裏技・バグ/【シャドウ離脱バグ】

Last-modified: 2022-07-05 (火) 21:31:52

FF6

幻獣攻防戦~ラムウ会合前までの期間でガウ一人で行動をしコーリンゲンシャドウを仲間にし、
獣ヶ原でガウを飛び込ませシャドウ一人きりの状態でナルシェに行くと操作出来なくなるというバグ。


この時点ではサウスフィガロは占領されていて定期船が使えないため、
実行する場合はレテ川蛇の道を経由してかなりの長旅をしなければならない。


まとめると、ナルシェ(ガウ1人にする)→フィガロ城→コーリンゲン(シャドウを雇う)→
フィガロ城→サウスフィガロの洞窟→コルツ山→リターナー本部→レテ川→
港町ニケア(チョコボ屋利用)→森を抜けてバレンの滝→獣ヶ原でガウ離脱→
三日月山の洞窟→蛇の道→港町ニケア→サウスフィガロ(定期便)→サウスフィガロの洞窟→ナルシェ

  • ちなみにこの長旅ルート、ゾゾクリア後にシャドウをレベル5で加入させるためにガウを放牧する際にも応用できる。
    こちらは実用的。

独り言で「俺の役目は終わったな…」と言って去るシャドウがかなりシュール。
さらにメニューを開いてから閉じると変な場所にワープしてしまう。
もちろんゲーム続行不可能なので、面白いけど実用性は全くないバグ。


一応このバグを使ってゲームを続行する手はある。(ナルシェにはいかないが)
シャドウ1人になってから、再び大陸の西側に行きダダルマーを倒せばよい。
このはがくれしゅりけんを数個用意すれば、簡単に勝てるはずだ。
そのあと、「俺はこれ以上お前達につきあってらんないね。」と言ってシャドウが離脱する…。
ただ、ガウを入れてないと飛空艇入手時バグるのでガウを連れ戻しに行かないと行けない。
こちらのは面倒くさいので、やるのはシャドウファンぐらいだろう。


ちょっと考えればすぐに見つかりそうなものだが、開発側は気が付かなかったのだろうか。
パーティー編成が自由にできるので対策が難しそうでもあるが……。
まあ意図的でない限りこのような事態にはならないだろうけど。

  • この手のバグはやるほうが悪いというか、どうなるんだろうかと興味本位で試してたらこうなった的なバグなので
    やる前にセーブくらいしているであろうという前提で起きるものだと思う。
    • 流石に予備知識無しでこのような状況に陥ることはほぼないだろうし
      移植後も修正されていないあたり意図的に残してあるんじゃないだろうか。

【視聴覚室】
~そして誰もいなくなった~


飛空艇バグを利用して、ゆうれい2人+シャドウの状態から、
魔大陸アルテマウェポン戦をシャドウ一人残した状態で終えた場合も同様のことが起こる模様。
【視聴覚室】
アルテマウェポン戦をシャドウ一人で終えると…。

FF6(ピクセルリマスター版)

有名なバグだったので当然修正。シャドウ一人でナルシェに入ろうとすると「……。」と無言で引き返す形で修正されている。
Ver1.0.5まではシャドウが離脱する時期に不備があり、ゾゾのイベント終了後にシャドウを連れてくると離脱せずナルシェに入れてしまい、
メンバーチェンジ画面にもシャドウが表示される現象が確認されている。Steam版Ver1.0.6アップデートにて修正が告知された。