%%%最終更新: 7.33%%%
#flex_container(flex-start){{{
//============<< 属性・ポートレイト・ロールなど >>============================================
#flex_box(305){{
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#080):~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,40%); &color(#fff){Agility Hero};|h
|>|>|&ref(image/hero/Spectre.png);&br;'''''Mercurial, the Spectre'''''|
|>|>|BGCOLOR(#cfc):|
|~複雑性|>|LEFT: ★★☆|
|>|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|SIZE(12):~ロール|''Carry[3]''|Support|
|Nuker|Disabler|''Durable[1]''|
|''Escape[1]''|Pusher|Initiator|
#br
#br
|#Contents |h
|#contentsx(depth=1,include=0)|
}}
//============<< 属性値・ステータスデータ >>==================================================
#flex_box(350){{
|>|>|CENTER:110|c
|~&ref(image/attribute_STR.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_INT.png,nol,75%);|h
|''21'' + 2.5|''25'' + 2.1|''16'' + 1.7|
|RIGHT:110|>|CENTER:110|c
|~ステータス|~Lv1|~Lv30|h
|~HP |582|2474|
|~HP自然回復 |3.10|11.75|
|~マナ |267|1023|
|~マナ自然回復|0.80|3.97|
|~アーマー |4.2|16.6|
|~魔法耐性 |27%|33%|
|~攻撃力 |48-52|122-126|
|~Att/sec |0.68|1.11|
|BGCOLOR(#eee):|>||
|~DMGブロック |>|16(50%確率)|
|~基礎攻撃速度|>|1.7|
|~攻撃動作 |>|0.3+0.7|
|~攻撃射程 |>|&ref(image/melee_icon2.png,nol,15x15,Melee); 150 |
|~弾速 |>|instant|
|~移動速度 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 290 / &fa(fa-solid fa-moon); 320|
|~振り向き速度|>|0.6|
|~衝突幅 |>|24|
|~視野 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 1800 / &fa(fa-solid fa-moon); 800|
}}
}}}
//============<< ファセット >>=================================================================
* Facets [#facet]
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#51575C):SIZE(18):&ref(image/facet_spectre.png,nol,37.5%); Forsaken|
| ''Desolate'' can deal partial damage to enemies and is applied by ''Spectral Dagger''.|
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#61599D):SIZE(18):&ref(image/facet_nuke.png,nol,37.5%); Twist the Knife|
| ''Reality'' also casts ''Spectral Dagger'' on the target and has a decreased cooldown.|
#br
//============<< タレント >>==================================================================
* Talents [#talent]
|CENTER:265|COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:265|c
|>|>|~&ref(image/Talent Tree.png,nol,25%); Talent Tree|h
|+5% ''Dispersion'' |BGCOLOR(#bbb):~25| +30% ''Haunt'' イリュージョン 与ダメージ|
|+12% ''Spectral Dagger'' スロー/ボーナス |BGCOLOR(#888):~20| +350 HP|
|+80 ''Spectral Dagger'' ダメージ |BGCOLOR(#444):~15| +12 ''Desolate'' ダメージ|
|+5 HP自然回復 |BGCOLOR(#000):~10| -4秒 ''Spectral Dagger'' クールダウン|
#br
//============<< デフォルトアビリティ >>============================================================
* Innate Ability [#innate]
** &size(18){Spectral}; [#innate1]
|BGCOLOR(#000):CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|&ref(image/innate_icon.png,nol,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};| Spectre and her illusions are permanently phased.|
#br
//============<< 基本&アルティメット アビリティ >>=================================================
* Abilities [#ability]
//============<< アビリティ 1 >>===================================================================
**&size(18){Spectral Dagger}; [#r20b6302]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Spectre_skill1.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|影を残す短剣を投げ、当たった敵にダメージとスローを与える。&br;影は触れている敵ユニットの移動速度を低下させる。自身は影の上で地形やユニットを無視して移動でき、移動速度もスローと同じ割合分上昇する。&br;敵ヒーローを指定した場合、短剣はその対象に向かって飛んで行き、対象が移動した跡も影となる。&br;Desolateの条件を満たす対象にはその追加ダメージを与える。|
|~|~指定|地点/対象|~|
|~|~対象|敵ユニット/自身|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0.37|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|22|130|1800|125|12(7)| 70 ダメージ、-10% 移動速度 &br;+10% 自身の移動速度|
