最終更新: 7.33
21 + 2.5 | 25 + 2.1 | 16 + 1.7 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 582 | 2474 |
HP自然回復 | 3.10 | 11.75 |
マナ | 267 | 1023 |
マナ自然回復 | 0.80 | 3.97 |
アーマー | 4.2 | 16.6 |
魔法耐性 | 27% | 33% |
攻撃力 | 48-52 | 122-126 |
Att/sec | 0.68 | 1.11 |
DMGブロック | 16(50%確率) | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.3+0.7 | |
攻撃射程 | 150 | |
弾速 | instant | |
移動速度 | 290 / 320 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800 / 800 |
Facets
Forsaken |
Desolate can deal partial damage to enemies and is applied by Spectral Dagger. |
Twist the Knife |
Reality also casts Spectral Dagger on the target and has a decreased cooldown. |
Talents
Talent Tree | ||
---|---|---|
+5% Dispersion | 25 | +30% Haunt イリュージョン 与ダメージ |
+12% Spectral Dagger スロー/ボーナス | 20 | +350 HP |
+80 Spectral Dagger ダメージ | 15 | +12 Desolate ダメージ |
+5 HP自然回復 | 10 | -4秒 Spectral Dagger クールダウン |
Innate Ability
Spectral
タイプ | Passive | Spectre and her illusions are permanently phased. |
---|
Abilities
Spectral Dagger
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 22 | 130 | 1800 | 125 | 12(7) | 70 ダメージ、-10% 移動速度 +10% 自身の移動速度 |
2 | 20 | 140 | 120 ダメージ、-14% 移動速度 +14% 自身の移動速度 | |||
3 | 18 | 150 | 170 ダメージ、-18% 移動速度 +18% 自身の移動速度 | |||
4 | 16 | 160 | 220 ダメージ、-22% 移動速度 +22% 自身の移動速度 |
- デバフに限りデバフ無効貫通
- ()内は短剣が当ってからも持続する時間。
- 弾速800
- 対象指定できるのはヒーロー、イリュージョン、Creep-Hero。
但しCreep-Heroの場合、短剣は地点指定のように直進し、対象を追跡しない。 - 短剣に当たった敵が Desolate の条件を満たす場合、現在Lv Desolate のボーナスダメージを与える。
- 短剣に当たった敵ヒーローとイリュージョンも影の道を残すようになる。
- 短剣に当たった透明状態の敵は、シルエットを表すが、直接攻撃したり、対象指定することはできない。
- 影から出ても、敵のスローは 4秒間、自分にかかる移動速度上昇と地形無視効果のバフは 1秒間持続する。
- 影の範囲は視界を獲得する。
Desolate
Level | 範囲 | 効果 |
---|---|---|
1 | 400 | +21 ダメージ |
2 | +34 ダメージ | |
3 | +47 ダメージ | |
4 | +60 ダメージ |
- デバフ無効貫通
- 攻撃の命中時にボーナスダメージが入る。
- 単独判定の敵にSpectral DaggerまたはShadow Stepでダメージを与えた時も効果が適用される。
- ボーナスダメージはスペルダメージ扱い。
- ワードと建造物以外のあらゆる敵ユニットに効果がある。
- 中立クリープ、ワード、建造物、無敵またはHide状態のユニットはこのスキルにおける敵ユニットに含まない。
Dispersion
タイプ | Passive (/Active*) | 自身が受けるダメージを一定割合減らし、軽減前のダメージを周囲の敵ユニットに与える。効果は距離に応じて減衰する。 Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。 | |
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指定 | 無し | ||
対象 | 自身/敵ユニット | ||
ダメージタイプ | 元のタイプに依存 (No-reflection) (HP Removal) | ||
キャストタイム | (0+0.47*) |
Level | Passive | |
---|---|---|
範囲 | 効果 | |
1 | 400-800 | 8% ダメージ軽減 / 反射 |
2 | 12% ダメージ軽減 / 反射 | |
3 | 16% ダメージ軽減 / 反射 | |
4 | 20% ダメージ軽減 / 反射 |
