Top > Spectre

Spectre

Last-modified: 2018-06-20 (水) 15:17:09
Spectre.pngステータスLv1IncLv25
Strength202.375
Agility231.866
Intelligence161.962
Armor3.29HP5801680
初期攻撃力46-50Mana251746
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.14%4.4%
攻撃動作0.3+0.7攻撃射程150 (melee)
移動速度290視野1800/800
振向き速度0.4(0.23秒)衝突幅24
ロールCarry [3] / Durable [1] / Escape [1]
Hero Talents
+8% Dispersion25+40% Haunt イリュージョン与ダメージ
+20% Spectral Dagger 移動減速/ボーナス20+500 体力
-8秒 Spectral Dagger クールダウン15+8 All Stats
+15 Desolate ダメージ10+5 体力回復
 
Spectral Dagger
Spectre_skill1.pngタイプActive影の道が指定した方向に伸びていき、それに当たった敵はダメージを受ける。
敵ヒーローを指定した場合影はその対象に向かって伸びていき8秒間の間、対象が移動した地点も影となる。
影の上にいる敵ユニットは移動速度が低下し、自身は影の上では地形やユニットを無視して移動でき、スローと同じ割合分移動速度が上昇する。
指定地点 or 対象
対象敵ユニット
自身
キャストタイム0.3+0.37
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
113016200012512(8)90 ダメージ
8% 移動速度低下
自身の移動速度が 8%上昇
214016200012512(8)140 ダメージ
12% 移動速度低下
自身の移動速度が 12%上昇
315016200012512(8)190 ダメージ
16% 移動速度低下
自身の移動速度が 16%上昇
416016200012512(8)240 ダメージ
20% 移動速度低下
自身の移動速度が 20%上昇
備考
Damage type: Magical
Debuffに限り、Spell Immunity貫通。

影から出ても、スローや移動速度上昇は4秒間持続する
影の範囲は視界を獲得する。
()内は影が当ってからも持続する時間。
 
Desolate
Spectre_skill2.pngタイプPassive攻撃した対象の周囲325に敵ユニットが居ない場合、ボーナスダメージが入る
指定無し
対象敵ヒーロー
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---(325)-+20 ダメージ
2---(325)-+35 ダメージ
3---(325)-+50 ダメージ
4---(325)-+65 ダメージ
備考
Damage type: Pure

攻撃が外れた場合でもダメージは入る。
イリュージョンでも効果がある。
()内はボーナスが発動する為の範囲。
 
Dispersion
Spectre_skill3.pngタイプPassive自身が受けるダメージを一定割合減らし、軽減前のダメージを周囲の敵ユニットに与える
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---1000-10% 軽減 / 反射
2---1000-14% 軽減 / 反射
3---1000-18% 軽減 / 反射
4---1000-22% 軽減 / 反射
備考
Damage type: Magical / Physical / Pure
このスキルでは同じダメージタイプで、軽減前のダメージを与える。

ダメージはSpectreから300までの距離はそのまま与えられ、
300-1000の範囲は、離れれば離れるほどダメージは低下する。
全てのダメージに対して効果を発揮する。
このダメージでBlink Daggerのクールダウンを発生させることはできない。
 
Haunt
Spectre_skill4.pngタイプActive敵ヒーロー全員の背後に自身のイリュージョンを召喚し、攻撃させる。
指定無し
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.3+0.5
Level消費マナCD範囲効果時間効果
1150180Global5イリュージョンが敵ヒーローを追撃
被ダメージ 200% / 与ダメージ 40%
2150150Globa6イリュージョンが敵ヒーローを追撃
被ダメージ 200% / 与ダメージ 50%
3150120Globa7イリュージョンが敵ヒーローを追撃
被ダメージ 200% / 与ダメージ 60%
備考
イリュージョンは操作不能でヒーローの攻撃のみ行う。
召喚されて1秒後に攻撃をし始める。
イリュージョンは透明を看破できないが、見えない敵を正確に追跡する。
壁やその他の地形を無視して追跡する。
 
Reality
Spectre_skill5.pngタイプActiveイリュージョンを指定することで、そのイリュージョンと自身の位置を交換する。
指定対象
対象*
キャストタイム0+0.7
備考
Hauntの効果中なら続けて残りのイリュージョンに移動できる
スキル動作に関係なく瞬時に移動する
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
最強carrym22015-03-07 (土) 01:55:46
色んなSpectre562017-04-22 (土) 15:19:58

