御形 アリシアナ/学園MVP編

Last-modified: 2024-03-09 (土) 11:31:57

【キャラ一覧( 無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE / NEW / SUN / LUMINOUS )】【マップ一覧( SUN / LUMINOUS )】

※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。
・「限界突破の証」系統を除く、このページに記載されているすべてのスキルの効果ははCHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです。
 現在で該当スキルを使用することができません。
・CHUNITHM PARADISE LOSTまでのトランスフォーム対応キャラクター(専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター)は、
 RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。

ラブリズムHigh⤴東方Project
あーりん(AIR).pngあーりん/Next Stage!!!.pngイロドリミドリ/still.png
通常Next Stage!!!Still
あーりん/ラブリズム.pngあーりん/Session High⤴.pngあーりん(ウソテイ).png

Illustrator:Hisasi


名前御形 アリシアナ(おがた ありしあな)
  • 2017年3月23日追加
  • Bang Babang Bang!!!」を全難易度プレイで入手。<終了済>
  • 入手方法:2022/10/13~ カードメイカーの「イロドリミドリ」ガチャで入手。
    カードメイカー再録歴
    • 入手方法:2019/3/7~4/10開催の「コスプレ&プリクラで雛の宴!」ガチャ<終了済>
    • 入手方法:2019/4/1~4/10開催の「エイプリル・フールは突然に!?」ガチャ<終了済>
    • 入手方法:2020/2/6~3/4開催の「So Close, Yet So Far Away」ガチャ<終了済>
    • 入手方法:2020/7/16~8/5開催の「和洋折衷、鬼哭啾々」ガチャ<終了済>
    • 入手方法:2020/9/3~9/30開催の「マイ・サマー・ラブ」ガチャ<終了済>
    • 入手方法:2020/12/10~2021/1/20開催の「「Midnight Reaper」ガチャ<終了済>
    • 入手方法:2021/10/7~11/3開催の「月下の仮面舞踏会」ガチャ<終了済>
    • 入手方法:2022/8/4~8/31開催の「サマーバケーション、戦士の休日」ガチャ<終了済>
  • トランスフォーム*1することにより「御形 アリシアナ/Next Stage!!!」「御形 アリシアナ/Still」「御形 アリシアナ/GO!GO!ラブリズム♥」「御形 アリシアナ/Session High⤴」「御形 アリシアナ/東方Project:小野塚 小町」へと名前とグラフィックが変化する。
    • なお、「御形 アリシアナ/東方Project:小野塚 小町」へトランスフォームされてもキャラカテゴリが「東方Project」に変更できるわけではない。
      PARADISE LOSTまでのトランスフォーム仕様

      PARADISE LOSTまでのトランスフォーム仕様

      • イロドリミドリマップから入手する専用スキルを装備することでそのスキルを対応した名前とグラフィックが変化する。
        スキル対応グラフィック
        ドキドキDREAM!!!御形 アリシアナ/Next Stage!!!
        Still御形 アリシアナ/Still
        GO!GO!ラブリズム♥
        ~あーりん書類審査通過記念Ver.~
        御形 アリシアナ/GO!GO!ラブリズム♥
        Session High⤴御形 アリシアナ/Session High⤴
        イロドリミドリ杯
        花映塚全一決定戦
        公式テーマソング『ウソテイ』
        御形 アリシアナ/東方Project:小野塚 小町
  • ラジオドラマ等は「イロドリミドリまとめ」へ

バンド『イロドリミドリ』のリードギター担当。頭の回るバンドマスター。
世話焼きで責任感が強く、おだてに弱い姉的気質。ただし意外とお調子者。愛称は「あーりん」。
Help me, あーりん!の歌詞の通り、傍系ではあるが名家のお嬢様。
御形 アリシアナ

通常立ち絵(座っているが)がどういう状況なのかは不明。

スキル

RANK獲得スキル
1イロドリミドリの休息
5
10
15
※以降はイロドリミドリマップで獲得
-ドキドキDREAM!!!
-Still
-Session High⤴
-イロドリミドリ杯
花映塚全一決定戦
公式テーマソング『ウソテイ』
※以降はイベントマップで獲得
-GO!GO!ラブリズム♥
~あーりん書類審査通過記念Ver.~


