非想天則/小町

Last-modified: 2011-05-29 (日) 06:27:14

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小町

B射欲しいやつ寄っといでー

編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!

基本

三途の川で船頭をやってる死神、死者(幽霊)から船賃をもらって彼岸に運んであげるのが小町の役目なのだが・・・
どうもサボリ癖があるらしく、よく上司の四季映姫・ヤマザナドゥ(閻魔様)にバレて叱られている模様
愛称は「こまっちゃん」(名前より)


特徴は中距離打撃特化、アリスと同じく範囲の広い打撃技が持ち味、さらに非想天則から小町にもポケットが出来たので至近距離での戦闘はちょっと苦手
しかしアリスと違って刻める2Aや対空性能のいい3A・DA・近Aを持っているので、至近距離だからと油断していたらお空の彼方に吹っ飛ばされた挙句死者餞別の鎌で地上に叩き付けられます




余談だが緋想天でのこまっちゃんのEDは必見、いい意味で死神としてのこまっちゃんが見れます

立ち回り

こちらもまだほとんど小町と当たってない人が書いております。なんてことだ
遠慮なく消して書き直して下さい。

近距離

迂闊な飛び込みは近A、3A、DA、2Bなどの優秀な対空技で返されてしまう、
なので絶対に単身での飛び込みは確定状況でもない限りやってはいけない
近Aで迎撃されようものならフルコンで2700飛びます
幸い近距離での射撃はやわらかいものが多いので、事前に6Cを撒いておけば壁になってくれる
空中戦ではJ6Aが脅威だが、至近距離まで近づいてしまえばポケットで当たらないのでモウマンタイ
中距離から振ってくるようならBを撒いておくと面白いように当たってくれる、そのままフルコンを叩き込んであげよう
大事なのは牽制と誘導、突撃癖のある人は一度落ち着いて射撃で相手を動かすことの大切さを思い出そう

中距離

  • 地対地
    遠Aに注意な間合い。
    振りが遅くてリーチが長い。そんな典型的な中距離キャラ相手に、中距離で分があるなんて思ってはいけません。
    遠いAの当たらない位置でふらふらして、遠Aを誘って空振らせましょう。無事空振ったらお馴染みB>6C>疾風扇。
    まぁ中距離キャラ相手に中距離に付き合う必要はないので、各種対空に気をつけつつさっさと近づいてしまうべき。
     
    ちなみに遠AをガードしてもHJ逃げ安定だと思ってはいけません。
    ガトリングルートで6Aに派生されたら余裕でHJ狩られます。実体験(´;ω;`)
  • 空対地
    空中ガード不可な3Aに気を付けること。それから2B。
    こんなものでしょうか。
  • 地対空、地対高空
    HJと8飛翔で空高くまで昇りJ2Cを振ってくる小町はかなり多いです。
    ある程度の高さまで落下したところで66>J2Aで切りかかってくることも多々。
    J2A落下と高跳びJ2Cは主力。
    多分ないけど、もし相手が高く飛んでもJ2Cを撒かなかったら、とりあえず6Bやら溜6B。
    発生が遅く、小町は少し早めにJ2Aを振らなければいけないため、J2Aで突っ込んできたところを狩れることがある。
    J2Aを振らずにグレイズしてきてもJ8Aを振っておけば安心。
    大抵の場合はJ2Cを撒いてくるので、そうなったら落ち着いてガードするのみ。小町の固めは正直弱いです・・・なんてことはなく、相手がお迎えを宣言していたら固めの厚みが大分変わります。
    ~5C>お迎えキャンセル>2Aなど、キャンセルできる行動を盾に一度触られたらそのまま人権崩壊なんてこともざらです。厄介なことにお迎えのB版C版ともにモーションが同じなので見てからでは抜けることが難しく、完全に相手との読み合いです。特に時間差で当たりがちなB射撃では合間にグレイズする暇もないので、相手の固めパターンをいち早く把握し、B射撃でグレイズできるようにしたいです。
    下手にガードに固執してしまうと超無間などを展開され、好き放題されてしまうので小町戦では特にグレイズするポイントを絞らないと独特なリーチに迎撃されてしまいます。

