最終更新: 7.33
20 + 2.0 | 34 + 2.8 | 14 + 1.4 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 560 | 2144 |
HP自然回復 | 2.50 | 9.70 |
マナ | 243 | 891 |
マナ自然回復 | 0.70 | 3.43 |
アーマー | 5.7 | 21.5 |
魔法耐性 | 26% | 32% |
攻撃力 | 56-58 | 151-153 |
Att/sec | 1.03 | 1.69 |
DMGブロック | 16(50%確率) | |
基礎攻撃速度 | 1.4 | |
攻撃動作 | 0.33+0.84 | |
攻撃射程 | 150 | |
弾速 | instant | |
移動速度 | 300 / 330 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800 / 800 |
Facets
Bladestorm |
Blade Fury can now critically strike based on the level of Blade Dance. |
Bladeform |
Juggernaut gains Agility and Movement Speed as long as he's not taking damage. |
Talents
Talent Tree | ||
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+2 Healing Ward 破壊に必要な攻撃 | 25 | +1秒 Omnislash 効果時間 |
-3秒 Blade Fury CD | 20 | +50% Blade Dance ライフ吸収 |
+40 Blade Fury 移動速度 | 15 | +1% Healing Ward 回復 |
+4% Duelist ダメージ | 10 | -10秒 Healing Ward CD |
Innate Ability
Duelist
タイプ | Passive | Juggernaut deals 12% more damage to targets that are facing him. Damage bonus always applies during Omnislash. |
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Abilities
Blade Fury
タイプ | Active | 回転攻撃を繰り出し、周囲の敵へダメージを与える。 効果時間中、自身はデバフを無効化し、魔法耐性が増加し、Silence状態になる。 Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット/自身 | ||
ダメージタイプ | Magical (/Physical*) | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 42 | 120 | 260 | 5 | 90 毎秒ダメージ、+80% 魔法耐性 (+75 移動速度、 1.4秒毎 75%ダメージ の通常攻撃可能*) | |
2 | 34 | 110 | 115 毎秒ダメージ、以下同じ | |||
3 | 26 | 100 | 140 毎秒ダメージ、以下同じ | |||
4 | 18 | 90 | 165 毎秒ダメージ、以下同じ |
- Blade FuryはOmnislashやSwiftslash中にキャストすることはできない(逆も同様)
- Blade Fury中に攻撃やアビリティのキャスト、アイテムの使用は可能。
- 自身のチャネリングを中断しない。
- 起動時に自身にBasic Dispelを与え、効果中Debuff Immunityと魔法耐性ボーナスを得る。
- 効果時間中にGhost Scepterを使用しても即座にEthereal状態は解除される。
- 効果時間中はこのスキルの効果を受けない対象のみ通常攻撃できる(例えば建造物やSpell Immunityの敵)。
- 通常攻撃する相手がこのスキルのダメージを受けている場合は通常攻撃のダメージは無効になるが、バッシュなどの追加効果が発動することはある。
- キャストから0.4秒後に始まり、0.4秒間隔でダメージを与える
- 合計で450/575/700/800ダメージを与える。
- シャードアップグレード: 発動中、移動速度が上昇し、通常攻撃が可能になる。
- 攻撃対象は建造物以外からランダムに選ばれ、攻撃速度は一定、与ダメージは減少する。
- この攻撃は本来の通常攻撃とは別に発動する。周囲にスキルでダメージを与えつつ、スキルが無効の建造物に通常攻撃を行い、更に追加で通常攻撃できる。
Healing Ward
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 140 | 350 | 400 | 25 | 最大HPの 2% 毎秒回復 |
2 | 130 | 最大HPの 3% 毎秒回復 | ||||
3 | 120 | 最大HPの 4% 毎秒回復 | ||||
4 | 110 | 最大HPの 5% 毎秒回復 |
- Debuff Immunity貫通
- このWardは任意に移動させる事が可能。召喚時にはJuggernautを追跡するようになっている。