- デバフ無効貫通
- 軽減前のダメージを反射する。
- HP Removalフラグ付きダメージは軽減も反射もしない。
- Spectreの受ける全てのダメージタイプに効果があり、同じダメージタイプとして反射する。
- 反射ダメージはHP Removalフラグ付きの為、Blink DaggerがCDになるなどの、オンダメージ効果は発生しない。
- ダメージはSpectreから 400 までの距離はそのまま与えられ、400-800 の範囲においては、離れれば離れるほどダメージは低下する。
- シャードアップグレード: Active効果を追加する。一定時間反射ダメージが増加する。
Level (Active*) CD 消費マナ 効果時間 効果 1 25 50 5 +100% 反射ダメージ
Reality
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | Global | 指定したイリュージョンと位置交換 |
- このアビリティはHaunt習得時にアンロックされ、常にアクティブな状態となる。
- キャスト時にDisjoint効果はない。
- 地点指定の場合、その地点から最も近いHauntイリュージョンと位置を交換する。
- Haunt、Shadow Stepの効果中なら続けて残りのイリュージョンに移動できる。
- スキル動作に関係なく瞬時に移動する。
Shadow Step
タイプ | Active | Aghanim's Scepterを持つことで使用可能になる。 指定した敵ヒーローの背後にHauntのイリュージョンを召喚し、攻撃させる。同時にSpectral Daggerをキャストする。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ヒーロー | ||
キャストタイム | 0.3+0.5 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 180 | Hauntと同様 | ||
2 | |||||
3 |
- デバフ無効貫通
- キャスト時に現在LvのHauntに基づくイリュージョンを1体生成する。
- 現在Lvに基づくSpectral Daggerの効果が即座に適用される。
- このSpectral Daggerはマナを消費せず、元のアビリティがキャストできない状態でも発動する。
- 習得していない場合は発動しない。
- Creep-heroにはキャストできない。
- Hauntと同時にスキルLevelが上がる。
- Hauntとの違いは単体指定スキルとなりCDとマナコストが異なること。(他は同上の為、割愛)
Haunt
タイプ | Active | 敵ヒーロー全員の背後に自身のイリュージョンを召喚し、攻撃させる。効果時間中はいつでも Reality を使用し、指定したHauntイリュージョンと場所を交換できる。 Hauntイリュージョンは操作不可能であり、地形を無視して移動する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 敵ヒーロー | ||
キャストタイム | 0.3+0.5 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 180 | 150 | Global | 5 | イリュージョンが敵ヒーローを追撃 被ダメージ 200% / 与ダメージ 40% | |
2 | 160 | 200 | 6 | イリュージョンが敵ヒーローを追撃 被ダメージ 200% / 与ダメージ 60% | ||
3 | 140 | 250 | 7 | イリュージョンが敵ヒーローを追撃 被ダメージ 200% / 与ダメージ 80% |
- デバフ無効貫通
- イリュージョンは操作不能で、敵ヒーローへの攻撃のみ行う。
- 地形を無視して追跡する。
- イリュージョンは透明を看破できないが、見えない敵を正確に追跡する。
- 対象の敵ヒーローが死ぬとイリュージョンは消滅する。
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|---|
Spectre | 役割:Carry/Durable/Escape ultが敵全員の横に分身を出現させるという特徴的なヒーロー。その分身にいつでもワープ可能で、奇襲が簡単にできる。本人自体は別にたいした特徴もないmeleeなので、farm速度が大事であり上級者向け。集団戦があればultで一気に数の差をつけ、自分が離れた位置にいてもすぐに駆けつけられるのが強力。 [推奨レーン]Safe | 育ってしまうと3番の異常な固さと1番の追撃逃亡能力もある最悪のCarryになる。Farm速度はとにかく遅いため、早いうちにDisableやStunを重ねてGankしまくること。 |
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|
役割:Carry/Durable [推奨レーン]Safe | 間違っても育たせてはならない。レートゲーム最強のヒーローであり、育ったSpectreは誇張抜きで歩くだけで敵を殲滅する絶望と化す。反面、レーニング時は絶望的に弱いため、ここで絶対に潰す。DispersionというパッシブスキルがSpectreの強さを担保しているため、Silver EdgeでBreakするのが有効。gankの際はサイレンスやスタンがないと1番やultで逃げられる。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|---|---|