|~2|20|140|~|~|~| 120 ダメージ、-14% 移動速度 &br;+14% 自身の移動速度|
|~3|18|150|~|~|~| 170 ダメージ、-18% 移動速度 &br;+18% 自身の移動速度|
|~4|16|160|~|~|~| 220 ダメージ、-22% 移動速度 &br;+22% 自身の移動速度|
-デバフに限り&color(Red){デバフ無効貫通};
-()内は短剣が当ってからも持続する時間。
-弾速800
-対象指定できるのはヒーロー、イリュージョン、Creep-Hero。
但しCreep-Heroの場合、短剣は地点指定のように直進し、対象を追跡しない。
-短剣に当たった敵が Desolate の条件を満たす場合、現在Lv Desolate のボーナスダメージを与える。
-短剣に当たった敵ヒーローとイリュージョンも影の道を残すようになる。
-短剣に当たった透明状態の敵は、シルエットを表すが、直接攻撃したり、対象指定することはできない。
-影から出ても、敵のスローは 4秒間、自分にかかる移動速度上昇と地形無視効果のバフは 1秒間持続する。
-影の範囲は視界を獲得する。
#br
//============<< スキル 2 >>==================================================================
**&size(18){Desolate}; [#e86399d9]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Spectre_skill2.png,80x80);|~タイプ|&color(Green){''Passive''};|攻撃した対象の周囲に敵ユニットが居ない場合、ボーナスダメージを与える。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(goldenrod){''Pure''};|~|
|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~範囲|~効果|h
|~1|400| +21 ダメージ |
|~2|~| +34 ダメージ|
|~3|~| +47 ダメージ|
|~4|~| +60 ダメージ|
-&color(Red){デバフ無効貫通};
//-攻撃の当たり外れに関係なく、攻撃の終了時にダメージが入る。
-攻撃の命中時にボーナスダメージが入る。
-単独判定の敵にSpectral DaggerまたはShadow Stepでダメージを与えた時も効果が適用される。
-ボーナスダメージはスペルダメージ扱い。
-ワードと建造物以外のあらゆる敵ユニットに効果がある。
//-イリュージョンに対しても効果がある。
-中立クリープ、ワード、建造物、無敵またはHide状態のユニットはこのスキルにおける敵ユニットに含まない。
#br
//============<< スキル 3 >>==================================================================
**&size(18){Dispersion}; [#pc6dee85]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:120|358|c
|~&ref(image/Spectre_skill3.png,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};&br;&color(purple){''(/Active*)''};|自身が受けるダメージを一定割合減らし、軽減前のダメージを周囲の敵ユニットに与える。効果は距離に応じて減衰する。&br;&br;&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nol,25%);&color(purple){Aghanim's Shard};を持つことでスキルが強化される。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身/敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|''元のタイプに依存'' &br;&size(10){(No-reflection)};&br;&size(10){(HP Removal)};|~|
|>|~キャストタイム|&color(purple){(0+0.47*)};|~|
|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|>|~&color(green){Passive};|h
|~|~範囲|~効果|h
|~1|400-800| 8% ダメージ軽減 / 反射 |
|~2|~| 12% ダメージ軽減 / 反射|
|~3|~| 16% ダメージ軽減 / 反射|
|~4|~| 20% ダメージ軽減 / 反射|
-&color(Red){デバフ無効貫通};
-軽減前のダメージを反射する。
-HP Removalフラグ付きダメージは軽減も反射もしない。
-Spectreの受ける全てのダメージタイプに効果があり、同じダメージタイプとして反射する。
-反射ダメージはHP Removalフラグ付きの為、&ref(image/item/Blink Dagger.png,nolink,25%);[[Blink Dagger]]がCDになるなどの、オンダメージ効果は発生しない。
-ダメージはSpectreから 400 までの距離はそのまま与えられ、400-800 の範囲においては、離れれば離れるほどダメージは低下する。
-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nol,25%);&color(purple){シャードアップグレード:}; Active効果を追加する。一定時間反射ダメージが増加する。
|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|>|>|>|~&color(purple){(Active*)};|h
|~|~CD|~消費マナ|~効果時間|~効果|h
|~1|25|50|5| +100% 反射ダメージ |
//-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(purple){シャードアップグレード:}; Active効果を追加する。直近5秒以内で最も最近自身を攻撃した敵ユニットの元にHauntのイリュージョンを召喚し攻撃する。
//|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
//|~消費マナ|~CD|~効果時間|~効果|h
//|150|25|5|現在レベルのHaunt|
#br
//============<< スキル 4 >>==================================================================
**&size(18){Reality}; [#ueae0efa]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Spectre_skill5.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|Hauntイリュージョンを指定することで、そのイリュージョンと自身の位置を交換する。|
|~|~指定|地点/対象|~|
|~|~対象|自身|~|
|>|~キャストタイム|0+0.7|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|>|>|~効果|h
|~1|0|0|Global|>|>| 指定したイリュージョンと位置交換 |
-このアビリティはHaunt習得時にアンロックされ、常にアクティブな状態となる。
-キャスト時にDisjoint効果はない。
