地名・地形/【風車小屋】

Last-modified: 2023-03-18 (土) 12:31:52

FFT

ストーリー時、レナリア台地からフォボハム平原に移動すると来る場所。
ウィーグラフと初顔合わせになる。この時の聖剣技は正直脅威。

  • 使用する聖剣技は北斗骨砕打。威力もさることながら追加効果の即死がおっかない。
  • 不動無明剣も使ってくる。範囲攻撃なのである意味こちらの方が恐ろしい。
    下手に部隊が固まっているとまとめてストップの餌食になりかねない。
  • 乱命割殺打も使う。射程や残りHPに応じて使い分けてると思われ。

HPを半分にすれば離脱する(勝利条件は倒せだが)ので、速攻で攻撃すればいい。
近くにボコがいるので長引くこともある。
風車小屋の側で戦っているため、石垣などで狭く高低差があり戦いにくいマップになっている。
モンクとナイトだけなのが救いか。

  • 正確には離脱するのは半分以下ではなく瀕死になる少し手前あたりまで削る必要がある。
    速攻が基本だが、ウィーグラフが盾やマントを装備しているせいで計算を狂わされることがあるのでそこには注意。
  • もっと正確にいうと25%以下で離脱、である。

ミルウーダの仇討ちとして襲ってくる。
こちらはティータを誘拐されているので言われる筋合いはないのだが、
この辺からウィーグラフの運命が決まっていたような気がしないでもない。
ボコは後日仲間になるので、倒してもクリスタル化せず密猟もできない。

  • やってきたラムザ一行に応戦した形で襲ってきたではなく迎え撃ったが正しい。ミルウーダの生死に関係なく不可避の戦い。
  • なおラムザ一行がここに骸旅団がいることを知る描写はないため、恐らくジークデン砦に向かう途中でたまたま通り掛かっただけだと思われる。

この風車小屋のグラフィックは外観も内部の歯車もPS版発売当時としてはなかなか見事な出来。
……なのだが、実は外観の方は風車が小屋と繋がっていない。よく見ると風車が完全に空中に浮いている。
しかも戦闘開始前のカメラワークでその部分がバッチリ映ってしまうという残念ぶり。グラフィックが修正できなかったのならせめてカメラの動きを変えていれば……。

  • 当時としては普通だし、問題としては捉えられなかったのだろう。
    同時期に同社から発売のフロントミッション2ndでも機体の間接周りがかなり怪しい。観賞するモードがあるのに。