Bone Break (骨食み)

Last-modified: 2026-04-21 (火) 20:09:17

日本名:骨食み
qlvl:(未調査)
RotWで入手可能なLatent Bone Break・Renewed Bone Breakについても本項で解説する。

OfflineRealm Non LadderRealm Ladder
*1*2

難易度HellのTerror Zoneに出現するHeraldからのみドロップする可能性がある。

入手方法の変遷

入手方法の変遷

  • Patch 2.5: オンライン/ラダーの難易度HellのTerror Zoneに出現するチャンピオン/ユニークモンスターからドロップ。
    • ノンラダーおよびオフラインではドロップしない。
  • Patch 2.6: 難易度Hellのモンスターからドロップ。
    • ノンラダーおよびオフラインでも入手可能になった。
    • Terror Zone以外でもドロップするようになった。ただし、極めて低確率なため、基本的にはTerror Zoneを回った方が効率的。
  • RotW 3.0: 難易度HellのTerror Zoneに出現するHeraldからのみドロップ。
    • Terror Zone以外、および通常のモンスターからはチャンピオン/ユニーク含めてドロップしなくなった。
  • RotW 3.2: 難易度Hellのモンスターからドロップ。
    • Herald限定のドロップでなくなり、2.6~RotW以前同様に普通のモンスターからもドロップするようになった。
    • Heraldに設定されていたドロップ率上昇も継続。出現頻度の向上もあり、基本的にはヘラルド狩りが一番効率よく入手できると思われる。

効果

Bone Break (骨食み) / Latent Bone Break (潜在する骨食み)

英語数値日本語
Bone Break / Latent Bone Break-骨食み / 潜在する骨食み
Grand Charm-護符(大)
Required Level75必要レベル
Monster Physical Immunity is Sundered-敵の物理無効を弱体化
Physical Damage Received Increased by10-30% (可変)物理ダメージ増加

Renewed Bone Break (再発する骨食み)

以下のレシピでHoradric Cubeで合成して作成する。

英語数値日本語
Renewed Bone Break-再発する骨食み
Grand Charm-護符(大)
Required Level75必要レベル
Monster Physical Immunity is Sundered-敵の物理無効を弱体化
Physical Damage Received Increased by10%物理ダメージ増加
#1:以下2種から1つランダム
To Enemy Physical Damage Resistance-(5-10)% (可変)敵の物理耐性
Enhanced Damage+75-100% (可変)ダメージを強化
#2:以下2種から1つランダム
Better Chance of Getting Magic Items14-25% (可変)マジックアイテムドロップ率
Extra Gold From Monsters20-55% (可変)モンスターからの獲得ゴールド
#3:以下2種から1つランダム
To Life+10-65 (可変)ライフ
To Mana+10-75 (可変)マナ
#4:以下3種から1つランダム
Faster Run/Walk+5-10% (可変)歩き/走り速度
Faster Hit Recovery+12-24% (可変)ヒットリカバリー速度
To All Attributes+3-8 (可変)全能力値
#5:以下2種から1つランダム
Damage Reduced By5-10 (可変)ダメージを軽減
Magic Damage Reduced By5-10 (可変)魔法ダメージを軽減

解説・用途

Patch2.5より追加された属性無効貫通Grand Charm「Sunderチャーム」の物理版。
Sunderチャーム全般の注意事項として、Immuneを剥がすことはできるが、剥がしたところでレジは95%と通りにくいことは変わらないので、追加でレジストを下げる手段を用意したい。
レジスト低下効果との相互作用に関しては 敵のレジスト低下効果 参照

PIはこれまでもAmplify DamageDecrepifyで剥がすことができたが、剥がした後の上乗せとして装備をほぼ変えずに使える。
しかしながら、デフォでPIが付く相手の物理レジストは100を超えるケースが無い。よって、Amplify DamageDecrepifyで増幅した後のチャームの有無のダメージ差は少ない。
従って、特殊効果が付いてPI化したユニーク相手が仮想敵になるだろう。取り巻きの死体を爆破すれば容易に対応できるネクロの恩恵はイマイチ薄いかもしれない。

純粋な殴りキャラに必要なのか?
Bone Break (骨食み)だけではPI対策とはならず、他のPI対策が必要。他のPI対策があるなら最初からBone Break (骨食み)は必要ない。と考える人が多いかもしれません。

ペナルティの物理ダメージ増加が響くかどうかは、チャームの質に大きく左右される。
良品ならBer1枚でほぼ打ち消せるが、30%近くになるとデメリットが大きすぎる。
接近戦をしないビルドなら問題ない…とは必ずしも言えず、物理ダメージを伴う遠隔攻撃(トゲや弓矢)はゲーム中にそれなりに存在するので注意。
総じて状況や可変値により有用性が大きく変わるチャームであり、とりあえず持っておけばよいという代物ではない。
当たり前だがインベントリを圧迫するデメリットも考慮すること。

ペットにも効果があるため、召喚ネクロや召喚ドルのPI対策としても有効。
ペナルティの物理ダメージ増加も召喚物に乗る点には注意が必要だが、ThornsmancerなどRW Edgeを組み合わせる構成だと反射ダメージを増やせるため逆に可変値が大きい方が有用だったりもする。

RotW以降補足

RotW以降に入手するSunderチャームは「Latent」となり、キューブ合成で「Renewed」へのアップグレードが可能になった。
Expansionから引き継いだSunderチャームはアップグレード不可能。

「Renewed」にアップグレードすると耐性低下が最小値で固定になるうえに、敵の耐性低下orダメージ増加を始めとした強力な効果が多数追加され、Sunder抜きにしても持ちたいレベルで超強化される。
ただし、Renewed Sunderチャームは全属性通して1つしか持てない。持っている状態で合成で作ろうとしても「I can't」と言われて作れない。

有効なビルドの一例

トレード価値

似たようなアイテム群

Patch2.5で追加されたSunderチャーム仲間。

余談、おまけ


*1 Patch2.6より。Patch2.5ではTerror Zoneが発生しない
*2 Patch2.6より