- Wardの移動速度は325、範囲600の地上視界を持つ。
- オーラによる効果のため、範囲外に出ても2.5秒間持続する。
- 2つ以上あっても重複しない。
- 建造物、Ward、無敵およびHide状態のユニットは回復しない。
- WardのHPは1であり1度の攻撃で破壊される。破壊されると敵に75 Gold/XPを与える。
Blade Dance
Level | 効果 |
---|---|
1 | 20% 発動確率、190% クリティカルダメージ |
2 | 25% 発動確率、 〃 クリティカルダメージ |
3 | 30% 発動確率、 〃 クリティカルダメージ |
4 | 35% 発動確率、 〃 クリティカルダメージ |
- クリティカルが発生するアイテムを所持している場合、どちらも発動する。
但し、複数のクリティカルが同時に発生した場合は発動確率の高い方を優先する。 - pseudo-random distribution(擬似乱数分布)に従う。
Swiftslash
タイプ | Active | Aghanim's Scepter所有時に使用可能になる。 効果時間の短いOmnislashを発動する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ユニット/自身 | ||
ダメージタイプ | Physical | ||
キャストタイム | 0.3+0.5 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | 20 | 125 | 550 | - | 1.0 | 現在Lvに応じたOmnislash |
- Debuff Immunity貫通
- Blade Fury中はSwiftslashをキャストすることができない。
- Scepterを購入すればLv6前にアンロック可能だが、Omnislashの値を参照して動作するため、Omnislash未習得の場合キャストしても何も起こらない。
- 通常のOmnislashより射程が長く、エフェクトが青い。その他Omnislashと効果は同じ。
Omnislash
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 200 | 350 | 425 | 3.0 | +30 ボーナスダメージ +40 追加攻撃速度 攻撃速度 1.5倍 |
2 | 275 | 3.3 | +40 ボーナスダメージ 以下同じ | |||
3 | 350 | 3.5 | +50 ボーナスダメージ 以下同じ |
- Debuff Immunity貫通
- 起動時に自身にBasic Dispelを与え、効果中はDebuff ImmunityかつInvulnerable(無敵状態)となる。
- 効果時間中、Blade Fury以外のスキルやアイテムを、向いている方向に関係なく使用する事が可能。
- 追加攻撃速度を得て更に 1.5倍 の攻撃速度になる。更に攻撃速度の上限値がなくなる。
- 通常攻撃扱いのため、攻撃に特殊効果を追加する全ての能力が発動する。
- Ethreal、Cyclone状態の敵も攻撃するがダメージは与えられない。
- 視界外の敵、透明状態の敵、hidden状態の敵、UndyingのTombstoneのゾンビには跳ねない。
- 範囲に敵がいなくなると効果が即座に終了する。
- 1回攻撃するごとに、自身の周囲425以内のランダムな敵ユニットに跳ねて再び攻撃する。その際、自身の現在の位置の反対側に移動する。
- 発動中上空視界200を得る。
ヒーロー解説
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|
役割:Carry/Escape/Pusher 1番の回転がスキル無効化+高いダメージを持ち、ultは範囲内の敵をランダムに切りつける強力なスキル。ult中は無敵なので、長時間敵の攻撃を回避しながら一方的に攻撃できる。 [推奨レーン]Safe/Mid | ultはBKBでもLinkenでも防げないので、Eul's Scepter of DivinityやGhost Scepter、Force Staffといった別の対策法が必要。PugnaやWWなどの物理無効スキル持ちを取るのもよい。あえてまとまって全員でultを受け、火力を分散させてしまうのも有効。レーニングではultを取った瞬間にとにかくultによるキルを狙ってくるので、必ず味方クリープの中に紛れるか、そうでないならジャングルをつまむなどする。Spell Immunityを得るBlade Furyが厄介だが、ここにBKB貫通スキルを叩き込まれるのがJuggernautにとってはかなり嫌。一見すると殴りがメインのヒーローだが、実は最も厄介なのはHealing Wardという回復スキル。序盤レーンはいくらハラスしてもこのスキルで凌がれ、もし集団戦で残っていた場合は周囲全員を割合で回復し続けるため勝ち目がなくなる。破壊できる場合、特に集団戦では絶対に最優先で破壊すること。割とスキルファイター色があるのでサイレンスが有効だが、真っ先にMantaを持つことが多いのでMantaのDispelとの勝負になる。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | ver. | 最終更新日 |
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Carryビルド | Zeusの人 | 2012-04-04 (水) 12:52:03 | |
