強化

Last-modified: 2019-12-25 (水) 18:41:36

強化 Edit

強化することにより、素材となった魔神のアビリティをベースの魔神に習得・レベルアップさせることができる。
その際、素材となった魔神の経験値が50%委譲され素材が持つアビリティ・ボーナスポイントは全て引き継がれる。*1
またこの強化によりレベルアップした場合も通常通りボーナスの追加がある。

アビリティの強化成功確率 Edit

ベースと素材が持つ同じアビリティのレベル差によって強化確率が決まる。

Lv差0123456789
スキル・マジック100%85%70%50%15%5%2%1%0%0%
パッシブ100%85%65%40%10%5%5%5%5%5%

例1
ベースがLv3、素材がLv1のスキルを持っているとき、
70%の確率でLv4に強化され、失敗時はLv3で引き継がれる。

例2
ベースがLv1、素材がLv2のパッシブを持っているとき、
85%の確率でLv3に強化され、失敗時はLv2で引き継がれる。

覚醒 Edit

スキル・マジックの強化によって、Lv10→Lv11の強化に成功したとき、別の名称の覚醒スキル・マジックLv1になる。
インバイトLv10→大挑発Lv1など。
※パッシブは覚醒が無くそのままLv11となる。

覚醒させると、覚醒以前のスキル・マジックを再度覚えることができる。
ただし覚醒後のアビリティを覚えていると同じスキル・マジックを覚醒することはできない。
(=「再度覚醒すれば覚醒した技のスキルレベルが上がる」ということは無く、覚醒後は覚醒以前のスキル・マジックと別物として扱われる)

覚醒した技のスキルレベルを上げるには、覚醒した素材用魔神を作成して強化する。
例えば覚醒Lv1の魔神のスキルレベルを上げるには覚醒Lv1の素材をもう一人作る必要がある。

 

例1
ファイアⅩ(Lv10)を覚醒させて炎刃閃I(Lv1)となった場合、再びファイアを習得できるがファイアⅩ(Lv10)までしか強化は出来ない。
炎刃閃I(Lv1)を強化したい場合は新たに別ユニット(魔神)にて炎刃閃を作成し、そのユニットを強化素材として使う。

覚醒スキル・マジックとパッシブレベル11以上のアビリティの強化成功確率 Edit

通常よりも強化成功確率が下がる。

Lv差012345678910
【覚醒】スキル・マジック100%80%50%35%---------------------

※【覚醒】スキル・マジックはLv5が上限であるため3レベル差(Lv4とLv1)以上の組み合わせは存在しない。

 
Lv差012345678910
パッシブ100%80%50%35%5%2%1%0%0%0%0%

スキル・マジック強化必要魔神数 Edit

レベル必要魔神数最短作り方
1--
21.001LV同士で強化する
32.182LVをベース、1LVを素材にする
43.613LVをベース、1LVを素材にする
55.614LVをベース、1LVを素材にする
69.615LVをベース、2LVを素材にする
715.966LVをベース、3LVを素材にする
825.177LVをベース、4LVを素材にする
938.388LVをベース、5LVを素材にする
1059.599LVをベース、6LVを素材にする

パッシブ強化必要魔神数 Edit

レベル必要魔神数最短作り方
1--
21.001LV同士で強化する
32.182LVをベース、1LVを素材にする
43.713LVをベース、1LVを素材にする
56.214LVをベース、1LVを素材にする
611.215LVをベース、2LVを素材にする
719.166LVをベース、3LVを素材にする
830.947LVをベース、4LVを素材にする
948.988LVをベース、5LVを素材にする
1079.529LVをベース、6LVを素材にする

コメント Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 必要なオファリング数と杯、ソウルの数を考慮すると、最短作り方のやり方とは異なるやり方の方が効率がいい場合があるようです。例えば、クイックステップについては、95%の確率で強化成功させる場合を想定して計算すると、クイステ2から3に上げる場合は影ダン2体(クイステ2+2)、クイステ3から4に上げる場合はクイステ3+影ダン(クイステ2)の方が、オファリング、不動の杯、ソウルの消費量で有利になります。 -- 2019-12-25 (水) 07:20:32
    • クイステ2 影ダンまで進化 -- 2019-12-25 (水) 07:22:13
    • クイステ3 クイステ2+2 -- 2019-12-25 (水) 07:22:31
    • クイステ4 クイステ3+2 -- 2019-12-25 (水) 07:22:58
    • 変化の杯の使用量を最も少なくするパターン、最短作り方のパターン、ソウル消費量を最も少なくするパターンで算定 -- 2019-12-25 (水) 15:08:34
      • 変化の杯最小 時短速作成コスト オファリング861.19 不動の杯597.92 変化の杯669.30 ソウル79648.52 -- 2019-12-25 (水) 15:09:27
      • 最短作り方 時短速作成コスト オファリング845.06 不動の杯591.03 変化の杯674.00 ソウル78544.42 -- 2019-12-25 (水) 15:11:11
      • ソウル最小 時短速作成コスト オファリング748.57 不動の杯561.42 変化の杯748.57 ソウル72985.16 -- 2019-12-25 (水) 15:12:24
    • ということで、強化費用検証のページをやっつけですが作りました。 -- 2019-12-25 (水) 18:41:36

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*1 イベント等により委譲される経験値が優遇される場合がある。