小仏 凪

Last-modified: 2024-03-09 (土) 10:40:07

【キャラ一覧( 無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE / NEW / SUN / LUMINOUS )】【マップ一覧( SUN / LUMINOUS )】

※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。
・「限界突破の証」系統を除く、このページに記載されているすべてのスキルの効果ははCHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです。
 現在で該当スキルを使用することができません。
・CHUNITHM PARADISE LOSTまでのトランスフォーム対応キャラクター(専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター)は、
 RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。

東方Project:博麗 霊夢Next Stage!!!Still
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通常ライブ前!オンステージ!!
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Illustrator:Hisasi


名前小仏凪(こぼとけ なぎ)
年齢16歳
職業高校1年生
学校での専科ピアノ調律
CV佐倉薫 ※筐体ではデモ画面での漫画とシステムボイスで声が付く
  • 入手方法:「私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察」全難易度(MASTER含む)プレイで入手。<終了済>
  • 入手方法:2022/10/13~ カードメイカーの「イロドリミドリ」ガチャで入手。
  • トランスフォーム*1することにより「小仏 凪/ライブ前!」「小仏 凪/オンステージ!!」「小仏 凪/東方Project:博麗 霊夢」「小仏 凪/Next Stage!!!」「小仏 凪/Still」へと名前とグラフィックが変化する。
    • なお、「小仏 凪/東方Project:博麗 霊夢」へトランスフォームされてもキャラカテゴリが「東方Project」に変更できるわけではない。
      PARADISE LOSTまでのトランスフォーム仕様

      PARADISE LOSTまでのトランスフォーム仕様

      • イロドリミドリマップから入手する専用スキルを装備することでそのスキルを対応した名前とグラフィックが変化する。
        スキル対応グラフィック
        |Change Our MIRAI!|小仏 凪/ライブ前!
        無敵We are one!!小仏 凪/オンステージ!!
        なるとなぎの(略)小仏 凪/東方Project:博麗 霊夢
        ドキドキDREAM!!!小仏 凪/Next Stage!!!
        Still小仏 凪/Still
      • CRYSTAL PLUS以降、RANK25にすることで装備したスキルに関係なく、STAR PLUSまでに入手済み専用スキルに対応したグラフィック(および通常グラフィック)を選択可能。
      • AMAZON以降に始めたプレイヤーは、このキャラをトランスフォームすることが不可能(当キャラのトランスフォームに対応した専用スキルを入手できるマップが全て配信終了となったため)。

バンド『イロドリミドリ』のキーボード担当。
クールで理知的、理論先行型の「実質的」サブリーダー。
小仏 凪

メンバーで唯一DTMに長けているためか、編曲担当。
独特の美的センスを持つ画伯でもある

システムボイス(CV:佐倉薫 / 「名人戦」デュエル?で入手

システムボイス(CV:佐倉薫 / 「名人戦」デュエル?で入手
※チュウニズムデュエル進行時だけ、「小仏 凪/勝負師」の姿となります。

  • デュエル進行中(状況:イロドリミドリ1st第13話 将棋対局)
    登場お願いします。
    攻撃いい手ですね。
    これでどうですか?
    王手です。
    撃破いい勝負ができました。ありがとうございました。
  • リザルト
    SSS+よっ、日本一~~
    SSSすごい...。こんな音、出せるんだね、って...
    SS+完璧だと思う。非の打ちどころがありません
    SS完璧だと思います。非の打ちどころがありません
    S+かなりいい感じだね。完成までもう少し
    Sかなりいい感じです。完成までもう少しですね
    AAAいいと思います。妥協なく詰めていきましょう。
    AAだいぶ良くなってきた印象、でしょうか。
    A今のはなかなかでした。
    BBB大体、及第点って感じです。
    BBこの調子でやってみてください。もしかしたら・・・
    Bもうちょっと、頑張らないとですね...
    Cあの、練習とか、ちゃんとしてますか?
    D全然ダメです。やり直し。
  • その他
    モード選択*2モードを選択してください
    マップ選択マップを選択してください
    チケット選択チケットを選択してください
    コース選択コースを選択してください
    クラスエンブレム更新クラスエンブレムを更新しました
    ソート変更○○順でソートしました
    クエストクリアクエストクリア!
    限界突破限界突破~!
    コンティニュー?コンティニューしますか?
    コンティニューありがとうございます
    終了シーユーネクストプレイ♪