イロドリミドリの休息 [MATCHING] ※イロドリミドリメンバー/学園MVP編専用スキル

イロドリミドリの休息 [MATCHING] ※イロドリミドリメンバー/学園MVP編専用スキル

  • イロドリミドリの結束を更にハイリスクハイリターンにしたようなスキルだが、下記の特徴を考えると「マッチング版の無敵We are one!!?」と言った方が近い。
  • メンバーがMISSしても200コンボ以上であればダメージは受けないが、自分がMISSした場合は必ずゲージが0になる点に注意。FULL CHAIN前提の運用となる。
  • 筐体内の入手方法(2021/8/5時点):
    • 筐体内では入手できない。
プレイ環境と最大GRADEの関係

プレイ環境と最大GRADEの関係

プレイ環境最大
開始時期ガチャ
PARADISE×
(2021/8/5~)
無し×
あり+11
PARADISE
(~2021/8/4)
無し×
あり+15
CRYSTAL無し×
あり+19
AMAZON無し×
あり+19
STAR+以前
GRADE効果
ゲージ10本必要条件:2800チェイン[+11]
ゲージ10本必要条件:2600チェイン[+15]
ゲージ10本必要条件:2400チェイン[+19]
1人プレイ理論値:0(0本+0/12k)
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
共通ゲージが上昇しない
チェインが切れた時、自分のコンボが
200未満ならゲージが0になる
初期値200チェインごとにボーナス +12000
+1〃 +12300
+2〃 +12600
+3〃 +12900
+4〃 +13200
+5〃 +13500
+6〃 +13800
+7〃 +14100
+8〃 +14400
+9〃 +14700
+10〃 +15000
+11〃 +15300
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(2021/8/5以降では未登場)
+12〃 +15600
+13〃 +15900
+14〃 +16200
+15〃 +16500
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(PARADISE以降では未登場)
+16〃 +16800
+17〃 +17100
+18〃 +17400
+19〃 +17700

所有キャラ【 学園MVP編( 明坂 芹菜 / 御形 アリシアナ / 天王洲 なずな / 小仏 凪 / 箱部 なる ) 】

GRADE・ゲージ本数ごとの必要チェイン数(発動回数)

GRADE・ゲージ本数ごとの必要チェイン数(発動回数)

GRADE4本5本6本7本8本9本10本
初期値1000
(5)
1400
(7)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
3000
(15)
3600
(18)
+11000
(5)
1400
(7)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
3000
(15)
3600
(18)
+21000
(5)
1400
(7)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
3000
(15)
3400
(17)
+31000
(5)
1400
(7)
1600
(8)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
3400
(17)
+41000
(5)
1400
(7)
1600
(8)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
3200
(16)
+51000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
3200
(16)
+61000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
3200
(16)
+71000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
3000
(15)
+81000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
3000
(15)
+91000
(5)
1200
(6)
1400
(7)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
3000
(15)
+10800
(4)
1200
(6)
1400
(7)
1800
(9)
2200
(11)
2400
(12)
2800
(14)
+11800
(4)
1200
(6)
1400
(7)
1800
(9)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
+12800
(4)
1200
(6)
1400
(7)
1800
(9)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
+13800
(4)
1200
(6)
1400
(7)
1600
(8)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
+14800
(4)
1000
(5)
1400
(7)
1600
(8)
2000
(10)
2400
(12)
2600
(13)
+15800
(4)
1000
(5)
1400
(7)
1600
(8)
2000
(10)
2200
(11)
2600
(13)
+16800
(4)
1000
(5)
1400
(7)
1600
(8)
2000
(10)
2200
(11)
2600
(13)
+17800
(4)
1000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
+18800
(4)
1000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
+19800
(4)
1000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
1800
(9)
2200
(11)
2400
(12)
ドキドキDREAM!!! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&MVP編専用スキル

ドキドキDREAM!!! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&MVP編専用スキル

  • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ21~25完走
    • 上記方法で入手可能なのは2018/10/24(水)まで。
  • 条件次第では10本まで届くが、実際に10本に到達させるのは非常に難しい。
    ただし、6~7本くらいであれば比較的簡単に到達するので、その程度を狙うのであれば使いやすい。
    条件上、ノーツ数の多い譜面ほど効果を発揮するが、逆に演奏時間が短くノーツ数の少ない譜面では使いにくい。
カウント条件

