Chen/Build-NoThinkPlay

Last-modified: 2015-04-04 (土) 21:57:28

Chen.png
オールヒーローチャレンジやランダムで引いてしまって、操作量もなくて困っている人むけクソビルドになります。
ただし、ダメージに特化した分操作量がほとんど要らなくなりますので1v1なら圧倒的に勝てます。
考えるな感じろ。
(おまけでChenの解説もあるよ)

大丈夫!OmniKnightのMIDビルド書いた人のガイドだよ!(ファ○通をめくりながら)

本来の特徴

本来の長所
・操作量次第の複数スタンや長時間の拘束力、グローバルな強サポート
・回転率の良い優秀なグローバールヒール
・前半~中盤にかけてのストロングPush+強力なサポート
・操作量次第でCarryに並ぶダメージを総計で出せる。

本来の短所
・非常に操作量が必要、操作量があれば理論上は最強に近い。
・逆に使いこなせなければピックの必要性は0(簡単にFeedするため)
・Meepo等と違ってFarmに未来が見えない。

このビルドの特徴

長所
・なんだかんだで初期火力が高いためLH勝負なら負けにくい。
・運ゲーを制した場合相手が死ぬ。
・若干操作量があれば更に優位に。

短所
・味方次第では間違いなく許してもらえない。
・まずこのピックとMID宣言が通るかからゲームが始まる。
・Feedした場合何時もの三倍は煽られる。
・どうしようもない時意外はやるメリットは皆無。
・これやるくらいならNatureで森行ったほうがマシ

一応補足として、現在プロゲーマーの某氏と一緒にプレイしていた際に「どうしようもねぇ勝てねぇ」とぼやいて彼が連続16キルされた実績もあるので。
覚えておいてもまぁ良いんじゃないでしょうか。
ただし、どうしようもない時意外はやるメリットは皆無

書いてなかった気もするがMIDへ行きます。
冗談ではなくMIDへ行くんだ。

スキル解説

Penitence
Penitence
Veil of Discord.pngってアイテムがあるだろう、アレにSlowが付くんだ、このビルドの全ての始点。
入ると後はダイスと相手のHP総量との勝負。
後、通常攻撃のダメージも上がるのでとにかく殴れ。

Test of Faith
Test of Faith
運ゲーを制したら相手が死ぬ。
ただしこの運ゲーを制しない限り勝ち目は薄い。
CDも長いのでこのスキルでのダメージで全ては決まる。

Holy Persuasion
Holy Persuasion
本来は一番重要なスキル。
だけど操作量ないんだから要らないよね?
詳しい解説は後述。

Hand of God
Hand of God
即詠唱、即全体ヒール
急に回復するので集団戦がひっくり返る事も。
ただ、このビルドだと10まで取らない場合もある。

スキルビルド例

本来のジャングル
nolink
nolink
nolink1357
nolink
nolink15

安定のメタ。
ジャングルクリープを引き連れてGankとPushを繰り返し 集団戦ではスタンを打ち分け、的確なサポートアイテムを連打する。
出来るなら一番強い。
なぜ他が空白かと言うと、臨機応変に変えることが出来るからだ。
だけど一番をサブで伸ばすパターンが一番多いと思われるが相手の拘束数が多い場合味方のCarryを逃がすために二番をあげる場合もある。
ただし三番は固定、本体よりクリープの方が前半から中盤は圧倒的に強い。
Aghanim's Scepter.pngの完成速度次第ではAncientを引き連れだしただけで勝負が決まる。

操作量無し脳死ビルド
nolink1357
nolink2468
nolink
nolink101116
nolink912131415

本当に自分以外絶対に操作できないと自負してしまった場合のビルド。
とにかく一番から二番で運にかける。
勝てればOK、負けたら過去に見た事の無い煽りが君を待っている。
相手がOutworldDevourやOmniKnightとかじゃ無ければなんとかなるよ、多分。