スキル

RANK獲得スキル
1イロドリミドリの結束
5
10
15
※以降はイロドリミドリマップで獲得
-Change Our MIRAI!
-無敵We are one!!
-なるとなぎのパーフェクトロックンロール教室
-ドキドキDREAM!!!
-Still
イロドリミドリの結束 [MATCHING] ※イロドリミドリキャラ(無印)専用スキル

イロドリミドリの結束 [MATCHING] ※イロドリミドリキャラ(無印)専用スキル

  • チェインを切った時のダメージは痛いが、それを補って余りあるボーナス効果を持つ。3人や4人揃えずともフルチェイン前提の使用ならば大量のボーナスを得られるだろう。
    しかしEXPERTまでではこのスキルを使うメリットが低いので、MASTERでフルコンボ安定の仲間を集めるというところがまず難しい。
  • ちなみに、ラジオドラマ第25話「メンバーみんなで音ゲーをやりにいく話」において連呼されている『例のスキル』とはこれのことである。使ってどうなったかはお察し下さい
  • 筐体内の入手方法(2021/8/5時点):
    • 筐体内では入手できない。
  • AIRバージョンで仕様変更はされていない。
プレイ環境と最大GRADEの関係
プレイ環境最大
開始時期ガチャ
PARADISE×
(2021/8/5~)
無し×
あり+15
PARADISE
(~2021/8/4)
無し×
あり+23
CRYSTAL無し×
あり+27
AMAZON無し×
あり+27
STAR+以前
GRADE効果
ゲージ10本必要条件:4000チェイン[+15]
ゲージ10本必要条件:3700チェイン[+23]
ゲージ10本必要条件:3500チェイン[+27]
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
共通チェインが切れるとダメージ -10000
初期値100チェインごとにボーナス +3000
+1〃 +3050
+2〃 +3100
+3〃 +3150
+4〃 +3200
+5〃 +3250
+6〃 +3300
+7〃 +3350
+8〃 +3400
+9〃 +3450
+10〃 +3500
+11〃 +3550
+12〃 +3600
+13〃 +3650
+14〃 +3700
+15〃 +3750
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(2021/8/5以降では未登場)
+16〃 +3800
+17〃 +3850
+18〃 +3900
+19〃 +3950
+20〃 +4000
+21〃 +4050
+22〃 +4100
+23〃 +4150
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(PARADISE以降では未登場)
+24〃 +4200
+25〃 +4250
+26〃 +4300
+27〃 +4350

所有キャラ【 明坂 芹菜 / 御形 アリシアナ / 天王洲 なずな / 小仏 凪 / 箱部 なる / 月鈴 那知 / 月鈴 白奈

GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数

GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数

GRADE5本6本7本8本9本10本
初期値71422314050
+171422314050
+271422303949
+371421303948
+471421293847
+571321293747
+671320283746
+761320283645
+861320283645
+961320273544
+1061219273543
+1161219263443
+1261219263442
+1361219263342
+1461218253341
+1561218253240
+1661218253240
+1761118243239
+1861117243139
+1961117243138
+2051117233038
+2151117233038
+2251117233037
+2351116232937
+2451016222936
+2551016222936
+2651016222835
+2751016222835
Change Our MIRAI! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー(無印)専用スキル

Change Our MIRAI! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー(無印)専用スキル

  • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ1~5完走
    • 上記方法で入手可能なのは2018/10/24(水)まで。
  • イロドリミドリの結束の個人版のようなスキル。やはりMISS時のダメージが非常に痛いのでFULL COMBO前提での使用が望ましい。
  • AIRバージョンで仕様変更はされていない。
GRADE効果
ゲージ10本必要条件:2800ノーツ
共通MISS時に追加ダメージ -10000
初期値100コンボごとにボーナス +5000
+1〃 +5100
+2〃 +5200
+3〃 +5300
+4〃 +5400

