御形 アリシアナ

Last-modified: 2024-03-09 (土) 10:40:07

【キャラ一覧( 無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE / NEW / SUN / LUMINOUS )】【マップ一覧( SUN / LUMINOUS )】

※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。
・「限界突破の証」系統を除く、このページに記載されているすべてのスキルの効果ははCHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです。
 現在で該当スキルを使用することができません。
・CHUNITHM PARADISE LOSTまでのトランスフォーム対応キャラクター(専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター)は、
 RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。

東方Project:八意 永琳Next Stage!!!Still
27frIxGZziyjLWz1696277564.pngAwaBEb2ocnIHzoU1696274629.pngPUgz9FbIdZIeR4O1696274662.png
通常ライブ前!オンステージ!!
sT4Pow5p4nUMJEV1696277674.pngQSJ9EOTXNuSDd6E1696277692.pngw2L8aKbwGEUjnjF1696274767.png

Illustrator:Hisasi


名前御形 アリシアナ(おがた ありしあな)
年齢17歳
職業高校2年生
学校での専科音楽教育(教師志望)
CV福原綾香 ※筐体ではデモ画面での漫画とシステムボイスで声が付く
  • brilliant better」を全難易度(MASTER含む)プレイで入手。<終了済>
  • 入手方法:2022/10/13~ カードメイカーの「イロドリミドリ」ガチャで入手。
  • トランスフォーム*1することにより「御形 アリシアナ/ライブ前!」「御形 アリシアナ/オンステージ!!」「御形 アリシアナ/東方Project:八意 永琳」「御形 アリシアナ/Next Stage!!!」「御形 アリシアナ/Still」へと名前とグラフィックが変化する。
    • なお、「御形 アリシアナ/東方Project:八意 永琳」へトランスフォームされてもキャラカテゴリが「東方Project」に変更できるわけではない。
      PARADISE LOSTまでのトランスフォーム仕様

      PARADISE LOSTまでのトランスフォーム仕様

      • イロドリミドリマップから入手する専用スキルを装備することでそのスキルを対応した名前とグラフィックが変化する。
        スキル対応グラフィック
        Change Our MIRAI!御形 アリシアナ/ライブ前!
        無敵We are one!!御形 アリシアナ/オンステージ!!
        Help me, あーりん!御形 アリシアナ/東方Project:八意 永琳
        ドキドキDREAM!!!御形 アリシアナ/Next Stage!!!
        Still御形 アリシアナ/Still
      • CRYSTAL PLUS以降、RANK25にすることで装備したスキルに関係なく、STAR PLUSまでに入手済み専用スキルに対応したグラフィック(および通常グラフィック)を選択可能。
      • AMAZON以降に始めたプレイヤーは、このキャラをトランスフォームすることが不可能(当キャラのトランスフォームに対応した専用スキルを入手できるマップが全て配信終了となったため)。

バンド『イロドリミドリ』のリードギター担当。頭の回るバンドマスター。
世話焼きで責任感が強く、おだてに弱い姉的気質。ただし意外とお調子者。愛称は「あーりん」。
Help me, あーりん!の歌詞の通り、傍系ではあるが名家のお嬢様。
御形 アリシアナ