-地点指定の場合、その地点から最も近いHauntイリュージョンと位置を交換する。
-Haunt、Shadow Stepの効果中なら続けて残りのイリュージョンに移動できる。
-スキル動作に関係なく瞬時に移動する。
#br
//============<< スキル 5 >>==================================================================
**&size(18){&color(blue){Shadow Step};}; [#y898d5e3]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Spectre_skill6.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,nolink,25%);&color(Blue){Aghanim's Scepter};を持つことで使用可能になる。&br;&br;指定した敵ヒーローの背後にHauntのイリュージョンを召喚し、攻撃させる。同時にSpectral Daggerをキャストする。|
|~|~指定|対象|~|
|~|~対象|敵ヒーロー|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};/&color(goldenrod){''Pure''};|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0.5|~|
|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~効果時間|~効果|h
|~1|40|180|>|>| Hauntと同様 |
|~2|~|~|~|~|~|
|~3|~|~|~|~|~|
-&color(Red){デバフ無効貫通};
-キャスト時に現在LvのHauntに基づくイリュージョンを1体生成する。
-現在Lvに基づくSpectral Daggerの効果が即座に適用される。
--このSpectral Daggerはマナを消費せず、元のアビリティがキャストできない状態でも発動する。
--習得していない場合は発動しない。
-Creep-heroにはキャストできない。
-Hauntと同時にスキルLevelが上がる。
-Hauntとの違いは単体指定スキルとなりCDとマナコストが異なること。(他は同上の為、割愛)
#br
//============<< スキル ULT >>==================================================================
**&size(18){Haunt}; [#e89cc28c]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Spectre_skill4.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|敵ヒーロー全員の背後に自身のイリュージョンを召喚し、攻撃させる。効果時間中はいつでも Reality を使用し、指定したHauntイリュージョンと場所を交換できる。&br;&br;Hauntイリュージョンは操作不可能であり、地形を無視して移動する。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|敵ヒーロー|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0.5|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~効果時間|>|~効果|h
|~1|180|150|Global|5|>| イリュージョンが敵ヒーローを追撃 &br; 被ダメージ 200% / 与ダメージ 40% |
|~2|160|200|~|6|>| イリュージョンが敵ヒーローを追撃 &br;被ダメージ 200% / 与ダメージ 60%|
|~3|140|250|~|7|>| イリュージョンが敵ヒーローを追撃 &br;被ダメージ 200% / 与ダメージ 80%|
-&color(Red){デバフ無効貫通};
-イリュージョンは操作不能で、敵ヒーローへの攻撃のみ行う。
-地形を無視して追跡する。
-イリュージョンは透明を看破できないが、見えない敵を正確に追跡する。
-対象の敵ヒーローが死ぬとイリュージョンは消滅する。
#br
//============<< 旧スキル >>======================================================================
//#accordion(旧スキル,**,close){{
//XXX
//}}
//
//#br
//============<< 解説 >>======================================================================
*ヒーロー解説 [#guide]
※情報が古い場合があります。
#includex(ヒーロー紹介,filter=CENTER|HERO名|image/Spectre,titlestr=off,section=(num=3))
|>|314|c
|~特徴・役割|~対策・注意事項|
|''役割:''Carry/Durable &br;[推奨レーン]Safe| 間違っても育たせてはならない。レートゲーム最強のヒーローであり、育ったSpectreは誇張抜きで歩くだけで敵を殲滅する絶望と化す。反面、レーニング時は絶望的に弱いため、ここで絶対に潰す。DispersionというパッシブスキルがSpectreの強さを担保しているため、Silver EdgeでBreakするのが有効。gankの際はサイレンスやスタンがないと1番やultで逃げられる。|
//============<< ビルド >>====================================================================
*ビルド例 [#build]
|~ビルド名|~筆者|~最終更新日|
|[[''最強carry''>Spectre/最強carryビルド]]|m2|&lastmod([[Spectre/最強carryビルド]]);|
|[[''色んなSpectre''>Spectre/色んなSpectre]]|56|&lastmod([[Spectre/色んなSpectre]]);|
|[[''基本ビルド''>Spectre/基本ビルド]]|gg|&lastmod([[Spectre/基本ビルド]]);|
//============<< 余談など >>==================================================================
*余談 [#trivia]
//-XXX
#accordion(ヒーローストーリー,**,close){{
エネルギーが安定を求めて高い状態から低いレベルを求めるのと同じ理由で、強烈で暴力的なエネルギーの存在であるSpectre 別名 Mercurial は、物理的な世界に展開されると、いやおうなしに争いの現場に引き付けられてしまう。彼女の正常なスペクトル状態は感覚の限界を超越しているものの、物質的な存在として出現するときはいつでも、意識的ではないが正体を失ってしまう。戦闘中、彼女のアイデンティティは砕け、再定義され、その後で意識が戻り始める。自分は Spectre こと Mercurial であり 、全ての Haunts (幽霊)が真の Spectre の陰でしかないことは分かっている。生存競争の中で焦点が合うようになり、勝利か敗北のその瞬間まで、本心が再び主張を始める。決着の後再び、彼女は物質を超越した不滅の形態へと戻るのである。
}}
//============<< コメント >>==================================================================
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#pcomment(reply)