カウント条件
仮説として、以下のものがあげられている。

  • 1ノーツ目をJ-CRITICAL判定
  • ノーツ成功時に最大コンボ数が250、500、1000、2000(累積するので、最大コンボ数2000以上で+4。※1)
  • J-CRITICAL750回目、1500回目(累積するので1500回で+2。3000回目と6000回目は反応しない)
  • MISS20回目
  • メトロノームの1拍目から150秒経過※2
  • 最終コンボ数が3ケタ以上かつゾロ目
  • FULL COMBO、ALL JUSTICE、1010000点(累積するのでALL JUSTICEで+2、1010000点で+3)
    ※1:4000コンボ到達時の挙動は要調査。
    ※2:夏影 MASTER譜面(メトロノーム1拍目から最初のノーツまで9秒台、スキル「一定時間ごと」発生回数74回)で時間条件を満たすことを確認。
GRADE効果
ゲージ10本必要条件例:2000ノーツ
共通ゲージが上昇しない
特定条件を満すとカウント [+1]
ゲーム終了時にカウント分の本数ゲージ上昇
初期値カウント 最大[6] まで
+1カウント 最大[7] まで
+2カウント 最大[8] まで
+3カウント 最大[9] まで
+4カウント 最大[10] まで

装備可能キャラ【明坂 芹菜(無印 / 学園MVP編) / 御形 アリシアナ(無印 / 学園MVP編) / 天王洲 なずな(無印 / 学園MVP編) / 小仏 凪(無印 / 学園MVP編) / 箱部 なる(無印 / 学園MVP編)】

AIRバージョンでの旧仕様

AIRバージョンでの旧仕様
カウントが増加する最大コンボ数丁度でコンボが切れた場合、以降ノーツが成功する度にカウントが増加する現象が発生した。他の仕様は確認された限り現行と同じ。

Still [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&学園MVP編・月鈴姉妹専用スキル

Still [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&学園MVP編・月鈴姉妹専用スキル

  • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ34~38完走。
    • 上記方法で入手可能なのは2018/10/24(水)まで。
  • 高いゲージ上昇率だが、「ゲージ5本以上でMISSするとゲージ0」という強烈なリスクが曲者。即死こそしないものの、発動させてしまったらどんなに良くても5本が限度、タイミング次第ではクリア失敗確定となる。
  • 後半にMISSが許されないという意味では「無敵We are one!!」に似ているが、Stillは8本止まりの代わりにノート数が影響しない。
    GRADE効果
    理論値:162000(8本+10000/28k)
    共通ゲージ6本目以上の時
    MISS判定時にゲージが0になる
    初期値ゲージ上昇UP (250%)
    +1〃 (255%)
    +2〃 (260%)
    +3〃 (265%)
    +4〃 (270%)
    装備可能キャラ【明坂 芹菜(無印 / 学園MVP編) / 御形 アリシアナ(無印 / 学園MVP編) / 天王洲 なずな(無印 / 学園MVP編) / 小仏 凪(無印 / 学園MVP編) / 箱部 なる(無印 / 学園MVP編)/ 月鈴 那知 / 月鈴 白奈
    GRADE・ゲージ本数ごとの5本目到達ノーツ数目安

    GRADE・ゲージ本数ごとの5本目到達ノーツ数目安
    理論値、HOLD/SLIDEなしの時の数字。HOLD/SLIDEの分布状況によって前後する。

    GRADE割合ノーツ数
    (2000ノーツ時)
    初期値53.31067
    +152.21048
    +251.21026
    +350.31007
    +449.3988
Session High⤴ [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/学園MVP編・試練の三送会編専用スキル

Session High⤴ [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/学園MVP編・試練の三送会編専用スキル

  • 入手方法:イロドリミドリ~試練の三送会編*2マップ1完走。
    • 上記方法で入手可能なのは2019/10/23(水)まで。以後は該当マップが撤去されるため、入手可否は不明。
  • ALL JUSTICE前提の上に運要素という尖りすぎたスキル。
  • 運が悪いとALL JUSITICE達成でゲージ0本もあり得ないわけではない。
GRADE効果
ゲージ10本必要最低条件:750ノーツ
初期値J-CRITICAL判定時に確率でボーナス
【99%】+200【1%】-10000
ATTACK以下でゲージが0になる

装備可能キャラ【明坂 芹菜 ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 御形 アリシアナ ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 天王洲 なずな ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 小仏 凪( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 箱部 なる ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 月鈴 那知 ( 無印 / 試練の三送会編 ) / 月鈴 白奈 ( 無印 / 試練の三送会編 )】

