Juggernaut/Build-Zeusの人

Last-modified: 2015-11-24 (火) 23:14:24

ZeusのBuild書いた人です。
ある程度解っている人とマッチングしていると言う条件でのビルド執筆なので、そこはご了承ください。
更にCarryの為文章も結構キツめになっております。
ゲーム展開に影響を及ぼす比重が高いので出来ないならやらない方が無難
LoLユーザーだとTANKだと思いがちっぽいですがTANKは出来ません。

基礎知識

JuggernautはCarryです。
ただしCarryと言ってもHardではなくどちらかと言えばセミなCarryになります。
初心者向けでも挙げられますが割かし初心者向けではありますがCarryであることには変わりないので超簡単!ってワケではないので注意です。



長所
Carryにしては扱いやすい。
序盤/中盤でのスキルでの潜在火力が他のAgiCarry勢に比べると高い。
一部アイテムとのシナジーが高くプッシュがとても強くなる。

短所
スキルだけに頼ると中盤以降に大失速する。
簡単な部類には入っているがAgiCarryの宿命としてとても脆い。
しっかり相手を殴れないと中盤以降は役立たず。
妙な日本語をしゃべらないし(HoN)国の名前を叫んだりはしない(LoL)

スキル

nolinkBlade Fury
せんぷうけんのじゅつ!(HoN)/でまーしあー!(LoL)
Lv1から秒間80ダメージを誇り、HPの少ない相手は張り付かれると即死する。
回転中はMagic属性のあらゆるスキルを無効化するため逃げにも使える。
ただし、物理属性のスキルは回避できないし、通常攻撃は段差計算以外での回避は不能である。
SpiritBreaker.pngのスキル等は普通に食らうので注意。
LoLユーザーはGarenと違いMagicスキル無効でCreepに対してダメージ減衰が無い事は頭に入れておこう。

nolinkHealing Ward
周囲にHP回復オーラを発生する妙な置物を召喚する。
移動は自由に出来る物の一発でぶっ壊されるが集団戦等で後ろに置いておくだけでも大分違う。
正直、あまり考えなくていい。

nolinkBlade Dance
優秀なパッシブ
確立でクリティカルが発生する。
このスキルのお蔭で後半からCarryとして必要な仕事が出来る。
逆に言えばこのスキルのお蔭で中盤後半からは殴る事を強制される。

nolinkOmnislash
相手の攻撃出来る対象にランダムで飛びついてダメージ
一発目にはミニスタンが乗るので相手を止める必要がある時等は迷わず打つべし。
相手の数が少なければ少ない程ダメージが上がる。
Aghanim's Scepterで効果が強化されるが忘れていい。


基本ビルド
Level123456789101112131415161718
Skill Number1S1S1U1333U3222U2S

1番の回転が強いのでメインは1番。
レーンは必ずシナジーあるHeroと行くのがベスト。
Sを序盤で取る理由は回転回数を上げるためと言う理由が強い。
回る回数が増えればKillをとれるチャンスが増えると言う事。

アイテム

Recommended Items
StartingTango.png Healing Salve.png Quelling Blade.png Iron Branch.png Iron Branch.png Iron Branch.png

MIDでもサイドでもこんな感じで良いでしょう。
攻撃力はお世辞にも良いとは言えないのでLHに自信が無いならQuelling Bladeは必須と言っても良いでしょう。
しかし、サイドでもMIDでもLHが重要なので有るに越したことはないので買わずにStatsアイテム積みをするよりはこっちの方が確実だと思います。

序盤
優先度高/必須
Boots of Speed.png
確定、何があっても買いましょう。どのHeroであっても買いましょう。
Town Portal Scroll.png
切らさない事を心掛けるがCarryなので集団戦等で飛ぶのは慎重に。
ちなみに1番での回転中にも使用可能なので、とっさの時には回転してTP使って逃げるのも一つの戦略。

優先度高/出来れば欲しい
Magic Wand.png
誰が持っても強力なHP/Manaの緊急回復の源。あるかないかで生存率、集団戦での生存率も跳ね上がる。
Bottle.png
MIDならル-ン管理をする事。
サイドの場合MIDがBottleを買わない、ルーンをそこまで重要視しないHeroでない限りは買う必要は無い、600円の価値が有りません。

