【バースト(システム)】

Last-modified: 2024-02-29 (木) 13:43:57

漫画版DQ7のキャラクターについては【バースト】を参照。

DQM3

新たに導入されたシステム。
【テンション】【ゾーン】などに代わるもので、戦闘がピンチになるときなど、モンスター別に自動的に発動。
【バースト確率アップ】の特性を持っているモンスターは発動率が4倍になる。
見た目はオーラを浴びて、行動回数が1回分増え、与ダメージが約1.5倍、被ダメージが(守備力。耐性などとは別に)激減する。
追い詰められた状態からでも、バーストに入ったキャラがいれば逆転が可能。
しかし、敵側も当然この状態になることができて、ボスや強敵モンスターがこの状態に入ると難易度がかなり上がってしまう。
  
その反面、数ターンしか続かないことや、シナリオでは発生自体が稀なため、ほぼこれを目にせずクリアしてしまった人もいるだろう。
また、増えた行動はオートなので、【ばくだんいし】で体力削って【スカウトアタック】の準備が整ったところでバーストした仲間モンスターが勝手に攻撃して倒してしまうというケースも稀にある……。
正直なところ、戦術に組み込むことの難しさや運悪くボスに発動されてしまった場合の理不尽さからあまり好評な新要素とは言い難い。
一方通信対戦では発動率が上がるため、バースト確率アップなどと合わせて戦術に組み込むプレイヤーもいる。