装備可能キャラ【明坂 芹菜 / 御形 アリシアナ / 天王洲 なずな / 小仏 凪 / 箱部 なる

GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数

GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数

GRADE5本6本7本8本9本10本
初期値4914192430
+14913192430
+24913182429
+34813182329
+44813182328
無敵We are one!! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー(無印)専用スキル

無敵We are one!! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー(無印)専用スキル

  • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ6~10完走
    • 上記方法で入手可能なのは2018/10/24(水)まで。以後は該当マップが撤去されるため、入手可否は不明。
  • (+4として)終了時1300コンボで7本、1600コンボで8本に到達する。ピーキーながら今までの中ではかなり強力。
    即死系、チェイン系以外では8本の到達に必要なノーツ数が最も少ないスキルであるが、ゲージを稼ぐのならば曲の後半になればなるほど少しのミスも許されなくなる。
    いずれにせよかなりの上級者向けのスキルであることは間違いない。
  • AIRバージョンで仕様変更はされていない。
GRADE効果
ゲージ10本必要条件:2000ノーツ
共通ゲージが上昇しない
初期値終了時のコンボ数に応じて
100コンボごとにボーナス +10000
+1〃 +10250
+2〃 +10500
+3〃 +10750
+4〃 +11000

装備可能キャラ【明坂 芹菜 / 御形 アリシアナ / 天王洲 なずな / 小仏 凪 / 箱部 なる

GRADE・ゲージ本数ごとの必要コンボ数

GRADE・ゲージ本数ごとの必要コンボ数

本数初期値+1+2+3+4
1本200200200200200
2本300300300300300
3本500500400400400
4本600600600600600
5本800800800800800
6本11001000100010001000
7本13001300120012001200
8本16001500150015001400
9本18001800180017001700
10本21002100200020002000
なるとなぎのパーフェクトロックンロール教室 [TARGET] ※ 小仏 凪 / 箱部 なる(無印)専用スキル

なるとなぎのパーフェクトロックンロール教室 [TARGET] ※ 小仏 凪 / 箱部 なる(無印)専用スキル

  • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ16~20完走
    • 上記方法で入手可能なのは2018/10/24(水)まで。
  • +4で実質144%ブーストに加えてExTAPにボーナスが加わる。ただし、ExTAPのボーナスは「⑨の倍数かつExTAP」の時しか得られないため、単純に考えて平均81回のExTAPが必要。
    ExTAPを1回も消費できなくても5本は到達可能。5回消費できれば6本到達可能ではあるが、エクスプロージョン同様譜面を選ぶ。
  • AIRバージョンで仕様変更はされていない。
GRADE効果
参考理論値:119966(6本+17966/24k)
[条件:ノート数がちょうど9の倍数+HOLD/SLIDE無し]
共通⑨の倍数の時にゲージ上昇UP (????%)
ExTAPであれば成功時にボーナス +????
(9回)
それ以外の時ゲージ上昇なし
⑨の倍数の上昇率⑨の倍数のExTAP
初期値+1100%+2500
+1+1150%+2800
+2+1200%+3100
+3+1250%+3400
+4+1300%+3700

装備可能キャラ【小仏 凪 / 箱部 なる

ドキドキDREAM!!! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&MVP編専用スキル

ドキドキDREAM!!! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&MVP編専用スキル

  • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ21~25完走
    • 上記方法で入手可能なのは2018/10/24(水)まで。
  • 条件次第では10本まで届くが、実際に10本に到達させるのは非常に難しい。
    ただし、6~7本くらいであれば比較的簡単に到達するので、その程度を狙うのであれば使いやすい。
    条件上、ノーツ数の多い譜面ほど効果を発揮するが、逆に演奏時間が短くノーツ数の少ない譜面では使いにくい。
カウント条件