優先度低/どうしようもない時
Wraith Band.png
所謂、安いAgi+他Stats強化アイテム。
レーンでコケてどうしようもない等、それでも戦わなければならない場合等は買って損は無い。
勝ってる時に積むと後で金額が響くので買うのはあまりお勧めしない。


そして靴はですが靴の選択はこれほぼ一本。
Phase Boots.png
回転中の移動速度アップと言う大きな効果があるので最高のシナジーを発揮します。
靴使用→回転 逆でもOK

Power Treads.png
駄目と言うわけではないのですが攻撃速度も上がるし、切り替えで赤にしておけば生存率も上がります、がPhase Bootsの方が相性的に良いのであまり作らない。

作っちゃ駄目なのは
Arcane Boots.png
Gangに回ってマナをバラまいて~等と言う行動をするHeroでもないので要らない。
Boots of Travel.png
最終的にTown Portal Scroll.png持つ枠すら惜しい時のみ、序盤から作っても仕方ない。
その金額で何を作れるか考えよう。
この靴は「レーンを飛べる以外は他に何も効果が無い」んだぜ。
Tranquil Boots.png
お前Carryだろ。



EarlyからMIDにかけて
貴重な時間。
ここでの動き次第で味方も敵も勝利確率が大幅に変動します。
15-20分段階でGPMが250出なければ軽くGGです。
相性のHeroと共にガンガンGangしたり、一人でうろついてるカモをULTで倒したり。
他のHeroより序盤中盤のスキル性能が強いので貪欲に狙っていきましょう。


大切なのは「認識」することですじゃ!
スタンドを操るということは
できて当然と思う精神力なんですぞッ!


そろそろ集団戦もボチボチ発生する頃だと思います。
「必ず」、イニシエーターやTANKが突っ込んだ後に入りましょう。
先頭切って突っ込むと簡単にフォーカスを取られるため簡単に昇天します。
序盤中盤の集団戦は装備が下記のある程度整っているのなら「必ず」通常攻撃を行う事。
1番の回転は確かに強いのですが、装備やらが整ってくると与えられる総ダメージ量が通常攻撃より圧倒的に下になります。
ココでビビって逃げたり攻撃をするのかしないのかよく分からない行動を行うと・・・例外なく「死にます」
通常攻撃/相手の集まり次第でULTIN→1番で逃げるもしくは追撃 これがベストです。
間違っても1番打って終わったら集団戦を離れるなんて動きはしちゃダメですよ。


さて目指すアイテムですが。
優先度高/コアアイテム
Battle Fury.png
コアアイテムと言って良いべきアイテム。
三番との相性がべらぼうに高く、プッシュ性能とファーミングが圧倒的に高速化します。
時間的なコスパ的に25分を過ぎるようならBattleFuryの有用性が非常に落ちるので25分以内で絶対に作り上げる事。
もし25分を過ぎそうでPerseverance.pngしか出来てないのならLinken's Sphere.pngに切り替える事。
Statsの上乗せ等時間的なコスパが全然変わってくる。


優先度中/Battle Furyの後にほぼ作る
Sange and Yasha.png
攻撃速度とスローの相性が非常に良い。
ただし、火力はそこまで上がらない。
作るならSangeから、生存率が上がる。
Skull Basher.png
攻撃に更に確率スタンが乗るため集団戦で非常に有用。Abyssal Blade.pngに繋げても問題ない。
地味にULTでの通常攻撃が乗った際に発動する事もあるのでオススメ。
Helm of the Dominator.png
安価で攻撃力と防御力を補える。
ただしAttackModifiなのが欠点か、作る場合は仲間にしたクリープの操作等やることが増える。
コスト分の効果が出せないならお勧めしない。
例 Creepのスタック、集団戦での運用。
なお、作る場合はBattleFury無しで良い。
Desolator.png
相手に堅いのが多い時、構成的に時間をかけたくない時に。
ただしAttackModifiなのでHelm of the Dominator.png等は買えない。
なお、作る場合はBattleFury無しで良い。
Orb of Venom.png
どうしてもコケ気味で金が全然稼げないならこちら。
ただし作る場合はBattleFuryを目指すのは無理なのでEye of Skadi.pngまで頑張って繋ぐこと。