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • urnもvangもradiを持つまでの集団戦やgankを安定して乗り切るまでに必要なアイテムだから考え方によってはRing of Aquilaを持っても良い訳で。 -- 2017-04-29 (土) 19:26:21
  • ↑↑の木について、1番目と4番目の枝削除申請したいんですけどどうでしょう。(この木も含む) -- 2017-05-02 (火) 00:51:14
    • すれば。 -- 2017-05-02 (火) 06:59:42
      • じゃあいいや -- 2017-05-02 (火) 09:38:39
      • どっちでもいい、やりたければやればいいし別にいいと思うならしなくてもいい。わざわざこんなところで意見聞く必要もない。 -- 2017-05-02 (火) 12:05:21
    • したら通るだろうな。最近変なのが他でも湧いていたとはいえここまでのは久しぶり。 -- 2017-05-02 (火) 10:49:27
      • LCの時もやっちまったんだよ、すまんな。 -- 2017-05-02 (火) 16:00:31
    • なんか売り言葉に買い言葉になってるけど、意見聞かずに消したらまた荒れるから聞くのは正解だろう。「すれば。」とかさすがに喧嘩腰過ぎて意味わからん。 -- 2017-05-02 (火) 15:00:02
      • 本人説。 -- 2017-05-02 (火) 15:30:03
      • それ僕じゃない。。。 -- 2017-05-02 (火) 16:01:04
    • 木主です。大人げない返しをしてすみませんでした。削除申請をしたので今後この件には触れないようお願いします。 -- 2017-05-02 (火) 16:36:56
      • ここまでDOOM最強コンボの人の自演説 -- 2017-05-05 (金) 12:25:19
      • みんなどんなビルドがいいのかを回答してくれているのになぜあんな返信したのか理解不能...まあ確かに煽りコメントがいっぱいあったから気持ちはわからんでもないが、そもそもMOBA系のゲームはこんな煽りコメや煽りdotaチャットするやつも多いからいちいち顔を真っ赤にして相手してたらきりがないし、ストレスがたまるだけだゾ・・・ 少し待ってたら優しい方が回答してくれる確率も高いし、煽りコメは無視したほうがいいゾ~これ-- 2017-05-05 (金) 13:06:23
      • ていうか云々言う前にノーマルで試してみるのが早いんでないの?この手の初歩的な話は -- 2017-05-26 (金) 00:50:50
  • こいつが敵にいると結構負けてしまう。こいつの対応ってどうすりゃ良いんかな。速攻でゲーム終わらせるしかない? -- 2017-08-20 (日) 05:28:59
    • 序盤から積極的に潰しに行って早めのゲームを心掛ける。あとある程度育っちゃったらシルバーエッジでブレイクをつけて殴る。それでもだめなら泣く。 -- 2017-08-20 (日) 14:10:20
    • Specスパムしまくってる側の人だけど60min試合になってしまう可能性を踏まえるならSven CK TBが対Spec Carryの三強だと思う。それぞれ特性は細かく違うけど -- 2017-08-20 (日) 18:41:54
    • 色々ありがとうございます。specterのultを集団戦で使われるとゲーム後半はかなりきついものがありまして。。。可能な限り序盤に気をつけてやってみます。 -- 2017-08-21 (月) 02:04:33
    • ある程度削れるならネクロのUltも効果的 -- 2017-08-21 (月) 20:19:34
    • pudgeでgankしまくる、lycanで試合をさっさと終わらせる、juggやtrollで1対1で殴り勝つ、などなど。勝率めちゃ高いから相手にいるとしんどいのは確か。 -- 2017-08-22 (火) 15:10:17
  • Spectreが活躍できている時点で,lateかfeeder -- 2017-08-20 (日) 23:49:38
    • によるものと思われるので、早期に決着をつけるか序盤からgankして育たなくするのがセオリー。仮に育ったとしても、味方が余程無能でない限りは囲って多対一の状況に持っていけば倒せないこともない。 -- 2017-08-20 (日) 23:53:52
  • 一時期強すぎてultが40から30%に下げられたのに戻って草 -- 2017-08-21 (月) 17:22:52
  • 最初スリッパ買ってpms→靴→aquila→vanguard→radiなんですけどおかしいとこありますか?radianceが遅い気がしてます。 -- 2017-09-08 (金) 21:44:34