システムボイス(CV:福原綾香 / 「おとぎの森の突入劇!!」デュエル?で入手

システムボイス(CV:福原綾香 / 「おとぎの森の突入劇!!」デュエル?で入手
※チュウニズムデュエル進行時だけ、「御形 アリシアナ/悲しき狼」の姿となります。

  • デュエル進行中(状況:赤ずきん)
    登場お邪魔しまーす!
    攻撃話を聞いて!
    だーかーらー!
    ひぃぃ!
    撃破ひどい!あたしはお見舞いに来ただけなのに~!!
  • リザルト
    SSS(+)ううっ、こんな、いいバンドに...うぅうっ...
    SS(+)なんかもう、カーッってきちゃった!
    S(+)もうばっちり!ばっちばちでしょ!
    AAA良かった~。もうガツンと来た!
    AAOKOK、決まってるぅ!
    Aま、こんなとこかな。
    BBBまだまだ、熱くなれるかなあ。
    BBここからが大事なとこ、かな。
    Bこのくらいまでは、やれるんだけどなぁ...
    Cう~ん、もうちょっと弾けるようにならなきゃ...
    Dぐぅぅ、こんな曲に屈したりしないっ...!
  • その他
    モード選択*2モードを選択するのよ
    マップ選択マップを選択するのよ
    チケット選択チケットを選択するのよ
    コース選択コースを選択するのよ
    クラスエンブレム更新
    ソート変更
    クエストクリア
    限界突破限界突破っ!!
    コンティニュー?コンティニューしちゃう?
    コンティニューそうこなくっちゃ!
    終了See you next play!

スキル

RANK獲得スキル
1イロドリミドリの結束
5
10
15
※以降はイロドリミドリマップで獲得
-Change Our MIRAI!
-無敵We are one!!
-Help me, あーりん!
-ドキドキDREAM!!!
-Still
イロドリミドリの結束 [MATCHING] ※イロドリミドリキャラ(無印)専用スキル

イロドリミドリの結束 [MATCHING] ※イロドリミドリキャラ(無印)専用スキル

  • チェインを切った時のダメージは痛いが、それを補って余りあるボーナス効果を持つ。3人や4人揃えずともフルチェイン前提の使用ならば大量のボーナスを得られるだろう。
    しかしEXPERTまでではこのスキルを使うメリットが低いので、MASTERでフルコンボ安定の仲間を集めるというところがまず難しい。
  • ちなみに、ラジオドラマ第25話「メンバーみんなで音ゲーをやりにいく話」において連呼されている『例のスキル』とはこれのことである。使ってどうなったかはお察し下さい
  • 筐体内の入手方法(2021/8/5時点):
    • 筐体内では入手できない。
  • AIRバージョンで仕様変更はされていない。
プレイ環境と最大GRADEの関係
プレイ環境最大
開始時期ガチャ
PARADISE×
(2021/8/5~)
無し×
あり+15
PARADISE
(~2021/8/4)
無し×
あり+23
CRYSTAL無し×
あり+27
AMAZON無し×
あり+27
STAR+以前
GRADE効果
ゲージ10本必要条件:4000チェイン[+15]
ゲージ10本必要条件:3700チェイン[+23]
ゲージ10本必要条件:3500チェイン[+27]
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
共通チェインが切れるとダメージ -10000
初期値100チェインごとにボーナス +3000
+1〃 +3050
+2〃 +3100
+3〃 +3150
+4〃 +3200
+5〃 +3250
+6〃 +3300
+7〃 +3350
+8〃 +3400
+9〃 +3450
+10〃 +3500
+11〃 +3550
+12〃 +3600
+13〃 +3650
+14〃 +3700
+15〃 +3750
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(2021/8/5以降では未登場)
+16〃 +3800
+17〃 +3850
+18〃 +3900
+19〃 +3950
+20〃 +4000
+21〃 +4050
+22〃 +4100
+23〃 +4150
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(PARADISE以降では未登場)
+24〃 +4200
+25〃 +4250
+26〃 +4300
+27〃 +4350

所有キャラ【 明坂 芹菜 / 御形 アリシアナ / 天王洲 なずな / 小仏 凪 / 箱部 なる / 月鈴 那知 / 月鈴 白奈

GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数

GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数

GRADE5本6本7本8本9本10本
初期値71422314050
+171422314050
+271422303949
+371421303948
+471421293847
+571321293747
+671320283746
+761320283645
+861320283645
+961320273544
+1061219273543
+1161219263443
+1261219263442
+1361219263342
+1461218253341
+1561218253240
+1661218253240
+1761118243239
+1861117243139
+1961117243138
+2051117233038
+2151117233038
+2251117233037
+2351116232937
+2451016222936
+2551016222936
+2651016222835
+2751016222835
Change Our MIRAI! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー(無印)専用スキル