優先度中/相手次第である程度の確率で買う
Blink Dagger.png
1番の回転だけで逃げきれない/高速な展開で1番をメインの火力にする必要が出来た場合。
回りながら使用出来るので飛び込んで超近距離で回る、回りながら逃げると言った運用が出来る。
ただしBlink Daggerを買ってしまった場合はさっさと終わらせないと2150円が後々に非常に響く。
Mask of Madness.png
攻撃速度が跳ね上がるよ!
デメリットも強いので出来れば作りたくないアイテムですが、安価で攻撃速度とLifestelが得られる。
AttackModifiなので注意。
Diffusal Blade.png
AgiHeroなので悪くはないんだが・・・悪くは無いんだが・・・うーん・・・って感じ。


作ってはいけない
Radiance.png
残念ながら君は前線でダメージをバラまくHeroじゃない。
Maelstrom.png
コスパが残念ながら悪い。
100ダメージをばら撒けると言っても3番のパッシブを活かすには攻撃力の方が欲しいので正直Attack Modifiを取ってまで入れたいアイテムではない。



MID-Lateゲームにかけて
ちゃんと稼げてアイテムも出来ているなら、軽く無双出来る状態に入るかもしれません。
もしかしたらボッコボコにされて「早く割ってくれぇ・・・」とボヤいてるかもしれません。
前者ならよし、後者なら次頑張りましょう。

後半にLvがある程度先行出来ている、アイテムが大分出来ている状態なら簡単に負ける事は無いでしょう。
後は勝利に向けてアイテムを完成させてRoshanを倒したりして、どんどん優位を作りましょう。


目的別後半アイテム
攻撃アイテム
Monkey King Bar.png
殴りCarryのお供。
攻撃回避不能なのでとにかくぶん殴れ。
Ethereal Blade.png
強力なスロー、Agiも高いはずなので最後の止め等で使える。
Butterfly.png
AgiCarryには非常に相性が良い。
ある程度メレーの強いHeroと殴りあえる。
Heaven's Halberd.png
一方的にぶん殴れる。がスキルファイターには効果が薄いのでSkull Basher.pngと併用する事。
Manta Style.png
弱くは無いがそこまで優先度は高くない。
どちらかと言えば防御アイテム気味。
Sange and Yashaを作った場合はバラして作ろう。
Scythe of Vyse.png
INTじゃなくても誰が持っても強い。
確実に一人を無力化すると言う点、Statsも上がるので、余裕があるなら作って損は無いがJuggernautの場合優先度は低い。
Aghanim's Scepter.png
忘れて良いとは言ったが、装備がもう完成して作る物に困った時やBlink Daggerで運用してきた場合は買っても良い。
特に後者は武器等を買う余裕が無いと思うのでULTで着地しないでずっと切りまくって回って逃げたい。
前者の場合はずっと地面に下りてこないで通常攻撃が乗るので異常なダメージをばら撒くULTに変化する。
Divine Rapier.png
あなた・・・『覚悟して来てる人』・・・ですよね
人を始末しようとするって事は逆に「始末」されるかもしれないという危険を常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね・・・


防御アイテム
Black King Bar.png
誰が持っても有用。
相手のスキルを完全に回避出来たり、相手が自分を全くフォーカスしてこないなんて環境でない限りは作りたい。
発動中は常に回転している状態と言った方が早い。
物理スキル以外を一切フォーカスされない。
Linken's Sphere.png
敵に超単体指定Nukerが多い時等、逆にイニシエートされる等を回避できる。
が、BKBよりは優先度は低い。
Assault Cuirass.png
何故Juggernautで作る必要があるのかはわからんが、何故か前線で長い時間耐えなければならなくなったときに。
Vladmir's Offering.png
自チームのメレー人数にも影響されるし、ほかに誰かが作るならいらない。
優先度は非常に低い。

