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Juggernaut

Last-modified: 2019-02-14 (木) 16:06:45

最終更新:7.21

Juggernaut.pngステータスLv1IncLv25
Strength212.274
Agility362.8103
Intelligence141.448
初期攻撃力48-52HP6201660
基礎攻撃速度1.4HP回復2.67.88
攻撃射程150魔法耐性26.26%29.43%
弾速MeleeMana243639
攻撃動作0.33+0.84Mana回復0.72.38
移動速度300スペルダメージ1.8%5.16%
振向き速度0.6 (0.157秒)Armor5.7616.51
衝突幅24Att/sec0.971.45
視野1800/800移動速度増加1.8%5.16%
ロールCarry [2] / Escape [1] / Pusher [1]
Hero Talents
+1秒 Omnislash25+600 体力
+100 Blade Fury 秒間ダメージ20+10 アーマー
+20 攻撃速度15+50 Blade Fury 移動速度
+20 移動速度10+5 All Stats
[!]Juggernautの基礎攻撃速度は1.4に設定されている。
 
Blade Fury
Juggernaut_skill1.pngタイプActive5秒間の間、回転攻撃を繰り出し、周囲の敵ユニットへダメージを与える。
使用中はスキルの対象にならなくなるが、自身のスキルが使えなくなる。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
112042-2505毎秒 90 ダメージ
211034-2505毎秒 115 ダメージ
310026-2505毎秒 140 ダメージ
49018-2505毎秒 160 ダメージ
備考
Damage type: Magical

起動時に自身にBasic Dispelを与え、効果時間中は自身にSpell ImmunityとSilenceを与える。
効果時間中に通常攻撃を行うことができるが、ダメージは0になる(建造物とWardを除く)。ただしAttack Modifierによる付加的なダメージはそのまま。
建造物とWardにはBlade Furyは効果がないが、効果時間中に通常攻撃でダメージを与えることができる。
効果時間中にGhost Scepterを使用しても即座にEthereal状態は解除される。
自身のチャネリングを中断しない。
合計で450/575/700/800ダメージを与える。
 
Healing Ward
Juggernaut_skill2.pngタイプActive周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復させるWardを召喚する。
指定地点
対象味方ユニット
キャストタイム0.3+0.47
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11406035050025毎秒最大HPの 2% 回復
21406035050025毎秒最大HPの 3% 回復
31406035050025毎秒最大HPの 4% 回復
41406035050025毎秒最大HPの 5% 回復
備考
このWardは任意に移動させる事が可能。召喚時にはJuggernautを追跡するようになっている。
Wardの移動速度は400、範囲600の地上視界を持つ。
効果は範囲外に出ても2.5秒間持続し、2つ以上あっても重複しない。
WardのHPは1であり1度の攻撃で破壊される。
建造物とWardは回復されない。
破壊時に75 Gold/XPを与える。
 
Blade Dance
Juggernaut_skill3.pngタイプPassive一定の確率で会心の一撃を繰り出す。
指定無し
対象全ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----クリティカル確率 20%
ダメージ 180%
2-----クリティカル確率 25%
ダメージ 180%
3-----クリティカル確率 30%
ダメージ 180%
4-----クリティカル確率 35%
ダメージ 180%
備考
クリティカル攻撃のため、他のアイテムによるクリティカルとは重複しない(同時には発動しない)。
pseudo-random distribution(擬似乱数分布)に従う。
 

Omnislash
Juggernaut_skill4.pngタイプActive敵の間を次々と飛び跳ね、高速の斬撃を繰り出す。効果中は攻撃速度が大幅に上昇し無敵になる。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1200130(70*)3504253+1ボーナスダメージ+30
2275130(70*)3504253.25+1ボーナスダメージ+40
3350130(70*)3504253.5+1ボーナスダメージ+50
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

効果中1.8倍の攻撃速度になり通常攻撃にボーナスダメージを追加する。
発動中攻撃速度の上限がなくなる。
全て通常攻撃扱いのため攻撃に特殊効果を追加する全ての能力が発動する。
範囲に敵がいなくなると効果が即座に終了する。

発動中上空視界200を得る。
1回攻撃するごとに、自身の周囲425以内のランダムな敵ユニットに跳ねて再び攻撃する。その際、自身の現在の位置の反対側に移動する。
起動時に自身にBasic Dispelを与え、効果中はSpell Immunity状態かつInvulnerable(無敵状態)となる。
効果時間中にBlade Fury以外のスキルやアイテムを向いている方向に関係なく使用する事が可能。
視界外の敵、透明状態の敵、hidden状態の敵、UndyingのTombstoneのゾンビには跳ねない。
Ethreal、Cyclone状態の敵も攻撃するがダメージは与えられない。

Aghanim's Scepterを持つと効果時間が増加しCDが減少する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

余談 Edit

  • Omnislashの元ネタはFF7の主人公クラウド・ストライフの技「超究武神覇斬」。
  • Juggernautの台詞の1つ“My blade is swifter.”はHeroes of NewerthのSwiftBladeを意識したもの(両者とも元のDotAのヒーローが同じ)。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者バージョン最終更新日
CarryビルドZeusの人2012-04-04 (水) 12:52:03
脳死MoMビルドm26.832015-04-29 (水) 11:38:08

ヒーローストーリー Edit

意訳

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機械翻訳?

