裏技・バグ/【ステルス攻撃】

Last-modified: 2018-01-31 (水) 17:52:21

FF12

本来なら、たとえ敵の感知範囲の外にいても、攻撃を仕掛けると感知されてしまう。
ところが感知範囲外からデルタアタックで攻撃すると感知されない。
この裏技を用いれば、デコイ維持もヘイトコントロールもなしで半永久的に敵のターゲットを固定できる。

  • 感知されずに攻撃できるというだけで、敵対心はしっかり溜まっているらしい。
    そのため一度感知されてしまうと攻撃役にべったり貼り付かれてしまう。

デルタアタックの射程は敵の視覚感知の距離とほぼ同じなので、敵の後方からでないと殆ど成功しない。
ザコやモブは動き回り、ボスは最初から感知されているので、敵の位置・向きを固定するおとり役を置く。
おとり役が引きつけている間に攻撃役が敵の背後に回りこむとうまくいく。
背後に回っても聴覚感知に入ると見つかるので、攻撃役はなるべく離れて攻撃する。


シャーリートは陸地から動かずデルタアタックのみで攻撃するとなぜか攻撃してこない。
シャーリートを直接狙うと襲ってくることから、これと同じ現象が起こっている模様。


デコイ戦法と同様、敵対心を気にせず強力な魔法でガンガン攻められるメリットがある。
しかしデメリットもあり、デコイやヘイトコントロールのほうが楽な場面が多い。
完全に敵の立ち位置を固定するのは難しく、敵の動きに合わせて攻撃役の位置を調整しなければならない。
また味方同士の距離がかなり離れてしまうので、お互いの支援が難しくなる(体の大きい相手は特に)。
そのためラッシュ力のある敵だとおとり役が耐えきれず崩されやすい。
こうなると支援力重視で普通にデコイするか、立て直しも楽になるヘイトコントロールのほうが安定する。

  • 利点がデコイと被っているしデコイのほうが戦線維持が楽。
    デコイが買えない物語前半や、デコイもヘイトコントロールも使えないリバースストップでは有用。
  • 裏技、バグ技の類として扱われさえするが、長所と同時に短所も存在するので、
    結果として数ある戦略の一つとなっているところに非常に好感が持てる。

FF12IZJS

感知範囲外にいても敵を直接狙うと感知されて成功しないはずだが、ザイテングラートは例外。
射程が20もあるためか、普通に攻撃してもこの現象が起きる。


デコイが序盤で買えるし、ストップ不要なほどリバースが長持ちするため、あまり価値がない技になった。
リバースに回復アイテムを投げるジャッジ5戦では石化カウント0+ストップ+ステルス攻撃の戦術がある。