Change Our MIRAI! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー(無印)専用スキル

  • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ1~5完走
    • 上記方法で入手可能なのは2018/10/24(水)まで。
  • イロドリミドリの結束の個人版のようなスキル。やはりMISS時のダメージが非常に痛いのでFULL COMBO前提での使用が望ましい。
  • AIRバージョンで仕様変更はされていない。
GRADE効果
ゲージ10本必要条件:2800ノーツ
共通MISS時に追加ダメージ -10000
初期値100コンボごとにボーナス +5000
+1〃 +5100
+2〃 +5200
+3〃 +5300
+4〃 +5400

装備可能キャラ【明坂 芹菜 / 御形 アリシアナ / 天王洲 なずな / 小仏 凪 / 箱部 なる

GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数

GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数

GRADE5本6本7本8本9本10本
初期値4914192430
+14913192430
+24913182429
+34813182329
+44813182328
無敵We are one!! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー(無印)専用スキル

無敵We are one!! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー(無印)専用スキル

  • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ6~10完走
    • 上記方法で入手可能なのは2018/10/24(水)まで。以後は該当マップが撤去されるため、入手可否は不明。
  • (+4として)終了時1300コンボで7本、1600コンボで8本に到達する。ピーキーながら今までの中ではかなり強力。
    即死系、チェイン系以外では8本の到達に必要なノーツ数が最も少ないスキルであるが、ゲージを稼ぐのならば曲の後半になればなるほど少しのミスも許されなくなる。
    いずれにせよかなりの上級者向けのスキルであることは間違いない。
  • AIRバージョンで仕様変更はされていない。
GRADE効果
ゲージ10本必要条件:2000ノーツ
共通ゲージが上昇しない
初期値終了時のコンボ数に応じて
100コンボごとにボーナス +10000
+1〃 +10250
+2〃 +10500
+3〃 +10750
+4〃 +11000

装備可能キャラ【明坂 芹菜 / 御形 アリシアナ / 天王洲 なずな / 小仏 凪 / 箱部 なる

GRADE・ゲージ本数ごとの必要コンボ数

GRADE・ゲージ本数ごとの必要コンボ数

本数初期値+1+2+3+4
1本200200200200200
2本300300300300300
3本500500400400400
4本600600600600600
5本800800800800800
6本11001000100010001000
7本13001300120012001200
8本16001500150015001400
9本18001800180017001700
10本21002100200020002000
Help me, あーりん! [TECHNICAL] ※明坂 芹菜 / 御形 アリシアナ / 天王洲 なずな(無印)専用スキル

Help me, あーりん! [TECHNICAL] ※明坂 芹菜 / 御形 アリシアナ / 天王洲 なずな(無印)専用スキル)

  • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ11~15完走
    • 上記方法で入手可能なのは2018/10/24(水)まで。
  • 今回のスキルにはデメリットが一切ないが、やはりミスは許してくれない。
    性質的にノーツが多いほど恩恵が大きくなるので、コンボを繋ぐことも含めて上級者向けスキル。
  • AIRバージョンで仕様変更はされていない。
    GRADE効果
    理論値:不定(譜面依存)
    共通50コンボ以上でゲージ上昇UP (???%)
    250コンボ以上でさらにUP (???%)
    500コンボ以上でさらにUP (???%)
    1000コンボ以上でさらにUP (???%)
    502005001000
    初期値(120%)(150%)(180%)(280%)
    +1(125%)(155%)(185%)(285%)
    +2(130%)(160%)(190%)(290%)
    +3(135%)(165%)(195%)(295%)
    +4(140%)(170%)(200%)(300%)
    装備可能キャラ【明坂 芹菜 / 御形 アリシアナ / 天王洲 なずな
    GRADE・ゲージ本数ごとの必要ノート数目安