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • セプターなら今の2-1-2環境でならいけそう…!って思ったけどRupture2つ、7秒間だけ味方全員蘇生、実質Reincarnation、即発動超範囲超ダメージDoT、味方全員ダメージ半減とかと比べると大して強くないな -- 2018-09-08 (土) 01:00:14
    • 実質Reincarnationって誰? -- 2018-09-08 (土) 04:07:32
      • vengeじゃない?ヒーロー名で書けば伝わるだろうに、回りくどい書き方やな…2-1-2環境ならいけそうの根拠もわからん -- 2018-09-08 (土) 10:14:36
      • reincarantionは重々しい言い方だけど復活すること、aegis持って死んだ時みたいに -- 2018-09-10 (月) 23:17:19
      • Wraithkingでは -- 2018-11-03 (土) 23:04:08
  • そろそろクリティカルの倍率を戻すぐらいしてくれないかな。170/180/190/200%ダメージみたいな感じでいいからさ。 -- 2018-11-01 (木) 01:57:01
  • 先日のアプデでultが回数から時間に変わった模様 -- 2018-11-23 (金) 00:32:06
    • 試した感じセプター積むよりagi積んだ方が強かった -- 2018-11-23 (金) 05:41:21
      • 420後だが序盤はAJI仮面詰んで、終盤は仮面売ってサンヤシャかマンタ置き換えでいける。透明必須でたちまわってるが強いがもろい、もろいが強い点はアプデ後も変わってないね -- 2018-11-26 (月) 02:15:18
  • DOTAallstarsの頃から変わらない人だね -- 2018-11-26 (月) 03:19:41
    • 5.84の頃からこのスキルセットかな?だとすると15年据え置きなわけだが他にそんなヒーローもういねえなあ -- 2018-11-26 (月) 03:20:48
  • 現在の数字に直してみたのと 試しに一番上に最終更新のバージョン追加。多分ないとどれが最新かわからねぇと思うし -- 2018-11-26 (月) 09:37:41
    • いいお仕事 -- 2018-11-26 (月) 14:02:51
  • momで殴るだけのお手軽ヒーロに -- 2018-12-12 (水) 00:52:45
    • なってた頃のジャガノをもう一度pubで使いたいなぁ・・・ -- 2018-12-12 (水) 13:59:34
  • 今のジャガノって三色靴と紫靴どっちがいいのかね? -- 2019-02-11 (月) 23:18:52
    • 紫靴の方が多いとは思うけど割と好みで選ばれてるんじゃない? -- 2019-02-12 (火) 15:09:07
  • ムーンシェード3個くらい積んで攻撃回数ごり押しULTで倒すのちょー気持ちいい -- 2019-03-01 (金) 19:59:22
    • ムーンシャード3個とかよっぽどの勝ちゲーね -- 2019-03-02 (土) 01:38:43
  • これとamはゴミプレイヤーの割合が多い -- 2019-05-07 (火) 09:49:29
    • そら人気があればゴミもいるだろ -- 2019-05-07 (火) 19:05:51
  • こいつにレーンから終盤の最後まで有利取れるオフレーンがいなくてつれえわ…BBやAxeでレーン勝ってもjungle回られるとすぐシルバーエッジからのultでソロじゃ勝てなくなる -- 2019-05-16 (木) 12:19:13
    • 最近使ってないけどネクロは?2番で無効化出来なかったっけ?1と3でレーン押せるのでは -- 2019-05-16 (木) 13:03:45
    • 元々終盤にCarryに勝てる奴なんてそういないし・・・。目指す部分間違ってない? -- 2019-05-16 (木) 16:26:23
      • juggにソロで挑もうとするのも頭おかしいと思う -- 2019-05-16 (木) 19:42:12
      • carryに終盤で殴り勝ちたいわけじゃなくてultを使われてもいなせてかつレーン居座れるようなヒーローがいないからつれえわって話 -- 2019-05-16 (木) 20:11:37
      • 終盤にレーン居座るような状況ってそんなにある? -- 2019-05-17 (金) 02:03:27
      • レーンプッシュでstickの起点になったりなくはないけどそういう限定された状況を話したいんじゃなくて最初から最後までjuggをレーンにいさせなくできる奴がいないって話 -- 2019-05-17 (金) 02:09:35
      • お前どんどん言ってること変わってるやんけ! -- 2019-05-17 (金) 03:16:52
      • そもそも、コイツはなにかを聞いてるわけじゃ無い。独り言に何言っても無駄だろ、かまうなめんどくさい -- 2019-05-17 (金) 06:41:20
    • pugnaとかが対面でさっさとタワー折られるときついオムスラも無効化されるし以上 -- 2019-05-17 (金) 15:09:31
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