最強carry | m2 | 2015-03-07 (土) 01:55:46 |
色んなSpectre | 56 | 2017-04-22 (土) 15:19:58 |
基本ビルド | gg | 2023-04-05 (水) 19:47:46 |
余談
ヒーローストーリー
エネルギーが安定を求めて高い状態から低いレベルを求めるのと同じ理由で、強烈で暴力的なエネルギーの存在であるSpectre 別名 Mercurial は、物理的な世界に展開されると、いやおうなしに争いの現場に引き付けられてしまう。彼女の正常なスペクトル状態は感覚の限界を超越しているものの、物質的な存在として出現するときはいつでも、意識的ではないが正体を失ってしまう。戦闘中、彼女のアイデンティティは砕け、再定義され、その後で意識が戻り始める。自分は Spectre こと Mercurial であり 、全ての Haunts (幽霊)が真の Spectre の陰でしかないことは分かっている。生存競争の中で焦点が合うようになり、勝利か敗北のその瞬間まで、本心が再び主張を始める。決着の後再び、彼女は物質を超越した不滅の形態へと戻るのである。
コメント
- なんでコイツでノミコン持つbuild流行ってんの?farm加速?わからん -- 2020-04-05 (日) 10:31:41
- 俺も意味分からん、確かにジャングルの速度とか上がると思うけど買うに値するのかが分からねえ。自分で使っても分からねえ。 -- 2020-06-23 (火) 22:51:25
- 調べた結果:①ネクロノミコンは現在2000G程度のアイテムであり、これはドラム相当で最初に挟むアイテムとしては妥当な価格。ノミコンを買うとstr+6とマナ回復+3、HPの底上げができ、マナ回復はダガーで森の中を移動するのに役立つ。レーンを制圧されている時はジャングルの速度が上がり、押している時はタワーへのプレッシャーが増加する。どっちにしてもラディアンスを買うまで戦力外だったスペクターが結果的により早く稼ぐ手助けができるとかなんとか -- 2020-06-23 (火) 22:58:50
- 番号振っといて結果①しかないの草 マナregenが上がるアイテムを眺めてみたけど、高いBFは置いておいて、ノミコンなら中立を倒す速度自体もあがるもんな。ノミコンのtrue sightつくところ好きなんだが、DOTA BUFF見た感じノミコンのレベル上げは優先度低い感じだよね。 -- 2020-06-24 (水) 19:40:16
- ノミコンっていうより素材のSage's Maskが安くなって効果も増幅されて今強いアイテムで、それを2つも使うノミコンの地位が上がってる感じ -- 2020-06-24 (水) 19:58:21
- ノミコンはLv1止めじゃないかな。マナ回復などなどを見てもLv2はコスパ悪そうだしコアアイテムが遅れるし -- 2020-06-25 (木) 02:21:13
- 番号振っといて結果①しかないの草 マナregenが上がるアイテムを眺めてみたけど、高いBFは置いておいて、ノミコンなら中立を倒す速度自体もあがるもんな。ノミコンのtrue sightつくところ好きなんだが、DOTA BUFF見た感じノミコンのレベル上げは優先度低い感じだよね。 -- 2020-06-24 (水) 19:40:16
- 序盤きつくなったなー -- 2020-08-31 (月) 11:58:49
- 敵のSpecが鬼のように煽られていたけど今ってRadi持たないのがメタなん? -- 2020-10-02 (金) 03:17:52
- イリュージョンのradiダメージ減っちゃったから -- 2020-10-29 (木) 21:58:20
- 今狂ってるヒーロー。ブレメとの相性が良過ぎてスタッツ少しとブレメを持っただけでもう戦えるようになるのは強過ぎる -- 2020-11-28 (土) 12:19:31
- というかブレメのパッシブ効果が狂ってる。特定のヒーローと相性良すぎ。 -- 2020-11-28 (土) 22:02:41
- Dot持ちの敵サポートを破壊するアガニムシャード能力 -- 2020-12-20 (日) 23:31:37
- ファーム遅いな -- 2021-03-07 (日) 10:28:19
- 何でまた赤と青なんだ -- 2021-06-27 (日) 05:55:45
- アルカナほしいんですけど、バトルパス買ったとしてどれくらい頑張る必要がありますか? -- 2021-06-28 (月) 14:27:35
- お金だけでどうにかしようとしたら約15000円 -- 2021-06-29 (火) 02:33:17
- Shadow Stepがultになったの強すぎでは?クールダウン短すぎるだろ -- 2023-12-12 (火) 20:40:51
- linkenを買うんだ。linkenを -- 2023-12-13 (水) 11:39:48
- サポーとはどうあがいても刈られるよね? -- 2023-12-13 (水) 20:43:40
- そうそう。だからサポートはポジショニングが大事なんだよね。ある程度ターゲットにされるのはしょうがないけど、specのultにやられまくるサポートはultのせいにするだけじゃなく、自分もどこかおかしいと思った方がいい。 -- 2023-12-14 (木) 02:28:17
- linkenを買うんだ。linkenを -- 2023-12-13 (水) 11:39:48