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霊夢

Last-modified: 2010-07-14 (水) 17:54:21

霊夢 Edit

霊夢.gif


基本 Edit

各種射撃とJAが強力なキャラ、相性的には強い距離がまったく別なため強みを押し付けたほうが勝つ

遠距離 Edit

ここでの遠距離とは疾走が届かない間合いとします

基本的には不利な間合いになるのでこの距離から出ること最優先に行動することが一番
霊夢側はC射撃等強力な射撃を打ち放題なので、こちらは霊夢のC射撃に2Cなど速射を置いていくくらい
意外にも先出しでCを撃てればかなり潰しが期待できたりするが、
霊夢には亜空穴による奇襲という選択肢があるので調子に乗らないように
逆に適当に射撃を撃っていると装って亜空を誘発させて天孫や幻想風靡で狩るのも有りか

中距離 Edit

疾走が届く間合いです。この距離から霊夢戦の駆け引きが始まります

ここも基本的には霊夢の距離だと思ったほうがよい

霊夢のC射撃の硬直はそこそこあるので霊夢側はとりあえずC射撃という行動は出来ないものの
分かっている霊夢ならC射の誘導を生かしこちらのJ攻撃や風靡の届かない高度から射撃をしてくるので
疾走や早い移動速度に甘えず基本的にはしっかりグレイズしていくこと
通常なら安易な牽制射撃をグレイズして一気に接近し得意間合いである近距離戦に持ち込みたいが、
そこで相手の強力なJAが邪魔になってくる
このJA食らい判定が後ろに下がっている本体にしかないので非常に判定が強い
一応J8A先端ならぎりぎり勝てるようだが、空対空ではまず勝てないので射撃を完全に読みきった時以外は、
空中にいる相手への空からの接近はやめたほうがよい
ではどうすれば良いか、当たり前だがJAは空中でしか出せないので霊夢が地上にいるときに間合いを詰める
着地を取るのは意外と難しいが飛んだ霊夢の霊力や飛翔回数をしっかり把握してなんとか接近したい
またJA等によるグレイズ狩りも強力なので基本的には射撃は縦に捌くこと
猿田彦があるなら相手に横軸を合わせるように動けば射撃は抑止可能、
もちろん甘えた射撃は確実に落としたい
また天孫をセットできれば高空での射撃を抑止できるので射撃読みの風靡などが生きてくるはず
構わず上で射撃するようなら真下に入って射撃見てから撃ち落とすべし
幻想風靡は霊夢の射撃高度の関係上あまり抑止力にはならないと思われる
もちろん射程内でC射撃つような霊夢なら撃ち落としてわからせよう
行動が限定され我慢が必要な距離だがこちらが迂闊な行動をしない限り、
霊夢側も大ダメージに直結する行動は無いのでここで焦って余計なダメージを貰わないように

近距離 Edit

まずこちらが有利な状況の時は基本強気で攻めて良い
霊夢近Aの発生は早い部類だが遠Aはかなり遅いので、文の遠Aによる固めが霊夢はきついはず
ここで霊夢は優秀な2A(発生9F)で暴れたくなるので、うっとおしいならJ2Aを混ぜてつぶしていく
カウンターがとれればしっかりフルコンボ決めリスクを与え、ガード時はそのまま攻め継続
これで相手も暴れにくくなるはず
一応昇天脚という技が霊夢にはあるが信頼できる性能ではないため気にする必要はないだろう
文の距離をつめる選択肢であるDA一点読みに注意するくらいか
グレイズ付で上にも強いDCを持っているため固めは打撃中心が良いだろう
射撃に対して多用してくる場合は疾走でカウンターとってリスクを与えるべし
霊夢側にスペカがある場合は話が変わってくる
まず天覇風神脚、あまり見ないが一応無敵が暗転後まであり切り返しに使用できる
ただ空中食らいでカス当たりになるとフルコン入れられたりするのでそのときは落ち着いて入れていきたい
次に八方鬼縛陣、これは非常にメジャーなスペカで食らった経験のある人も多いだろう
射撃判定だが範囲が非常に広く威力も高いので注意が必要
またグレイズすると霊力が削られるので自分の霊力の確認も
強力なスペカだけに読み勝ったらしっかりと最大ダメージを入れてリスクを与えることも重要
ただこのスキルこちらが天孫をセットできれば怖くない
暗転してからでもこちらがスペカキャンセルできる状況なら暗転返しで一方的潰すことができる
ただしダメージは雀の涙ではあるが
上記の通りスペカに警戒すればそれほど切り返しは強くなく近距離までのプロセスが面倒なので
画面端に追い詰めた場合は6C等ででコンボを止め攻め継続で一気に大ダメージを狙いにいく選択も十分あり
次にこちらが不利な状況の場合
霊夢は射撃が強いため射撃による削りも怖いようなイメージがあるがそれほどでもなかったり
慌てないで相手をよくみて結界や猿田彦、無敵スペカ2種などで切り替えそう
ただ八方鬼縛陣を霊夢が持っている場合猿田彦は暗転返しで潰され
幻想風靡もすかされて5:4の交換になってしまうので霊夢のスペカはしっかり見ておくように
結界で上に逃げる場合またしてもJAによる狩りが強力なため注意
またクラッシュ攻撃も中下揃っているが分かりやすいモーションなのでしっかりを見てからガードする


スペカについて補足

陰陽鬼神玉:何気にあまり見ないスペカだが疾走風靡ガード後の確反なのでセットされているときは注意

天候について Edit

花雲時は霊夢のC射撃の発生の速さ、こちらの射撃を打ち消す効果がさらに良くなってしまうので、
遠距離でガード、グレイズを続けて天候を終わらせようとすると割られやすくなり、牽制でB亜空穴がくるので遠距離は非常に危険である。
気質発現がある場合は使ってさっさと花雲を終わらせよう。
ない場合はできるだけ近距離に接近し、中央辺りの霊夢の真下で66等でグレイズを繰り返したり、真上でめくりをしたHJや飛翔で動き回ろう。
近距離であれば相手が射撃を使ってくる前にこちらの射撃が当てやすくなり、ダウンを狙いやすくなる。
霊夢が画面端にいる場合はグレイズして近づきながらB亜空穴を誘って距離を詰めるか、
カウンターで疾走を狙ってダウンさせた位置で上記の立ち回りをやっていこう。

補足 Edit

霊夢側の文対策を見る

 

  • この霊夢対策ほとんど02仕様なのになんで☆ついてるんだ?幻想風靡無敵あることになってるし遠Aも有利といっても今は押し付けがきくレベルじゃない。 -- 2009-02-17 (火) 15:52:07
  • 霊夢のJA弱体化で空中戦は大幅有利になりました。霊夢の44JAにも文のJAで勝てます -- 2010-07-14 (水) 17:54:18

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