敵視

Last-modified: 2019-10-12 (土) 02:46:02

戦闘中、戦闘に出ている魔神の中で足元に緑色等の円でマークされている魔神が1人以上必ずいる。*1
その状態は敵から「敵視」を受けている状態であり以下の様な制限等が掛かる。

 
  • 敵視を受けている魔神が加わっているパーティーは退避ボタンによる退避が出来なくなる。
    (但し、魔王の号令が発動中は敵視に関係なく退避出来る。)
  • 敵視を受けている魔神は敵からの単体攻撃等を受けやすくなる。
     
    敵視を受けている魔神(緑の円でマークされている) 
    敵視001.jpg 
 

敵が複数の場合はマークされている色によって複数の敵から同時に敵視を受けているかが表示される。

緑(少)→橙(中)→赤(多)*2

 

以下の様な状態の魔神は敵視を受けやすい。

  • 出撃中の他の魔神に比べて強者である場合。
  • 敵視を受ける様なアビリティや使用したり、装備や創塔設定(塔魔(施設)を参照)等で敵視を増加させる設定にしている場合。
 

コメント

  • 魔王の号令の説明の位置を変更しました。 -- 2018-12-31 (月) 01:39:05
  • 注釈を追記しました。 -- 2018-12-30 (日) 19:36:30
  • 敵視の数は、緑:1体 橙:2体 赤:3体以上  一度の戦闘に3体以上でないから「以上」は必要ないか・・・ -- 2018-02-20 (火) 16:40:34
  • 出撃と関係ないため移行しました -- 2018-02-20 (火) 10:15:37
  • 与ダメと各敵視上昇系アビリティの固定値、各倍率が敵の防御を無視したダメージとして敵視増加分になるという事でしょう。 -- 2018-02-20 (火) 04:48:04
  • 計算ですが、その計算によって何を導こうとしているのか補足を加筆して下さい、現在のままだと説明不足です。 数日の間修正が無い場合は他の執筆者で削除修正します。 -- 2018-02-20 (火) 02:31:59
  • 「計算」は「敵視検証」などの独立項目として立ち上げた方が良いのでは?MenuBarに同一ページが2つ呼び出されているのが違和感があるのですが・・ -- 2018-02-20 (火) 00:07:46
    • あともう一つですが「計算」の趣旨を示してくれると助かります。「ダメージと敵視の関係」なのか「敵視を受ける確率の変化」なのかが一見してよく解からないのですが・・ -- 2018-02-20 (火) 00:24:32

*1 但し、戦闘開始直後などの短時間の間はマークが無い場合がある
*2 現状では敵は3体以上出ないので必然的に緑(1体)→橙(2体)→赤(3体)となる