DFF
オニオンナイトの連続ヒットから派生するHP攻撃。
上から無数の光の剣を降らし、ブレイブを奪ったあと接近してきりつける。
「降り注げ!」「避けられる?」←EX弾きが無いと無理です。
- 壁に追い詰められても避けられる。混沌の果てで確認。
実は入力が少しでも遅れると受け身で抜けられてしまう。
最速同士だと4Fしか入力までの猶予が無いのである。
HP判定がヒットしてからの相手の受け身受付も早いので相手や場所によっては危険。
地上起点な事もあって導きの剣閃と比較されがち。
- 一応、光の剣による攻撃が外れても最後のHP攻撃部分でもう一度相手を追跡する。
追尾性はいまいちだが、CPUなら最強ランクでも最後の一撃はほぼ確実に当たってくれる。
対人戦ではさすがに当たってくれないのでいつでも最速入力できるよう練習あるのみ。 - DDFFでもアシストチェンジのタイミングが悪いとフィニッシュが避けられない。これは剣閃も同じ。
UT版
EXフォース放出量が80から65に減少した。
PFF・PFFNE
オニオンナイトのプレミアムスキル。
チャージ速度は中速。知恵メメント対応。
敵単体に小ダメージの連続10回物理攻撃。
リメントブレイク中にすると、最後に中ダメージの物理攻撃が1回追加になる。
威力は弱いがこの技の真価は、一回でリメントブレイクが起きること。
その場合は最後の中ダメージは発生しないが、ブレイクするだけで火力が上がるので小ダメージ云々は置いていてもオツリはある。
似た技としてバッツのボコがあるが、こちらはゲージ0からでもブレイクが可能で、基本的にブレイク目的で使われる。
FFRK
ルーネスの超必殺技。
空中から刃を降らせ、敵単体に8回連続の強力な風属性遠距離物理攻撃ダメージを与え、
味方全体の防御力を一定時間アップ(中)する。
必殺技が付いている装備は「ラストダガー【III】」。修得ボーナスは攻撃力+10。
FF3イベント「解き放たれし大地」で追加された。