カウント条件
仮説として、以下のものがあげられている。

  • 1ノーツ目をJ-CRITICAL判定
  • ノーツ成功時に最大コンボ数が250、500、1000、2000(累積するので、最大コンボ数2000以上で+4。※1)
  • J-CRITICAL750回目、1500回目(累積するので1500回で+2。3000回目と6000回目は反応しない)
  • MISS20回目
  • メトロノームの1拍目から150秒経過※2
  • 最終コンボ数が3ケタ以上かつゾロ目
  • FULL COMBO、ALL JUSTICE、1010000点(累積するのでALL JUSTICEで+2、1010000点で+3)
    ※1:4000コンボ到達時の挙動は要調査。
    ※2:夏影 MASTER譜面(メトロノーム1拍目から最初のノーツまで9秒台、スキル「一定時間ごと」発生回数74回)で時間条件を満たすことを確認。
GRADE効果
ゲージ10本必要条件例:2000ノーツ
共通ゲージが上昇しない
特定条件を満すとカウント [+1]
ゲーム終了時にカウント分の本数ゲージ上昇
初期値カウント 最大[6] まで
+1カウント 最大[7] まで
+2カウント 最大[8] まで
+3カウント 最大[9] まで
+4カウント 最大[10] まで

装備可能キャラ【明坂 芹菜(無印 / 学園MVP編) / 御形 アリシアナ(無印 / 学園MVP編) / 天王洲 なずな(無印 / 学園MVP編) / 小仏 凪(無印 / 学園MVP編) / 箱部 なる(無印 / 学園MVP編)】

AIRバージョンでの旧仕様

AIRバージョンでの旧仕様
カウントが増加する最大コンボ数丁度でコンボが切れた場合、以降ノーツが成功する度にカウントが増加する現象が発生した。他の仕様は確認された限り現行と同じ。

Still [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&学園MVP編・月鈴姉妹専用スキル

Still [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&学園MVP編・月鈴姉妹専用スキル

  • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ34~38完走。
    • 上記方法で入手可能なのは2018/10/24(水)まで。
  • 高いゲージ上昇率だが、「ゲージ5本以上でMISSするとゲージ0」という強烈なリスクが曲者。即死こそしないものの、発動させてしまったらどんなに良くても5本が限度、タイミング次第ではクリア失敗確定となる。
  • 後半にMISSが許されないという意味では「無敵We are one!!」に似ているが、Stillは8本止まりの代わりにノート数が影響しない。
    GRADE効果
    理論値:162000(8本+10000/28k)
    共通ゲージ6本目以上の時
    MISS判定時にゲージが0になる
    初期値ゲージ上昇UP (250%)
    +1〃 (255%)
    +2〃 (260%)
    +3〃 (265%)
    +4〃 (270%)
    装備可能キャラ【明坂 芹菜(無印 / 学園MVP編) / 御形 アリシアナ(無印 / 学園MVP編) / 天王洲 なずな(無印 / 学園MVP編) / 小仏 凪(無印 / 学園MVP編) / 箱部 なる(無印 / 学園MVP編)/ 月鈴 那知 / 月鈴 白奈
    GRADE・ゲージ本数ごとの5本目到達ノーツ数目安

    GRADE・ゲージ本数ごとの5本目到達ノーツ数目安
    理論値、HOLD/SLIDEなしの時の数字。HOLD/SLIDEの分布状況によって前後する。

    GRADE割合ノーツ数
    (2000ノーツ時)
    初期値53.31067
    +152.21048
    +251.21026
    +350.31007
    +449.3988

ランクテーブル

Ep.12及びEp.13はAIRに追加。

12345
スキルEp.1Ep.2Ep.3スキル
678910
Ep.4Ep.5Ep.6Ep.7スキル
1112131415
Ep.8Ep.9Ep.10Ep.11スキル
1617181920
Ep.12Ep.13
2122232425
スキル
・・・50・・・・・・100
スキルスキル

STORY

ストーリーを展開

EPISODE1 小仏 凪「理屈でも理論でもない音楽、 もっと知りたいなと思って」


 バンド『イロドリミドリ』のキーボード担当。クールで理知的、だけどちょっとヘンテコな「実質的」サブリーダー。
 普段は無口で無表情。感情の起伏を感じさせない。
 幼い見た目に似合わず、常に冷静に周囲を観察していて、口を開くと辛辣な言葉が飛び出す。
 それは意地悪で言っているのではなく、ただ思ったことや正論を、そのまま相手に伝えてしまう。
 また、自分自身のこともできるだけ客観的に考え、理路整然と筋道を立てて行動しようとする。
 
 その実、感情を出すことや周囲の空気を読むのが苦手で、人と打ち解けられないのが、自分でも悩み。
 独特の美的センスを持つ彼女は、お弁当にそれ入れちゃうの!?というオリジナルお弁当を持ち込んでは回りを驚かせたり、バンドのHPやフライヤーのデザインを起こすも、周囲に理解されなかったり、と何かと不遇。