脳死MoMビルド | m2 | 6.83 | 2015-04-29 (水) 11:38:08 |
セプタービルド | 7.29d | 2021-06-01 (火) 19:24:01 |
余談
- Omnislashの元ネタはFF7の主人公クラウド・ストライフの技「超究武神覇斬」。
- Juggernautの台詞の1つ“My blade is swifter.”はHeroes of NewerthのSwiftBladeを意識したもの(両者とも元のDotAのヒーローが同じ)。
ヒーローストーリー
今までその仮面の下に隠されたYurnero、Juggernautの顔を見た者はいない。彼が顔を持っているという仮定に基づいてだが。
頽廃した主に挑んだため、YurneroはMasks 島から追放された──しかし、その罪が彼自身の命を救うことになった。この小島は直後に、復讐の魔法に満ちた夜の波下に消え、古より伝わる儀式と剣術によるJuggernautの伝統を継ぐ者は彼だけとなった。
最後の継承者となったYurneroの自信と勇気は、終わりなき稽古の賜物であり、彼が編み出した剣さばきは自身の限界まで彼が挑戦してきたことを証明している。しかし、彼の動機は彼の表情と同じく読むことが出来ない。2度つづけて全てを失ったヒーローとして、まるで勝利だけが当然の結論であるかのように彼は戦う。
コメント
- これとamはゴミプレイヤーの割合が多い -- 2019-05-07 (火) 09:49:29
- そら人気があればゴミもいるだろ -- 2019-05-07 (火) 19:05:51
- こいつにレーンから終盤の最後まで有利取れるオフレーンがいなくてつれえわ…BBやAxeでレーン勝ってもjungle回られるとすぐシルバーエッジからのultでソロじゃ勝てなくなる -- 2019-05-16 (木) 12:19:13
- 最近使ってないけどネクロは?2番で無効化出来なかったっけ?1と3でレーン押せるのでは -- 2019-05-16 (木) 13:03:45
- 元々終盤にCarryに勝てる奴なんてそういないし・・・。目指す部分間違ってない? -- 2019-05-16 (木) 16:26:23
- juggにソロで挑もうとするのも頭おかしいと思う -- 2019-05-16 (木) 19:42:12
- carryに終盤で殴り勝ちたいわけじゃなくてultを使われてもいなせてかつレーン居座れるようなヒーローがいないからつれえわって話 -- 2019-05-16 (木) 20:11:37
- 終盤にレーン居座るような状況ってそんなにある? -- 2019-05-17 (金) 02:03:27
- レーンプッシュでstickの起点になったりなくはないけどそういう限定された状況を話したいんじゃなくて最初から最後までjuggをレーンにいさせなくできる奴がいないって話 -- 2019-05-17 (金) 02:09:35
- お前どんどん言ってること変わってるやんけ! -- 2019-05-17 (金) 03:16:52
- そもそも、コイツはなにかを聞いてるわけじゃ無い。独り言に何言っても無駄だろ、かまうなめんどくさい -- 2019-05-17 (金) 06:41:20
- pugnaとかが対面でさっさとタワー折られるときついオムスラも無効化されるし以上 -- 2019-05-17 (金) 15:09:31
- コイツで無双できると脳汁半端ない!苦節5千試合やっと最近安定してきた -- 2019-07-31 (水) 01:53:51
- こいつが弱いというよりは、逃げヒーローやアンチキャリーが強化されたせいで自慢のultがヒテンミツルギスタイルと化している感 -- 2020-01-04 (土) 02:29:32
- forcestuffの移動についてくる挙動されるとクソがってなる -- 2020-04-05 (日) 19:39:45
- サポとかtide使ってるとBlade Furyは使用後目を回すくらいのデメリットつけろってなる。 -- 2020-04-14 (火) 02:40:47
- クルクル回ってるだけなのにLevel1でPhoenix,Kunnka,ViperとかのLevel1Ultより総ダメージ高いからな。インチキ -- 2020-05-18 (月) 14:12:19
- kunnkaが伝説の剣を構えてくるくる回れば最強では -- 2020-05-19 (火) 00:08:18
- クルクル回ってるだけなのにLevel1でPhoenix,Kunnka,ViperとかのLevel1Ultより総ダメージ高いからな。インチキ -- 2020-05-18 (月) 14:12:19
- ジャガノのジャガノーーーーート!!!!とガレンのデマーシアアアアアアアアアア!!!!ではどっちが強いのでしょうか? -- 2020-05-30 (土) 18:43:40
- そろそろクリティカルを2倍に戻してほしいなって・・・。それはそうとロシャンからセプター貰ってミニオムニスラッシュ使ったけど流石に短すぎる。せめて1秒にしませんか -- 2020-06-25 (木) 02:19:50
- winrate下位に居るのを見た覚えが無いマン -- 2021-02-11 (木) 16:10:51
- ブリンクしてミニオムニでサポートつまみ食いするのやめられねンだわ -- 2023-01-26 (木) 18:18:25
- さっき僕が…食べちゃいました…。 -- 2023-01-27 (金) 12:46:59