2A:9F 遠A:13F DA:10F		AAA誤ガ:+3F DA誤ガ:+1F 6A誤ガ:±0F
魔理沙		近A:7F 2A:10F 遠A:11F DA:13F		AAA誤ガ:+2F 遠A誤ガ:±0F 2A誤ガ:+3F
咲夜		近A:8F 2A:12F 遠A:12F DA:11F		AAA,6A誤ガ:+3F DA誤ガ:+1F 2A誤ガ:+2F
アリス		近A:9F 2A:11F 遠A:11F DA:10F		近A誤ガ:+1F 2A,DA誤ガ:+3F
パチュリー	近A:9F 2A:10F 遠A:17F DA:19F		近A誤ガ:+3F 2A誤ガ:+2F
妖夢		近A:7F 近2A:8F 遠A:10F 遠2A:10F		DA:11F AAAA,遠A,3A誤ガ:+2F 6A誤ガ:±0F 遠2A正ガ/誤ガ,±0F/+4F
レミリア	近A:7F 2A:10F 遠A:11F 3A,6A:16F		3A誤ガ:±0F 6A誤ガ:-2F
幽々子		近A:10F 2A:8F 遠A:17F DA:14F		近A,DA誤ガ:-1F  2A正ガ/誤ガ:±0F/+4F
紫		近A:8F 2A:9F 遠A:11F DA:13F		6A誤ガ:+1F DA誤ガ:+3F
萃香		近A:9F 2A:9F 遠A:17F DA:14F		近A誤ガ:+2F 2A正ガ:±0F
鈴仙		近A:7F 2A:7F 遠A:12F DA:13F		AAA,DA誤ガ:±0F 遠A,2A誤ガ:-3F DB誤ガ:-1F6A誤ガ:+2F
文		近A:7F 2A:7F 遠A:12F DA:11F		DA誤ガ,H6A正ガ:-1F 遠A,6A誤ガ:+1F AAA誤ガ:+2F DB,H3A正ガ:-2F 3A誤ガ:±0F
小町		近A:9F 2A:8F 遠A:15F DA:13F		2A,DA誤ガ:-2F
衣玖		近A:8F 2A:12F 遠A:16F DA:16F		近A,2A誤ガ:+2F DA誤ガ:±0F
天子		近A:9F 2A:9F 遠A:14F DA:11F		近A,遠A誤ガ,H遠A正ガ:+2F 2A誤ガ:+4F 6A,DA誤ガ:+3F
早苗		近A:7F 2A:9F 遠A:11F DA:14F		6A誤ガ,H6A正ガ:±0F
チルノ		近A:6F 2A:5F 遠A:12F DA:12F		DA誤ガ,H6A正ガ:±0F
美鈴		近A:6F 2A:7F 遠A:12F DA:12F		3A,遠A誤ガ,H3A正ガ:+3F
空		近A:7F 2A:10F 遠A:18F DA:13F		近A,AA,DA誤ガ:+2F AAA,6A誤ガ,H6A正ガ:+1F
諏訪子		近A:7F 遠A:15F 遠A誤ガ:-1F		AA誤ガ:+2F

SandBox(編集練習用)

ここで編集の練習ができます。

  • あやあや
あやややや
てすとてすとてすとてすとてすとてすとてすと
あややてすとてすとてすとてすとてすとあやややややややややややあややや

テスト

選択肢 投票
博麗霊夢 5