    GRADE・ゲージ本数ごとの必要ノート数目安

    • 以下の値はHOLD/SLIDEが一切無い場合の値。HOLD/SLIDEの分布によって若干の変動があることに注意。
    • 水色の部分はWORLD'S ENDの特定譜面でのみ到達可能。
      本数5本6本7本8本
      初期値502112217624625
      +1402107516483903
      +2336103215483377
      +329196714602978
      +425881413822664
    • ゲージ上昇280%(初期値の最大上昇量)の理論値が168000(8本+16000)、ゲージ上昇300%(+4の最大上昇量)の理論値が180000(9本+0)だが、1000コンボ未満のゲージ上昇量を考慮するとこの値に到達することはありえない。よって、到達可能なゲージは8本が上限となる。
ドキドキDREAM!!! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&MVP編専用スキル

ドキドキDREAM!!! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&MVP編専用スキル

  • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ21~25完走
    • 上記方法で入手可能なのは2018/10/24(水)まで。
  • 条件次第では10本まで届くが、実際に10本に到達させるのは非常に難しい。
    ただし、6~7本くらいであれば比較的簡単に到達するので、その程度を狙うのであれば使いやすい。
    条件上、ノーツ数の多い譜面ほど効果を発揮するが、逆に演奏時間が短くノーツ数の少ない譜面では使いにくい。
カウント条件

カウント条件
仮説として、以下のものがあげられている。

  • 1ノーツ目をJ-CRITICAL判定
  • ノーツ成功時に最大コンボ数が250、500、1000、2000(累積するので、最大コンボ数2000以上で+4。※1)
  • J-CRITICAL750回目、1500回目(累積するので1500回で+2。3000回目と6000回目は反応しない)
  • MISS20回目
  • メトロノームの1拍目から150秒経過※2
  • 最終コンボ数が3ケタ以上かつゾロ目
  • FULL COMBO、ALL JUSTICE、1010000点(累積するのでALL JUSTICEで+2、1010000点で+3)
    ※1:4000コンボ到達時の挙動は要調査。
    ※2:夏影 MASTER譜面(メトロノーム1拍目から最初のノーツまで9秒台、スキル「一定時間ごと」発生回数74回)で時間条件を満たすことを確認。
GRADE効果
ゲージ10本必要条件例:2000ノーツ
共通ゲージが上昇しない
特定条件を満すとカウント [+1]
ゲーム終了時にカウント分の本数ゲージ上昇
初期値カウント 最大[6] まで
+1カウント 最大[7] まで
+2カウント 最大[8] まで
+3カウント 最大[9] まで
+4カウント 最大[10] まで

装備可能キャラ【明坂 芹菜(無印 / 学園MVP編) / 御形 アリシアナ(無印 / 学園MVP編) / 天王洲 なずな(無印 / 学園MVP編) / 小仏 凪(無印 / 学園MVP編) / 箱部 なる(無印 / 学園MVP編)】

AIRバージョンでの旧仕様

AIRバージョンでの旧仕様
カウントが増加する最大コンボ数丁度でコンボが切れた場合、以降ノーツが成功する度にカウントが増加する現象が発生した。他の仕様は確認された限り現行と同じ。

Still [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&学園MVP編・月鈴姉妹専用スキル

Still [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&学園MVP編・月鈴姉妹専用スキル

  • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ34~38完走。
    • 上記方法で入手可能なのは2018/10/24(水)まで。
  • 高いゲージ上昇率だが、「ゲージ5本以上でMISSするとゲージ0」という強烈なリスクが曲者。即死こそしないものの、発動させてしまったらどんなに良くても5本が限度、タイミング次第ではクリア失敗確定となる。
  • 後半にMISSが許されないという意味では「無敵We are one!!」に似ているが、Stillは8本止まりの代わりにノート数が影響しない。
    GRADE効果
    理論値:162000(8本+10000/28k)
    共通ゲージ6本目以上の時
    MISS判定時にゲージが0になる
    初期値ゲージ上昇UP (250%)
    +1〃 (255%)
    +2〃 (260%)
    +3〃 (265%)
    +4〃 (270%)
    装備可能キャラ【明坂 芹菜(無印 / 学園MVP編) / 御形 アリシアナ(無印 / 学園MVP編) / 天王洲 なずな(無印 / 学園MVP編) / 小仏 凪(無印 / 学園MVP編) / 箱部 なる(無印 / 学園MVP編)/ 月鈴 那知 / 月鈴 白奈
    GRADE・ゲージ本数ごとの5本目到達ノーツ数目安