    • 敵がやられそうならultでksするとか、装備以外の稼ぎにかかわる要素は結構あるから、そっちも見直したほうがいいかも。あとはうまい人のリプレイみるのが多分一番早い。 -- 2017-10-07 (土) 13:18:33
    • 敵味方の編成とか状況にもよるから一口には言い切れないけど。プアマンとリング買うならヴァンガードはいらないと思うし、逆にヴァンガード買うならその二つはいらないと思う。 -- 2017-10-08 (日) 16:44:56
    • ちょい古い話題だけど一つ上に同意。というか今のspectreにバンガードはいらないと思う。trollとかいたらまだありだけど、1v2でちょっと殴られたぐらいでは死なないので、死ぬ状況=1v3以上で殴られてるか、強力なmagic nukeコンボを決められてる。それだったらバンガードで対策するよりそういう状況にならない工夫をしたほうが良いと思う。たとえばファーム場所を頻繁に変えたり、自分でワード買ったり(バンガードよりずっと安い)。 -- 2017-10-10 (火) 02:26:55
  • tankビルドやってみたくて、radi、gg靴、cg、pipe、siva、lotus買ったら全然ダメージ食らわなくて楽しかった -- 2017-10-26 (木) 21:42:42
  • なんでこいつって1番あげが基本なんですか?たまに3番あげ見るけど.. -- 2017-10-27 (金) 09:08:09
    • ultで飛んで1番でキル取るって感じやない -- 2017-10-27 (金) 13:39:51
      • すまん途中送信した、他のスキルやとキル取りづらいし -- 2017-10-27 (金) 13:41:24
    • 固定ダメージのスキルは序盤が一番活きるからでしょ -- 2017-10-27 (金) 21:05:12
    • 2は上げまくっても序盤殴れる機会はそこまで多くない、3はハラスされまくってどうしようもないなら上げる、1は上げれば威力もボーナス速度も上がるから味方のgankに合わせるためになるだけ上げたい、って感じかな。 -- 2017-10-27 (金) 21:26:29
      • みなさんあありがとうございます -- 2017-10-29 (日) 12:22:47
  • 今までもレートゲーで靴捨ててButterFlyで頑張ることあったけど、7.07はDaggerタレントと上位壺とかで普通に500↑の速度出せちゃうな -- 2017-11-01 (水) 13:26:00
  • タレントがどっちも優秀で毎回悩む -- 2018-04-19 (木) 17:32:15
    • Lv25だよね。aoeとかの好き持ちが多いときはガード取りたい感じもするし、攻められるなら+40%取りたいし -- 2018-06-15 (金) 17:10:44
      • 正直+8%の方が圧倒的に強いと思う。イリュージョンの火力上げてもあんまり増えない。ダメージの半分ぐらいは2番とラディの燃やす効果で、通常攻撃の火力を少し増やしても思ったより強くない。それよりも常に効果がある反射を増やしたい方が戦いが有利になる印象。 -- 2018-06-20 (水) 15:14:38
      • Specはステータスの上りが良くないからあんまりイリュージョンの素の殴り火力は無かったりする。Diff・マンタ・スカディ・バタフライみたいなステータスアップに繋がるものをたくさん積んだ場合は一行の余地ありかもしれないけど、基本的には反射を取った方が火力と耐久力に繋がるんじゃないかな。 -- 2018-06-20 (水) 15:32:40
      • HauntのメインってReality、視界取り、RadiでBlink潰し&Support瀕死orCape浪費であってダメージアップとかいらんしな -- 2018-06-20 (水) 20:59:30
    • 私見だけれど 10 w威力増加のほうが圧倒的に強い。が序盤のリジェネがファームの安定性に与える影響は軽視できない 15 qCD短縮は強いがマナが足りない。マナが有り余ってるなら強い。ステが安定かな 20 最も悩ましい選択。手堅く取るならHPだがどちらも強いので本当に状況次第 25 e反射割合増加がド安定の選択だが40%強化は流石に強い。Refで試合を終わらせるつもりならUlt強化 -- 2018-06-20 (水) 16:44:42
    • ジャングル中心で稼ぐならHPリジェネ取らないと回復足りないよね。 -- 2018-06-21 (木) 17:50:13
      • ヴァンガード作るならいらないけど、即Radiとかやるなら必要かもね -- 2018-06-21 (木) 19:45:45
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White