GO!GO!ラブリズム♥ ~あーりん書類審査通過記念Ver.~ [SUPPORT] ※御形 アリシアナ専用スキル

GO!GO!ラブリズム♥ ~あーりん書類審査通過記念Ver.~ [SUPPORT] ※御形 アリシアナ専用スキル

GRADE効果
参考理論値:102500(6本+500/24k)
[条件:こころここから[MASTER]]
初期値ゲーム終了時にボーナス +17000
一定時間ごとにボーナス +300

装備可能キャラ【 御形 アリシアナ(学園MVP編 / 試練の三送会編) 】

イロドリミドリ杯花映塚全一決定戦公式テーマソング『ウソテイ』 [NORMAL] ※イロドリミドリメンバー/学園MVP編・試練の三送会編専用スキル

イロドリミドリ杯花映塚全一決定戦公式テーマソング『ウソテイ』 [NORMAL] ※イロドリミドリメンバー/学園MVP編・試練の三送会編専用スキル

  • 入手方法:イロドリミドリ~試練の三送会編*3マップ2完走
    • 上記方法で入手可能なのは2019/10/23(水)まで。
  • JIGOKU STATION -HELL or HEAVEN-のローリスクローリターン版。あちらと同様、高い精度を求められる。
    譜面や精度の差によって最終的なゲージ量が大幅に変わり、ゲージ2本目へ到達する前にMISSを3.5回(HOLD/SLIDEは0.5回扱い)以上した場合は1本にすら届かない。8本が限度。
GRADE効果
理論値:164727(8本+12727/28k)
初期値ゲージ1本未満の時
ゲージ上昇DOWN (22%)

ゲージ1本以上の時
ゲージ上昇UP (2800%)

装備可能キャラ【明坂 芹菜 ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 御形 アリシアナ ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 天王洲 なずな ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 小仏 凪( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 箱部 なる ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 月鈴 那知 ( 無印 / 試練の三送会編 ) / 月鈴 白奈 ( 無印 / 試練の三送会編

ランクテーブル

12345
スキルEp.1スキル
678910
Ep.2Ep.3スキル
1112131415
Ep.4Ep.5スキル
1617181920
 
2122232425
スキル
・・・50・・・・・・100
スキルスキル

STORY

ストーリーを展開

EPISOD1 御形 アリシアナ「ほらほらそこ、ぼーっとしてたらダメよ!! バシッと決めてくから! ついてきてよね!」


 イロドリミドリのリードギター担当。
 作曲や音作りでバンドサウンドの中心的な役割を担う、頼れるバンドマスター!
 成績優秀・容姿端麗とスキのないお嬢さまで、音楽でも練習や勉強で苦手を克服する努力家。おだてられると調子に乗りやすくメンバーにはいじられがちだが、フロントマンとしてバンドには欠かせない存在。
 実家は鎌倉の名家の傍流だが、ロック好きな家族の趣味で、実家の蔵にはたくさんギターが所蔵されているらしい。

 学園フェスに向けて作った2曲の作曲を担当し、なずなの作詞やメンバーの編曲にも協力して存在感を発揮。
 ステージでの華やかさもメンバー全員が認めるところだが、MCを噛んだり演奏中に転びそうになったり、終演後に感極まって泣きだしたり…ともう少し経験不足の節も?
 しかし、へこたれずに立ち直り努力を続ける姿こそが「頼れるバンマス」御形アリシアナの本分なのである。


EPISODEE2 □月△日 これがスランプ「秋休みまるまる使ってずーっと曲作ってたけど…全然かたちになんないの!? やばくない!?」


 曲が…書けない…
 学園フェス終わった後スタジオで「もっと曲作りたいよね!」とか言って、自分で締め切りまで決めたのに…
 テスト終わった後、秋休みもぜーーんぶ家で曲作りに使ってたんだけどなぁ…どこか行きたかった…

 そういえば前回「二人で作ると進みが早い!」ってことに気づいたので、またなずなのうちで二人で作ってみよう!って言って集まってみたりもしたんだけど、今回は二人とも決め手になりそうなアイデア出せなくて、結局お茶飲んでうだうだ…
 こないだ先生も言ってたけど、後期に入ったらなんか進路とか受験とか受験とか受験とか、聞きたくない話も始まっちゃって頭いっぱいだし、無敵書いた時はあんなにスルスル進んだのにな…
 あ、でもあの時はベースラインが先にあったのか。
 でもあいつに手伝って!って頼むのシャクだな~…

 うう…
 あたしたち、なんて無力なの…!