    GRADE・ゲージ本数ごとの5本目到達ノーツ数目安
    理論値、HOLD/SLIDEなしの時の数字。HOLD/SLIDEの分布状況によって前後する。

    GRADE割合ノーツ数
    (2000ノーツ時)
    初期値53.31067
    +152.21048
    +251.21026
    +350.31007
    +449.3988

ランクテーブル

Ep.12及びEp.13はAIRに追加。

12345
スキルEp.1Ep.2Ep.3スキル
678910
Ep.4Ep.5Ep.6Ep.7スキル
1112131415
Ep.8Ep.9Ep.10Ep.11スキル
1617181920
Ep.12Ep.13
2122232425
スキル
・・・50・・・・・・100
スキルスキル

STORY

ストーリーを展開

EPISODE1 御形 アリシアナ「習い事とかじゃなくて…… ガチッと本気のやつ、やりたいわよね?」


 バンド『イロドリミドリ』のギター担当。
 常に華麗にかっこよく振る舞う(振る舞いたい)、お姉さん気質。
 世話焼きで責任感が強く、みんなとは違って成績はよく頭の回転も速いが、おだてられると安請け合いをしたり、たまに出しゃばりなところも。
 
 余裕のある凛としたオトナの自分を周囲に見せていきたいのだが、どうも自ら調子に乗ってしまったり、
 思っていることと態度がちぐはぐになってしまって、いわゆるツンデレみたいに受け取られがち。
 普段は強気だが変なところで折れやすく、結構どうでもいいことでメソメソと泣いてたりする。
 でも一旦泣いた後は、あっさり立ち直る。
 
 愛称は「あーりん」。


EPISODE2 バンマスってなんだ「バンドの音をまとめるのが私の役目! このくらいはやってみせないとね」


 あーりんはバンマス、バンドマスターである。
 学校の成績は良いため芹菜・なずなとは少し事情が違うが、大切な友達である二人に頼られ、快くバンドに協力する。
 カオス集団なこのバンドにおいて、演奏の方向性を定めて、サウンドをまとめる役割はあーりんが担うことが多い。
 5人の中では面倒見がよく、世話好きでしっかりしている(ように見える)し、幅広い音楽素養と直感を期待され「バンマスらしさを発揮しないと!」と当人も意識して張りきっているっぽい。
 
 確かにサウンド面での取り仕切りは、頼もしい。
 ひとたびあーりんが方針を決めてしまえば、みんなの音への迷いがなくなる。
(伝え方が感覚的すぎてわからないときもあるけど)
 
 一方、スケジュール管理などのマメな作業が苦手なことが同級生ふたりにはバレてしまっているため、その辺はふたりに任せっきりである。


EPISODE3 深窓のご令嬢??「仕方のない人たちね…… 私が面倒を見てあげなきゃ、かな!」


 あーりんことアリシアナは、神奈川某地域の出身。
 傍系ではあるが名家の流れであり、古風で豪勢な門構えの実家に住んでいる。
 母は英国人。その血を引くあーりん本人もなんとなくお嬢さまっぽいルックスだが、
 父はこの家柄にあって好事家として有名な人物であるらしく、あーりんの音楽趣味にもなかなかの理解があるそう。
 あーりん本人も「淑女の嗜み」的なものとしていくつかの楽器を習ってきたが、一番しっくりきたのは習ってもいないギターであったようだ。
 