少し操作量が必要なビルド
nolink1357
nolink2689
nolink4
nolink101116
nolink12131415

2分か4分でGiant WolfかCentaur ConquerorもしくはDark Troll SummonerをMIDに連れてくるタイプ。
ただし連れて来たクリープは確実にやれる場合以外参加させない。
操作量に自信が無いならGiant Wolf、若干行ける自信があるなら後者二匹のどちらかがお勧め。
前者は攻撃にクリティカルが乗るのでLHとハラスが更に捗る。
後者はクリープ自体の攻撃力が高いので相手がMIDから離れた際のPush、もしくは違うレーンにGankに行かせる事も可能。
ただし操作量が無ければ云々。

アイテム

ジャングルStartingTango.png Healing Salve.png Clarity.png Clarity.png Iron Branch.png Iron Branch.png Observer Ward.png / Animal Courier.png

安定のメタ、ちゃんとサポートがんばります宣言。
ジャングルに要る間はマナをそこまで重要視する必要は無いが、クリープを簡単に殺してしまうようならマナポを積んでいったほうがいい。
靴はArcane Boots.pngTranquil Boots.pngお好きなほうで。
クリープを細かく使ったり、味方の場所もを考えながら以下の選択肢になるかと。

どんな状況でも鉄板
Mekansm.png
周囲ヒール+防御アップで相性も最高。
値段の割に効果が非常に優秀なので買っておこう。
ただし、他に買う人がいる場合はオーラが被らない為、無駄になるので作らない事
ただViperとかでもなければChen以外で作るのは正直疑問符が付く。

味方のMalee人数やクリープの構成次第ではVladmir's Offering.pngも持つのも良い

Force Staff.png
特にCentaur ConquerorもしくはDark Troll Summonerに使うことで足止めを強引に狙える。
逃げにも攻めにも万能。

Aghanim's Scepter.png
CDの減少、回復効率の著しい上昇もそうなのだが持つ時間次第ではAncientがあまりにも強力なため集団戦でえげつない力を発揮する。

Scythe of Vyse.png
言うまでも無い

味方・敵次第/優先度高
Drum of Endurance.png
周りに効果を発動させるアイテムは全般的に相性が良いので選択肢としては十分アリ。

Orchid Malevolence.png
相手の拘束力やBlinkが多いときは持ちたいが他に行ける人がいるなら任せたい。

Force Staff.png
味方を助けたり、追い打ちする味方の距離を詰めさせたりと用途は色々。
サポートなら持って損は無い。

Observer Ward.png
一応手伝える範囲で、ジャングルにこもるなら買っておきたい。

脳死StartingTango.png Healing Salve.png Mantle of Intelligence.png Circlet.png Iron Branch.png

靴はArcane Boots.pngPower Treads.pngになるかな。

Arcane Boots.png→操作量を捨てたい。
Power Treads.png→Lateゲーを考慮した場合。
Boots of Travel.png→恐ろしく勝ってしまった場合。

と言うのもこの後にDagon.pngに行くわけなんですが。
前半中盤で優位な状況を通り過ぎた場合、言うまでも無く殺せなくなってきます。
Desolator.pngとかEthereal Blade.pngとか持つといいんだけど、そこまで行くならもう違うヒーローで良いよね感あるよね。

総評

ゲームは早く終わらせよう。

評価

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コメント

  • ChaosKnight,OgreMagi辺り組んで運ゲーを加速させようぜ!!! -- 2015-04-02 (木) 12:53:29
  • なんかADでクソPickになっちゃってしょーがねーからスキルとDagonでとりあえず1Kill取っとくかーって時の感覚と似てる。 -- 2015-04-02 (木) 13:09:54
  • giant wolfではなくalpha wolfでは?紛らわしいけどちっちゃいほうがgiant wolfだよ -- 2015-04-02 (木) 13:15:25
  • 本来のビルドもしっかり書いてるところがミソ -- 2015-04-02 (木) 21:33:41
  • 今まで読んだビルドで一番面白いw -- 2015-04-04 (土) 21:57:28