EPISODE2 目立ちたくないです「私はバッキング専門でいいです。 それが仕事なので」


 抜群の技術でバンドを支える屋台骨。
 あまりステージで目立つ存在ではないし、本人も曰く「目立ちたくないです」と裏方志向なのだが、常に客観的な目線を持ち、バンドサウンドの穴や粗い部分を的確に塞ぎ、補強してくれる。
 縁の下の力持ち(音楽的な意味で)。
 
 言葉や表情にはあまり出さないが、バンドにとっての最善とは何か、いつも考え、努力しているはず。
 結成時こそ初めて会うメンバーたちの中で戸惑ったところもあったが、それが伝わったのか、今ではなんとなく全員に可愛がられ、本人も居心地の良さを感じている、ように見える。
 この居心地の良さとは何なのか、を本人はだんだん気にしていて、自身の気持ちの出し方を模索している。
 
 腕は確かだが、当人の主張は不器用きわまりない。
 そして目立たずとも、存在感は確実にある。


EPISODE3 ひとりにしておいて「防音室は静かです……落ち着きます」


 区内の一等地にそびえ立つ超高層マンション、その最上階に凪は住んでいる。
 
 厳格な家庭に育ったひとりっ子。両親は教育にとても力を入れており、小さい頃から嗜んでいたクラシックピアノの腕前は相当のもの。
 かつては音楽だけでなく、絵画やバレエなど多数の習い事に通わされていた。そのため、小さな頃から友人と遊んだりする暇がまったくなかったようだ。
 今はほぼ、音楽関係の学習に専念している。
 また、メンバーの中では唯一DTMに長けており、編曲を担当。
 
 ひとりで鍵盤またはキーボードと向き合っている時間が、凪にとっては一番リラックスできるらしい。
 楽器や機械とは意思疎通がしやすい、と本人は思っている、かもしれない。


EPISODE4 常に真面目に考えています「この楽曲の構造はわかりましたが、その…… どういうところが、面白いのでしょう?」


 幼少期に始めたクラシックピアノを通じて、天才的なプレイスキルを発揮する。正しいレッスンを受けてきた結果か、学内でもソルフェージュ能力が群を抜いて高く音感も非常にいい。
 聴音は特に抜群で、地面に落ちた釘の鳴る音や走る車のクラクション、エアコンのうなっている音までなんでも楽譜に書き取ってピアノで再現してしまえるほど。
 天性の才能ももちろん豊かにあるが、その正確さは技術訓練と反復学習の賜物である。
 
 早くからどっぷりと古典理論を学んでいるため、楽典や楽理なども非常に詳しく、成績はトップクラス。
 …なのだが、その独特極まりないセンスから評価にはつながりにくい孤高の天才タイプ。
 
 理論先行形なので、新しいことに挑む時もまずは分析的な目で見ていく。楽曲の構造解析なども比較的得意。
 ただあまりに理論偏重なので「面白さって、何?」といったところがうまく他人と共有しにくい。
 こればかりは、経験を通じて学んでいくしか……


EPISODE5 いつものリハスタ「イ・ロ・ド・リ・ミ・ド・リ~ 単位を~ゲット!!!!」


 校内のリハーサルスタジオは、学生なら自由に使えることになっている。申請で予約が可能なので、メンバーも練習する日を決めて使っているが、ちょっとしたロビーなんかがあり、居心地がいいためちょいちょい居座ったりする。
 お小遣いの少ない学生たちには一般のリハスタを借りるよりずっと安く利用でき、しかもたくさん練習のできる貴重な場所だが、お金がかからないのでずーっと喋っていたり、音を出さないで遊んでいるバンドも。
 あんまりひどいと、もちろん怒られる。
 イロドリミドリのこと?
 …だけとも限らない、はず。


EPISODE6 ○月×日 入学式 校長が出てきて当たり障りのない話。あとクラスに傾いている女子生徒が一名、要注意。


 入学式があった。
 校長が出てきて当たり障りのない話、それから教室でホームルームして本日は終了。
 入学者数が多くないためかそこまで騒がしい空気ではなかったが、それでもやはり浮き足立った空気を感じ、落ち着かない。華やかな空気は苦手である。