EPISODE3 □月△日 新たなる戦い「ライブに出してもらえるのは素直に喜んでるけど…その…一つ超えなきゃいけないハードルかな、って」


 聞いた聞いた!?
 ライブのオファーすっごい嬉しい!!!!!!!
 白奈ちゃんはまたちょっと変わった後輩って感じで楽しい子だったけど、その後に会ったお姉さんは不思議というか怖かったというか…厳しさ、って言うのかな?
 プロの現場で仕事してるって話だけど、そういう人から見たらあたしたちの音楽も、子供の遊びみたいなものなのかな。先輩も子供みたいな可愛い顔してたけど…

 修行か…今まで考えたことなかったけど、何か見直さないといけないところがあるのかも。
 なんかこう、「本物になりたい」なんて真剣に考えてたつもりだったけど…自分に何ができるのか、もっとよく考えてみないといけないよね。

 なずなの方は学園MVPの話聞いてすごいインスピレーションあったみたいで、完成はもう時間の問題っぽい。そういう時のなずな、本当に輝いててすごくて…
 なずなだけじゃないか。芹菜もなるも、凪ちゃんも…
 …あたしも、負けないようにしなきゃ。


EPISODE4 □月△日 行かなきゃ…!「パパが今アメリカ出張しててさ、あたしも行きたい!って言ったら…そのまま電話で固まっちゃって…」


 パパにまた、一生のお願いをして…「一生のお願い何回あるんだよ」と言われながら…
 やって来ました、ロックの本場! アメリカです。
 我ながら無茶を言うと思ったけど…パパがまたチケット余らせてるっていうし…死ぬまで感謝し続けます。

 金曜の夜の飛行機で飛ぶこと10時間近く…
 空港でパパと合流、ホテルに立ち寄って会場へ。
 お客さんみんな超陽気!!
 ギターがうまい…! うますぎる…!!
 音がすごい、演出もすごい、全てがすごすぎる…
 ああ…あたし、これ楽しいなぁ…
 みたいになって…やがて終演…現在に至る。

 学校は休まない、って約束したから一泊して、明日には帰らないといけないけど…なんて言うんだろ。
 本場、とか音が、ってのもあるけど、言葉も人種も違う人たちと、音楽ならあんなに感動を共有できるんだ、それが音楽なんだ、ってことに驚いたっていうか。
 …困ったな、全然整理できない。続きは帰ってから!


EPISODE5 □月△日 あたしの音楽「このバンドのメンバー、みんな凄いって思うけど。あたしも少しずつ、前進してるんだ」


 今までもあたし、ずっとギターのこと考えてきたし、学校から帰ってから日が暮れるまでずーっと弾いちゃう日だってあったし、あんな音を出すには何をどう弾けばいいんだろ、とか、このリフを弾けるようになるまで寝ないぞ、みたいなことやって…それも楽しかったけど。
 なんとなく、本当になんとなくだけど、自分の中の音楽が、一歩進んだ気がちょっとしてる。
 今思えば、もしかしてアメリカじゃなくても良かったのかもって思ったりもしたけど…でも言葉も通じないあの場所で見つけたこと、本当に大事なことな気がする。

 テクニックや音も大切だけど、その演奏でどれだけ皆と楽しさを分け合えるか、っていうのかな。あたしの楽しい気持ちを伝えられるか…それを大事にしたいって。
 やっぱりあたし、ギターも音楽も大好きだからさ!
 それが伝わればきっと、たとえなっち先輩でも、みんなの心を動かせる…「本物」になれるかなって思う。

 よっし! なっち先輩と一緒にやるときの為に!
 今日もパリッと、練習始めよっかな!


チュウニズム大戦

レーベル難易度スコア
スキル名/効果/備考
♣イロドMAS0 / 420 / 840
ブレイクフィールド(200~400ミス)
次のプレイヤーの200~400の
COMBO/CHAINは、MISSとなる。

■ 楽曲
┗ 全曲一覧(1 / 2) / ジャンル別 / 追加日順 / 定数順 / Lv順
WORLD'S END
■ キャラクター
無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE
NEW / SUN / LUMINOUS
マップボーナス・限界突破
■ スキル
スキル比較
■ 称号・マップ
称号 / ネームプレート
マップ一覧


コメント


*1 『PARADISE LOST』まではRANK 25、『NEW』以降はRANK15で開放
*2 AMAZONで「イロドリミドリマップ 2時限目」から表記変更
*3 AMAZONで「イロドリミドリマップ 2時限目」から表記変更