 そんな父母及び祖父は壮健。
 兄がひとりと弟がひとりいる。どちらも成績優秀だがあーりんから見ると頼りないというか、だらしないように思える(男はみんなそんなものだが)ようで、彼女は何かと世話を焼きたがる。


EPISODE4 あーりん鬼が笑います「私はいかなる困難にも屈したりしない! とにかくバーッとやっとけばいいのよ、バーッと」


 あーりんと言えば、練習の鬼であり、修業マニアであり、演奏のクオリティには結構厳しい。自分にも他人にも最大限の努力を求める。手抜きがキライである。
 
 技術面ではお決まりのフレーズを自分の手癖として覚え込ませたり、ひたすら有名曲のリフをコピーするなど地道な練習を積み重ねていくタイプ。
 理論派というよりも、引き出しの多さで勝負をかけていく感じ。
 片っ端から弾きまくる、その演奏パフォーマンスは本人の元々のルックスも含め、すごくステージ映えする。
 
 ライブとなれば結構前に出たがるキャラで、実際このバンドにおいてのフロントマンを自認してはいるが、パフォーマンスはともかくMCがやたらと下手。
 黙って弾いているぶんには超カッコイイが、口を開くとなんだかグダグダの始まりとなるケースが多い。
 
 音楽に対するアンテナは高く、有線などで耳にした曲の追跡に没頭したり、ゲーム感覚でジャケ買いにチャレンジしたり、
 テレビで聞いたからと言って知らないアーティストのアルバムをいきなり大人(高校生だが)買いしだすなど、尽きない興味は自分でも持て余す程。
 他方、知識がメディア露出の多いバンドに偏ったり、どんなバンドでもシングル曲なら大抵網羅している割に同じアーティストのアルバム曲は全然拾えないなど、広く浅くを地で行くタイプ。
 平たく言うと、ミーハーである。


EPISODE5 フェスの噂「イ・ロ・ド・リ・ミ・ド・リ~ 単位を~ゲット!!!!」


 学校祭を彩るメインイベント、通称『マイフェス』のステージでいい演奏ができると、学校から特別な点数がもらえるらしい…という噂。
 
 このウワサ、嘘か真かは分からないが、絶望的な結果に終わった中間テストから立ち直ったとか、他にも評定が軒並み1段階アップしたとか、推薦でゴリ推ししてもらえるようになったとか…
 といった都合のいいウワサが生徒の間ではまことしやかに囁かれていて、特に学校祭を前にした成績の怪しい生徒達の間では、決まって大なり小なりの尾ヒレとともに、よく聞かれるようになる。
 
 かなり前から信じられている噂のようで、出処は割と不明。
 絶妙にリアリティのあるところが生徒に特に人気で、主に勉強の苦手な生徒がこぞって参加する傾向が強い。イロドリミドリも御多分にもれず満を持して参戦する。


EPISODE6 ○月×日 いざ!入学!!「隣の子が賑やかすぎて笑っちゃった!クラスメートも個性的だし、いろいろと楽しみ!」


ついに高校の入学式!
音楽やってそうな個性的な人がモリモリいて、授業始まる前から楽しそう!
なんだけど、校長先生のお話がつまんないのはどこも同じっぽいw退屈したな~

その後、ホームルームではクラスメートと初めて対面。
隣の女の子が賑やかでめちゃくちゃ笑ったw
明坂芹菜ちゃんっていうらしい。
記念すべき高校での自己紹介相手第1号!
ホームルームで一人ずつ自己紹介やった時も、テンパってたのかずーっとカレーの話してた。
見てるだけ何かやらかしてくれそうな楽しい子だし、仲良くしたいね~!!
明日から、っていうか今日から?
とにかくよろしくって感じ!