 そういえば同じクラスにいきなり傾いている女子生徒が一名おり、ホームルームではすごい姿勢で居眠りしていたところを早速注意されていた。
 関わりあいになるとなにかと問題とかややこしい事案に巻き込まれそうな予感がするので、引き続き状況を注視していきたい。
 品行のよき生徒が多かろうと思っていたが、早くもブラックリスト入り候補が現れたことは残念至極である。要注意。


EPISODE7 ○月×日 音楽の授業中 授業で、8小節の旋律を作って発表する課題。「独特なセンス」などと評され、へこむ。


 授業で、8小節の旋律を作って発表する課題。
 級友たちは楽しそうに取り組んでいたようだが、メロディを作るセンスが私にはないらしく、悩ましい。
 伴奏や簡単なピアノ編曲なら苦労することは特段ないし、メロディにしたってできないわけでもないのだが、
友人と見せあいっこしてみると、なんだか私の作品だけ「ふしぎな感じ」「独特なセンス」などと評される。

 私としてはごく自然に作っているつもりなので今ひとつ納得がいかないが、そういえばレッスンの先生にも、以前そんなことを言われたことがあるのを思い出す。

 やはり先生のいうことが正しかったのだろうか…。
 とかなんとかということを授業中考えていたらどうも
ぼーっとしてしまってたらしく、先生に注意された。
 以後気をつけたい。


EPISODE8 ○月×日 天王洲先輩 2年生の天王洲先輩という方が私を訪ねていらした。私のファンとのことであり、恐縮である。


 お昼休み、2年生の天王洲先輩という方が私を訪ね、わざわざ上級生の教室からいらっしゃった。
 なんでも以前出た発表会で私の演奏を聞いてくださったらしく、笑顔で両手を握られ、その時にもお話したらしいことなどを延々述べられたのだが、当の私はすっかり忘れてしまっていたので、ひどく申し訳なかった。

 何か随分緊張されていたようで始終しどろもどろであり、半分くらい何を言っていたのか。
 何の用件かもほぼわからず、私自身所用もあったため、事情をお伝えしこの場はお帰り願ったが、柔らかな雰囲気で可愛らしい方ではあった。
 見るからに大人しそうな風体であったし、私が言えることではないが、人付き合いの苦手そうなタイプと見受けられる。
 またいらっしゃるとのことで、なんの話をすればいいか、悩ましい。


EPISODE9 ○月×日 バンドに入る なずな先輩に誘われていたバンドの件、いろいろ考えたが、入ることにした。


 ここ最近、なずな先輩から何度かお誘いを受けていたバンドの件。先輩の熱意に根負けし、参加することにした。
 先輩によれば2年生の先輩と同じクラスの方が主幹となって始められるとのこと。私としてはメンバーの方々とうまくやれるか心配な部分もあるが、他ならぬなずな先輩に見込まれてというところもあり、協力させて頂こうと思う。

 当面の目標として学園祭で行われるライブへの出演を目指すらしく、さすが先輩だけあって遊びではない本格的なものを感じる。私も気を引き締めていかねば、と思う。
 ちなみに先輩はしきりに、ライブで活躍するとどこかから不思議な点数が…とよく耳にする噂について仰っていた。先輩はそういう噂を信じちゃうタイプなのだろうか?
 よくよく考えると、ありそうな気も。


EPISODE10 ○月×日 バンドリハ 放課後、御形先輩の曲を聞く。なずな先輩の歌詞がつくのが楽しみ。


 放課後、バンドのリハに参加。
 前回の顔合わせで集まった時は思わず帰りそうになってしまったが、なずな先輩の顔に泥を塗るわけにいかぬと思い、気をとりなおして参加させていただいた。

 前回打ち合わせの通り、御形先輩が1曲デモを作ってきて下さったため、早速メンバーで試聴。
 ギター一本のみのデモだったが作り慣れているのかよく出来た仕上がりで、メンバーのテンションも一気に上がったように見受けられた。
 作曲の御形先輩、やはり凛々しいルックスに見合って見所のある方であったが、どうも時折おだてられるのにやたら弱いところがあるようなので、足元をすくわれないか心配。やはり私がしっかりしなくては。
 なお歌詞は、全員で出したアイデアを元になずな先輩が作って下さるとのこと。私もいくつか案を出したので、お役に立てれば嬉しく思う。


