ユニティリング

Last-modified: 2022-07-16 (土) 02:11:30

ユニティリング

英名:Unity

アイコンクオリティタイプ
Unity.pngB_Quality_Item.pngパッシブ

アモノミコン記述

 力を1つに
所持している銃が、それぞれ強くなる。

携行中の銃一丁一丁から少しずつパワーを引き出し、現在そうび中の銃を強化する。

アンロック方法

エントランスのNPCを全員揃える。(実績「大広間」の条件)

シナジー

  • タレットユニット(Captain Plant It)
    • 対象:移動式タレット
    • 移動式タレットがユニティリングのダメージ増加効果を得る。
  • GC(Garbage Collecting)
    • 対象:ダスター
    • ダスターの弾丸が敵に命中した時、全ての敵・敵弾の速度を1秒間遅くする。
    • 敵を倒した場合、その敵が発射した弾は遅くならない。
  • Q.開発エンジンは何を使ってますか?(what engine do you use)
    • 対象:ガンジン
    • ガンジンから一度に3発の弾丸が発射されるが、連射速度が1/5になる。

性能

  • プレイヤーが装備している銃の攻撃力を、それ以外の所持している銃の攻撃力の合計の2%だけ上げる。
    • 初期武器・ガンサー等の弾数無限の銃も強化を受ける/与える対象に含まれる。
    • ショットガン等の一度に複数の弾丸を発射する銃は、弾丸一つ分の攻撃力が強化を与える時の計算に使われ、弾丸それぞれが個別に強化を受ける。
    • 化石ガン等のビーム系の銃は、1秒間に与えられるダメージ(DPS)が強化を与える際の計算に使われるが、ビーム系の銃自身がユニティリングの強化を受けることは出来ない。
    • ロックハンド等のチャージの有無で発射される弾丸が変わる銃は、チャージ無し時の攻撃力が計算に使われる。
    • スクランブラー等の発射される弾丸が違う弾丸になる銃は、最初に発射される弾丸の攻撃力が計算に使われる。
    • コンバインライフル等の複数形態を持つ銃は、その時点での形態の攻撃力が強化を与える時の計算に使われる。
    • 他のパッシブの効果、シナジーなどで銃の攻撃力が増減している場合、強化値も増減する。

解説

所持している銃の攻撃力の合計に応じてダメージボーナスが得られるパッシブ。
+1弾のようなダメージ増加系のパッシブのほとんどが攻撃力の掛け算になるガンジョンでは珍しく、攻撃力の足し算によって強化を行う
その性質上、AUガン等の単発火力が高い銃を所持し、そのボーナスを単発火力が低いAK-47等のオート銃・ショットガン等の散弾銃に上乗せするのが効果的な使い方となる。
ショットガンとは非常に相性が良く、更に攻撃力に掛け算が使われているウッドスティックフレイムハンドは凄まじい火力の伸びを見せる。

その他

  • 見た目・効果・移動式タレットとのシナジーは環境保護を題材にしたアメリカのテレビアニメ「キャプテン・プラネット」が元ネタ。
    • 自然の力を秘めた5つの指輪の力を集めることでスーパーヒーローであるキャプテン・プラネットが現れる。
  • EtGの開発エンジンはUnityであり、シナジーの元ネタはこのことによる。
    • 「GC(Garbage Collecting)」はガベージコレクションと呼ばれる、プログラムが不要になったメモリを自動で解放する機能のこと。スロー効果はアプリケーションでガベージコレクションが始まると、ガベージコレクション中にアプリケーション全体がフリーズしてしまう、恐ろしい「Stop-the-World」と言う現象が発生してしまう事がある事から。(参考:Unityのガベージコレクションに関するマニュアル)
  • ガンジンとのシナジー「Q.開発エンジンは何を使ってますか?」は、プレイヤーがゲームプログラマーにどのエンジンを使っているかを尋ね、その答えをそのエンジンを使っている他のゲームのポジティブな点やネガティブな点と結びつけてしまう事から来ている海外のオタク文化ネタである。
  • モーニングスターはビーム自体にダメージが無いため、他の銃にダメージが加算されない
  • プロトンパックはなぜか0.03しか加算されない。(DPSが1.5として計算されている?)