EPISODE7 ○月×日 あーりんです! 「せりながニックネームをつけてくれたよ!これでみんな気軽に話しかけてくれるかな?」


入学からしばらく経って、クラスのみんなのことも大体わかってきた昨今。
今でこそ気軽に話しているが、あたしの佇まいがなんかセレブっぽい?とかなんとかで、最初話すまで、若干のハードルを感じた、みたいな話があり。

で、あたし確かに外国の血も入ってるけど、別にすごいお嬢様とかなわけでもないし、こんなにフランクなんだけどな~?
なんてことを話してたら、もっと軽~く名前を呼べるようにって、せりながニックネームをつけてくれた。
あたし、今度から「あーりん」なんだって!
あだ名とかが今まで無かったわけでもないけど、なんだかわざわざつけてくれる経験なんて無かったからジーンてきちゃった!

ちなみに最初「そのまんまじゃん!」て言ったら別のも考えてくれたんだけど、せりな的にはあーりんが一番かわいいってことみたい。
今度から「あーりんって呼んで!」って言おっと!


EPISODE8 ○月×日 新たなるギター「テストで成績が上がったご褒美に!新しいギター、買ってもらっちゃった!」


ずいぶん前に楽器屋さんでズキュウゥン!ってなって以来、ずっと気になってたギター。
お小遣いでは難しそうな値段だったのでダメ元でお父さんに相談してみたんだけど、意外にも「テストの成績で頑張れたら」と条件を引き出せたのがこの間。
それからあたしはテスト勉強の鬼となり…
やがて本番、そして解答返却!
あたしの成績は…?

頑張った甲斐があったよ~!!
学年内順位で堂々1位なんて初めてだし。
自分でもびっくりするくらいガッツリ勉強したけど、こんなにやれるんだ!って感じで自分でも驚いてる。
やっぱり地道な努力に勝るものはないようね…
そして何より、お父さんにはめっちゃ感謝!(^人^)

ふふふ、明日から弾きまくるぞ~!!
テスト勉強で止めてた曲作りも再開しなきゃ!!!


EPISODE9 ○月×日 がんばれせりな「成り行きで、せりなの勉強を見てあげることになった。がんばって!ちょっとでいいから!」


こないだのテスト明け、いつも元気なせりなが凹んでるところに珍しく…というか初めて?遭遇。
でも、何かあった?と聞くまでもなく、テストがね~ってなるので話が早い。
隠し事とか絶対苦手そう。

さて、話の流れで今日はせりなの家で勉強会?みたいなことをしてきたんだけど。
案の定というかなんというか、せりな全然集中力がないっぽいので、あたしが教えるにしてもこれはなかなか骨が折れそうな雰囲気。

教えたことの呑み込みが早いのはよかったけど、すぐ気持ちが別のところに行っちゃうみたい…というか、ドラム叩きたがりすぎ。
最後にはなぜかあたしがドラムを教わっている始末、楽しかったのはよかったんだけど…
うーん。
せりなに勉強教えるには、ペースにのせられないようにあたしも頑張らなきゃダメってこと?


EPISODE10 ○月×日 ついにこの時が「せりなとバンドを組むことになった。学園祭の噂、チラホラ聞くことはあるけど本当なの?」


驚愕の急展開!
せりなからバンド組もうよ!と誘われる。
念のため聞いてみたけどやっぱり、学園祭のライブに興味があるんだって。
そうきたか~って感じなんだけど、どうもこないだクラスでちょっと話題になった例の噂がやっぱり、せりな的には刺さったらしいw
まあもちろん、噂なんだけどww

と思いつつ、実はあたしもバンドってめちゃくちゃ憧れてた節があり…
せりなはかなり叩いてるのも知ってるし、あたし自身も友達と合わせたりできたらなーって思っていた。
どうせならパーってステージ立って!
オリ曲バシっとかますくらいまでできたらいいかな!!

…なんて思っちゃったりし始めているので、次この話になったらサクッと引き受けてしまいそう。
果たしてどうする、あたし!?


EPISODE11 ○月×日 ミーティング!あたし、このメンバーをまとめるのか…しかし頭を抱えても何も始まらない!