EPISODE11 ○月×日 みんなに電話 先輩たちとのバンド活動、楽しんではいるものの いまいち緊張感を感じられず。遺憾。


 先輩たちとのバンド活動、楽しんではいるもののいまいち緊張感を感じられず。遺憾。

 バンドの連絡で、メンバーへ諸連絡。ついでに、なるちゃんと少々長電話。
 私としては先輩方とのバンドについて、もう少しまじめでしっかりしたものをイメージしていた為、その辺りの感触をなるちゃんにも聞いてみた。

 聞くに彼女は彼女でいくつかバンドの経験があるらしく、中学の時に同級生と遊びで組んでいたメンバーと比べれば先輩たちは圧倒的に上手だし、普通にしっかりしてる、とのこと。
 確かに先輩方、カバーなどで合わせても上手だが、なるちゃんもあの性格なので、なんとなく理解はできつつも、いまいち腑に落ちないところあり。

 個人的にはもうちょっと緊張感があった方が…?
 今夜はこれから準備をして、明日のリハではちょっとした提案をしてみるつもりである。


EPISODE12 ○月×日 ライブ本番 時間をかけて準備したライブ本番を終える。録画を見ながら、反省点を洗い出してみた。


・明坂先輩
 本番に強いのか、驚くほど安定した仕上がり。
 現場のテンションも味方につけ、ここまでのリハを含めても一番良かった印象。恐るべし。
・あーりん先輩
 終始緊張でガチガチだったが、鬼の反復練習の成果か演奏に関する問題はなかった。MCは…要練習。
・なずな先輩
 緊張は出る前がピークだったようで、特に慣れてきたと思われる終盤はキラキラと輝きがみられた。
・なるちゃん
 パフォーマンス重視はわかるけど、本番動きすぎていくらなんでもといった感じ。終演後あーりん先輩は感極まって行動不能だった為、私から厳重注意。

・その他問題点
 なるちゃんがあーりん先輩にちょっかいをかけすぎた結果、ケーブルが絡まって先輩が転倒しそうになる。
 バランスを崩した程度で済んだものの、ステージにおけるメンバーの立ち回りに関しては課題を残した。


EPISODE13 なずなせんぱいへ バンドに誘って下さったなずな先輩へ感謝を込めて。いろいろあった気もしますが、私も同じ気持ちです。


 お手紙ありがとうございます。
 ライブ、私も人前での演奏は結構慣れていたつもりでいましたが、ああいう雰囲気の中での演奏は初めてで、とても楽しかったです。
 最初は正直みんなのテンションというか、ノリの軽さにちょっと面食らったところもありましたが…
 でもリハスタで音を合わせていく中で、一人じゃなく全員で演奏を仕上げていくことの楽しさを知ることができたのは、誘って下さったなずな先輩のおかげだと思います。本当に、ありがとうございました。

 なんて、手紙っていいですね。いつもは口では言わないことも書ける気がします。
 あまり友達とこういうやりとりをしたことがないので、最初びっくりしてしまったのですが…
 またみんなでステージができるの、私もとても楽しみにしています。
 だから先輩、今後ともよろしくお願いしますね。
 それではまた、学校で。
                 かしこ


チュウニズム大戦

レーベル難易度スコア
スキル名/効果/備考
♣イロドADVANCED0 / 200 / 400
テクニカルブレイク(前回難易度ミス)
次のプレイヤーは、前回と同難易度の
COMBO/CHAINMISSとなる。

■ 楽曲
┗ 全曲一覧(1 / 2) / ジャンル別 / 追加日順 / 定数順 / Lv順
WORLD'S END
■ キャラクター
無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE
NEW / SUN / LUMINOUS
マップボーナス・限界突破
■ スキル
スキル比較
■ 称号・マップ
称号 / ネームプレート
マップ一覧


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*1 『PARADISE LOST』まではRANK 25、『NEW』以降はRANK15で開放
*2 NEWから廃止