ヒーロー

相性が良いレーンパートナー

Venomancer.png
Venomancer
AGILITY
最悪のコンビ。Lv1でも1番のスローからほぼ確殺。
Venomancerはお金をある程度は使わないで良いのでシッターとしての相性は良い。
CrystalMaiden.png
Crystal Maiden
Intelligence
Lv1でもMaidenの1番から回転を重ねるとほぼ確殺。Crystal Maidenがシッターとしても優秀。
Lv2以降も1番からスローの終わり際にMaidenの2番を重ねるとほぼ確殺。
ShadowShaman.png
Shadow Shaman
Intelligence
本来サイド来る人じゃないんですけどね。三番でクリップ、二番のHEXとJuggernautの回転でほぼ確殺。
二回言うけど本当はサイド行ってシッターするHeroではない。
Lion.png
Lion
Intelligence
1番のスタンから2番のHEXで回転を重ねるとほぼ確殺だが上記のシナジーに比べると微妙。

集団戦で相性が良いHero

Alchemist.png
Alchemist
Strength
広範囲のアーマー現象効果で殴りダメージが非常に捗る。
ただし、レーンパートナーの場合は最悪。
Omniknight.png
Omniknight
Strength
上手いOmniknightならBKBを買うのを後回しに出来る。生存率立ち回り諸々が非常に楽になる。
ただし、レーンパートナーの場合は最悪。
AncientApparition.png
Ancient Apparition
Intelligence
三番の攻撃速度減少デメリットが気にならない。

対面/相手で来ると面倒なHero達
本当は多いのだが解りやすいアンチとしてはこんな感じ。

Tiny.png
Tiny
Strength
逆にしかけられるとHPが低いのでスキルコンボで消し飛ぶ。
SpiritBreaker.png
Spirit Breaker
Strength
回転してようがバッシュを食らう。全物理なので相性が悪い。
FacelessVoid.png
Faceless Void
AGILITY
ULTに入ってしまえば誰でも同じだが殴り合いはこっちのが強い。
Enchantress.png
Enchantress
Intelligence
攻撃速度が激減するため攻撃力がほとんど出なくなる。強引に押し切れるなら問題ない。

対応と対策

育たないようにレーンでのファームポイントを徹底的に潰すこと。
どのCarryを相手にする時もそうですが、ファームをさせない事がCarryをつぶす大きな要因です。
Lvも上がらない、金も稼げないだと、どうしようもありません。
1.回転してきても火力があるならしっかり殴る
序盤は回転ダメージがメインですがレンジHeroだったりある程度HPが高いHeroなら回転中に通常攻撃を重ねれば簡単に倒せます。
むしろ回転してるところをビビって逃げると逆に勝てる場合でも負けます。
2.結局はAgiCarry
HP等は非常にもろいのでファーム中等にしっかりGangをする。
逃げスキルと言っても回転は所詮回転なので回転が終われば何も出来ません。

後はあなたの腕の見せ所です。


『勝利というのは 戦う前に全てすでに決定されている』

コメント

  • 序盤からBot狙うのはTinkerくらいじゃないの。アイツは常に飛び回りつつPushついでにfarmできるからなんだかんだ金貯まるし。他のheroでBoT一直線とかやっても火力とかステータスの差でmidが辛そう -- 2014-03-14 (金) 17:51:29
  • Aghanim's Scepterもつの普通だと思ってたんだけどみんな持たんの? -- 2014-03-15 (土) 05:56:27
  • このビルド古いからなぁ 今はdesoとセプター持つのが普通だと思う 長くなればリフレッシャーさえ見掛ける -- 2014-03-15 (土) 14:01:53
  • 今はBKB作らずにultに全てを賭ける感じだよね -- 2014-03-15 (土) 15:26:36
  • アイテム見づらい、とりあえず横に並べた表が欲しい -- 2014-05-22 (木) 16:31:21
  • 何、古いビルドに的外れな文句つけるのはやってるの? -- 2014-05-23 (金) 03:27:00
  • ult頼みでやってたら、自分自身に -- たっくん? 2014-10-28 (火) 23:15:17
  • ult頼みでやってたら、自分自身にサイクロンかけてた -- たっくん? 2014-10-28 (火) 23:15:42
  • ult頼みでやってたら、自分自身にサイクロンかけてたやつがいて、ult即中断して、涙出ました。(~_~;) -- たっくん? 2014-10-28 (火) 23:16:38
  • 一周回って再び主流ビルドに -- 2015-11-24 (火) 23:14:24