遠距離

小町は射撃は強くなくても、動くと当たる6C,J6Cには注意しておくこと。
ジャンプ>6C牽制が小町の先出し6Cと被るとサクッ
ちなみにこの距離だとC射や怠惰に生きた浮遊霊(214BorC)を撒く小町が多いかも?
先出しC射で狩れると嬉しい。

遠距離は射撃戦と思われがちだが、小町のDCのリーチは驚異。
これまたジャンプ>牽制射撃等と被るとザックリ切られます。
小町が走りだしたら少し警戒するべきかも。


気をつけたい技・各技対策

めくり技等もこちらで

霊魂(C射撃)

上下にふらふらしながら近寄ってくる霊魂ちゃん
意外と強度があり、文ちゃんのB射程度では倒せないのが辛いところ
けっこうな割合の小町がこの霊魂と共に突っ込んできます
霊魂撒かれただけでかなり立ち回りはきつくなってしまう
だが霊魂ごときに後れをとる烏天狗ではない!
困った時はあいつを呼んじゃうよ!たすけてえーr


あいつ

近A(4A)・DA・3A

こまっちゃんの対空迎撃3本柱。
こまっちゃんの打撃はすべて空ガ不可だが、この3つは上に強い判定を持っているのでJAで突っ込む場合は必ず事前にJ2Bを撒いておくべし、またはフェイント疾風扇で叩きつけてあげるのもアリ。
近A(4A):対空迎撃としては出が早く、近A(4A)空ガ狩り>Bor2B>JA>JB>J6Cで2700~3000コンボがある。
DA:ダッシュの慣性を残しつつ近Aと同じモーションを出す、ダッシュの慣性が残る分空中ダッシュ狩りや空ガ狩りに使いやすい、近Aと違ってスキキャンしか出来ないのは救いか、とはいえスペカキャンセルで1コスで2500近く出すことも可能。
3A:斜め上に鎌を振り上げるアレ、とんでもない範囲を誇っていて予想外の距離からでも吹っ飛ばされる。
もらったら打ち上げられてその後死者選別の鎌で地面に叩きつけられます。

天候について

要注意の天候があれば項目を増やして書いちゃって下さい

疎雨

スキルのレベルが全てMAXになる天候。
LvがMAXになることでスキルの性能が格段に上がる小町戦では注意すべき天候の一つです。
『浮かばれない浮遊霊』や『怠惰に生きた浮遊霊』、『死神の大鎌』など、少しでも距離が開いたり間が空こうものなら大量の霊魂が画面全体をフワフワしてる、なんてことになりかねません。
死神の大鎌に関していえば何より霊力削りが2になること(当たり方によっては1)。しかもダメージも大幅に上がるので、ちょっとした事故から2k後半失います。しかもC大鎌によるめくり、ガードしても継続する固め、とこちらもスキルのレベルが上がっているとはいえ、やりにくさが段違いになります
スペカを使うなどでわざわざ流す必要性はそれほど高くありませんが、予報で確認できたら気を引き締めたほうがいいかもしれません。

有効カード

キャラによって有効なカード等あればどうぞ

暗夜の礫

暗夜の礫
愛しの文様のために、呼ばれればいつでも加勢しにくる良い子たち
烏には一羽一羽に身代わり判定があるので、霊魂確認後C烏でも出しておけば、そのうち烏が身を呈して霊魂を消してくれる
なんと献身的な烏達か
この烏、たまに高飛びC射撃も消してくれたりするので、撒いておいて損はないかも
だけど調子に乗って呼びすぎるとすぐに霊力が底を尽きてしまう
ご利用は計画的にということで

竜巻「天孫降臨の道しるべ」

天孫降臨の道しるべc.jpg
小町の飛び込みJ2Aを見てから使うといいかも

補足

小町側の文対策を見る