バンド活動初日!初日なのかな?まあ初日か。
せりなとなずなちゃんが集めてきたメンバー候補5人、
今日は初めて集まってみたんだけど…
なんというか…なかなかの濃さ。

2年生は二人とも気が知れてるとして、1年生の二人はなかなか変わった感じ。
箱部さんはせりなのいとこって言ってたし、似たような感じのキャラなのかな…?
アップライトベース、壊れてなければいいけど。
小仏さんはなんだろう…
人見知りなんだろうけど、警戒を解いてくれるまでは大変そうだ。

まあ、いきなりあの感じでちょっとガーンって感じではあったものの、友達のことを思えばここでやめるって選択もないしね!
このアリシアナ、全力で参る!
ヤアッ(気合い)


EPISODE12 ○月×日 晴れの舞台 御形アリシアナ、いよいよステージに立ちます!この日の為に過ごしてきた修練の日々、いざ舞台へ!


 ライブ本番を前に、私こと御形アリシアナ、明鏡止水の気持ちでこの文をしたためております。
 思えばせりなに請われてバンマスの任を引き受けて以来、メンバーみんなとの修行の日々…
 思えばすれ違い…はなかったし、喧嘩…もないか。
 仲良くというか、適度に緩くというか。
 あれ、今思うと厳しい修行の、って程でもなかった?
 いやいやいや、個人的には毎晩あんなに練習したし!
 でもな~、スタジオ入るといつも…
 
 なんか、書いているうちにだんだん自信がなくなってきた。
 せっかく今、この心境をちゃんと日記に書き記そうと思ったのに!
 あ、でも足の震えは治まってきて、ちょっと落ち着いてきたかも。書いてよかった!

 この御形アリシアナ、やる時はやるんだから!
 たとえ命を落とそうと、必ずや一太刀浴びせて帰って来るからね!
 見てて!! あたしの大舞台!!!
 ハッッ!(気合い)


EPISODE13 せりなへ! 最初はどんな風になるんだろ?とか不安もあったけど…今はこのバンドやれて、本当によかったと思ってる!


 こないだのライブ、本当お疲れさま!
 なんかもう、とにかく素敵!!としか言えなかった!
 せりな、ライブ初めてって言ってたのに、本番のプレイもとにかく安定してて、全然緊張してる様子なかったよね?
 あれってなんか、コツとかあるのかな…!?

 …それはさておき。
 あたし、このバンド始められて、本当によかったって思ってるの。
 せりなが誘ってくれなかったら、あたしこんな楽しいこと始めてなかった、って思うんだよね。
 楽器はずっと弾いてたから、いつかどこかのステージで…って気持ちはあったけど、一人じゃ手がかりも何もなくて、絶対夢のままで終わってたと思う。
 だからきっかけをくれたせりなには、本当に感謝してる!(単位の話にはキョトンとしたけどねw)
 もちろんこれからもイロドリミドリずっと続けて、いろんな曲とかステージとか、やってみたいって思うよ!
 いろいろ大変なこともあるかもだけど、改めて。
 これからもよろしくね、リーダー!


チュウニズム大戦

レーベル難易度スコア
スキル名/効果/備考
♣イロドMASTER0 / 400 / 800
レーベルバニッシュ(●■▲♣コンボミス)
COMBO/CHAIN時発動。次のプレイヤーの
●、■、▲、♣のCOMBOは、MISSとなる。
備考:●リレイ/■メタヴ/▲ゼーリ/♣イロド

■ 楽曲
┗ 全曲一覧(1 / 2) / ジャンル別 / 追加日順 / 定数順 / Lv順
WORLD'S END
■ キャラクター
無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE
NEW / SUN / LUMINOUS
マップボーナス・限界突破
■ スキル
スキル比較
■ 称号・マップ
称号 / ネームプレート
マップ一覧


コメント


*1 『PARADISE LOST』まではRANK 25、『NEW』以降はRANK15で開放
*2 NEWから廃止